Divinity: Dragon Commander – ett datorspel utvecklat av det välkända belgiska företaget Larian Studios. Utgivaren i Ryssland är företaget "1C-SoftClub". Dragon Commander är både ett RPG, TBS, RTS och ett actionspel i tredje person. Dessutom finns det kortspelselement i Dragon Commander.
Berättelsen i Divinity: Dragon Commander utspelar sig i en svunnen tid när teknologin var avancerad i världen Rivellon. Kloka varelser, vare sig de är människor, alver, dvärgar, odöda, ödlor eller demoner, är bekanta med eldvapen, kanoner och raketer. De har gigantiska fartyg helt gjorda av järn, avancerade luftfarkoster, kraftfulla stridsvagnar och till och med robotiserade arméer. Självklart används allt detta i det krig som härjar i Rivellon. Orsaken till det globala konflikthänget var kejsarens död, vars barn omedelbart började dela makten i ett försök att ensidigt usurpera tronen. Andra individer dök också upp som ville dra nytta av situationen. Det verkar som om inget och ingen kan rädda Rivellon från katastrofen och det efterföljande nedfallet tillbaka till stenåldern, men hoppet om en lycklig utgång av kriget finns ändå. Och detta hopp är den Brinnande Riddaren, också känd som kejsarens oäkta son, och huvudkaraktären i Divinity: Dragon Commander.
Den Brinnande Riddaren har sin egen bas – luftfartyget "Korp", där han planerar offensiva operationer, kommunicerar med besättningsmedlemmar, generaler och rådsmedlemmar, uppgraderar sina trupper och studerar ny teknik, samt utför olika uppdrag. Det finns många saker att göra och syssla med. Prinsen kan till och med gifta sig med dottern till någon rådgivare för att få hans stöd. Heroen tillbringar också mycket tid i konferensrummet, där han fattar olika diplomatiska beslut, varav många kan påverka ödet av de brinnande kriget i Rivellon.
Om prinsen bestämmer sig för att det är dags för aktiva stridshandlingar, flyttas spelet från fartyget "Korp" till strategikartan, där man kan upptäcka många provinser som är åtskilda av havsområden. I de regioner som den Brinnande Riddaren kontrollerar kan han bygga olika byggnader och rekrytera trupper som behövs för att annektera tomma områden och ta kontroll över fiendens territorier. Innan striden börjar måste prinsen välja – antingen skicka sina generaler i strid (då striden sker i automatiskt läge) eller leda sina trupper till seger själv. I det senare fallet byts strategiläget ut mot taktisk – i stil med Total War-serien.
I tacticsstriden, som sker i realtid, kan både marktrupper, sjö- och flygstruppdelta. Målen handlar oftast om samma sak – att ta alla fiendens baser samtidigt som fiendens enheter utplånas. Den taktiska aspekten av Divinity: Dragon Commander skulle kunna kallas ganska enkel, om det inte vore för en sak – prinsen är den Brinnande Riddaren, vilket betyder att han kan förvandla sig till en drake. När den flygande ödlan dyker upp på slagfältet, får spelaren full kontroll över den (kameran fästs bakom reptilen) och kan flyga över hela kartområdet, förstöra fiendens enheter och byggnader, stödja allierade trupper och stoppa luckor i försvaret.