Guía de logros de Thief

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Otro concurso de guías y walkthroughs, así que es hora de escribir guías.

Dado que las walkthroughs de Thief ya están ocupadas por competidores, decidí centrarme en los logros. Así que empecemos. Hay exactamente 37 logros en Thief, y se dividen condicionalmente entre aquellos que no puedes evitar obtener durante el juego y aquellos que puedes no obtener. Comencemos con los primeros.

Caída

Prólogo completado

Bloqueo

Primer capítulo completado

Polvo a polvo

Segundo capítulo completado

Secretos sucios

Tercer capítulo completado

Amigo en apuros

Cuarto capítulo completado

Los marginados

Quinto capítulo completado

Loner

Sexto capítulo completado

[La ciudad secreta](/games?search=Тайный город)

Séptimo capítulo completado

Nuevo amanecer

Octavo capítulo completado

Estos logros son más estadísticas para los desarrolladores que para los jugadores. Al finalizar cada misión de la historia, aparecerá un mensaje sobre el logro obtenido.

Se obtiene en la primera jugada.


Todo lo que brilla

5 trofeos especiales robados

De hecho, si no puedes robar al menos 5 trofeos especiales en todo el juego, Thief claramente no es el juego para ti. Pero si aún tienes algunas dificultades, la guía de Elle te ayudará:

[post]Guía para encontrar trofeos valiosos en la historia principal de Thief (parte 1)[/post]

[post]Guía para encontrar trofeos valiosos en la historia principal de Thief (parte 2)[/post]

Se obtiene en la primera jugada.


Feliz cumpleaños

16 años - y con eso se dice todo

En todo el juego, debes apagar al menos 16 velas. Exactamente velas. Acércate a una vela, presiona [E]. Tras dieciséis repeticiones, tendrás el logro en tu bolsillo.

**No he probado con grupos de velas, pero supongo que un grupo cuenta como una o no cuenta en absoluto;

**Se puede realizar en la primera vela usando [save/load];

Se obtiene en la primera jugada.


Hijo de las sombras

Has pasado un capítulo sin alertar a nadie

Un logro bastante fácil, que se puede lograr más fácilmente en el primer capítulo. Cada enemigo en el mapa tiene una barra de sospecha. Cuando el enemigo está tranquilo, la barra no es visible. Pero si comienzas a moverte demasiado cerca de él o a hacer ruido por detrás, la barra comienza a llenarse. Al recibir la primera señal roja, los enemigos se volverán más cautelosos y comenzarán a vigilar la oscuridad, aumentando la posibilidad de que Garrett sea detectado. Si Garrett es descubierto, sonará la alarma general, el enemigo gritará una advertencia, atrayendo a los demás y comenzarán a buscarte. Si logras esconderte, el nivel de alarma disminuirá a dos advertencias rojas, lo que significa que los enemigos estarán revoloteando en el último lugar donde te vieron, revisando todos los rincones. En ese momento, pueden detectar a Garrett muy fácilmente, y todo puede repetirse.

Lamentablemente, debido a múltiples matices y errores, no siempre se puede saber si te han detectado o no, por lo que debes estar consultando constantemente el registro de "detecciones" en la "estadística" de la misión. Si hay al menos uno allí, no verás el logro en esta misión.

De lo contrario, en el momento en que aparezca la pantalla de finalización de la misión, obtendrás este logro.

Se obtiene en la primera jugada.


Doble cara

El secreto de Lygroff ha sido revelado

En el primer capítulo, necesitas robar una máscara falsa, que se encuentra en la vitrina de la joyería, y una máscara real, que está en el sótano de la misma tienda, en una caja fuerte detrás de un cuadro. La máscara falsa te la señalará un diálogo entre dos guardias responsables en la escena de introducción. Encontrar el sótano no es difícil tampoco, el dueño del local está allí.

El código de la caja fuerte está indicado en una carta que (supuestamente) escribe Lygroff. Si no lo entiendes, aquí está:

739

Se obtiene en la primera jugada.


La llave de la suerte

La cerradura fue abierta increíblemente rápido

Un verdadero desafío para los propietarios de PC. Es simple: debes abrir cualquier cerradura en menos del tiempo de control (establecido por los desarrolladores).

