Thief Értekezlet Kalauza
Újabb útmutatóverseny és végigjátszás, ami azt jelenti, itt az idő, hogy írjak útmutatókat.
Mivel a Thief végigjátszások már el vannak foglalva a konkurencia által, úgy döntöttem, hogy az érmekkel foglalkozom. Nos, lássunk hozzá. A Thief 37 érmét tartalmaz, amelyek feltételesen két csoportra oszthatók: amelyek lehetetlen megszerezni végigjátszás közben, és amelyek megszerezhetőek. Kezdjük az elsőkkel.
Leejtés
A prológus befejeződött
Blokád
Az első fejezet befejeződött
Porig
A második fejezet befejeződött
Piszkos titkok
A harmadik fejezet befejeződött
Barát a bajban
A negyedik fejezet befejeződött
Elvetettek
Az ötödik fejezet befejeződött
Magányos
A hatodik fejezet befejeződött
[Titkos város](/games?search=Тайный город)
A hetedik fejezet befejeződött
Új hajnal
A nyolcadik fejezet befejeződött
Ezek az érmék olyan jelölések, amelyek inkább a statisztikák számára szükségesek, mint a játékosoknak. Minden egyes történeti feladat befejezése után megjelenik egy értesítés a legújabb érme megszerzéséről.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Minden, ami csillog
5 különleges trófea ellopva
Valójában, ha a játék során nem tudsz elcsenni 5 különleges trófeát, akkor a Thief nyilvánvalóan nem neked való játék. De ha mégis nehézségekbe ütközöl, Elle útmutatója segíteni fog:
[post]Útmutató értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)[/post]
[post]Útmutató értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (2. rész)[/post]
Első végigjátszás során teljesíthető.
Boldog születésnapot
16 év - és ezzel mindent elmondtunk
A játék során legalább 16 gyertyát kell eloltani. Csak gyertyákról van szó. Menj a gyertya közelébe, nyomj [E]. Tizenhat ismétlés után az érme a tiéd lesz.
** A gyertyák csoportjain nem ellenőriztem, de feltételezem, hogy a gyertyacsoport egynek számít vagy nem számít egyáltalán;
** Az első gyertya eloltása előtt a [mentés/kevés] funkcióval elvégezhető;
Első végigjátszás során teljesíthető.
Az árnyék gyermeke
Befejezted a fejezetet, senkit sem riadóztatva
Ez egy viszonylag egyszerű érme, amelyet legkönnyebben az első fejezetben lehet megszerezni. Minden ellenfélnek van egy gyanút mérője a térképen. Amikor az ellenfél nyugodt, a mérő nem látható. De ha túlságosan erőszakosan körülnézel az orra előtt vagy mozogsz a háta mögött, a mérő elkezd telítődni. Az első piros jelzésnél az ellenfelek óvatosabbá válnak és elkezdik figyelni a sötétséget, ami növeli Garrett felfedezésének esélyét. Ha Garrettet felfedezik, általános riasztás lép életbe, az ellenfél figyelmeztetést kiált, ami vonzza a többieket, és elkezdik vadászni rád. Ha sikerül elbújni, a riasztás szintje csökken két piros figyelmeztetésre - ez azt jelenti, hogy az ellenfelek az utolsó helyen fognak járkálni, ahol látták őt, és minden sarkot átvizsgálnak. Ekkor nagyon könnyen észreveszik Garrettet, és minden megismétlődhet.
Sajnos a sok szempont és hiba miatt nem mindig lehet megérteni, hogy észrevettek-e vagy sem, ezért folyamatosan ellenőrizned kell a "felfedezések" oszlopot a küldetés "statisztikájában". Ha ott legalább egy van, akkor ezen a küldetésen nem láthatod az érmét.
Ellenkező esetben a küldetés befejezésekor ezt az érmét megkapod.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Kétarcú
A Leigruv titka felfedve
Az első fejezetben el kell lopnod a hamis maszkot, amely a zöldséges bolt kirakatában van, és az igazi maszkot, amely a bolt pincéjében található, a festmény mögött a széfben. A hamis maszkra a lelkiismeretes és a szokásos őrök beszélgetése mutat rá a bevezetőben. A pincét is könnyen megtalálhatod, ott van a helyiség tulajdonosa.
A széf kódja a levélben található, amelyet (állítólag) Leigruv ír. Ha nem értenéd, akkor itt van:
739
Első végigjátszás során teljesíthető.
Szerencsés zár
A zár hihetetlenül gyorsan kinyitva
Valójában nehéz kihívás a PC-s játékosok számára. Az alapvetés egyszerű: kevesebb idő alatt (amelyet a fejlesztők állapítottak meg) kell kinyitni bármilyen zárat.
