चोर के लिए उपलब्धियों की गाइड

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गाइड और चलने की प्रतियोगिता, इसका मतलब है गाइड लिखने का समय आ गया है।

चूंकि Thief के चलने वाली गाइड पहले से ही प्रतियोगियों द्वारा कब्जा कर लिया गया है, मैंने उपलब्धियों पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया। तो, चलिए शुरू करते हैं। Thief में कुल 37 उपलब्धियां हैं, और इन्हें उन पर आधारित वर्गीकृत किया जा सकता है जिन्हें प्राप्त करना अनिवार्य है और जिन्हें प्राप्त नहीं करना जरूरी नहीं। पहले प्रकार से शुरू करते हैं।

गिरावट

प्रोलॉग पूरा हुआ

बंदूक

पहला अध्याय पूरा हुआ

नश्वर से नश्वर

दूसरा अध्याय पूरा हुआ

गंदे रहस्य

तीसरा अध्याय पूरा हुआ

बीमारी में दोस्त

चौथा अध्याय पूरा हुआ

निष्कासित

पांचवा अध्याय पूरा हुआ

अकेला

छठा अध्याय पूरा हुआ

[गुप्त शहर](/games?search=गुप्त शहर)

सातवां अध्याय पूरा हुआ

नई सुबह

आठवां अध्याय पूरा हुआ

ये उपलब्धियां ऐसी हैं जो आँकड़ों के लिए ज्यादा महत्वपूर्ण हैं, खिलाड़ियों के लिए नहीं। प्रत्येक कहानी के मिशन के समाप्त होने पर आपको प्राप्त उपलब्धियों के बारे में एक संदेश दिखाई देगा।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


सब कुछ जो चमकता है

5 विशेष ट्राफियां चुराई गई हैं

असल में, यदि आप पूरे खेल में केवल 5 विशेष ट्राफियां नहीं चुरा पाए हैं, तो Thief निश्चित रूप से आपके लिए एक खेल नहीं है। लेकिन, अगर आपको कोई समस्या हो रही है, तो Elle का गाइड आपकी मदद करेगा:

[post]मुख्य कहानी थिफ के लिए मूल्यवान ट्राफियों की खोज के लिए गाइड (भाग 1)[/post]

[post]मुख्य कहानी थिफ के लिए मूल्यवान ट्राफियों की खोज के लिए गाइड (भाग 2)[/post]

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


जन्मदिन की मुबारकबाद

16 साल - और यही सब कुछ है

पूरे खेल में आपको कम से कम 16 मोमबत्तियां बुझानी होंगी। वास्तव में मोमबत्तियां। मोमबत्ती के पास जाएं, [E] दबाएं। सोलह बार के बाद, यह उपलब्धि आपके पास होगी।

**ग्रुपों में मोमबत्तियों पर मैं जांच नहीं कर सका, लेकिन मुझे लगता है कि मोमबत्तियों का एक समूह एक या फिर पूरी तरह से गिना नहीं जाएगा;

**आप इसे पहली मोमबत्ती पर [save/load] का उपयोग करके कर सकते हैं;

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


छायाओं का बच्चा

आपने अध्याय पूरा किया, बिना किसी को परेशान किए

यह बहुत सरल उपलब्धि है, जिसे पहले अध्याय में पूरा करना सबसे आसान है। नक्शे पर प्रत्येक दुश्मन का संदेह स्तर होता है। जब दुश्मन शांत होते हैं, तो स्तर दिखाई नहीं देता। लेकिन अगर आप उनके सामने बहुत चिपकते हैं या पीछे की ओर हलचल करते हैं, तो स्तर भरना शुरू हो जाता है। पहले लाल संकेत को पाकर, दुश्मन अधिक सतर्क हो जाएंगे और अंधेरे में देखना शुरू करेंगे, जिससे गैरेट की पहचान होने की संभावना बढ़ जाती है। यदि गैरेट को देखा जाता है, तो अलार्म बजता है, दुश्मन चेतावनी चिल्लाता है, जिससे बाकी लोग आकर्षित होते हैं और वे आपकी तलाश शुरू करते हैं। यदि आप छिपने में सफल होते हैं, तो चिंता स्तर दो लाल चेतावनी तक कम हो जाएगा - इसका मतलब है कि दुश्मन उस अंतिम स्थान पर उठते रहेंगे जहां उन्होंने आपको देखा था और सभी कोनों की जांच करेंगे। इस समय, वे गैरेट को बहुत आसानी से देख लेते हैं, और सब कुछ फिर से हो सकता है।

