Faits sur Beta 1.8

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Deux parties de la mise à jour seront publiées, c'est pourquoi certaines fonctionnalités ne seront ajoutées qu'à la Beta 1.9.

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  • La combinaison de touches Shift+Clic gauche sur les objets de l'inventaire fonctionnera désormais correctement.
  • Des raccourcis pour les objets ont été ajoutés.
  • Les schémas en redstone fonctionneront désormais correctement après la commande "/time set x" en multijoueur.
  • Les blocs de feuillage placés par les joueurs ne disparaîtront plus.
  • Les nuages ne passeront plus à travers les bâtiments.
  • L'optimisation des effets météorologiques a été améliorée.
  • Au lieu de plumes, la chair putréfiée sera désormais lâchée par les zombies.

![](/api/field/image/eMY0NDryr0pGo)

  • Des vitres ont été ajoutées.

*Ce bloc est plat, contrairement à son "grand frère".*

  • Un bloc avec des pointes (pour des pièges avec des pistons) a été ajouté.

  • Les flèches se coinceront désormais dans les mobs.

  • Le son de l'attaque du ghast en multijoueur a été corrigé.

  • Les squelettes tiennent maintenant un arc à taille réelle.

  • Une vigne/lierre a été ajoutée.

♦ Le lierre peut être placé sur les murs.

*Le lierre n'a pas de nom officiel, c'est pourquoi il est mentionné comme une vigne dans certaines sources.*

  • Au moins 9 nouvelles recettes de craft ont été ajoutées.

 ♦ Blocs de dalle en brique et en pierre-brique.

![](/api/field/image/gFMn2Kbv3fEcp)

♦ Escaliers en brique et en pierre-brique.

![](/api/field/image/lu3Dzkrj70tm8)

♦ Portillon pour clôture.

♦ Petits bureaux ou possibilité de placer des plaques de pression sur la clôture.

  • Nouveaux modes de jeu.
  • De nouveaux mobs ont été ajoutés.

*♦ L'Enderman est le mob le plus grand. Sa taille est d'environ 3 blocs.*

♦ L'Enderman est neutre tant que l'on le regarde, mais il devient instantanément hostile si l'on détourne le regard. Il est à noter que l'Enderman devient hostile même si l'on regarde simplement droit vers lui.

♦ En plus de tout cela, l'Enderman peut voler et placer des blocs.

♦ Si vous portez une citrouille sur votre tête, l'Enderman ne vous attaquera pas.

♦ L'Enderman subit des dégâts de l'eau.

♦ L'Enderman émet de la fumée.

![](/api/field/image/FlwraNTISfLjm)

*♦ Il y a peu d'informations officielles sur ce mob.*

♦ Le Silverfish sera très rarement rencontré par les joueurs.

♦ La texture du Silverfish a été ajoutée au jeu dans la mise à jour Beta 1.7.

![](/api/field/image/cZunBV6eam29b)

*♦ Il se peut que le nom soit changé en "araignée venimeuse" ou autre.*

♦ Cette araignée est plus petite que la normale.

♦ L'araignée bleue peut être rencontrée dans des mines abandonnées (voir ci-dessous).

♦ L'araignée bleue a son propre spawner unique.

♦ L'attaque de ce mob est vénéneuse.

♦ Il se peut que le poison de l'araignée bleue puisse être soigné avec du lait.

![](/api/field/image/PlipPGNYCM4Ax)

  • Nouveaux succès :

 ♦ Tuer un squelette avec une flèche à 50 mètres.

Tirer sur la lune avec un arc.

  • Des coups critiques ont été ajoutés :

♦ Lors d'un tir avec un arc avec la corde entièrement tendue.

♦ Lors des frappes en sautant.

  • La puissance d'un tir à l'arc dépendra du temps de maintien de la corde.

  • De nouvelles animations pour le joueur ont été ajoutées, ainsi que des animations d'attaque pour les mobs.

  • Il a été ajouté la possibilité de bloquer les attaques des mobs (avec un clic droit).

  • Pour gagner de l'expérience, il faudra récupérer des sphères d'expérience tombées de mobs tués.

  • Il est possible qu'un arbre à cacao soit ajouté.

  • Il sera possible de cultiver des pastèques/cucurbitacées et des citrouilles (d'abord une tige pousse, puis les fruits poussent à côté d'elle).

  • La nourriture guérit désormais de manière indirecte.

  • La faim a été ajoutée, bien qu'elle puisse être désactivée.

  • La barre de faim se remplit avec la consommation de nourriture. Si la barre affiche 90 %, votre santé se régénérera lentement, mais si vous avez 0 %, vous perdrez de la santé.