A legkönnyebben egy hárompontos zárral találkozhatsz, majd menteni kell, és feltörni, megjegyezve a "fehér pontok" helyzetét. Ezután a mentést kell betölteni, és gyorsan végrehajtani a kombinációt. Kontrollerrel ezt könnyen el lehet végezni, csak el kell fordítani a sticket a megfelelő irányba és kattintani. Egérrel ez nehézkes. De némi gyakorlással semmi sem lehetetlen.
** Ha könnyebb az aktiválás a fókusz bekapcsolt állapotában, az is számít.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Titkos cél
15 rejtekhely felfedezve
A tiéd volt - most a miénk
Minden rejtekhely felfedezve
A rejtekhelyek olyan titkos szobák és átjárók, amelyek nincsenek feltüntetve az "hivatalos térképen". Amikor megjelenik egy üzenet, hogy a térképen valami új dolog van jelölve, +1-et kapsz a felfedezett rejtekhelyekhez.
** Minden akna, amelyet csavarkulccsal nyitottak, minden szoba, amelyet gombbal vagy más rejtett kapcsolóval nyitnak, stb.
Ahhoz, hogy felfedezd az összes rejtekhelyet, keményen kell dolgozni.
Útmutató az összes rejtekhelyhez
Első végigjátszás során teljesíthető.
Tökéletes állapot
3 fejezetet egymás után sérülés nélkül teljesítettek
Figyelembe véve a prológust, ahol nem szenvedsz sérülést, csak két fejezet marad. Végig kell járnod az első és a második fejezetet anélkül, hogy egyszer is csökkentenéd az egészségedet. Bármilyen sérülés azonnal az érme megszerzését meghiúsítja. Ha sérülést szenvedsz, azonnal vissza kell térned a mentéshez. Tűz, füst, magasságból való zuhanni - bármilyen sérülés.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Egy lépéssel előrébb
10 csapdát hatástalanítottak
Először is meg kell vásárolnod a csípőfogót. A csípőfogó a második fejezet után elérhető.
Ezután, amikor valamilyen mechanikai csapdát, nyomásérzékelőt vagy bármilyen más eszközt észlelsz, amelyből zsinór vezet (fókuszban minden csapda piros színnel van megjelölve), akkor figyeld a zsinórt, ahol a közelben egy kis kapcsolót találsz. Ha van csípőfogód, azonnal megjelenik a [E] gomb megnyomásának lehetősége, ezt el kell érned.
10 kapcsoló után a zsebedben lesz az érme. Ha a történet szerint nem játszol a vak tolvaj szerepét, akkor az érme sikeresen megszerezhető a játék végigjátszása során.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Egészségre ártalmas
10 embert öltek meg vagy ájultak el a környezeti tárgyak használatával
Kicsit komolyabb feladat. A játék során számos interaktív tárggyal találkozhatsz, amelyek segíthetnek megszabadulni az ellenségektől (vagy egyszerre több ellenségtől). Ez lehet egy robbanó hordó, amire lövöldözni kell robbanó nyíllal, amikor az ellenség közel van. Vagy egy függő teher, amelynek van egy külön területe, ahol bármilyen nyíllal kell lőni, hogy az leesse, amikor az ellenség ott áll. Vagy akár egy hatalmas csillár, amit rá lehet dobni egy ellenfélre. Választásod, interaktív környezeti tárgyak a játék során meg fognak jelenni, több mint tíz.
** A legegyszerűbb módszer, amivel magam is véletlenül találkoztam.
A harmadik fejezetben, a bordélyban van egy külön "konyha", ahol egy hatalmas üstben főzik az ópiát a vendégek számára. Az üst mögött van egy átjáró, ahol el van rejtve egy elosztó kapcsoló (+1 az Egy lépéssel előrébb érme megszerzéséhez). Elvágod a vezetéket, és visszatérsz az üsthöz. Aktiváld a kart, mindenki ájult lesz, befejezed a küldetést, és megkapod az érmét. Újraindítás, majd játszol tovább.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Sötét íjász
10 további tolvaj kihívás teljesítve
Legenda bőrben
25 további tolvaj kihívás teljesítve
Minden fejezetben vagy további megbízásban mindig van négy feltétel, amelyeket be kell tartani. "Nem észlelni", "ellopni tíz pénztárcát", "öt ellenséget ájult leütni", stb. A játék végigjátszása során legalább tíz ilyen kihívást kell teljesíteni (a második érméhez pedig legalább huszonöt kihívást).
** A legrövidebb feladatot válaszd, és hajtsd végre többször. Ismételten egyes felhasználók azt állítják, hogy esetükben az érme nem aktiválódott a korábbi kihívások többszöri teljesítésekor, ami furcsa, hiszen minden ismételt küldetés visszaállítja a küldetés statisztikáját, és lehetővé teszi a további pénzkeresést és a +1 teljesítést az érme elnyerésében.