Es más fácil encontrar una cerradura con tres pasadores, después guarda y ábrela, memorizando la ubicación de los "puntos blancos". Luego carga la partida guardada y ejecuta rápidamente la combinación. Es fácil hacerlo en el controlador, solo girando el joystick en la dirección correcta y haciendo clic. Con el mouse, se presentan ciertas dificultades. Pero con un poco de práctica, nada es imposible.

** Si te resulta más fácil hacerlo con la concentración activada, también cuenta.

Se obtiene en la primera jugada.


Objetivo secreto

15 escondites descubiertos

Lo que era tuyo, ahora es nuestro

Todos los escondites descubiertos

Los escondites son cualquier sala secreta o pasajes que no están marcados en el "mapa oficial". Cuando aparece la notificación de que hay algo nuevo marcado en el mapa, obtienes +1 al escondite descubierto.

**Cada mina abierta con una llave inglesa, cada habitación abierta con un botón u otro interruptor oculto, etc.

Para descubrir todos los escondites, tendrás que esforzarte mucho.

Guía de todos los escondites

Se obtiene en la primera jugada.


Estado perfecto

Se completaron 3 capítulos seguidos sin daños

Teniendo en cuenta el prólogo, donde no recibes daño, quedan solo dos capítulos. Necesitas completar el primero y el segundo sin que tu salud baje en ningún momento. Cualquier daño inmediatamente anula el logro. Si te causan daño, vuelve a la partida guardada. Fuego, humo, caídas desde alturas, cualquier daño.

Se obtiene en la primera jugada.


Un paso adelante

10 trampas desactivadas

Primero, necesitas comprar unas tenazas. Las tenazas están disponibles después del segundo capítulo.

Luego, tan pronto como veas una trampa mecánica, un panel que se presiona o cualquier otro dispositivo del que cuelga un cordón (en la concentración, todas las trampas se marcan en rojo), siguiendo con la vista ese cordón, en algún lugar cercano encontrarás un pequeño panel. Si tienes las tenazas, aparecerá la opción de presionar el botón [E], lo que debes hacer.

Después de 10 paneles, el logro estará en tu bolsillo. Si por la trama no te comportas como un ladrón ciego, definitivamente obtendrás este logro al final del juego.

Se obtiene en la primera jugada.


Peligroso para la salud

10 personas asesinadas o noqueadas utilizando el entorno

Esto ya es un desafío más serio. A lo largo del juego encontrarás varios objetos interactivos que pueden ayudarte a deshacerte de un enemigo (o enemigos). Esto puede ser un barril explosivo en el que debes disparar una flecha explosiva cuando un enemigo esté cerca. O una carga suspendida con un área especial donde necesitas disparar con cualquier flecha para que se caiga cuando haya un enemigo allí. Tal vez sea una enorme lámpara que se puede hacer caer sobre un enemigo. Tú eliges, hay suficientes objetos interactivos en el entorno.

**El método más simple, con el que me encontré por casualidad.

En el tercer capítulo, hay una "cocina" especial en el burdel donde se cocina opio para los clientes. Detrás de la cocina hay un pasaje donde se esconde un panel de distribución (+1 para el logro Un paso adelante). Cortamos el cable y regresamos a la cocina. Activamos la palanca, todos caen de inmediato, fallamos la misión y obtenemos el logro. Cargamos y seguimos jugando.

Se obtiene en la primera jugada.


Arquero oscuro

10 pruebas de ladrón adicionales completadas

Leyenda en piel

25 pruebas de ladrón adicionales completadas

En cada capítulo o pedido adicional también hay normalmente cuatro condiciones que debes cumplir. "No ser visto", "robar diez carteras", "noquear a cinco enemigos", etc. A lo largo del juego, necesitas completar al menos diez de esas pruebas (para el segundo logro, veinticinco respectivamente).

**Puedes elegir la misión más corta y completarla varias veces. De nuevo, algunos usuarios afirman que en su caso, el logro no se activó al completarse varias veces las mismas pruebas, lo cual es extraño, ya que cada repetición de la misión reinicia las estadísticas de esa misión y te permite ganar dinero adicional y obtener +1 para este logro.

