Divinity: Dragon Commander – számítógépes játék, amelyet a híres belga Larian Studios fejlesztett. Oroszországban a “1C-SoftClub” kiadó forgalmazza. A Dragon Commander egyszerre RPG, TBS, RTS és akciójáték, harmadik személy nézetből. A Dragon Commander-ben kártyajáték elemei is megtalálhatók.
A Divinity: Dragon Commander cselekménye a régi időkbe kalauzol, amikor Rivellon világában már fejlett technológiák léteztek. Bármilyen intelligens lény, legyen az ember, elf, törpe, élőhalott, gyík vagy démon, ismeri a tüzelőfegyvereket, ágyúkat és rakétákat. Gigantikus tengeri hajóik vannak, amelyek teljesen vasból készültek, fejlett légi járműveik, erőteljes tankjaik és még robotok hadseregeik is vannak. Természetesen mindezeket háborúkban használják, amelyek tüze lángol Rivellonban. A világméretű konfliktus kirobbanásának oka egy császár halála volt, akinek gyermekei azonnal a hatalom megosztásába kezdtek, egyeduralomra törve a trón megszerzéséért. Más személyek is megjelentek, akik a helyzetből akarták kihasználni a hasznot. Úgy tűnik, hogy már semmi és senki nem tudja megmenteni Rivellont a katasztrófától és a kőkorszakba való visszacsúszástól, de a háború kedvező kimenetele iránti remény mégis él. Ez a remény a Lángoló Lovag, ő a meghalt császár törvénytelen fia, ő a Divinity: Dragon Commander főszereplője.
A Lángoló Lovagnak megvan a saját bázisa – a “Holló” légi hajó, ahol tervezheti a támadási műveleteket, kommunikálhat a legénység tagjaival, tábornokokkal és tanácsosokkal, modernizálhatja hadseregét és új technológiákat tanulmányozhat, különböző küldetéseket teljesíthet. Sok dolog és feladat vár rá. A herceg akár feleségül is veheti egy tanácsadó lányát, hogy megszerezze a támogatását. A főszereplő sok időt tölt a tanácskozó teremben is, ahol különböző diplomáciai jellegű döntéseket hoz, amelyek sok esetben befolyásolhatják a tűzben égő Rivellon sorsát.
Ha a herceg úgy dönt, hogy itt az ideje a harci cselekményekre, a játék a “Holló” fedélzetéről a stratégiai térképre költözik, ahol számos különféle tartományt fedezhet fel, amelyeket tengeri szakaszok választanak el egymástól. Az általa irányított régiókban a Lángoló Lovag különféle épületeket építhet, valamint zsoldosokat toborozhat, amik szükségesek az üres területek annektálásához és az ellenséges területek elfoglalásához. A csata előtt a hercegnek döntenie kell – vagy elküldi a tábornokait a harcba (ez esetben a csata automatikus módban zajlik), vagy maga vezeti a csapatait a győzelemhez. Az utolsó esetben a stratégiai mód taktikaira vált – a Total War sorozatra hajazva.
A taktikai csaták, amelyek valós időben zajlanak, részt vehetnek földi, tengeri és légi egységek is. A célok általában azonosak – minden ellenséges bázis megszerzése párhuzamosan az ellenséges egységek megsemmisítésével. A Divinity: Dragon Commander taktikai elemeit meglehetősen egyszerűnek nevezhetnénk, ha nem lenne egy “de” – a herceg Lángoló Lovag, ami annyit jelent, hogy képes sárkánnyá alakítani magát. Amint a repülő gyík megjelenik a csatatéren, a játékos teljes irányítást kap felette (a kamera a gyík mögött rögzül), és szabadon bejárhatja a pálya területét, megsemmisítve az ellenséges egységeket és építményeket, támogatva a szövetséges csapatokat és betömve a védelmi réseket.