Suomi

Divinity: Dragon Commander

Viestit Kuvaus News
Divinity: Dragon Commander
content auto translated from {from}

Divinity: Dragon Commander – tietokonepeli, joka on kehitetty tunnetussa Belgian yrityksessä Larian Studios. Julkaisijana Venäjällä toimii yhtiö "1C-SoftClub". Dragon Commander on samanaikaisesti RPG, TBS, RTS ja toimintapeli kolmannesta persoonasta. Dragon Commanderissa on myös korttipelielementtejä.

Divinity: Dragon Commanderin juoni kertoo ajasta, jolloin Rivellonissa oli kehittyneitä teknologioita. Älykkäät olennot, olipa kyseessä ihmiset, kedot, kääpiöt, riivattuja, liskot ja demonit, tuntevat ampuma-aseet, tykit ja ohjukset. Heillä on valtavia merihöyryjä, jotka on täysin valmistettu raudasta, edistyksellisiä ilmalaivoja, voimakkaita tankeja ja jopa robottijoukkoja. Tietenkin kaikkea tätä käytetään sodassa, joka riehuu Rivellonissa. Globaalin konfliktin syynä on imperatorin kuolema, jonka lapset alkoivat heti jakaa valtaa pyrkien yksin valtaamaan valtaistuimen. Mukaan tuli myös muita henkilöitä, jotka pyrkivät hyötymään syntyneestä tilanteesta. Vaikuttaa siltä, ettei mikään ja kukaan voi pelastaa Rivellonia tuholta ja jälkikiviltaikakauteen, mutta silti on toivoa sodan onnellisesta lopputuloksesta. Tämä toivo on Tulinen Ritari, joka on vain immateriaalinen poika kuolleesta imperatorista ja päähenkilö Divinity: Dragon Commanderissa.

Tulisen Ritarin oma tukikohta on ilmalaiva "Korppi", jossa hän suunnittelee hyökkäysoperaatioita, kommunikoi miehistön, generaaleiden ja neuvoston jäsenten kanssa, modernisoi joukkojaan ja tutkii uusia teknologioita, suorittaen erilaisia tehtäviä. Eri asioita ja puuhia – vaikka kuinka paljon. Prinsessa voi jopa mennä naimisiin jonkun neuvonantajan tyttären kanssa saadakseen hänen tukensa. Sankari viettää myös paljon aikaa neuvotteluhuoneessa, jossa hän tekee erilaisia diplomaattisia päätöksiä, joilla on mahdollisuus vaikuttaa palavan sodan Rivellonin kohtaloon.

Jos prinssi päättää, että on aika siirtyä aktiivisiin taistelutoimiin, peli siirtyy "Korpin" kannilta strategikartalle, jolta löytyy monia provinssia, jotka on eristetty toisistaan meriosuuksilla. Hänen hallitsemillaan alueilla Tulinen Ritari voi rakentaa erilaisia rakennuksia sekä recruitoid tutkimusjoukkoja, jotka ovat tarpeen tyhjien alueiden liittämiseen ja vihollisten alueiden valloittamiseen. Ennen taistelun alkua prinssin on valittava – lähettääkö hän kenraalinsa taisteluun (silloin taistelu tapahtuu automaattisessa tilassa) vai johtaa itse joukot voittoon. Viimeksi mainitussa tapauksessa strateginen tila muuttuu taktikkaiseksi – kuten Total War -sarjassa.

Taktisessa taistelussa, joka käydään reaaliaikaisena, voi taistella sekä maajoukkoja, merivoimia että ilmavoimia. Tavoitteet rajoittuvat yleensä samaan – valloittaa kaikki vihollisen tukikohdat samalla tuhoten vihollisen yksiköitä. Taktista komponenttia Divinity: Dragon Commanderissa voitaisiin kutsua melko yksinkertaiseksi, ellei olisi yhtä "mutta" – prinssi on Tulinen Ritari, joten hän osaa muuttua lohikäärmeeksi. Kun lentävä liskoa ilmestyy taistelukentälle, pelaajalla on täysi hallinta sen yli (kamera kiinnitetään matelijan taakse) ja hän voi lentää kartan ympäri, tuhota vihollisjoukkoja ja rakennuksia, tukea liittolaisjoukkoja sekä paikata puolustuksessa olevia aukkoja.

Genre: Toiminta, RPG, Strategia, TBS
Alusta: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Kuvaus: Hyvä yhdistelmä strategiaa, roolipeliä ja lohikäärmelaivatoimintasimulaattoria. Pelin tapahtumat sijoittuvat Divinity-universumiin monta vuotta ennen toista osaa kuuluisaa sarjaa — aikaan, jolloin Tuliset ritari, joilla on uskomaton kyky muuttua lohikäärmeiksi, olivat lukuisia ja voimakkaita. Yksi ritareista, suuren lippulaivalaivan "Korppi" kapteeni, tulee päähenkilöksi fantastisessa tarinassa, jossa hänen on esiintyminen eri rooleissa — viisaana hallitsijana ja diplomaattina, ovelana sotapäällikkönä, pelottavana lohikäärmeenä ja jopa rakastavana sankarina.
Kehittäjä: Larian Studios