Divinity: Dragon Commander – een computerspel, ontwikkeld door de beroemde Belgische studio Larian Studios. De uitgever in Rusland is het bedrijf "1С-СофтКлаб". Dragon Commander is tegelijkertijd een RPG, TBS, RTS en een actiegame met een derde-persoons perspectief. Ook bevat Dragon Commander elementen van een kaartspel.
Het verhaal van Divinity: Dragon Commander vertelt over de oude tijden, toen in de wereld van Rivellon technologieën waren ontwikkeld. Intellectuele wezens, of het nu mensen, elfjes, dwergen, ondoden, hagedissen of demonen zijn, zijn bekend met vuurwapens, kanonnen en raketten. Ze hebben gigantische zeewateren volledig van ijzer gemaakt, beschikken over geavanceerde luchtvaartuigen, krachtige tanks en zelfs robotische troepen. Natuurlijk wordt al dit materiaal gebruikt in de oorlog die woedt in Rivellon. De gelegenheid voor het ontketenen van een conflict van mondiale omvang was de dood van de keizer, wiens kinderen onmiddellijk de macht deelden, met de bedoeling de troon voor zichzelf te usurperen. Er verschenen ook andere figuren die probeerden te profiteren van de situatie. Het lijkt alsof niets en niemand Rivellon kan redden van de catastrofe en de daaropvolgende terugval in de stenen tijdperk, maar er is toch hoop op een gunstig resultaat van de oorlog. En die hoop is de Vlammenridder, de buitenechtelijke zoon van de overleden keizer, hij is de hoofdpersoon van Divinity: Dragon Commander.
De Vlammenridder heeft een eigen basis – het luchtvaartuig "De Corbeau", waar hij aanvalsoffensieven plant, communiceert met de bemanning, generaals en raadsleden, zijn troepen moderniseert en nieuwe technologieën bestudeert, en verschillende opdrachten uitvoert. Er zijn tal van taken en bezigheden. De prins kan zelfs trouwen met de dochter van een raadslid om zijn steun te verwerven. De held brengt ook veel tijd door in de vergaderzaal, waar hij verschillende diplomatiek gerelateerde beslissingen neemt, waarvan vele de bestemming van het brandende Rivellon in oorlog kunnen beïnvloeden.
Als de prins besluit dat het tijd is om over te gaan tot actieve gevechtsacties, verplaatst het spel zich van "De Corbeau" naar de strategische kaart, waarop tal van provincies te vinden zijn, gescheiden door zeegebieden. In de door hem gecontroleerde regio's kan de Vlammenridder verschillende gebouwen bouwen en troepen huren die nodig zijn voor het annexeren van verlaten gebieden en het veroveren van vijandige territoria. Voor de start van de strijd moet de prins kiezen – ofwel zijn generaals het gevecht in sturen (dan verloopt de strijd automatisch), of zelf de troepen naar de overwinning leiden. In het laatste geval verandert de strategische modus in de tactische modus – in de geest van de Total War-serie.
In de tactische strijd, die in realtime wordt gevoerd, kunnen zowel landtroepen als zeewater- en luchtformaties deelnemen. De doelen zijn meestal hetzelfde – het veroveren van alle basissen van de vijand met gelijktijdige vernietiging van vijandelijke eenheden. Het tactische aspect van Divinity: Dragon Commander zou als vrij eenvoudig kunnen worden beschouwd, ware het niet dat de prins de Vlammenridder is, wat betekent dat hij kan transformeren in een draak. Zodra de vliegende hagedis op het strijdtoneel verschijnt, krijgt de speler volledige controle over hem (de camera wordt achter de reptiel bevestigd) en kan hij over het kaartgebied vliegen, vijandelijke eenheden en faciliteiten vernietigen, bondgenoten steunen en gaten in de verdediging dichten.