Посібник по досягненням Thief

content auto translated from {from}

Ще один конкурс гідів та проходжень, значить, час писати гіди.

Оскільки проходження по Thief вже зайняті конкурентами, я вирішив зайнятися досягненнями. Отже, приступимо. У Thief є рівно 37 досягнень, і їх умовно ділять на ті, які неможливо не отримати за проходження, і ті, які можна і не отримати за проходження. Розпочнемо з перших.

Падіння

Пролог пройдений

Блокада

Перша глава пройдена

Прах до праху

Друга глава пройдена

Брудні таємниці

Третя глава пройдена

Друг у біді

Четверта глава пройдена

Відкинуті

П’ята глава пройдена

Одинак

Шоста глава пройдена

[Таємне місто](/games?search=Тайный город)

Сьома глава пройдена

Новий світанок

Восьма глава пройдена

Ці досягнення – відмітки, які більше потрібні статистикам, ніж гравцям. По закінченні кожного сюжетного завдання буде спливати повідомлення про чергове отримане досягнення.

Виконується при першому проходженні.


Все, що блищить

5 особливих трофеїв вкрадено

На справді, якщо ви протягом усієї гри не зможете вкрасти 5 особливих трофеїв, то Thief – явно гра не для вас. Але, якщо все-таки у вас виникли певні труднощі, гайдів від Elle вам допоможе:

[post]Гайд по пошуку цінних трофеїв у основній історії Thief (частина 1)[/post]

[post]Гайд по пошуку цінних трофеїв у основній історії Thief (частина 2)[/post]

Виконується при першому проходженні.


З днем народження

16 років - і цим все сказано

За всю гру потрібно загасити принаймні 16 свічок. Саме свічок. Підходьте до свічки, натискаєте [E]. Після шістнадцяти повторень досягнення буде у вас в кишені.

**На групах свічок не перевіряв, але припускаю, що група свічок вважається за одну або ж взагалі не враховується;

**Можна виконати на першій же свічці за допомогою [save/load];

Виконується при першому проходженні.


Дитя тіней

Ви пройшли главу, нікого не стривоживши

Досить просте досягнення, яке легше всього виконати в першій главі. У кожного ворога на карті є шкала підозрілості. Коли ворог спокійний, шкали не видно. Але якщо ви починаєте занадто набридливо крутитися у нього перед носом або шебуршити за спиною, шкала починає заповнюватись. Отримавши перший червоний сигнал, вороги стануть більш обережними і почнуть придивлятися до темряви, що підвищує ймовірність виявлення Гаррета. Якщо Гаррета виявлять, спрацює загальна тривога, ворог викрикне попередження, чим приверне інших, і вони почнуть полювати на вас. Якщо вам вдасться сховатися, рівень тривоги знизиться до двох червоних попереджень – це означає, що вороги будуть крутитися в останній точці, де вони вас бачили, і оглядати всі кути. У цей час вони дуже легко помічають Гаррета, і все може повторитися.

На жаль, через безліч нюансів і багів не завжди можна зрозуміти, виявили вас чи ні, тому ви повинні постійно сверятися з графою "виявлень" в "статистиці" завдання. Якщо там є хоча б одиничка, то досягнення вам у цій місії не видати.

В іншому випадку в момент появи екрану закінчення місії ви отримаєте це досягнення.

Виконується при першому проходженні.


Двуликий

Секрет Лайгрува розкрито

У першій главі потрібно вкрасти фальшиву маску, яка лежить у вітрині ювелірного магазину і справжню маску, яка знаходиться в підвалі того ж магазину, у сейфі за картиною. На фальшиву маску вам вкаже у заставці розмова совістливого і звичайного стражників. Підвал знайти теж не складно, там тусується господар закладу.

Код від сейфа зазначений у листі, яке (ніби) пише Лайгрув. Якщо не зрозумієте, то ось він:

739

Виконується при першому проходженні.


Щасливий відмичка

Замок відкрито неймовірно швидко

Справа по-справжньому складне випробування для власників ПК. Суть його проста – потрібно менше, ніж за контрольний час (встановлений розробниками) відкрити будь-який замок.

