Divinity: Dragon Commander – một trò chơi máy tính được phát triển bởi công ty nổi tiếng của Bỉ Larian Studios. Nhà phát hành tại Nga là công ty “1C-SoftClub”. Dragon Commander vừa là RPG, vừa là TBS, vừa là RTS, và là hành động từ góc nhìn thứ ba. Ngoài ra, Dragon Commander còn có các yếu tố của trò chơi thẻ bài.
Cốt truyện của Divinity: Dragon Commander kể về những thời kỳ xa xưa, khi thế giới Rivellon phát triển công nghệ. Các sinh vật thông minh, bất kể là người, elf, gnome, undead, thằn lằn hay quỷ, đều quen thuộc với vũ khí bắn đạn, đại bác và tên lửa. Họ sở hữu những con tàu khổng lồ hoàn toàn làm bằng sắt, có các phương tiện hàng không tiên tiến, xe tăng mạnh mẽ và ngay cả quân đội robot. Tất nhiên, tất cả những điều này được sử dụng trong cuộc chiến đang diễn ra ở Rivellon. Lý do cho cuộc xung đột toàn cầu là cái chết của hoàng đế, mà các con của ông ngay lập tức bắt đầu tranh giành quyền lực, cố gắng độc chiếm ngai vàng. Cũng xuất hiện nhiều nhân vật khác đang tìm cách tận dụng tình hình này. Dường như không có gì và không ai có thể cứu Rivellon khỏi thảm họa và sự sa sút trở lại thời kỳ đồ đá, nhưng vẫn còn hy vọng về một kết quả tốt đẹp cho cuộc chiến. Và hy vọng này là Kỵ Sĩ Bùng Cháy, đứa con ngoài giá thú của hoàng đế quá cố, cũng là nhân vật chính của Divinity: Dragon Commander.
Kỵ Sĩ Bùng Cháy có một căn cứ – con tàu bay “Raven”, nơi anh ta lên kế hoạch cho các chiến dịch tấn công, giao tiếp với các thành viên tàu, các tướng lĩnh và thành viên hội đồng, nâng cấp quân đội và nghiên cứu các công nghệ mới, và thực hiện các nhiệm vụ khác nhau. Có rất nhiều công việc và hoạt động khác nhau. Hoàng tử thậm chí có thể kết hôn với con gái của một cố vấn nào đó để nhận được sự hỗ trợ của ông ta. Nhân vật cũng dành nhiều thời gian trong phòng họp, nơi anh ta đưa ra nhiều quyết định mang tính ngoại giao, nhiều trong số đó có thể ảnh hưởng đến số phận của Rivellon đang cháy trong chiến tranh.
Nếu hoàng tử quyết định đã đến lúc tiến hành các hành động quân sự, trò chơi sẽ chuyển từ con tàu “Raven” sang bản đồ chiến lược, nơi có nhiều tỉnh được phân chia bởi các vùng biển. Trong các khu vực mà Kỵ Sĩ Bùng Cháy kiểm soát, anh có thể xây dựng các công trình khác nhau, cũng như tuyển mộ quân đội cần thiết để xâm lược các vùng đất bỏ trống và chiếm các lãnh thổ của đối thủ. Trước khi bắt đầu trận chiến, hoàng tử phải lựa chọn – hoặc gửi các tướng lĩnh của mình vào trận (khi đó trận đấu diễn ra ở chế độ tự động), hoặc tự mình dẫn quân vào chiến thắng. Trong trường hợp sau, chế độ chiến lược sẽ chuyển thành chiến thuật - theo cách tương tự như sê-ri Total War.
Trong trận chiến chiến thuật, diễn ra trong thời gian thực, có thể tham gia cả các đội quân mặt đất, hải quân và không quân. Mục tiêu thường là giống nhau – chiếm tất cả các căn cứ của đối thủ và cùng lúc tiêu diệt các đơn vị của kẻ thù. Yếu tố chiến thuật của Divinity: Dragon Commander có thể được coi là khá đơn giản, nếu không có một điều “nếu” – hoàng tử là Kỵ Sĩ Bùng Cháy, tức là anh ta có khả năng biến thành rồng. Khi con thằn lằn bay xuất hiện trên chiến trường, người chơi sẽ có toàn quyền kiểm soát nó (máy ảnh được gắn phía sau con reptile) và có thể bay khắp bản đồ, tiêu diệt các đội quân và công trình của kẻ thù, hỗ trợ quân đội đồng minh và vá những lỗ hổng trong phòng thủ.