Divinitatea: Comandantul Dragonului – un joc pe computer, dezvoltat de cunoscuta companie belgiană Larian Studios. Publicatorul în Rusia este compania „1C-SoftClub”. Comandantul Dragonului este simultan un RPG, un TBS, un RTS și un joc de acțiune cu vedere din a treia persoană. De asemenea, în Comandantul Dragonului există elemente de joc de cărți.
Povestea Divinității: Comandantul Dragonului relatează despre acele vremuri îndepărtate, când în lumea Rivellon erau dezvoltate tehnologiile. Ființele inteligente, fie ele oameni, elfi, gnomi, morti vii, șopârle și demoni, sunt familiarizate cu armele de foc, tunurile și rachetele. Ele dispun de nave maritime uriașe, complet făcute din fier, au mijloace avansate de aeronautică, tancuri puternice și chiar trupe roboticizate. Desigur, toate acestea sunt folosite în războiul care devastează Rivellonul. Motivul declanșării unui conflict de amploare global este moartea împăratului, ai cărui copii au început imediat să împartă puterea, dorind să uzurpeze tronul în mod unilateral. Au apărut și alte personalități care doresc să profite de situația creată. Se pare că nimic și nimeni nu poate salva Rivellonul de catastrofă și de declinul în epoca de piatră, dar exista totuși speranța pentru un rezultat favorabil al războiului. Și această speranță este Cavalerul Flacără, fiul nelegitim al împăratului decedat, eroul principal al Divinității: Comandantul Dragonului.
Cavalerul Flacără are propria sa bază – nava aeriană „Corbul”, unde plănuiește operațiuni ofensive, comunică cu membrii echipajului, generalii și consilierii, își modernizează trupele și studiază noi tehnologii, îndeplinește diverse misiuni. Are o mulțime de activități de realizat. Prințul poate chiar să se căsătorească cu fiica unui consilier pentru a obține sprijinul acestuia. De asemenea, eroul petrece mult timp în sala de întâlniri, unde ia diverse decizii de natură diplomatică, multe dintre ele având potențialul de a influența soarta Rivellonului mistuit de flacările războiului.
Dacă prințul decide că este momentul să treacă la acțiuni militare active, jocul trece de pe „Corb” pe harta strategică, unde pot fi descoperite numeroase provincii împărțite între ele de porțiuni marine. În regiunile sub controlul său, Cavalerul Flacără poate construi diverse clădiri, precum și să angajeze trupe necesare pentru anexarea teritoriilor nepopulate și capturarea celor inamice. Înainte de începerea unei bătălii, prințul trebuie să aleagă – fie să își trimită generalii în luptă (atunci bătălia se desfășoară în mod automat), fie să conducă el însuși trupele către victorie. În ultimul caz, modul strategic se transformă în unul tactic – asemeni seriei Total War.
În bătălia tactică, care se desfășoară în timp real, pot participa atât unități terestre, cât și navale și aeriene. Obiectivele, de obicei, se reduc la același lucru – capturarea tuturor bazelor inamice cu distrugerea paralelă a unităților adverse. Componenta tactică a Divinității: Comandantul Dragonului ar putea fi considerată destul de simplă, cu excepția unui „dar” – prințul este Cavalerul Flacără, ceea ce înseamnă că știe să se transforme într-un dragon. De îndată ce șopârla zburătoare apare pe câmpul de luptă, jucătorul primește control total asupra acesteia (camera se fixează în spatele reptilei) și poate zbura pe întreg teritoriul hărții, distrugând trupele inamice și clădirile, susținând trupele aliate și umplând golurile în apărare.