Fatti su Beta 1.8
Saranno rilasciate due parti dell'aggiornamento, ed è per questo che alcune funzionalità saranno aggiunte solo alla Beta 1.9.
[cut]
- La combinazione di tasti Shift+Click sinistro sugli oggetti dell'inventario ora funzionerà correttamente.
- Sono stati aggiunti collegamenti rapidi per gli oggetti.
- I circuiti di redstone funzioneranno correttamente dopo il comando "/time set x" in multiplayer.
- I blocchi di foglie posizionati dai giocatori non scompariranno più.
- Le nuvole non passeranno più attraverso gli edifici.
- È stata migliorata l'ottimizzazione degli effetti meteorologici.
- Al posto delle piume, ora i zombi lasceranno carne in decomposizione.

- Sono stati aggiunti vetri.
*Questo blocco è piatto, a differenza del suo "fratello maggiore".*
È stato aggiunto un blocco con spine (per trappole con pistoni).
Le frecce ora rimangono impiantate nei mob.
Risolto il suono dell'attacco del ghast in multiplayer.
I scheletri ora hanno un arco a grandezza naturale tra le mani.
È stata aggiunta l'edera/vite
♦ L'edera può essere posizionata sulle pareti.
*L'edera non ha un nome ufficiale, quindi in alcune fonti è chiamata vite.*
- Sono stati aggiunti almeno 9 nuove ricette di crafting.
♦ Blocchi di mattoni e mattoni di pietra.

♦ Scale di mattoni e scale di mattoni di pietra.

♦ Cancello per recinzione.
♦ Tavolini o la possibilità di posizionare lastre di pressione sulla recinzione.
- Nuove modalità di gioco.
- Sono stati aggiunti nuovi mob.
*♦ L'Enderman è il mob più alto. La sua altezza è di circa 3 blocchi.*
♦ L'Enderman è neutrale se lo si guarda, tuttavia diventerà ostile istantaneamente se si distoglie lo sguardo. Vale la pena notare che l'Enderman diventa ostile anche se lo si guarda direttamente.
♦ Oltre a tutto ciò, l'Enderman può rubare e posizionare blocchi.
♦ Vedendo una zucca sulla tua testa, l'Enderman non ti attaccherà.
♦ L'Enderman subisce danni dall'acqua.
♦ L'Enderman emette fumo.

*♦ Ci sono poche informazioni ufficiali su questo mob.*
♦ Il Silverfish incontrerà il giocatore molto raramente.
♦ La texture del Silverfish è stata aggiunta al gioco già nell'aggiornamento Beta 1.7.

*♦ Il nome potrebbe essere cambiato in "ragno velenoso" o altro.*
♦ Questo ragno è più piccolo del normale.
♦ Il ragno blu può essere trovato in miniere abbandonate (di cui si parla più avanti).
♦ Il ragno blu ha il proprio unique mob-spawner.
♦ L'attacco di questo mob è velenoso.
♦ Forse il veleno del ragno blu sarà curabile con il latte.

- Nuovi successi:
♦ Uccidere uno scheletro con una freccia da 50 metri.
♦ Sparare sulla luna con un arco.
- Sono stati aggiunti colpi critici:
*♦ Quando si spara con l'arco con la corda completamente tesa.
♦ Quando si colpisce in salto.
La potenza del colpo con l'arco dipenderà dal tempo di tensione della corda.
Sono state aggiunte nuove animazioni per il giocatore, così come l'animazione di attacco per i mob.
È stata aggiunta la possibilità di bloccare gli attacchi dei mob (premendo il tasto destro del mouse).
Per ottenere esperienza, è necessario raccogliere le sfere di esperienza cadute dai mob uccisi.
Potrebbe essere aggiunto un albero di cacao.
È stata aggiunta la possibilità di coltivare angurie/meloni e zucche (inizialmente cresce il fusto e poi i frutti cresceranno accanto ad esso).
Ora il cibo guarisce indirettamente.
È stata aggiunta la fame, sebbene si possa disattivare.
La barra della fame si riempie consumando cibo. Se la barra mostra il 90%, la tua salute si riprenderà lentamente, ma se hai 0%, comincerai a perdere salute.
*La barra della fame è evidenziata con un contorno verde.*
- Ora il cibo può essere impilato in più pezzi in uno slot (analogamente ai biscotti).
- Ora, dopo aver mangiato qualcosa, devono passare 1,6 secondi prima di poter mangiare di nuovo.
- È stata aggiunta un'animazione per il consumo di cibo.
- Probabilmente, saranno aggiunti effetti sonori per il consumo di cibo.
- Sono stati aggiunti 5 nuovi alimenti:
♦ Pollo cotto e crudo.
♦ Manzo crudo e cotto.
♦ Anguria.