Ebben az esetben, ha nincs szerencséd, érdemes minél több kihívást teljesíteni a további rablások során, mert azok rövidek és a kihívások nyilvánvalóak. Legyél óvatos. Ha van egy kihívás "interaktív tárgy használata: 1", akkor a térképen csak egy ilyen lehetőség lesz, ellentétben a fejezetekkel, ahol előfordulhat az átfedés. Ha pedig két kihívás van: "rabolj: 10" és "ájulj le/ölj meg: 10", akkor először ki kell rabolnod az ellenséget, majd leütnöd a fejét bunkósbottal. Ismétlem, nem tudom, másokkal mi van, de nekem a földön fekvő őröktől való pénztárca eltüntetése nem volt számításon.
A szinte az összes kihívás végrehajtása a további rablásokban és legalább két kihívás végrehajtása minden fejezetben biztosítja számodra ezt az érmet.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Értéktelen
A trófeák gyűjteménye összegyűjtve
Minden a tiéd - most az enyém
Minden trófeák gyűjteménye összegyűjtve
Ahogy emlékszel Elle posztjaiból, az összes különleges trófea a játékban gyűjteményekre van osztva. Összesen tíz van belőlük. A tárgyak pedig 82.
Az első érme teljesítéséhez legalább egy gyűjteményt össze kell gyűjtened. A második érme teljesítéséhez az összeset össze kell gyűjteni.
**Elle megígérte, hogy írni fog arról, hogyan szerezzük meg az összes gyűjteményt. Amint új posztok jelennek meg, ide be fogom azokat:
[post]Útmutató értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)[/post]
[post]Útmutató értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (2. rész)[/post]
Első végigjátszás során teljesíthető.
Lassabban, többet fogsz lopni
A játék 15 órát vagy annál hosszabb időtartamban befejeződött
Legalább 15 óra és 1 másodpercen belül be kell fejezni a játékot. A további megbízások teljesítése során biztosan meghaladod a 15 órát.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Figyelj a lényegre
Használj fókuszt a zsebmászás és a zár feltörés során
Első feltétel:
Fejlesztened kell a "ügyességet" a fókusznál a tetőfokra.
Következő feltétel:
Láttad, hogy a lándzsa a nadrágodra került? Aktiválod a fókuszt, és elragadod.
Láttál egy bezárt zárat? Aktiválod a fókuszt, és feltöröd az új mini-játékban.
Amint mindkét feltétel teljesül, megkapod az érmét.
** A történet során biztosan kapsz pár fókuszpontot, de mindig visszatérhetsz a pénzmosóhoz, befektetsz egy kis pénzt, és kapsz még fókuszpontokat.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Túlórák
Minden további megbízás a Városban teljesítve
A játékban két karakter szerepel - a képzeletbeli arisztokrata Vittorio és a gyanús mechanikus Hector. Az első találkozást velük biztosítja Basso, és utána ne veszítsd el az irányt. Minden egyes fejezet után az egyik új feladatot ad neked. Összesen hat van belőlük.
Hector az első, harmadik és hatodik fejezet után ad feladatot.
Vittorio pedig kifejezetten a második, negyedik és ötödik fejezet után lesz elérhető.
Ha mind a hatot teljesíted, megkapod az érmét.
** Csak sorban lehet végezni. Vedd fel - végezd el - térj vissza - vedd fel az újat.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Sötét ügyletek
Basso minden megbízása a Városban teljesítve
Basso még ravaszabb, de a megbízásai valóban egyszerűek és magában a Városban teljesíthetőek. Ezek nem is megbízások, hanem feladatok. Összesen huszonöt van belőlük. Ismét, ezek csoportokban nyílnak meg minden fejezet után. Az utolsó sorozat a hatodik fejezet után lesz elérhető.
** A hatodik fejezetet végigmehetjük, és egyszerre felvehetjük az összes feladatot.
Arjuno még egy útmutatót is készített a küldetések végrehajtásához:
[post]A Thief (2014) mellékküldetései[/post]
Első végigjátszás során teljesíthető.
Nehéz idők
A játék befejeződött Mester nehézségen
Válaszd a "Mester" nehézséget, és játssz végig a játékon.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Ügyesség
100 zsebmásolás egy végigjátszás alatt
Zsebeld el az őrök pénztárcáit. Minden pénztárca közelebb visz az érméhez. A századik pénztárca biztosítja ezt az érmét.