*La barre de faim est entourée d'un contour vert.*![](/api/field/image/afTmAh1NEtFwv)

  • Il sera désormais possible de ranger plusieurs aliments dans un même slot (comme avec les biscuits).
  • Maintenant, après avoir mangé quelque chose, il faut attendre 1,6 seconde avant de pouvoir manger à nouveau.
  • Une animation de consommation de nourriture a été ajoutée.
  • Il est probable que des effets sonores pour la consommation de nourriture soient ajoutés.
  • Cinq nouveaux aliments ont été ajoutés :

 ♦ Poulet cuit et cru.

Boeuf cru et cuit.

Pastèque.

![](/api/field/image/gS1gp4yu0fjEQ)

![](/api/field/image/e222LOYAjDJaK)

![](/api/field/image/XtVn3HunqubGD)

  • En double-cliquant sur le bouton d'avancer, le joueur se déplacera plus vite.
  • Le sprint provoque de la faim.
  • Toucher un mob pendant un sprint le fait reculer.

NPC des villages avec des fermes et leurs limites

*Un village typique, qui se trouve d'ailleurs dans un biome mycélien, mentionné ci-dessous.*![](/api/field/image/a76GVh6Uj2Z1u)

  • Les joueurs pourront revendiquer des terres dans les villages.
  • Il y aura des puits dans les villages.
  • Des NPC-forgerons utiliseront de la lave dans les villages.

*Sur cette capture d'écran, on peut remarquer un nouveau bloc - une grille en fer.*

  • Il y aura peut-être la possibilité de commercer avec les NPC. (Si cette possibilité n'est pas reportée à la deuxième partie de la mise à jour).
  • Il se pourrait que les habitants des villages soient également des piglins.

*Un piglin normal a été ajouté au jeu avec un zombie-piglin.*![](/api/field/image/CZgwuQXuHaQA6)

  • Il sera possible de désactiver la génération de villages.

Forteresses, ravins et gorges

  • Les trésoreries augmenteront en taille et auront des couloirs, des escaliers et des portes.
  • Des forteresses ont été ajoutées, constituées de 4 nouveaux types de blocs : briques de pierre, briques de pierre moussue, briques de pierre fissurées, ainsi que des grilles en fer.

![](/api/field/image/mTtcNrjVTt9DW)

![](/api/field/image/kCE5Rvcwfxswx)

Nouveau code biomes complet

  • De nouveaux biomes ont été ajoutés.

*♦ Le biome mycélien, qui comprendra d'énormes champignons (marron et rouge).

♦ Le biome montagneux.

♦ Le biome océanique.

  • Les biomes ont été agrandis.
  • Des rivières ont été ajoutées, traversant ou séparant les biomes.

![](/api/field/image/RSZ4RKU9NEOuX)

  • Nouveau éclairage amélioré - le cycle jour/nuit ne nécessitera pas de mise à jour des chunks.
  • La lumière des torches est maintenant plus chaude.

*La capture d'écran montre comment la lumière a teint les blocs de pierre en couleur jaunâtre.*![](/api/field/image/vqggPHo4Lqb8q)

  • La lumière de la lune a désormais une teinte bleuâtre.
  • Les textures pour la pierre moussue ont été modifiées.
  • Des options pour changer le champ de vision et la gamma ont été ajoutées.
  • Le HUD a été retravaillé, notamment avec l'ajout de deux nouvelles fonctionnalités - les indicateurs de faim et d'expérience.

*La barre d'expérience est entourée d'un contour vert.*![](/api/field/image/KcZd0pcANxlHg)

  • Un nouveau launcher est en test.
  • De nombreux nouveaux sons ont été ajoutés, notamment pour les chariots et les ciseaux, en plus, le bruit de la pluie a été modifié.
  • De nouveaux sons pour les portes et les grands slimes ont été ajoutés, ainsi que pour l'arc (y compris les sons de impact).
  • Le son de marche des squelettes a été modifié.
  • De nouveaux effets de particules pourraient être ajoutés.
  • Capacité de voir le code de génération de la carte (seed) en appuyant sur F3.
  • Un nouveau menu principal.
  • Le coffre a maintenant une animation d'ouverture.

![](/api/field/image/GfL89gksdXTf9)

  • Les informations sur la version du jeu seront désormais affichées dans le coin inférieur gauche du menu principal.

  • Un navigateur de serveurs a été ajouté.

  • Maintenant, en appuyant sur la touche Tab, une liste des joueurs sur le serveur sera affichée.

  • Il sera possible d'activer le mode "Créatif" sur le serveur.

![](/api/field/image/h4wSu1gqvQuTL)

  • Un support officiel pour les mods a été ajouté.
  • Il sera possible d'augmenter la hauteur maximale des cartes lors de la création de mods.

![](/api/field/image/wMyqPu8dPVNG8)


Sources : Twitter de Notch

Minecraft Wiki

Ce et ce message.

Traduction et tri de l'information : Agressor