दुर्भाग्य से, कई पहलुओं और बग्स के कारण, यह समझ पाना हमेशा संभव नहीं होता कि क्या आपको देखा गया या नहीं, इसलिए आपको हमेशा "पहचान" के वर्ग को "आंकड़ों" में देखना चाहिए। यदि वहां एक भी अंक है, तो आप इस मिशन में उपलब्धि को नहीं देख पाएंगे।

अन्यथा, जब मिशन समाप्ति स्क्रीन प्रकट होती है, तो आप इसे उपलब्धि प्राप्त करेंगे।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


दोमुखी

लैग्रेव का रहस्य उजागर हुआ

पहले अध्याय में आपको नकली मास्क चुराना है, जो गहनों की दुकान की विंडो में है और वास्तविक मास्क, जो उसी दुकान में एक सुरक्षित में है, जो चित्र के पीछे है। नकली मास्क की ओर संकेत देने वाला संवाद आपको एक सीन में मिलेगा जिसमें नैतिकता और साधारण पहरेदारों की बातचीत है। बेसमेंट को ढूंढना भी कठिन नहीं है, वहां संस्थान के मालिक घूमते हैं।

सुरक्षित का कोड उस पत्र में संकेतित है, जो (उदाहरण के लिए) लैग्रेव का है। यदि आप नहीं समझते, तो यह है:

739

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


भाग्यशाली चाभी

चाबी अविश्वसनीय रूप से जल्दी खोली गई

यह वास्तव में पीसी धारकों के लिए कठिन परीक्षा है। इसका सार सरल है - किसी भी ताले को उससे कम में खोलना है जितना नियंत्रण समय (डेवलपर्स द्वारा निर्धारित) है।

तीन पिन वाले ताले को ढूँढना सबसे आसान है, उसके बाद आपको बचत करनी चाहिए और इसे खोलना चाहिए, "सफेद बिंदुओं" की स्थिति को याद करते हुए। फिर आपको सहेजने को लोड करना होगा और तेजी से संयोजन करना होगा। गेमपैड पर यह आसान है, आपने स्टिक को सही दिशा में घुमाया और खींच लिया। माउस से, यह ज्ञात समस्याओं का कारण बनता है। लेकिन थोड़ी सी ट्रेनिंग से कुछ भी असंभव नहीं है।

** यदि आपके लिए यह करना आसान है जब ध्यान केंद्रित किया गया है, तो वह भी गिना जाता है।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


गुप्त लक्ष्य

15 ठिकानों की पहचान की गई

आपका - हमारा हो गया

सभी ठिकानों की पहचान की गई

ठिकानों में वे सभी गुप्त कमरे और पासेज शामिल होते हैं जो "आधिकारिक मानचित्र" पर अंकित नहीं होते हैं। जब यह संदेश दिखाई देता है कि मानचित्र पर कुछ नया चिह्नित किया गया है, तो आपको +1 का ठिकाना मिलता है।

**हर खदान जो वायवीय कुंजी से खुली है, हर कमरा जो बटन या अन्य छुपी हुई स्विच से खोला जाता है, आदि।

सभी ठिकानों को खोजने के लिए आपको बहुत मेहनत करनी होगी।

सभी ठिकानों के लिए गाइड

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


परफेक्ट कंडीशन

बिना किसी नुकसान के 3 अध्याय लगातार पूरे किए गए

प्रोलॉग के साथ, जहाँ आप कोई नुकसान नहीं पाते हैं, केवल दो अध्याय बचे हैं। पहला और दूसरा अध्याय बिना अपनी सेहत को एक बार भी कम किए हुए पूरा करना होगा। कोई भी नुकसान तुरंत उपलब्धि को खारिज कर देता है। यदि आपको चोट लगी है, तो तुरंत सहेजने के अनुसार लौटें। आग, धुंआ, ऊँचाई से गिरना - कोई भी नुकसान।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