En tal caso, si no tuviste suerte, intenta conseguir el máximo de pruebas de todos los robos adicionales, porque son cortos y las pruebas son obvias en ellos. Ten cuidado. Si hay una prueba "usar un objeto interactivo: 1", solo habrá una oportunidad de esa en el mapa a diferencia de los capítulos donde podría haber duplicación. Y si hay dos pruebas: "robar: 10" y "noquear\matar: 10", primero debes robar al enemigo y luego golpearlo en la cabeza con un garrote. Nuevamente, no sé cómo a los demás, pero en mi caso, robe carteras de los guardias caídos que no se contaron.

Completar casi todas las pruebas en los robos adicionales y completar al menos dos en cada uno de los capítulos te asegurará este logro al 100%.

Se obtiene en la primera jugada.


Invaluable

Colección de trofeos reunida

Todo lo tuyo es mío

Todas las colecciones de trofeos reunidas

Como recordarán de las publicaciones de Elle, todos los trofeos especiales en el juego se dividen en colecciones. Hay un total de diez. Y 82 objetos.

Para completar el primer logro, debes recolectar al menos una colección. Para el segundo, necesitas recolectar todas.

**Elle promete escribir sobre cómo conseguir toda la colección. Tan pronto como haya nuevas publicaciones, las añadiré aquí:

[post]Guía para encontrar trofeos valiosos en la historia principal de Thief (parte 1)[/post]

[post]Guía para encontrar trofeos valiosos en la historia principal de Thief (parte 2)[/post]

Se obtiene en la primera jugada.


Cuanto más lento, más robas

El juego se completó en 15 horas o más

Debes terminar el juego en al menos 15 horas y 1 segundo. Al completar todas las misiones adicionales, superarás las 15 horas definitivamente.

Se obtiene en la primera jugada.


Concentración en lo principal

Se utilizó concentración para robo y abrir cerraduras

Primera condición:

debéis mejorar "destreza" en habilidades de concentración al máximo.

Siguiente condición:

¿Ves que un guardia tiene una billetera en su cinturón? Activas la concentración y robas.

¿Ves una cerradura cerrada? Activas la concentración y la abres en el nuevo mini-juego.

Una vez que ambas condiciones se cumplan, obtendrás el logro.

**En la historia, definitivamente obtendrás algunos puntos de concentración, pero siempre puedes volver a la anciana, invertir dinero y conseguir más puntos.

Se obtiene en la primera jugada.


Horas extras

Se completaron todos los pedidos adicionales en la Ciudad

En el juego hay dos personajes: el aristócrata inflado Vittori y el mecánico sospechoso Hector. La primera reunión con ellos te la garantiza Basso, y luego simplemente no hay que perderse. Después de cada capítulo, uno de ellos te dará una nueva misión. En total hay seis.

Hector da misiones después del primer, tercer y sexto capítulo.

Vittori, por lo tanto, después del segundo, cuarto y quinto capítulo.

Al completar las seis, recibirás el logro.

**Solo puedes realizarlas en secuencia. Toma - completa - vuelve - toma la nueva.

Se obtiene en la primera jugada.


Asuntos oscuros

Se completaron todos los pedidos de Basso en la Ciudad

Basso es aún más astuto, pero sus misiones son simples y se completan en la propia Ciudad. Ni siquiera son misiones, sino encargos. Hay un total de veinticinco. Nuevamente, se abren en grupos después de cada capítulo. El último grupo estará disponible después del sexto.

**Puedes completar el sexto capítulo y tomar todos los encargos de inmediato.

El usuario Arjuno incluso escribió una guía para completar estas tareas:

[post]Guía para completar misiones secundarias de Thief (2014)[/post]

Se obtiene en la primera jugada.


Tiempos difíciles

Se completó el juego en dificultad Maestro

Seleccionas la dificultad "Maestro" y completas el juego.

Se obtiene en la primera jugada.

Destreza de mano

100 robos de bolsillo realizados en una sola partida

Debes robar a los guardias sus billeteras. Cada billetera te acerca al logro. La centésima billetera asegura este logro.

**Nuevamente, si casi has terminado el juego y el logro aún no está, puedes seleccionar un guardia específico y robarlo repetidamente, cargando la partida. Pero algunos usuarios afirman que en su caso, el logro no se activó de esa manera. Bueno, estoy de acuerdo en que es un método demasiado laborioso y sin sentido, así que simplemente roba a cada guardia que encuentres y la centena se acumulará para cuando llegues al capítulo siete.