Простішого всього знайти замок з трьома штифтами, після чого слід зберегтися і зламати його, запам’ятавши розташування "білих точок". Після цього слід завантажити збереження та швидко виконати комбінацію. На геймпаді це зробити легко, там повернув стику в потрібну сторону і щолкнув. З мишкою це викликає відомі складнощі. Але при невеликій тренуванні немає нічого неможливого.

** Якщо вам простіше це зробити при включеному фокусі, то він також враховується.

Виконується при першому проходженні.


Таємна мета

15 сховищ виявлено

Було ваше - стало наше

Всі сховища виявлені

Сховищами вважаються будь-які секретні кімнати та проходи, які не позначені на "офіційній карті". Коли з’являється запис про те, що на карті позначено щось нове, ви отримуєте +1 до виявленому сховищу.

**Кожна шахта відкрита за допомогою гайкового ключа, кожна кімната, відкрита кнопкою чи іншим прихованим перемикачем тощо.

Щоб виявити всі сховища, доведеться сильно постаратися.

Гайд по всіх сховищах

Виконується при першому проходженні.


Ідеальний стан

Пройдено 3 глави підряд без пошкоджень

З урахуванням пролога, де ви не отримуєте ушкоджень, залишається лише дві глави. Потрібно пройти першу і другу глави жодного разу не знизивши своє здоров'я. Будь-яке ушкодження тут же скидає досягнення. Якщо вам завдали ушкодження, відразу ж відкатуйтеся на збереження. Вогонь, задимлення, падіння з висоти – будь-яке ушкодження.

Виконується при першому проходженні.


На крок вперед

10 пасток знешкоджено

Для початку вам потрібно купити кусачки. Кусачки з'являються у продажу після другої глави.

Далі, як тільки побачите механічну пастку, натискаючу пластину або будь-який інший пристрій, від якого йде шнурок (в фокусі всі пастки позначаються червоним кольором), то следуючи поглядом по цій веревочці десь неподалік виявиться маленька щитка. Якщо у вас є кусачки, тут же з'явиться можливість натиснути кнопку [E], що і слід зробити.

Після 10 щитків досягнення буде у вас в кишені. Якщо за сюжетом ви не будете грати в сліпого злодія, то за проходження гри виконати це досягнення однозначно.

Виконується при першому проходженні.


Небезпечне для здоров’я

10 людей вбито або оглушено з використанням обстановки

Тут вже більш серйозна задачка. Під час проходження гри ви будете стикатися з різними інтерактивними предметами, які можуть допомогти вам позбавитися від ворога (або відразу ворогів). Це може бути вибухова бочка, у яку потрібно стрільнути вибуховою стрілою, коли поруч буде ворог. Або підвісний вантаж, у якого є особлива область, куди потрібно стрільнути будь-якою стрілою, щоб він відчепився і впав вниз, коли там стоятиме ворог. Може бути, це буде величезна люстра, яку можна впустити на противника. Вибирати вам, інтерактивних предметів обстановки зустрінецца все ж трохи більше, ніж десять.

**Найпростіший спосіб, з яким випадково стикнувся я сам.

У третій главі, у борделі, є особлива "кухня", де в величезному котлі вариться опій для гостей. За котлом є прохід, де захований розподільний щиток (+1 до виконання досягнення На крок вперед). Перерізаємо провід і повертаємося до котла. Активуємо важіль, усі падають замертво, ми провалюємо місію та отримуємо досягнення. Перезавантаження, граємо далі.

Виконується при першому проходженні.


Темний стрілець

10 додаткових крадіжок виконано

Легенда в шкірі

25 додаткових крадіжок виконано

У кожній главі або додатковому замовленні є також зазвичай по чотири умови, які потрібно дотримуватись. "Не потрапляти на очі", "вкрасти десять гаманців", "оглушити п’ять ворогів" тощо. За проходження гри вам потрібно виконати принаймні десять таких випробувань (для другого досягнення, відповідно, принаймні двадцять п’ять).

**Можна вибрати найкоротшу задачу і виконати її кілька разів. Знову ж, деякі користувачі стверджують, що в їхньому випадку досягнення не спрацьовувало при повторному виконанні тих же випробувань, що, звісно, дивно, адже кожна повторна місія скидає статистику цієї місії та дозволяє заробити додаткові гроші і отримати +1 до цього досягнення.

