Divinity: Dragon Commander – bilgisayar oyunu, ünlü Belçikalı Larian Studios tarafından geliştirildi. Rusya'daki yayıncısı “1C-SoftClub” şirketidir. Dragon Commander, RPG, TBS ve RTS'nin yanı sıra üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir aksiyon oyunudur. Ayrıca Dragon Commander'da kart oyunu unsurları da bulunmaktadır.
Divinity: Dragon Commander'ın hikayesi, Rivellon dünyasında teknolojinin geliştiği eski zamanları anlatıyor. Akıllı varlıklar, ister insanlar, elfler, cüceler, ölüler, sürüngenler veya şeytanlar olsun, ateşli silahlar, toplar ve roketlerle tanışıyorlar. Demirden tamamen yapılmış devasa deniz gemilerine ve ilerlemiş hava araçlarına, güçlü tanklara ve hatta robot askerlerine sahipler. Elbette tüm bunlar, Rivellon'da patlak veren savaşa kullanılmaktadır. Küresel çapta bir çatışmanın kopmasına neden olan, imparatorun ölümü oldu; onun çocukları hemen güç paylaşımına girişti ve tahtı tek başlarına ele geçirmek için çabaladı. Ayrıca, mevcut durumdan yararlanmak isteyen başka kişiler de ortaya çıktı. Artık Rivellon'un bir felaketten ve ardından taş devrine düşmekten kurtulması için hiçbir şeyin ve hiç kimsenin umudu kalmamış gibi görünüyor, ama savaşın olumlu bir sonuçla bitme umudu hala var. Ve bu umut, ateşli şövalye, aynı zamanda ölen imparatorun gayrımeşru oğlu, aynı zamanda Divinity: Dragon Commander'ın başkahramanı.
Ateşli Şövalye'nin bir üssü var – “Karga” adlı hava aracı, burada hücum operasyonlarını planlıyor, mürettebat, generaller ve konsey üyeleriyle iletişim kuruyor, ordusunu modernize ediyor ve yeni teknolojiler öğreniyor, çeşitli görevleri yerine getiriyor. Farklı işler ve uğraşlar – tıka basa dolu. Prens, bir danışmanın kızına evlenme teklif edebilir, böylece desteğini kazanabilir. Kahraman, savaşla yanan Rivellon'un kaderini etkileyebilecek pek çok diplomatik karar aldığı toplantı salonunda da oldukça zaman harcıyor.
Eğer prens, aktif askeri harekâtlara geçmenin zamanı geldiğine karar verirse, oyun “Karga”dan stratejik haritaya geçer; burada birbirinden deniz parçalarıyla ayrılmış birçok il keşfedebilir. Kontrolündeki bölgelerde Ateşli Şövalye, çeşitli binalar inşa edebilir ve boş arazileri ilhak etmek ve düşman topraklarını ele geçirmek için ihtiyaç duyduğu orduları işe alabilir. Savaş öncesinde, prensin seçim yapması gerekir – ya generallerini savaşa gönderecek (o zaman savaş otomatik modda geçer), ya da orduları kendi elleriyle zafere yönlendirecektir. Son durumda stratejik mod, taktiksel bir moda geçer – Total War serisine benzer şekilde.
Gerçek zamanlı mücadele edilen taktiksel savaşta, hem kara birimleri hem de deniz ve hava birlikleri yer alabilir. Hedef genellikle aynıdır – düşmanın tüm üslerini ele geçirmek ve düşman birimlerini yok etmek. Divinity: Dragon Commander'ın taktiksel unsuru oldukça basit olarak adlandırılabilir, ancak bir “ama” var – prens, Ateşli Şövalye'dir, yani ejderhaya dönüşme yeteneğine sahiptir. Uçan sürüngen savaş alanında ortaya çıktığında, oyuncu üzerinde tam kontrol sağlamaktadır (kamera sürüngenin arkasına sabitlenir) ve haritanın tüm alanında uçabilir, düşman birimlerini ve binalarını yok ederek müttefik birliklerini destekleyebilir ve savunmadaki boşlukları doldurabilir.