Beta 1.8에 대한 사실
업데이트의 두 부분이 출시될 예정이며, 이로 인해 일부 기능은 Beta 1.9에만 추가될 것입니다.
[cut]
- Shift+왼쪽 클릭 조합이 인벤토리 아이템에 대해 이제 제대로 작동합니다.
- 아이템에 대한 바로 가기가 추가되었습니다.
- 멀티플레이어에서 "/time set x" 명령어 이후 레드스톤 기계가 제대로 작동하도록 수정되었습니다.
- 플레이어가 배치한 나무 잎 블록이 더 이상 사라지지 않습니다.
- 구름이 이제 건물 안을 통과하지 않습니다.
- 날씨 효과의 최적화가 개선되었습니다.
- 좀비는 이제 깃털 대신 부패한 살을 드랍합니다.

- 유리 블록이 추가되었습니다.
*이 블록은 "형님"과는 달리 평평합니다.*
함정용 스파이크 블록이 추가되었습니다.
화살이 이제 몹에 박힙니다.
멀티플레이어에서 가스트의 공격 소리가 수정되었습니다.
해골의 손에 장착된 활은 이제 전체 크기입니다.
담쟁이넝쿨 또는 포도넝쿨이 추가되었습니다.
♦ 담쟁이넝쿨은 벽에 배치할 수 있습니다.
*담쟁이넝쿨은 공식 명칭이 없기 때문에 일부 자료에서는 포도넝쿨로 언급되기도 합니다.*
- 최소 9개의 새로운 조합 레시피가 추가되었습니다.
♦ 벽돌 및 돌 벽돌 반블록.

♦ 벽돌 및 돌 벽돌 계단.

♦ 울타리용 게이트.
♦ 테이블, 또는 울타리에 버튼을 배치하는 기능.
- 새로운 게임 모드가 추가되었습니다.
- 새로운 몹이 추가되었습니다.
*♦ 엔더맨은 가장 큰 몹입니다. 그의 키는 약 3블록입니다.*
♦ 엔더맨은 당신이 그를 바라볼 때 중립적입니다. 하지만 시선을 돌리면 즉시 적대적으로 변합니다. 특이한 점은, 엔더맨을 보고 있으면 그가 적대적으로 변합니다.
♦ 엔더맨은 블록을 훔치고 설치할 수 있습니다.
♦ 머리에 호박을 쓰고 있는 동안 엔더맨은 당신을 공격하지 않습니다.
♦ 엔더맨은 물에 피해를 입습니다.
♦ 엔더맨은 연기를 발산합니다.

*♦ 이 몹에 대한 공식 정보는 많지 않습니다.*
♦ 실버피쉬는 플레이어가 매우 드물게 만날 수 있습니다.
♦ 실버피쉬의 텍스쳐는 Beta 1.7 업데이트에서 추가되었습니다.

*♦ 이름은 "독거미"나 다른 것으로 변경될 수 있습니다.*
♦ 이 거미는 일반 거미보다 작습니다.
♦ 블루 스파이더를 버려진 광산에서 만날 수 있습니다 (아래에 설명).
♦ 블루 스파이더는 고유한 몹 스폰너를 가지고 있습니다.
♦ 이 몹의 공격은 독성을 띱니다.
♦ 블루 스파이더의 독에 중독된 경우 우유로 치료할 수 있을 것입니다.

- 새로운 업적:
♦ 50미터 거리에서 해골을 화살로 죽이기.
♦ 활로 달을 쏘기.
- 추가된 치명타:
♦ 활을 완전히 장전한 상태에서 쏘기.
♦ 점프 중 공격 시.
활의 발사력은 활줄을 당긴 시간에 따라 달라집니다.
플레이어의 새로운 애니메이션과 몹의 공격 애니메이션이 추가되었습니다.
몹의 공격을 차단하는 기능이 추가되었습니다 (오른쪽 마우스 클릭으로).
경험치를 얻으려면 죽인 몹에서 떨어진 경험 구슬을 모아야 합니다.
카카오 나무가 추가될 가능성이 있습니다.
수박/멜론과 호박을 기르는 기능이 추가되었습니다 (먼저 줄기가 자라고, 그 옆에 열매가 자랍니다).
이제 음식은 간접적으로 회복합니다.
배고픔이 추가되었지만 끌 수 있는 옵션이 있습니다.
배고픔 바는 음식을 소비함으로써 채워집니다. 배고픔 바가 90%를 나타내면 건강이 천천히 회복되지만, 0%일 경우 건강이 감소하기 시작합니다.
*배고픔 바는 녹색 테두리로 강조됩니다.*
- 이제 음식은 하나의 슬롯에 여러 개를 쌓을 수 있습니다 (쿠키와 유사하게).
- 이제 어떤 음식을 먹은 후, 다시 먹으려면 1.6초를 기다려야 합니다.
- 음식 섭취 애니메이션이 추가되었습니다.
- 아마도 음식 섭취에 대한 음향 효과가 추가될 것입니다.
- 5가지 새로운 식품이 추가되었습니다:
♦ 조리된 및 생 닭.
♦ 생 및 조리된 소고기.
♦ 수박.