एक कदम आगे

10 ट्रैप्स निष्क्रिय की गईं

शुरुआत में आपको कटर खरीदना होगा। कटर तब बिक्री में आते हैं जब दूसरा अध्याय समाप्त होता है।

फिर, जैसे ही आप कोई मैकेनिकल ट्रैप देखते हैं, पेच दबाने वाली प्लेट या कोई और डिवाइस जिससे रस्सी आती है (फोकस में सभी ट्रैप लाल रंग में चिह्नित होते हैं), तो नजर से उस रस्सी का अनुसरण करते हुए कहीं न कहीं एक छोटा शील्ड मिलेगा। यदि आपके पास कटर हैं, तो तुरंत [E] बटन को दबाने का विकल्प दिखाई देगा, जो इसे करना चाहिए।

10 शील्ड्स के बाद, उपलब्धि आपके पास होगी। यदि आप खेल की मात्रा में अंधे चोर का अभिनय नहीं कर रहे हैं, तो आप निश्चित रूप से खेल के समाप्त होने पर इस उपलब्धि को प्राप्त करेंगे।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


स्वास्थ्य के लिए खतरनाक

10 लोग वातावरण की मदद से मारे या बेहोश किए गए

यह पहले से ही एक अधिक गंभीर कार्य है। जैसे-जैसे आप खेलते हैं, आप विभिन्न इंटरएक्टिव वस्तुओं से столкड़ते हैं जो कि आपको दुश्मनों (या दुश्मनों) से छुटकारा दिलाने में मदद कर सकते हैं। यह एक विस्फोटक बैरल हो सकता है, जिस पर आप विस्फोटक तीर से गोली मार सकते हैं, जब कोई दुश्मन निकट हो। या एक लटकता हुआ वजन, जिसका एक विशेष क्षेत्र है, जिस पर कोई तीर शूट करके इसे तोड़ सकते हैं और जब वहां दुश्मन होगा, तब इसे गिरा सकते हैं। यह एक भारी झूमर भी हो सकता है, जिसे दुश्मन पर गिराया जा सकता है। यह आप पर निर्भर है, वातावरण में थोड़ी अधिक इंटरएक्टिव वस्तुएं होंगी, हालांकि।

**यह सबसे आसान तरीका है, जिसके साथ मैं खुद случай से संपर्क में आया।

तीसरे अध्याय में, एक वेश्यालय में, एक विशेष "रसोई" होती है जहां एक बड़े बर्तन में मेहमानों के लिए अफीम पकाई जाती है। बर्तन के पीछे एक दरवाजे में छुपा हुआ डिस्ट्रिब्यूशन कंट्रोलर (+1 के लिए उपलब्धि एक कदम आगे) है। तार को काटें और फिर बर्तन पर लौटें। लिवर को सक्रिय करें, सभी बेहोश होते हैं, हम मिशन को छोड़ देते हैं और उपलब्धि प्राप्त कर लेते हैं। फिर से लोड करें, फिर खेलना जारी रखें।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


डार्क आर्चर

10 अतिरिक्त चोरों की चुनौतियाँ पूरी की गईं

[पौराणिक कथा](/games?search=पौराणिक कथा) पर चमड़े में

25 अतिरिक्त चोरों की चुनौतियाँ पूरी की गईं

हर अध्याय या अतिरिक्त आदेश में आमतौर पर चार शर्तें होती हैं जिन्हें पूरा करना होता है। "दृष्टि में न आना", "दस बटुए चुराना", "पाँच दुश्मनों को बेहोश करना", आदि। खेल खत्म करते समय आपको कम से कम दस ऐसी चुनौतियाँ पूरी करनी होंगी (दूसरे उपलब्धि के लिए कम से कम पच्चीस)।

**आप सबसे छोटे कार्य का चयन कर सकते हैं और उसे कई बार पूरा कर सकते हैं। फिर भी कुछ उपयोगकर्ताओं का कहना है कि उनके मामले में उपलब्धिया दोबारा एक ही चुनौती को पूरा करने पर काम नहीं करती, जो निश्चित रूप से अजीब है, क्योंकि प्रत्येक दोबारा अभियान इस मिशन की सांख्यिकी को गिराता है और अतिरिक्त पैसे कमाने की अनुमति देता है और इस उपलब्धि के लिए +1 मिलता है।