У такому випадку, якщо вам не пощастило, потрібно вхопити максимум випробувань з усіх додаткових крадіжок, оскільки вони короткі та випробування в них очевидні. Будьте при цьому максимально обережні. Якщо є випробування "використати інтерактивний предмет: 1", то на карті буде всього одна така можливість на відміну від глав, де можливе дублікація. А якщо наявні два випробування: "вкрасти: 10" та "оглушити\вбити: 10", то спочатку вам слід вкрасти у ворога, а потім вже бити його дубинкою по голові. Знову ж, не знаю, як у інших, але у мене зняття гаманців з лежачих стражників не враховувалося.

Виконання практично всіх випробувань у додаткових крадіжках та виконання принаймні двох у кожній з глав дасть вам це досягнення стовідсотково.

Виконується при першому проходженні.


Безцінно

Колекція трофеїв зібрана

Все твоє - моє

Всі колекції трофеїв зібрані

Як ви пам’ятаєте з постів Elle, всі особливі трофеї в грі діляться на колекції. Всіх їх десять. А предметів 82.

Щоб виконати перше досягнення, потрібно зібрати принаймні одну колекцію. Для другого потрібно зібрати всі.

**Elle обіцяє написати, як добути всю колекцію. Як тільки з’являться нові пости, я додам їх сюди:

[post]Гайд по пошуку цінних трофеїв у основній історії Thief (частина 1)[/post]

[post]Гайд по пошуку цінних трофеїв у основній історії Thief (частина 2)[/post]

Виконується при першому проходженні.


Тихо їдеш - більше своруєш

Гра пройдена за 15 годин або більше

Потрібно закінчити гру принаймні за 15 годин і 1 секунду. У рамках виконання всіх додаткових замовлень ви перевищите 15 годин однозначно.

Виконується при першому проходженні.


Концентрація на головному

Використано концентрацію для кишенькової крадіжки та відкриття замка

Перше умова:

вам потрібно прокачати "спритність" у навичках концентрації до упору.

Наступне умова:

Увиділи, що у стражника на поясі гаманець? Включаєте концентрацію і крадете його.

Увиділи замкнений замок? Включаєте концентрацію і ламаєте його в новій міні-грі.

Як тільки обидва ці умови виконуються, ви отримуєте досягнення.

**По сюжету ви точно отримаєте кілька очок концентрації, але ви завжди можете повернутися до старушки, вкласти грошей і отримати ще очок.

Виконується при першому проходженні.


Сверхурочні

Всі додаткові замовлення в Місті виконано

В грі є два персонажі – дуті аристократ Вітторі та підозрілий механік Ектор. Перше знайомство з ними вам забезпечить Бассо, а далі просто потрібно не губитися. Після кожної глави один з них буде давати вам нове завдання. Усього їх шість.

Ектор дає завдання після першої, третьої та шостої глав.

Вітторі, відповідно, після другої, четвертої та п’ятої глав.

Виконавши всі шість, отримаєте досягнення.

**Можна виконувати тільки послідовно. Взяв - виконав - повернувся - взяв нове.

Виконується при першому проходженні.


Темні справи

Всі замовлення Бассо в Місті виконані

Бассо ще більш хитрий пройдоха, але його завдання взагалі прості і виконуються в самому Місті. Це навіть не завдання, а доручення. Усього їх двадцять п’ять. Знову ж, відкриваються вони групами після кожної глави. Остання партія буде доступна після шостої.

**Можна пройти шосту главу і взяти одразу всі доручення.

Користувач Arjuno навіть написав гайд по проходженню цих завдань:

[post]Проходження побічних місій Thief (2014)[/post]

Виконується при першому проходженні.


Складні часи

Гра пройдена на складності Майстер

Вибираєте складність "Майстер" і проходите гру.

Виконується при першому проходженні.

Спритність рук

100 кишенькових крадіжок за одне проходження здійснено

Потрібно красти у стражників їхні гаманці. Кожен гаманець наближує вас до досягнення. Сотий гаманець забезпечує це досягнення.