- Premendo due volte il pulsante avanti, il giocatore si muoverà più velocemente.
- Lo sprint provoca fame.
- Colpire un mob durante lo sprint lo obbliga a volare via.
NPC nei villaggi con fattorie e confini
*Un villaggio tipico, che si trova, tra l'altro, nel bioma fungino, di cui si parlerà più avanti.*
- I giocatori potranno conquistare terre nei villaggi.
- Nei villaggi ci saranno pozzi.
- Nei villaggi ci saranno NPC-fabbri che utilizzeranno lava.
*In questo screenshot, puoi notare un nuovo blocco - la griglia di ferro.*
- Potrebbe esserci la possibilità di commerciare con NPC. (Se questa possibilità non verrà spostata nella seconda parte dell'aggiornamento).
- Potrebbe esserci la presenza di uomini-porcini nei villaggi.
*L'uomo-porcino normale è stato aggiunto al gioco insieme a quello zombificato.*
- Sarà possibile disattivare la generazione dei villaggi.
Fortini, valli e gole
- Le camere del tesoro aumenteranno di dimensioni e acquisteranno corridoi, scale e porte.
- Sono state aggiunte fortezze composte da 4 nuovi tipi di blocchi: mattoncini di pietra, mattoncini di pietra muschiata, mattoncini di pietra screpolati e grate di ferro.


Codice biome completamente nuovo
- Sono stati aggiunti nuovi biomi.
*♦ Bioma fungino, che includerà enormi funghi (marroni e rossi).
♦ Bioma montano.
♦ Bioma oceanico.
- I biomi sono diventati più grandi.
- Sono stati aggiunti fiumi che scorrono attraverso i biomi o tra di essi.

- Nuova illuminazione migliorata - il ciclo di giorno e notte non richiederà l'aggiornamento degli chunk.
- La luce delle torce è ora più calda.
*Nello screenshot si può vedere come la luce ha colorato i blocchi di pietra di un colore giallastro.*
- La luce della luna ora ha una sfumatura azzurrina.
- Le texture per la pietra muschiata sono state modificate.
- Sono state aggiunte opzioni per cambiare il campo visivo e la gamma.
- L'HUD è stato rielaborato, con l'aggiunta di due nuove funzioni - gli indicatori di fame e di esperienza.
*La barra dell'esperienza è evidenziata con un contorno verde.*
- È in fase di test un nuovo launcher.
- Sono stati aggiunti molti nuovi suoni, in particolare per i carrelli e le forbici, inoltre, è stato modificato il rumore della pioggia.
- Sono stati aggiunti nuovi suoni per le porte e i grandi slime, oltre ai suoni dell'arco (inclusi i suoni delle frecce).
- È stato modificato il suono del camminare degli scheletri.
- Potrebbero essere aggiunti nuovi effetti particellari.
- Capacità di vedere il codice di generazione della mappa (seed) premendo F3.
- Nuovo menu principale.
- Ora il forziere ha un'animazione di apertura.

Informazioni sulla versione del gioco ora verranno visualizzate nell'angolo in basso a sinistra del menu principale.
È stato aggiunto un browser per i server.
Ora, premendo il tasto Tab, verrà visualizzato un elenco di giocatori sul server.
È stata aggiunta la possibilità di attivare la modalità "Creative" sul server.

- È stato aggiunto il supporto ufficiale per le mod.
- È stata aggiunta la possibilità di aumentare l'altezza massima delle mappe durante la creazione delle mod.

Fonti: Twitter di Notch
Traduzione e ordinamento delle informazioni: Agressor