- 앞으로 두 번 클릭하면 플레이어가 더 빠르게 움직입니다.
- 스프린트는 배고픔을 유발합니다.
- 스프린트 중 몹에 맞으면 몹이 튕겨 나갑니다.
농장이 있는 마을 NPC
*전형적인 마을인데, 사실 이곳은 아래의 버섯 생태계에 위치해 있습니다.*
- 플레이어는 마을의 땅을 점유할 수 있습니다.
- 마을에는 우물이 생깁니다.
- 마을에는 용암을 사용하는 NPC 대장장이가 생깁니다.
*이 스크린샷에서는 새로운 블록인 철제 격자도 확인할 수 있습니다.*
- NPC와 거래를 할 수 있는 가능성이 있습니다 (이 기능이 업데이트의 두 번째 부분으로 연기되지 않는다면).
- 마을 주민으로서 돼지 인간이 생길 가능성도 있습니다.
*일반적인 돼지 인간은 좀비 돼지 인간과 함께 게임에 추가되었습니다.*
- 마을 생성을 비활성화할 수 있는 기능이 있습니다.
요새, 협곡 및 협곡
- 보물들이 크기가 늘어나고 복도, 계단 및 문이 생깁니다.
- 사면으로 구성된 요새가 추가되어 4개의 새로운 블록 종류: 돌 벽돌, 이끼 낀 돌 벽돌, 금이 간 돌 벽돌과 철제 격자가 추가됩니다.


완전히 새로운 생물 체계 코드
- 새로운 생물군계가 추가되었습니다.
*♦ 거대한 갈색 및 빨간 버섯을 포함한 버섯 생물군계.
♦ 산 생물군계.
♦ 바다 생물군계.
- 생물군계의 크기가 커졌습니다.
- 생물군계 또는 그 사이를 흐르는 강이 추가되었습니다.

- 새로운 개선된 조명 - 낮과 밤의 주기를 유지하기 위해 청크를 업데이트할 필요가 없습니다.
- 횃불의 빛이 더 따뜻해졌습니다.
*스크린샷에서 빛이 바위를 황갈색으로 물들인 것을 볼 수 있습니다.*
- 달빛은 이제 푸른 색조를 띱니다.
- 이끼 낀 돌의 질감이 변경되었습니다.
- 시야와 감마 변경 옵션이 추가되었습니다.
- HUD가 재설계되었고, 배고픔 및 경험 모니터링을 위한 두 가지 기능이 추가되었습니다.
*경험 바가 초록색 테두리로 강조됩니다.*
- 새로운 런처가 테스트 중입니다.
- 추가된 많은 새로운 사운드로, 카트와 가위뿐만 아니라 비 오는 소리도 변경되었습니다.
- 문과 큰 슬라임의 새로운 소리뿐만 아니라 활의 소리(명중 소리도 포함되어 있습니다)가 추가되었습니다.
- 해골의 걷는 소리가 변경되었습니다.
- 새로운 파티클 효과가 추가될 가능성이 있습니다.
- F3을 누르면 맵 생성 코드(씨드)를 볼 수 있는 기능이 추가됩니다.
- 새로운 메인 메뉴가 추가됩니다.
- 상자는 이제 열 때 애니메이션을 갖습니다.

게임 버전 정보가 이제 메인 메뉴의 왼쪽 하단에 표시됩니다.
서버 브라우저가 추가됩니다.
이제 Tab 키를 누르면 서버의 플레이어 목록이 표시됩니다.
서버에서 "Creative" 모드를 활성화할 수 있는 기능이 추가됩니다.

- 모드의 공식 지원이 추가됩니다.
- 모드 생성 시 최대 맵 높이를 늘릴 수 있는 기능이 추가됩니다.

출처: 노치의 트위터
번역 및 정보 정렬: Agressor