Se obtiene en la primera jugada.


Obsesivo-compulsivo

Todo el botín y todos los objetos en un capítulo robados

Selecciona cualquier capítulo (el prólogo no cuenta) y recoge todos los objetos que se cuentan en la estadística. El primer capítulo es el más fácil.

Reunir todo te ayudará la observación, la meticulosidad y las guías para recolectar todos los objetos. En el primer capítulo puedes limitarte solo a la observación y la meticulosidad. Todos los demás requerirán que revises varias veces.

Se obtiene en la primera jugada.


Sacudir la cartera

40,000 de oro gastados

Durante una partida normal no se puede acumular 40,000. Sin embargo, la paciencia y el trabajo duro ayudarán a conseguir este logro. Hay muchas maneras de acumular 40,000 de oro. Te contaré sobre dos:

1. Pasar repetidamente algún capítulo. El primer capítulo es el más corto, pero menos rentable. Los demás capítulos son demasiado largos.

2. Reunir todos los trofeos especiales. El último, el 82, es una llave especial que está con Hector en su taller. Su valor se estima en 30,000 de oro. Junto con los otros trofeos, eso será bastante más que la suma que necesitas.

Obtener la llave es un viaje especial, del cual te hablará alguien más, porque solo lo conozco parcialmente. Solo diré que está relacionado con los monumentos arquitectónicos de la Ciudad. Solo juega con atención, retira las placas de bronce y lee las notas; entonces el misterio se revelará.

Se obtiene en la primera jugada.


Con una mente clara

Se alcanzó el capítulo final sin usar concentración

Desactiva en las opciones la posibilidad de activar concentración y completa rápidamente el juego sin recoger nada. Te llevará unas cinco horas como máximo.

**Este logro entra en conflicto con muchos otros, así que es mejor dejarlo para la segunda vez.

Se obtiene en la segunda jugada.


Lluvia de vidrio

Una botella rota en el aire con una flecha

Puedes entrenar día tras día disparando a botellas voladoras o mejorar las habilidades que ralentizan el tiempo al disparar con el arco. Necesitas lanzar la botella y dispararle. El logro es tuyo. Se describe fácilmente, cumplirlo... buena suerte.

Aquí tienes un montón de formas inútiles de cumplir con este logro sin ralentizar el tiempo:

\[player\]7326\[/player\]

[player]7328[/player]

Básicamente, todos los consejos se reducen a lanzar la botella, dar un pequeño paso a la derecha y al mismo tiempo disparar.

Se obtiene en la primera jugada, después de cientos de intentos.


Viejos hábitos

Todos los escondites en Moira han sido encontrados

Necesitas encontrar cinco medallones en el refugio de Moira:

\[player\]7329\[/player\]

Se obtiene en la primera jugada.


Victoria moral

Se completó el juego sin un solo asesinato o noqueo

Simplemente debes pasar el juego sin involucrarte con los guardias. Si accidentalmente (¡quién sabe!) noqueas a alguien, vuelve a la partida guardada.

** En el prólogo, por la trama, es necesario noquear a un guardia. No cuenta.

Se obtiene en la segunda jugada. Puedes combinarlo con el logro: Con una mente clara - corre rápidamente a través del juego.


¡Algo debe significar!

Se completó el juego en una dificultad especial (700 puntos o más)

Al seleccionar la pestaña "nueva partida", tienes la opción de elegir la dificultad. Debes hacer clic en "especial" y acumular restricciones por un total de más de 700 puntos. Cada restricción tiene su costo.

Se obtiene en la segunda jugada. Puedes combinarlo con los logros: Con una mente clara y Victoria moral.


Sin falsa modestia

Se obtuvo una puntuación épica de 5,000,000 de puntos o más en el mapa de pruebas

Un logro independiente, porque no está relacionado con la historia de Garrett, sino con el mini-juego "Prueba", que está disponible desde el menú principal.

\[player\]7330\[/player\]


Con esto, me gustaría terminar esta publicación. La petición habitual al final: por favor, señalen errores, erratas, imprecisiones, mentiras de mi parte y bromas que no son graciosas.

¡Hasta la próxima!