इस प्रकार, यदि आपको भाग्यशाली नहीं मिला है, तो आपको सभी अतिरिक्त लूटमारी के सभी परीक्षणों से अधिकतम निकालना चाहिए, क्योंकि वे छोटे और परीक्षण स्पष्ट होते हैं। इस बीच सभी शर्तों को सख्ती से पालन करें। यदि एक चुनौती है "इंटरएक्टिव वस्तु का उपयोग करें: 1", तो मानचित्र पर केवल एक ऐसी अवसर होगी, जबकि अध्यायों में दोहराने की संभावना होती है। और यदि दो आदेश हैं: "लूटना: 10" और "बेहोश करना या मारना: 10", तो पहले आपको दुश्मन को लूटना चाहिए और फिर उसे सिर पर लाठी से मारना चाहिए। फिर से, मैं नहीं जानता, बाकी के लिए, लेकिन मेरे लिए गिरते स्टाजर्स से उनके बटुए खींचने का कोई हिसाब नहीं होता।

अतिरिक्त लूटमारी में लगभग सभी परीक्षाओं को पूरा करने और प्रत्येक अध्याय में कम से कम दो परीक्षा को पूरा करने से आप यह उपलब्धि प्राप्त करेंगे।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


अमूल्य

ट्रॉफियों का संग्रह एकत्र किया गया

आपका सब कुछ - मेरा

सभी ट्राफियों का संग्रह एकत्र किया गया

जैसा कि आप Elle के पोस्ट से याद करते हैं, खेल में सभी विशेष ट्राफियां संग्रहों में बांटी जाती हैं। कुल मिलाकर, उनकी संख्या दस है। और वस्तुओं की संख्या 82।

पहली उपलब्धि पूरी करने के लिए, आपको कम से कम एक संग्रह एकत्र करना होगा। दूसरी के लिए, सभी को एकत्र करना होगा।

**Elle वादा करती हैं कि वे पूरे संग्रह को कैसे प्राप्त करें। जैसे ही नए पोस्ट आते हैं, मैं उन्हें यहाँ जोड़ूँगा:

[post]मुख्य कहानी थिफ के लिए मूल्यवान ट्राफियों की खोज के लिए गाइड (भाग 1)[/post]

[post]मुख्य कहानी थिफ के लिए मूल्यवान ट्राफियों की खोज के लिए गाइड (भाग 2)[/post]

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


ध्यान से चलते रहिए - अधिक चोरी करें

खेल को 15 घंटे या उससे अधिक में पूरा किया गया

आपको खेल खत्म करना होगा कम से कम 15 घंटे और 1 सेकंड में। सभी अतिरिक्त आदेशों को पूरा करते समय, आप निश्चित रूप से 15 घंटे से अधिक समय लेंगे।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


मुख्य पर ध्यान केंद्रित करें

पौड़ी चोरी और ताले को खोलने के लिए ध्यान का उपयोग किया गया

पहला नियम:

आपको "चालाकी" के कौशल में ध्यान को पूरा करना है।

अगला नियम:

क्या आपने देखा कि पहरेदार की कमर पर बटुआ है? ध्यान चालू करें और उसे चुराएं।

क्या आपने एक बंद ताला देखा? ध्यान चालू करें और उसे नई मिनी-खेल में तोड़ दें।

जैसे ही ये दोनों नियम पूरे होते हैं, आपको उपलब्धि मिलती है।

**कहानी में आप निश्चित रूप से कुछ ध्यान अंक प्राप्त करेंगे, लेकिन आप हमेशा पुरानी महिला के पास लौट सकते हैं, पैसे डाल सकते हैं और और अधिक अंक प्राप्त कर सकते हैं।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


ओवरटाइम

सभी अतिरिक्त आदेश पूरे किए गए

खेल में दो पात्र हैं - गुप्त आर्टिस्ट विटोरी और संदिग्ध मैकेनिक एक्टोर। पहली मुलाकात विशेष रूप से बासो द्वारा सुनिश्चित की जाती है, और फिर बस आप खोना नहीं चाहते हैं। प्रत्येक अध्याय के बाद, उनमें से एक आपको नया आदेश देगा। कुल मिलाकर, उनके छह हैं।

