Poradnik dotyczący osiągnięć Thief
Kolejny konkurs poradników i przejść, więc czas pisać poradniki.
Ponieważ przejścia dotyczące Thief już zostały zajęte przez konkurencję, postanowiłem zająć się osiągnięciami. Zaczynajmy. W Thief jest dokładnie 37 osiągnięć, które dzielą się na te, których nie można nie zdobyć podczas przejścia, oraz te, które można nie zdobyć. Zaczniemy od pierwszych.
Upadek
Prolog ukończony
Blokada
Pierwszy rozdział ukończony
Proszek do prochu
Drugi rozdział ukończony
Brudne tajemnice
Trzeci rozdział ukończony
Przyjaciel w potrzebie
Czwarty rozdział ukończony
Odrzuceni
Piąty rozdział ukończony
Samotnik
Szósty rozdział ukończony
[Tajemnicze miasto](/games?search=Тайный город)
Siódmy rozdział ukończony
Nowy świt
Ósmy rozdział ukończony
Te osiągnięcia to oznaczenia, które są bardziej potrzebne statystykom niż graczom. Po zakończeniu każdego zadania fabularnego pojawi się komunikat o zdobytym osiągnięciu.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Wszystko, co błyszczy
5 specjalnych trofeów skradzionych
W rzeczywistości, jeśli w ciągu całej gry nie uda ci się ukraść przynajmniej 5 specjalnych trofeów, to Thief nie jest grą dla ciebie. Ale jeśli napotkałeś jakieś trudności, poradnik od Elle ci pomoże:
[post]Poradnik dotyczący znalezienia cennych trofeów w głównej historii Thief (część 1)[/post]
[post]Poradnik dotyczący znalezienia cennych trofeów w głównej historii Thief (część 2)[/post]
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Z okazji urodzin
16 lat - i wszystko jasne
W ciągu całej gry musisz zgasić przynajmniej 16 świec. To świecy. Podchodzisz do świecy, naciskasz [E]. Po szesnastu powtórzeniach osiągnięcie będzie w twojej kieszeni.
**Nie sprawdzałem grup świec, ale przypuszczam, że grupa świec jest liczona jako jedna lub w ogóle nie jest uwzględniana;
**Można to zrobić na pierwszej świecy za pomocą [save/load];
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Dziecko cieni
Ukończyłeś rozdział, nie niepokojąc nikogo
To dość proste osiągnięcie, które najłatwiej wykonać w pierwszym rozdziale. Każdy wróg na mapie ma wskaźnik podejrzenia. Gdy wróg jest spokojny, wskaźnik nie jest widoczny. Ale jeśli zaczynasz zbyt nachalnie kręcić się przed jego nosem lub szurać za jego plecami, wskaźnik zaczyna się wypełniać. Otrzymując pierwszy czerwony sygnał, wrogowie stają się bardziej ostrożni i zaczynają przyglądać się ciemności, co zwiększa szansę na wykrycie Garreta. Jeśli Garret zostanie zauważony, wywoła się ogólny alarm, wróg krzyknie ostrzeżenie, co przyciągnie innych, i zaczną polować na ciebie. Jeśli uda ci się ukryć, poziom alarmu spadnie do dwóch czerwonych ostrzeżeń - oznacza to, że wrogowie będą kręcić się w ostatnim punkcie, w którym cię widzieli, i sprawdzać wszystkie zakamarki. W tym czasie bardzo łatwo zauważyć Garreta, a wszystko może się powtórzyć.
Niestety, z powodu wielu niuansów i błędów, nie zawsze można zrozumieć, czy zostaliście zauważeni, czy nie, dlatego musicie ciągle sprawdzać wykres "odkryć" w "statystyce" zadania. Jeśli tam jest chociaż jedna jedynka, to osiągnięcia nie dostąpicie w tej misji.
