Faits sur Beta 1.8
Deux parties de la mise à jour seront publiées, c'est pourquoi certaines fonctionnalités ne seront ajoutées qu'à la Beta 1.9.
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- La combinaison de touches Shift+Clic gauche sur les objets de l'inventaire fonctionnera désormais correctement.
- Des raccourcis pour les objets ont été ajoutés.
- Les schémas en redstone fonctionneront désormais correctement après la commande "/time set x" en multijoueur.
- Les blocs de feuillage placés par les joueurs ne disparaîtront plus.
- Les nuages ne passeront plus à travers les bâtiments.
- L'optimisation des effets météorologiques a été améliorée.
- Au lieu de plumes, la chair putréfiée sera désormais lâchée par les zombies.

- Des vitres ont été ajoutées.
*Ce bloc est plat, contrairement à son "grand frère".*
Un bloc avec des pointes (pour des pièges avec des pistons) a été ajouté.
Les flèches se coinceront désormais dans les mobs.
Le son de l'attaque du ghast en multijoueur a été corrigé.
Les squelettes tiennent maintenant un arc à taille réelle.
Une vigne/lierre a été ajoutée.
♦ Le lierre peut être placé sur les murs.
*Le lierre n'a pas de nom officiel, c'est pourquoi il est mentionné comme une vigne dans certaines sources.*
- Au moins 9 nouvelles recettes de craft ont été ajoutées.
♦ Blocs de dalle en brique et en pierre-brique.

♦ Escaliers en brique et en pierre-brique.

♦ Portillon pour clôture.
♦ Petits bureaux ou possibilité de placer des plaques de pression sur la clôture.
- Nouveaux modes de jeu.
- De nouveaux mobs ont été ajoutés.
*♦ L'Enderman est le mob le plus grand. Sa taille est d'environ 3 blocs.*
♦ L'Enderman est neutre tant que l'on le regarde, mais il devient instantanément hostile si l'on détourne le regard. Il est à noter que l'Enderman devient hostile même si l'on regarde simplement droit vers lui.
♦ En plus de tout cela, l'Enderman peut voler et placer des blocs.
♦ Si vous portez une citrouille sur votre tête, l'Enderman ne vous attaquera pas.
♦ L'Enderman subit des dégâts de l'eau.
♦ L'Enderman émet de la fumée.

*♦ Il y a peu d'informations officielles sur ce mob.*
♦ Le Silverfish sera très rarement rencontré par les joueurs.
♦ La texture du Silverfish a été ajoutée au jeu dans la mise à jour Beta 1.7.

*♦ Il se peut que le nom soit changé en "araignée venimeuse" ou autre.*
♦ Cette araignée est plus petite que la normale.
♦ L'araignée bleue peut être rencontrée dans des mines abandonnées (voir ci-dessous).
♦ L'araignée bleue a son propre spawner unique.
♦ L'attaque de ce mob est vénéneuse.
♦ Il se peut que le poison de l'araignée bleue puisse être soigné avec du lait.

- Nouveaux succès :
♦ Tuer un squelette avec une flèche à 50 mètres.
♦ Tirer sur la lune avec un arc.
- Des coups critiques ont été ajoutés :
♦ Lors d'un tir avec un arc avec la corde entièrement tendue.
♦ Lors des frappes en sautant.
La puissance d'un tir à l'arc dépendra du temps de maintien de la corde.
De nouvelles animations pour le joueur ont été ajoutées, ainsi que des animations d'attaque pour les mobs.
Il a été ajouté la possibilité de bloquer les attaques des mobs (avec un clic droit).
Pour gagner de l'expérience, il faudra récupérer des sphères d'expérience tombées de mobs tués.
Il est possible qu'un arbre à cacao soit ajouté.
Il sera possible de cultiver des pastèques/cucurbitacées et des citrouilles (d'abord une tige pousse, puis les fruits poussent à côté d'elle).
La nourriture guérit désormais de manière indirecte.
La faim a été ajoutée, bien qu'elle puisse être désactivée.
La barre de faim se remplit avec la consommation de nourriture. Si la barre affiche 90 %, votre santé se régénérera lentement, mais si vous avez 0 %, vous perdrez de la santé.
*La barre de faim est entourée d'un contour vert.*
- Il sera désormais possible de ranger plusieurs aliments dans un même slot (comme avec les biscuits).
- Maintenant, après avoir mangé quelque chose, il faut attendre 1,6 seconde avant de pouvoir manger à nouveau.
- Une animation de consommation de nourriture a été ajoutée.
- Il est probable que des effets sonores pour la consommation de nourriture soient ajoutés.
- Cinq nouveaux aliments ont été ajoutés :
♦ Poulet cuit et cru.
♦ Boeuf cru et cuit.
♦ Pastèque.