**Знову ж, якщо ви майже пройшли гру, а досягнення все ще немає, то можна вибрати окремого стражника та обкрадати його раз за разом, завантажуючи збереження. Але деякі користувачі стверджують, що у них таким чином досягнення не спрацьовує. Що ж, я згоден з тим, що це занадто клопіткий і безглуздий спосіб, тому просто обкрадайте кожного зустрінутого стражника, і соточка набереться до глави сьомої.

Виконується при першому проходженні.


Обсесивно-компульсивний

Всі здобутки та всі предмети в одній главі вкрадені

Вибираєте будь-яку главу (пролог не враховується) і збираєте там всі ништяки, які враховуються в статистиці. Перша глава найпростіша.

Зібрати все вам допоможе спостережливість, скрупульозність і гіди по збираниню всіх ништяків. В першій главі можна обмежитися лише однією спостережливістю та скрупульозністю. Усі решта доведеться шерстити кілька разів.

Виконується при першому проходженні.


Струсити гаманцем

40 000 золотих витрачено

В рамках простого проходження накопичити 40000 неможливо. Проте, терпіння і праця допоможуть отримати це досягнення. Є безліч способів накопичити 40000 золотих. Я розповім про два:

1. Багато разів пройти якусь главу. Перша глава найкоротша, але і менш прибуткова. Інші глави занадто довгі.

2. Зібрати всі особливі трофеї. Останній, 82-й – це особливий ключ, який зберігається у Ектора в майстерні. Його вартість оцінюється в 30000 золотих. У сукупності з іншими трофеями це буде далеко за потрібну суму.

Отримання ж Ключа – це особлива подорож, про яке вам розповість хтось інший, тому що мені воно відомо лише частково. Намечу лише, що воно пов'язано з пам’ятниками архітектури Міста. Просто уважно грайте, відкручуйте бронзові таблички та читайте записки – тоді таїнство вам відкриється.

Виконується при першому проходженні.


З ясною головою

Фінальна глава досягнута без використання концентрації

Вимикаєте в опціях можливість включити концентрацію і швиденько проходите гру нічого не збираючи. Займе години п'ять максимум.

**Це досягнення дуже сильно конфліктує з багатьма іншими, тому краще залишити його на другий раз.

Виконується при повторному проходженні.


Скляний дощ

Бутилка розбита в повітрі стрілою

Можна день за днем тренувати стрільбу по літаючим пляшкам або прокачати навички, що сповільнюють час при стрільбі з лука. Потрібно підкинути пляшку і вистрілити по ній. Досягнення ваше. Розповідається легко, виконується... удачі вам.

Ось вам купа безглузді способів, як виконати дане досягнення без сповільнення часу:

\[player\]7326\[/player\]

[player]7328[/player]

По суті всі поради зводяться до того, що потрібно підкинути пляшку, зробити невеликий крок вправо та одночасно вистрілити.

Виконується при першому проходженні, після сотні спроб.


Старі звички

Всі сховища в Моїрі знайдені

Потрібно знайти п’ять медальйонів у притулку Моїри:

\[player\]7329\[/player\]

Виконується при першому проходженні.


Моральна перемога

Гра пройдена без єдиного вбивства або оглушення

Потрібно просто пройти гру, взагалі не зв’язуючи з охоронцями. Якщо випадково (може ж) когось оглушили, відкатуйтеся на збереження.

** У прологу за сюжетом потрібно оглушити одного охоронця. Він не вважається.

Виконується при повторному проходженні. Можна поєднати з досягненням: З ясною головою – швидко пробігти гру.


Щось та значить!

Гра пройдена на особливій складності (700 очок або більше)

При виборі вкладки "нова гра" є можливість вибрати складність. Потрібно клікнути по "особливій" та набрати там обмежень на суму очок більш ніж 700 пунктів. Кожне обмеження має свою ціну.

Виконується при повторному проходженні. Можна поєднати з досягненням: З ясною головою та Моральна перемога.


Без хибної скромності

Отримано епічний рахунок 5 000 000 очок або більше на карті випробувань

Окремо стоюче досягнення, тому що пов’язане не з сюжетним Гарретом, а з міні-ігрою "Випробування", яка доступна з головного меню.

\[player\]7330\[/player\]


На цьому хотілося б закінчити даний пост. Традиційна просьба в кінці – вказувати на помилки, описки, неточності, моє враньє і несмішні жарти.

До нових зустрічей!