एक्टोर पहले, तीसरे और छठे अध्याय के बाद आदेश देता है।

विटोरी, दूसरी, चौथी और पांचवीं अध्याय के बाद, क्रमशः।

सभी छह को पूरा करने पर, आपको उपलब्धि मिलेगी।

**आप केवल अनुक्रम में आगे बढ़ सकते हैं। आदेश लें - पूरा करें - वापस जाएं - नया आदेश लें।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


डार्क डील्स

शहर में बासो के सभी ऑर्डर पूरे किए गए

बासो और भी चालाक वक्री हैं, लेकिन उनके आदेश वास्तव में सरल होते हैं और शहर में किए जाते हैं। ये वास्तव में कोई आदेश नहीं, बल्कि अनुरोध हैं। कुल मिलाकर 25 हैं। फिर से, वे प्रत्येक अध्याय के बाद समूहों में खुलते हैं। अंतिम समूह छठे के बाद उपलब्ध होगा।

**आप छठे अध्याय को पूरा कर सकते हैं और सभी आदेश एक साथ ले सकते हैं।

उपयोगकर्ता Arjuno ने इन आदेशों के लिए एक गाइड लिखा:

[post]थिफ (2014) के लिए पक्षीय मिशनों की गेमप्ले[/post]

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


कठिन समय

खेल को मास्टर कठिनाई पर पूरा किया गया

आपको "मास्टर" कठिनाई चुननी होगी और खेल को पूरा करना होगा।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.

चालाकी में

100 पॉकेट चोरियों को एक बार में किया गया

आपको पहरेदारों से उनके बटुए चुराने होंगे। प्रत्येक बटुआ आपको उपलब्धि के करीब लाता है। सौवाँ बटुआ यह उपलब्धि सुनिश्चित करेगा।

**फिर से, यदि आपने लगभग खेल समाप्त कर लिया है, लेकिन उपलब्धि अभी नहीं मिली है, तो आप एक विशेष पहरेदार का चयन कर सकते हैं आणि उसे बार-बार लूट सकते हैं, सहेजने को लोड करते हुए। लेकिन कुछ उपयोगकर्ताओं का कहना है कि इस तरीके से उपलब्धि काम नहीं करती। खैर, मैं इस बात से सहमत हूं कि यह एक बहुत ही थकाऊ और बेकार तरीका है, इसलिए बस प्रत्येक मिले पहरेदार को लूटें, और सौ सातवें अध्याय तक उग जाएगा।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


ओब्सेसिव- kompulsive

एक अध्याय में पूरा लूट और सभी वस्तुओं की चोरी

आप किसी भी अध्याय को चुन सकते हैं (प्रोलॉग नहीं गिना जाता) और वहां स्टैट्स में गिनने वाली सारी चीजें इकट्ठा कर सकते हैं। पहला अध्याय सबसे सरल है।

सभी को इकट्ठा करने में आपकी मदद करेगा देखभाल, गंभीरता, और सभी चीजों को इकट्ठा करने के गाइड। पहले अध्याय में केवल देखभाल और गंभीरता से काम चलाया जा सकता है। सभी अन्य को कई बार जांचने की आवश्यकता होगी।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


बटुए को हिला दें

40,000 सोने का खर्च किया गया

साधारण खेल के भीतर, 40,000 को इकट्ठा करना संभव नहीं है। हालांकि, धैर्य और मेहनत आपको यह उपलब्धि प्रदान कर सकते हैं। आपको 40,000 सोने इकट्ठा करने के कई तरीके हैं। मैं दो के बारे में बताऊँगा:

1. किसी भी अध्याय को कई बार खेलना। पहला अध्याय सबसे छोटा है, लेकिन कम मुनाफे का भी। अन्य अध्याय बहुत लंबे हैं।

2. सभी विशेष ट्राफियों को इकट्ठा करना। आखिरी, 82वाँ - इस विशेष कुंजी है, जो एक्टोर के कार्यशाला में है। इसकी लागत 30,000 गोल्ड का है। बाकी ट्राफियों के साथ यह निश्चित रूप से आवश्यकता से अधिक होगा।