- En double-cliquant sur le bouton d'avancer, le joueur se déplacera plus vite.
- Le sprint provoque de la faim.
- Toucher un mob pendant un sprint le fait reculer.
NPC des villages avec des fermes et leurs limites
*Un village typique, qui se trouve d'ailleurs dans un biome mycélien, mentionné ci-dessous.*
- Les joueurs pourront revendiquer des terres dans les villages.
- Il y aura des puits dans les villages.
- Des NPC-forgerons utiliseront de la lave dans les villages.
*Sur cette capture d'écran, on peut remarquer un nouveau bloc - une grille en fer.*
- Il y aura peut-être la possibilité de commercer avec les NPC. (Si cette possibilité n'est pas reportée à la deuxième partie de la mise à jour).
- Il se pourrait que les habitants des villages soient également des piglins.
*Un piglin normal a été ajouté au jeu avec un zombie-piglin.*
- Il sera possible de désactiver la génération de villages.
Forteresses, ravins et gorges
- Les trésoreries augmenteront en taille et auront des couloirs, des escaliers et des portes.
- Des forteresses ont été ajoutées, constituées de 4 nouveaux types de blocs : briques de pierre, briques de pierre moussue, briques de pierre fissurées, ainsi que des grilles en fer.


Nouveau code biomes complet
- De nouveaux biomes ont été ajoutés.
*♦ Le biome mycélien, qui comprendra d'énormes champignons (marron et rouge).
♦ Le biome montagneux.
♦ Le biome océanique.
- Les biomes ont été agrandis.
- Des rivières ont été ajoutées, traversant ou séparant les biomes.

- Nouveau éclairage amélioré - le cycle jour/nuit ne nécessitera pas de mise à jour des chunks.
- La lumière des torches est maintenant plus chaude.
*La capture d'écran montre comment la lumière a teint les blocs de pierre en couleur jaunâtre.*
- La lumière de la lune a désormais une teinte bleuâtre.
- Les textures pour la pierre moussue ont été modifiées.
- Des options pour changer le champ de vision et la gamma ont été ajoutées.
- Le HUD a été retravaillé, notamment avec l'ajout de deux nouvelles fonctionnalités - les indicateurs de faim et d'expérience.
*La barre d'expérience est entourée d'un contour vert.*
- Un nouveau launcher est en test.
- De nombreux nouveaux sons ont été ajoutés, notamment pour les chariots et les ciseaux, en plus, le bruit de la pluie a été modifié.
- De nouveaux sons pour les portes et les grands slimes ont été ajoutés, ainsi que pour l'arc (y compris les sons de impact).
- Le son de marche des squelettes a été modifié.
- De nouveaux effets de particules pourraient être ajoutés.
- Capacité de voir le code de génération de la carte (seed) en appuyant sur F3.
- Un nouveau menu principal.
- Le coffre a maintenant une animation d'ouverture.

Les informations sur la version du jeu seront désormais affichées dans le coin inférieur gauche du menu principal.
Un navigateur de serveurs a été ajouté.
Maintenant, en appuyant sur la touche Tab, une liste des joueurs sur le serveur sera affichée.
Il sera possible d'activer le mode "Créatif" sur le serveur.

- Un support officiel pour les mods a été ajouté.
- Il sera possible d'augmenter la hauteur maximale des cartes lors de la création de mods.

Sources : Twitter de Notch
Traduction et tri de l'information : Agressor