Divinity: Dragon Commander – gra komputerowa, stworzona przez znane belgijskie studio Larian Studios. Wydawcą w Rosji jest firma „1C-SoftKlab”. Dragon Commander to jednocześnie RPG, TBS, RTS i gra akcji z perspektywy trzeciej osoby. W Dragon Commander znajdują się także elementy gry karcianej.
Fabuła Divinity: Dragon Commander opowiada o dawnych czasach, kiedy w świecie Rivellon rozwinięte były technologie. Rozumne istoty, czy to ludzie, elfy, krasnoludy, nieumarli, jaszczury czy demony, znają ogień, armaty i rakiety. Posiadają gigantyczne okręty wojenne, całkowicie wykonane z żelaza, dysponują zaawansowanymi środkami powietrznymi, potężnymi czołgami, a nawet zrobotyzowanymi armiami. Oczywiście, wszystko to wykorzystywane jest w wojnie, która płonie w Rivellon. Powodem wybuchu konfliktu o globalnym zasięgu była śmierć cesarza, którego dzieci natychmiast zaczęły dzielić władzę, dążąc do wyłącznego uzurpowania tronu. Pojawili się również inni gracze, pragnący zyskać na zaistniałej sytuacji. Wydaje się, że nic i nikt nie jest w stanie uratować Rivellon przed katastrofą i późniejszym powrotem do epoki kamienia łupanego, ale jednak istnieje nadzieja na pomyślny wynik wojny. A tą nadzieją jest Płomienny Rycerz, nieślubny syn zmarłego cesarza, a zarazem główny bohater Divinity: Dragon Commander.
Płomienny Rycerz ma swoją bazę – statek powietrzny „Wrona”, gdzie planuje operacje ofensywne, rozmawia z członkami załogi, generałami i radą, modernizuje swoje armie i bada nowe technologie, wykonuje różne zadania. Różnych zajęć jest mnóstwo. Książę może nawet ożenić się z córką jednego z doradców, aby zyskać jego wsparcie. Spędza także wiele czasu w sali konferencyjnej, gdzie podejmuje różne decyzje o charakterze dyplomatycznym, wiele z nich może wpłynąć na losy płonącego w ogniu wojny Rivellon.
Jeśli książę zdecyduje, że czas przejść do aktywnych działań bojowych, gra przenosi się z pokładu „Wrony” na mapę strategiczną, na której można odnaleźć wiele prowincji, oddzielonych od siebie morskimi obszarami. W kontrolowanych przez niego regionach Płomienny Rycerz może budować różne budynki oraz zatrudniać wojska potrzebne do aneksji opuszczonych terytoriów i zdobywania wrogich terenów. Przed rozpoczęciem bitwy książę musi podjąć decyzję – albo wysłać swoich generałów na pole bitwy (wtedy bitwa odbywa się w trybie automatycznym), albo samodzielnie dowodzić swoimi wojskami do zwycięstwa. W ostatnim przypadku tryb strategiczny przechodzi w taktyczny – w stylu serii Total War.
W taktycznej bitwie, która toczy się w czasie rzeczywistym, mogą brać udział zarówno jednostki lądowe, morskie, jak i powietrzne. Cele zazwyczaj sprowadzają się do jednego i tego samego – zdobycia wszystkich baz przeciwnika, jednocześnie niszcząc wrogie jednostki. Taktyczny komponent Divinity: Dragon Commander można by nazwać stosunkowo prostym, gdyby nie jedno „ale” – książę jest Płomiennym Rycerzem, co oznacza, że potrafi przemieniać się w smoka. Gdy tylko latający gady pojawia się na polu bitwy, gracz zyskuje pełną kontrolę nad nim (kamera jest umieszczona za gada) i może latać po całej mapie, niszcząc wrogie jednostki i budynki, wspierając swoje wojska i wypełniając luki w obronie.