Divinity: Dragon Commander – é um jogo de computador desenvolvido nas renomadas instalações da empresa belga Larian Studios. O editor na Rússia é a empresa “1С-СофтКлаб”. Dragon Commander é ao mesmo tempo um RPG, um TBS, um RTS e um jogo de ação em terceira pessoa. Também existem elementos de um jogo de cartas em Dragon Commander.
A trama de Divinity: Dragon Commander narra sobre aqueles tempos antigos, quando no mundo de Rivellon as tecnologias estavam avançadas. Criaturas inteligentes, sejam humanos, elfos, anões, mortos-vivos, lagartos e demônios, estão familiarizadas com armas de fogo, canhões e foguetes. Eles têm enormes navios de guerra feitos inteiramente de ferro, dispõem de avançados meios de locomoção aérea, tanques poderosos e até tropas robotizadas. Naturalmente, tudo isso é usado na guerra que arde em Rivellon. O motivo para o conflito em grande escala foi a morte do imperador, cujos filhos imediatamente começaram a disputar o poder, buscando usurpar o trono por conta própria. Outras figuras surgiram, querendo tirar proveito da situação. Parece que nada e ninguém pode salvar Rivellon de uma catástrofe e da subsequente volta à Idade da Pedra, mas ainda há esperança de um desfecho favorável para a guerra. E essa esperança é o Cavaleiro Flamejante, o filho ilegítimo do imperador falecido, que também é o protagonista de Divinity: Dragon Commander.
O Cavaleiro Flamejante possui sua própria base - a aeronave “Corvo”, onde planeja operações ofensivas, se comunica com os membros da equipe, generais e conselheiros, moderniza suas tropas e estuda novas tecnologias, além de realizar várias missões. Há uma infinidade de tarefas e atividades. O príncipe até pode se casar com a filha de algum conselheiro para obter seu apoio. O herói também passa bastante tempo na sala de reuniões, onde toma diversas decisões de natureza diplomática, muitas das quais podem influenciar o destino de Rivellon, que arde em chamas de guerra.
Se o príncipe decide que é hora de passar à ação militar, o jogo se transfere do “Corvo” para o mapa estratégico, onde se pode descobrir várias províncias separadas entre si por trechos marítimos. Em suas regiões sob controle, o Cavaleiro Flamejante pode construir vários edifícios, bem como contratar tropas necessárias para anexar áreas desocupadas e conquistar territórios inimigos. Antes do início da batalha, o príncipe deve escolher - enviar seus generais para a luta (neste caso, o combate ocorre em modo automático) ou liderar suas tropas para a vitória. No último caso, o modo estratégico muda para o tático - à semelhança da série Total War.
Na batalha tática, que ocorre em tempo real, podem participar tanto tropas terrestres quanto navais e aéreas. Os objetivos, em geral, se resumem a um só - capturar todas as bases do inimigo, destruindo simultaneamente as unidades adversárias. O componente tático de Divinity: Dragon Commander poderia ser considerado bastante simples, se não fosse um “porém” - o príncipe é o Cavaleiro Flamejante, ou seja, ele pode se transformar em dragão. Quando o lagarto voador aparece no campo de batalha, o jogador recebe total controle sobre ele (a câmera fixa atrás da réptil) e pode voar por todo o mapa, destruindo unidades e construções inimigas, apoiando as tropas aliadas e tapando buracos na defesa.