W przeciwnym razie w momencie pojawienia się ekranu końca misji zdobędziecie to osiągnięcie.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Dwulicowy
Sekret Laigruva odkryty
W pierwszym rozdziale musisz ukraść fałszywą maskę, która leży w witrynie jubilerskiego sklepu oraz prawdziwą maskę, która znajduje się w piwnicy tego samego sklepu, w sejfie za obrazem. Na fałszywą maskę wskaże ci w przerywniku rozmowa sumiennego i zwykłego strażnika. Znalezienie piwnicy również nie jest trudne, ponieważ kręci się tam właściciel zakładu.
Kod do sejfu podany jest w liście, który (jakoby) pisze Laigruv. Jeśli nie zrozumiesz, oto on:
739
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Szczęśliwa wytrych
Zamek otwarty niezwykle szybko
Prawdziwie trudne wyzwanie dla posiadaczy PC. Zasada jest prosta – musisz otworzyć dowolny zamek przed upływem limitu czasu (ustalonego przez twórców).
Najłatwiej znaleźć zamek z trzema pinami, po czym należy zapisać stan gry i go złamać, zapamiętując rozmieszczenie "białych punktów". Następnie należy załadować zapis i szybko wykonać kombinację. Łatwo to zrobić na padzie, gdzie wystarczy obrócić gałkę w odpowiednią stronę i kliknąć. Z myszą rodzi to znane trudności. Ale przy niewielkim treningu nie ma rzeczy niemożliwych.
** Jeśli łatwiej jest ci to zrobić przy włączonym skupieniu, to również się liczy.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Tajny cel
15 skrytek odkryto
To, co wasze - teraz nasze
Wszystkie skrytki odkryte
Skrytkami są wszelkie sekretne pokoje i przejścia, które nie są zaznaczone na "oficjalnej mapie". Kiedy pojawia się napis, że na mapie zaznaczono coś nowego, zyskujesz +1 do odkrytej skrytki.
**Każda kopalnia otwarta za pomocą klucza, każdy pokój otwierany przyciskiem lub innym ukrytym przełącznikiem itd.
Aby odkryć wszystkie skrytki, trzeba się mocno postarać.
Poradnik dotyczący wszystkich skrytek
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Idealny stan
Ukończono 3 rozdziały z rzędu bez uszkodzeń
Biorąc pod uwagę prolog, w którym nie doznajesz obrażeń, pozostają tylko dwa rozdziały. Musisz przejść pierwszy i drugi rozdział ani razu nie obniżając swojego zdrowia. Każde obrażenie natychmiast przerywa osiągnięcie. Jeśli odniesiesz obrażenia, natychmiast cofnij się do zapisu. Ogień, zadymienie, upadek z wysokości - każde obrażenie.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Krok naprzód
10 pułapek zneutralizowanych
Na początek musisz kupić obcęgi. Obcęgi są dostępne w sprzedaży po drugim rozdziale.
Następnie, gdy tylko zobaczysz mechaniczną pułapkę, przycisk naciskowy lub jakiekolwiek inne urządzenie, z którego wychodzi linka (wszystkie pułapki są zaznaczone na czerwono w skupieniu), to śledząc wzrokiem tę linkę gdzieś w pobliżu znajdziesz małą skrzyneczkę. Jeśli masz obcęgi, natychmiast pojawi się możliwość naciśnięcia przycisku [E], co należy zrobić.
Po 10 skrzyneczkach osiągnięcie będzie w twojej kieszeni. Jeśli w fabule nie będziesz odgrywał niewidomego złodzieja, osiągnięcie to z pewnością zdobędziesz podczas przechodzenia gry.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Niebezpieczne dla zdrowia
10 osób zabitych lub ogłuszonych przy użyciu otoczenia
To już poważniejsza sprawa. W miarę postępu w grze będziesz napotykać różne interaktywne przedmioty, które mogą pomóc ci pozbyć się wroga (lub wrogów). Mogą to być wybuchowe beczki, w które musisz strzelić wybuchową strzałą, gdy w pobliżu znajduje się wróg. Albo zawieszony ciężar, który ma specjalny obszar, w który należy strzelić dowolną strzałą, aby się oderwał i spadł w dół, gdy będzie tam stał wróg. Może to być ogromny żyrandol, który można zrzucić na przeciwnika. Ty wybierasz, interaktywnych przedmiotów otoczenia napotkasz zresztą trochę więcej niż dziesięć.