कुंजी प्राप्त करने वाला यह एक विशेष यात्रा है, जिसके बारे में आपको अन्य कोई बताएगा, क्योंकि मुझे यह केवल आंशिक रूप से पता है। मैं केवल यह इशारा करूंगा कि यह शहर के वास्तुकला के स्मारकों से संबंधित है। बस खेलते रहिए, ताम्र की प्लेटें हटाते रहिए और नोट्स पढ़ते रहिए - फिर यह आपके लिए रहस्य खुल जाएगा।

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


स्पष्ट दिमाग से

अंतिम अध्याय को ध्यान का उपयोग किए बिना पूरा किया गया

आपको सेटिंग्स में ध्यान को बंद करना है और जल्दी से खेल को बिना कुछ एकत्र किए पूरा करना होगा। यह केवल पाँच घंटे लगेगा, अधिक से अधिक।

**यह उपलब्धि कई अन्य उपलब्धियों के साथ बहुत संघर्ष करती है, इसलिए इसे दूसरे बार तक छोड़ना बेहतर है।

फिर से खेलने पर प्राप्त होता है.


ग्लास रेन

एरो से हवा में बोतल तोड़ी गई

आप दिन-ब-दिन उड़ती हुई बोतलों पर निशाना साधते हुए अभ्यास कर सकते हैं या तीर चलाने के समय को धीमा करने वाले कौशल को विकसित कर सकते हैं। आपको बोतल को फेंकना और फिर उस पर निशाना साधना होगा। आपकी उपलब्धि। यह आसान लगता है, इसे पूरा करना... आपको शुभकामनाएँ।

यहाँ आपको इस उपलब्धि को बिना समय धीमा किए प्राप्त करने के कई व्यर्थ तरीके हैं:

\[player\]7326\[/player\]

[player]7328[/player]

वास्तव में सभी सुझाव इस पर आधारित हैं कि आपको बोतल को उठाना, थोड़ा दाहिने कदम उठाना है और एक साथ निशाना लगाना है।

पहली बार खेलने पर, सैकड़ों प्रयासों के बाद.


पुरानी आदतें

सभी ठिकाने मोइरा में पाए गए

मोइरा में आश्रय में पाँच मेडल खोजने होंगे:

\[player\]7329\[/player\]

पहली बार खेलने पर प्राप्त होता है.


नैतिक जीत

खेल को बिना किसी हत्या या बेहोश के पूरा किया गया

आपको बस खेल को बिना किसी प्रहरी से संपर्क किए पूरा करना होगा। अगर गलती से (क्योंकि कभी-कभी) आपने किसी को बेहोश किया, तो सहेजने को लौटें।

** प्रोलॉग में कथानक के अनुसार एक प्रहरी को बेहोश करना आवश्यक है। यह शामिल नहीं होता है।

फिर से खेलने पर प्राप्त होता है. इसे उपलब्धि के साथ जोड़ा जा सकता है: स्पष्ट दिमाग से - खेल को जल्दी से अपनाएँ।


कुछ तो मायने रखता है!

खेल विशेष कठिनाई पर पूरा किया गया (700 अंक या अधिक)

"नई गेम" टैब का चयन करते समय कठिनाई का चयन करने का विकल्प होता है। "विशेष" पर क्लिक करें और अंक की कुल सीमा 700 से अधिक हो। हर प्रतिबंध की अपनी कीमत होती है।

फिर से खेलने पर प्राप्त होता है. इसे उपलब्धि के साथ जोड़ा जा सकता है: स्पष्ट दिमाग से और नैतिक जीत


झूठी विनम्रता के बिना

टेस्टिंग कार्ड पर 5,000,000 अंकों या उससे अधिक का स्कोर प्राप्त किया गया

यह एक अलग उपलब्धि है क्योंकि यह न केवल कथानक के गैरेट से संबंधित है, बल्कि "चुनौती" मिनी-गेम से भी जो मुख्य मेन्यू से उपलब्ध है।

\[player\]7330\[/player\]


इस पोस्ट को खत्म करते हुए, अंत में एक पारंपरिक अनुरोध - गलतियों, टाइपो, त्रुटियों, मेरे झूठ और बेकार मजाकों को इंगीत करें।

फिर मिलेंगे!