** Ismét, ha majdnem végigjátszottad a játékot, de az érme még nincs, akkor válaszd ki a különböző őrt, és zsebelj ki ugyanazt, visszatöltve a mentést. De egyes felhasználók azt állítják, hogy ezzel az érme nem aktiválódott. Nos, egyetértek azzal, hogy ez túl bonyolult és értelmetlen módszer, ezért csak zsebelj el minden egyes őrt, amit csak találhatsz, és a százat biztosan összegyűjtöd a hetedik fejezetre.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Obsesszív-kényszeres
Minden nyereség és tárgy egy fejezetben ellopva
Válassz ki egy fejezetet (a prológus nem számít), és gyűjtsd össze az összes csemegét, amelyek szerepelnek a statisztikában. Az első fejezet a legegyszerűbb.
Mindent összegyűjteni a figyelmességeddel, gondosságoddal és az összes trófea összegyűjtésével segíthetsz. Az első fejezetben elegendő a figyelmesség és a gondosság. Minden más esetben többször kell átmozognod.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Döntsd fel a pénztárcát
40 000 arany elköltve
Egyszerű végigjátszás keretein belül 40 000 aranyat összegyűjteni nem lehet. Azonban a türelem és a munka segíthet ennek az érmének a megszerzésében. Számos módja van a 40 000 arany összegyűjtésére. Két módot mondok el:
1. Számos alkalommal végigjátszani bármely fejezetet. Az első fejezet a legrövidebb, de kevesebb profitképződést ad. A többi fejezet már túl hosszú.
2. Összegyűjteni minden különleges trófeát. Az utolsó, 82-ik – ez a különleges kulcs, amely Hector műhelyében található. Értéke 30 000 aranyra van becsülve. A többi trófeával együtt ez már jóval a kívánt összeg felett van.
A Kulcs megszerzése pedig egy különleges út, amiről más valaki mesélhet, mert nekem csak részben ismert. Csak annyit árulok el, hogy kapcsolódik a Város építészeti emlékeihez. Játssz figyelmesen, szedj le bronz táblákat, és olvasd a jegyzeteket - akkor a titok világossá válik.
Első végigjátszás során teljesíthető.
Tiszta fejjel
A végső fejezet elérve, koncentráció használata nélkül
Kapcsold ki a beállításokban a koncentráció aktiválásának lehetőségét, és gyorsan játssz végig a játékot, semmit sem gyűjtve. Ez öt órát fog igénybe venni legfeljebb.
** Ez az érme számos másikkal konfliktusban áll, ezért jobban tedd félre a második alkalomra.
Második végigjátszás során teljesíthető.
Üveg eső
Üvegpalack a levegőben összetörve nyíllal
Nap mint nap gyakorolhatod a repülő üvegpalackok lövését, vagy fejlesztheted azokat a készségeket, amelyek lelassítják az időt íjászat közben. Fel kell dobni a palackot és céltáblázni. Az érme tiéd. Könnyen elmondható, teljesíteni... sok szerencsét.
Itt van sok haszontalan módszer, hogy megszerezd ezt az érmét időlassítás nélkül:
\[player\]7326\[/player\]
[player]7328[/player]
Alapvetően az összes tanács arra vonatkozik, hogy fel kell dobni a palackot, egy kis lépést jobbra tenni, és egyszerre lőni.
Első végigjátszás során, száz próbálkozás után teljesíthető.
Régi szokások
Minden rejtekhely Meira publikálva
Meg kell találnod öt medált Moira menhelyén:
\[player\]7329\[/player\]
Első végigjátszás során teljesíthető.
Morális győzelem
A játékot egyetlen gyilkosság vagy ájulás nélkül fejezted be
Csak végig kell játszanod a játékot anélkül, hogy bármilyen formában kapcsolatba lépnél az őrökkel. Ha véletlenül (ki tudja?) valakit ájult állapotba kerülsz, térj vissza a mentéshez.
** A prológus során a történetben szükség van egy őr ájulására. Ez nem számít.
Második végigjátszás során teljesíthető. Ezt a Tiszta fejjel érmével is kombinálhatod – gyorsan teljesítve a játékot.
Valami ezt jelent
A játék egy különleges nehézségen (700 pont vagy annál több) befejezve
Az "új játék" lehetőségnél lehetőséged van választani nehézséget. Kattints a "különleges" opcióra, és érj el 700 vagy annál több pontot. Minden korlátozásnak megvan a saját ára.
Második végigjátszás során teljesíthető. Ezt a Tiszta fejjel és Morális győzelem érmével is kombinálhatod.
Kényes
Epikus pontszám 5 000 000 vagy magasabb a tesztpályán
Ez egy különálló érme, mert a történeti Garretttel nem kapcsolatos, hanem a "Kihívás" mini-játékával, amely az főmenüből érhető el.
\[player\]7330\[/player\]
Ezzel szeretném befejezni ezt a posztot. A végén egy hagyományos kérés - jelezd a hibákat, elírásokat, pontatlanságokat, hazugságaimat és nem vicces vicceimet.
Viszontlátásra!