**Najprostszy sposób, na który przypadkowo przypadłem.
W trzecim rozdziale, w burdelu, jest specjalna "kuchnia", gdzie w ogromnym kotle gotuje się opium dla gości. Za kotłem jest przejście, w którym ukryty jest skrzynkowy rozdzielacz (+1 do osiągnięcia Krok naprzód). Przecinamy przewód i wracamy do kotła. Aktywujemy dźwignię, wszyscy padają martwi, przechodzimy misję i zdobywamy osiągnięcie. Ładowanie z zapisu, gram dalej.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Ciemny łucznik
10 dodatkowych złodziejskich prób wykonanych
Legenda w skórze
25 dodatkowych złodziejskich prób wykonanych
W każdym rozdziale lub dodatkowym zleceniu są również zazwyczaj cztery warunki, które należy spełnić. "Nie łapać wzroku", "ukraść dziesięć portfeli", "ogłuszyć pięciu wrogów", itd. W trakcie gry musisz wykonać co najmniej dziesięć takich prób (dla drugiego osiągnięcia odpowiednio co najmniej dwadzieścia pięć).
**Możesz wybrać najkrótsze zlecenie i wykonać je kilka razy. Znowu niektórzy użytkownicy twierdzili, że w ich przypadku osiągnięcie nie aktywowało się przy wielokrotnym wykonywaniu tych samych prób, co jest oczywiście dziwne, ponieważ każda powtórna misja resetuje statystyki tej misji i pozwala zdobyć dodatkowe pieniądze oraz uzyskać +1 do tego osiągnięcia.
W takim przypadku, jeśli miałeś pecha, musisz zdobyć maksimum prób z wszystkich dodatkowych włamań, ponieważ są krótkie i próby w nich są oczywiste. Bądź przy tym maksymalnie ostrożny. Jeśli jest próba "użyj interaktywnego przedmiotu: 1", to na mapie będzie tylko jedna taka możliwość w przeciwieństwie do rozdziałów, w których możliwe jest powtórzenie. A jeśli są dwa zadania: "ukraść: 10" i "ogłuszyć/zabić: 10", to najpierw powinieneś okraść wroga, a dopiero potem uderzyć go pałką w głowę. Znowu nie wiem, jak u innych, ale u mnie zabieranie portfeli ze stróżów leżących nie było uwzględniane.
Wykonanie prawie wszystkich prób w dodatkowych włamaniach oraz wykonanie co najmniej dwóch w każdym z rozdziałów na pewno da ci to osiągnięcie.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Bezcenne
Zebrano kolekcję trofeów
Wszystko twoje - moje
Zebrano wszystkie kolekcje trofeów
Jak pamiętasz z postów Elle, wszystkie specjalne trofea w grze dzielą się na kolekcje. Jest ich dziesięć. A przedmiotów 82.
Aby zdobyć pierwsze osiągnięcie, musisz zebrać przynajmniej jedną kolekcję. A dla drugiego musisz zebrać wszystko.
**Elle obiecała napisać, jak zdobyć całą kolekcję. Jak tylko pojawią się nowe posty, dodam je tutaj:
[post]Poradnik dotyczący znalezienia cennych trofeów w głównej historii Thief (część 1)[/post]
[post]Poradnik dotyczący znalezienia cennych trofeów w głównej historii Thief (część 2)[/post]
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Ciszej jedziesz - więcej ukradniesz
Gra ukończona w 15 godzin lub więcej
Musisz ukończyć grę przynajmniej w 15 godzin i 1 sekundę. W ramach wykonywania wszystkich dodatkowych zleceń przekroczysz 15 godzin z pewnością.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Skupienie na głównym celu
Użyto koncentracji do kradzieży kieszonkowej i otwarcia zamka
Pierwszy warunek:
musisz podnieść "zręczność" w umiejętności koncentracji do maksimum.
