Divinity: Dragon Commander es un videojuego desarrollado por la reconocida compañía belga Larian Studios. El editor en Rusia es la empresa '1С-СофтКлаб'. Dragon Commander es a la vez un RPG, un TBS, un RTS y una acción en tercera persona. También hay elementos de juego de cartas en Dragon Commander.
La historia de Divinity: Dragon Commander relata aquellos tiempos antiguos, cuando en el mundo de Rivellon se desarrollaron tecnologías. Las criaturas inteligentes, ya sean humanos, elfos, enanos, no-muertos, lagartos o demonios, conocen las armas de fuego, los cañones y los cohetes. Tienen enormes barcos de guerra completamente hechos de hierro, disponen de avanzados medios de vuelo, poderosos tanques e incluso ejércitos robóticos. Por supuesto, todo esto se utiliza en la guerra que arde en Rivellon. La muerte del emperador, cuyos hijos inmediatamente comenzaron a disputarse el poder en un intento de usurpar el trono en solitario, fue el pretexto para desatar un conflicto de escala global. También surgieron otras personalidades que buscaban beneficiarse de la situación. Parece que ya nada ni nadie puede salvar a Rivellon de la catástrofe y la consiguiente caída en la Edad de Piedra, pero aún hay esperanza de un desenlace favorable en la guerra. Y esa esperanza es el Caballero Llameante, hijo ilegítimo del difunto emperador, el protagonista principal de Divinity: Dragon Commander.
El Caballero Llameante tiene su base: la nave aérea 'Cuervo', donde planea operaciones ofensivas, se comunica con los miembros de la tripulación, generales y miembros del consejo, moderniza sus tropas y estudia nuevas tecnologías, llevando a cabo diversas misiones. Hay un montón de tareas y ocupaciones. El príncipe incluso puede casarse con la hija de algún consejero para obtener su apoyo. El héroe también pasa mucho tiempo en la sala de conferencias, donde toma diversas decisiones de carácter diplomático, muchas de las cuales pueden influir en el destino de Rivellon, que arde en medio de la guerra.
Si el príncipe decide que ha llegado el momento de pasar a las acciones militares activas, el juego se traslada de 'Cuervo' al mapa estratégico, donde se pueden descubrir numerosas provincias divididas entre sí por secciones marítimas. En las regiones bajo su control, el Caballero Llameante puede construir diversos edificios y también reclutar tropas necesarias para la anexión de territorios vacíos y la captura de territorios enemigos. Antes de comenzar la batalla, el príncipe debe elegir: enviar a sus generales a la batalla (en este caso, la batalla se desarrolla en modo automático) o liderar él mismo a las tropas hacia la victoria. En este último caso, el modo estratégico cambia al táctico, al estilo de la serie Total War.
En la batalla táctica, que se libra en tiempo real, pueden participar tanto unidades terrestres como marítimas y aéreas. Los objetivos, por lo general, se reducen a lo mismo: capturar todas las bases enemigas mientras se destruyen las unidades enemigas. Se podría considerar que el componente táctico de Divinity: Dragon Commander es bastante simple, si no fuera por un 'pero': el príncipe es el Caballero Llameante, lo que significa que puede transformarse en un dragón. Tan pronto como el lagarto volador aparece en el campo de batalla, el jugador obtiene control total sobre él (la cámara se coloca detrás de la reptil) y puede volar por todo el territorio del mapa, destruyendo unidades enemigas y edificaciones, apoyando a las tropas aliadas y tapando huecos en la defensa.