Następny warunek:
Zauważyłeś, że strażnik ma portfel przy pasie? Włączasz koncentrację i go kradniesz.
Zauważyłeś zamknięty zamek? Włączasz koncentrację i otwierasz go w nowej minigry.
Gdy oba te warunki są spełnione, zdobywasz osiągnięcie.
**W fabule na pewno zdobędziesz kilka punktów koncentracji, ale zawsze możesz wrócić do staruszki, włożyć pieniądze i zdobyć więcej punktów.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Nadgodziny
Wszystkie dodatkowe zlecenia w Mieście wykonane
W grze są dwie postacie – nadmuchany arystokrata Vittorio i podejrzany mechanik Hector. Pierwsze spotkanie z nimi zapewni ci Basso, a potem po prostu trzeba się nie gubić. Po każdej części jedna z nich da ci nowe zlecenie. Jest ich sześć.
Hector daje zlecenie po pierwszym, trzecim i szóstym rozdziale.
Vittorio, odpowiednio, po drugim, czwartym i piątym rozdziale.
Wykonując wszystkie sześć, zdobędziesz osiągnięcie.
**Można wykonywać tylko kolejno. Wziąłem - wykonałem - wróciłem - wziąłem nowe.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Ciemne interesy
Wszystkie zlecenia Basso w Mieście wykonane
Basso to jeszcze bardziej przebiegły oszust, ale jego zlecenia są po prostu, a ich wykonania w samym Mieście. To nawet nie są zlecenia, a zadania. Jest ich w sumie dwadzieścia pięć. Znowu odsłaniają się one grupami po każdym rozdziale. Ostatnia grupa będzie dostępna po szóstym rozdziale.
**Można przejść szósty rozdział i od razu wziąć wszystkie zlecenia.
Użytkownik Arjuno nawet napisał poradnik dotyczący wykonania tych zadań:
[post]Przewodnik po pobocznych misjach Thief (2014)[/post]
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Trudne czasy
Gra ukończona na poziomie trudności Mistrz
Wybierz poziom trudności "Mistrz" i ukończ grę.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Zręczność rąk
100 kradzieży kieszonkowych wykonanych w jednym przejściu
Musisz kradnąć portfele strażników. Każdy portfel przybliża cię do osiągnięcia. Setny portfel zapewnia to osiągnięcie.
**Znowu, jeśli prawie przeszłeś grę, a osiągnięcie nie pojawia się, można wybrać pojedynczego strażnika i okradać go wielokrotnie, wczytując zapis. Ale niektórzy użytkownicy twierdzili, że w ten sposób osiągnięcie się nie aktywowało. Cóż, zgadzam się, że to zbyt uciążliwy i bezsensowny sposób, więc najlepiej okradaj każdego napotkanego strażnika, a setka zbierze się do siódmej głowy.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Obsessywno-kompulsywne
Cały łup i wszystkie przedmioty w jednej głowie skradzione
Wybierz dowolny rozdział (prolog się nie liczy) i zbierz tam wszystkie skarby, które są brane pod uwagę w statystyce. Pierwszy rozdział jest najłatwiejszy.
Zebrać wszystko pomoże ci spostrzegawczość, skrupulatność i poradniki dotyczące zbierania wszystkich skarbów. W pierwszym rozdziale wystarczy tylko spostrzegawczość i skrupulatność. Wszystkie inne będą musiały być sprawdzane kilka razy.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Strząsnąć portfelem
Wydatkowano 40 000 złotych
W trakcie zwykłego przejścia nie można uzbierać 40 000. Jednak cierpliwość i trud pomogą zdobyć to osiągnięcie. Istnieje wiele sposobów, aby zgromadzić 40 000 złotych. Opowiem o dwóch:
1. Wiele razy przejść jakiś rozdział. Pierwszy rozdział jest najkrótszy, ale i mniej zyskowny. Pozostałe rozdziały są zbyt długie.
2. Zebrać wszystkie specjalne trofea. Ostatnie, 82. – to specjalny klucz, który przechowuje Hector w swoim warsztacie. Jego wartość szacuje się na 30 000 złotych. W połączeniu z innymi trofeami będzie to znacznie powyżej potrzebnej kwoty.
Zdobycie Klucza jest szczególną podróżą, o której opowie ci ktoś inny, ponieważ mi jest znana tylko częściowo. Daję ci tylko wskazówkę, że wiąże się to z zabytkami architektury Miasta. Po prostu graj uważnie, odkręcaj brązowe tabliczki i czytaj notatki – wtedy tajemnica się przed tobą otworzy.
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Z jasną głową
Finałowy rozdział osiągnięty bez użycia koncentracji
Wyłączasz w opcjach możliwość włączenia koncentracji i szybko przechodzisz grę, nic nie zbierając. Zajmie to najwyżej pięć godzin.
**To osiągnięcie bardzo mocno koliduje z wieloma innymi, więc lepiej zostawić je na drugi raz.
Wykonywane przy powtórnym przejściu.
Szklany deszcz
Butelka stłuczona w powietrzu strzałą
Możesz dzień po dniu ćwiczyć strzelanie do latających butelek lub podnieść umiejętności, które spowalniają czas podczas strzelania z łuku. Musisz podrzucić butelkę i strzelić w nią. Osiągnięcie twoje. Łatwo mówić, wykonanie... powodzenia.
Oto wiele bezużytecznych sposobów, jak zdobyć to osiągnięcie bez spowolnienia czasu:
\[player\]7326\[/player\]
[player]7328[/player]
W zasadzie wszystkie porady sprowadzają się do tego, że musisz podrzucić butelkę, zrobić mały krok w prawo i jednocześnie strzelić.
Wykonywane przy pierwszym przejściu, po stu próbach.
Stare nawyki
Wszystkie skrytki w Moirze znalezione
Musisz znaleźć pięć medalików w przytułku Moiry:
\[player\]7329\[/player\]
Wykonywane przy pierwszym przejściu.
Moralne zwycięstwo
Gra ukończona bez jednego zabójstwa lub ogłuszenia
Musisz po prostu przejść grę w ogóle nie angażując się w walki ze strażnikami. Jeśli przypadkowo (zdarza się) kogoś ogłuszyłeś, cofnij się do zapisu.
** W prologu fabularnym musisz ogłuszyć jednego strażnika. Nie jest to brane pod uwagę.
Wykonywane przy powtórnym przejściu. Można to połączyć z osiągnięciem: Z jasną głową – szybko przejść grę.
Coś znaczy!
Gra ukończona na specjalnej trudności (700 punktów lub więcej)
Wybierając zakładkę "nowa gra", istnieje możliwość wyboru trudności. Musisz kliknąć na "specjalną" i zdobyć tam ograniczenie na sumę punktów większą niż 700. Każde ograniczenie ma swoją cenę.
Wykonywane przy powtórnym przejściu. Można to połączyć z osiągnięciem: Z jasną głową i Moralne zwycięstwo.
Bez fałszywej skromności
Osiągnięto epicki wynik 5 000 000 punktów lub więcej w mapie prób
Osiągnięcie samo w sobie, ponieważ dotyczy nie fabularnego Garreta, lecz mini-gry "Wyzwanie", która jest dostępna z menu głównego.
\[player\]7330\[/player\]
Na zakończenie tego posta. Tradycyjna prośba na końcu – proszę wskazywać błędy, literówki, nieścisłości, moje kłamstwa i niesmaczne żarty.
Do następnego razu!