Ghid pentru realizările Thief
Un nou concurs de ghiduri și walkthrough-uri, așa că e timpul să scrii ghiduri.
Cum ghidurile pentru Thief sunt deja ocupate de concurenți, am decis să mă ocup de realizări. Așadar, să începem. Există exact 37 de realizări în Thief, care sunt împărțite în cele care nu pot fi pierdute și cele care pot fi ratate. Să începem cu primele.
Căderea
Prologul a fost finalizat
Blocați
Primul capitol a fost finalizat
Cenușă la cenușă
Al doilea capitol a fost finalizat
Secrete murdare
Al treilea capitol a fost finalizat
Prieten în necaz
Al patrulea capitol a fost finalizat
Dăruiți
Al cincilea capitol a fost finalizat
Solitar
Al șaselea capitol a fost finalizat
[Orașul secret](/games?search=Orașul secret)
Al șaptelea capitol a fost finalizat
Zori noi
Al optulea capitol a fost finalizat
Aceste realizări sunt mai degrabă utile statisticienilor decât jucătorilor. La finalizarea fiecărei misiuni principale, va apărea un mesaj despre realizările obținute.
Se obtine la prima trecere.
Tot ce strălucește
5 trofee speciale furate
De fapt, dacă în întreaga joc nu reușiți să furați doar 5 trofee speciale, atunci Thief nu este deloc jocul pentru voi. Dar, dacă totuși aveți dificultăți, ghidul de la Elle vă va ajuta:
[post]Ghid pentru găsirea trofeelor valoroase în povestea principală Thief (partea 1)[/post]
[post]Ghid pentru găsirea trofeelor valoroase în povestea principală Thief (partea 2)[/post]
Se obtine la prima trecere.
La mulți ani
16 ani – și asta spune totul
Pe parcursul jocului trebuie să stingeți cel puțin 16 lumânări. Exact lumânări. Aproapeți-vă de o lumânare, apăsați [E]. După ce ați stins șaisprezece lumânări, realizarea va fi a voastră.
**Nu am verificat grupurile de lumânări, dar presupun că un grup de lumânări se numără ca una sau deloc;
**Se poate face la prima lumânare folosind [save/load];
Se obtine la prima trecere.
Copil al umbrelor
Ați trecut capitolul fără să alergați pe nimeni
O realizare destul de simplă, cel mai ușor de obținut în primul capitol. Fiecare inamic de pe hartă are un indicator de suspiciune. Când inamicul este calm, indicatorul nu este vizibil. Dar dacă începeți să vă umblați prea aproape de el sau să fiți zgomotoși din spatele lui, indicatorul începe să se umple. Odată ce aveți primul semn roșu, inamicii devin mai prudenți și încep să fie mai atenți la întuneric, ceea ce crește șansele de a fi descoperit Garrett. Dacă Garrett este descoperit, va suna alarma și inamicul va striga o avertizare, atrăgând restul, iar aceștia vor începe să vă caute. Dacă reușiți să scăpați, nivelul de alertă va scădea la două semne roșii – asta înseamnă că inamicii se vor învârti în ultimul loc unde v-au văzut și vor verifica toate colțurile. În acest timp, ei observă foarte ușor Garrett și totul se poate repeta.
Din păcate, din cauza multor nuanțe și buguri, nu este întotdeauna clar dacă v-au descoperit sau nu, așa că trebuie să verificați constant graficul „descoperiri” din „statisticile” misiunii. Dacă există cel puțin o unitate, vor realiza că nu veți obține realizarea în această misiune.
În caz contrar, în momentul în care apare ecranul de final al misiunii, veți obține această realizare.
Se obtine la prima trecere.
Dublu față
Secretul lui Laigruv a fost descoperit
În primul capitol trebuie să furi masca falsă, care se află într-o vitrină la magazinul de bijuterii și masca reală, care se află în beciul aceleași magazine, în seif din spatele tabloului. Masca falsă v-o va indica o conversație între un paznic conștiincios și unul obișnuit. Beciul nu este greu de găsit, acolo se află proprietarul locației.
Codul seifului este menționat în scrisoarea pe care (se pretinde că) o scrie Laigruv. Dacă nu înțelegeți, iată-l:
739
Se obtine la prima trecere.
Cumpărătură fericită
Ușa a fost deschisă incredibil de repede
Este o provocare reală pentru posesorii de PC. Noțiunea este simplă - trebuie să deschideți orice ușă în mai puțin timp decât timpul limită (stabilit de dezvoltatori).
Cel mai simplu este să găsești o ușă cu trei pini, apoi salvezi și o spargi, reținând poziția „punctelor albe”. Apoi trebuie să încarci salvarea și să execuți rapid combinația. Pe un controller este ușor de realizat, întorci stick-ul în direcția corectă și faci clic. Cu mouse-ul este mai complicat. Dar cu o mică antrenare nu este nimic imposibil.
** Dacă îți este mai ușor să faci asta în timp ce ai activat concentrația, atunci aceasta este luată în calcul.
Se obtine la prima trecere.
Obiectiv secret
15 ascunzători descoperite
A fost al vostru - a devenit al nostru
Toate ascunzătorile au fost descoperite
Ascunzătorile sunt considerate orice camere secrete și treceri care nu sunt marcate pe „harta oficială”. Când apare un mesaj că pe hartă este marcat ceva nou, primiți +1 la ascunzătorile descoperite.
** Fiecare mină deschisă cu ajutorul unei chei, fiecare cameră deschisă cu un buton sau alt comutator ascuns, etc.
Pentru a descoperi toate ascunzătorile, va trebui să depuneți mult efort.
Ghid pentru toate ascunzătorile
Se obtine la prima trecere.
Stare perfectă
3 capitole completate consecutiv fără daune
Luând în considerare prologul, unde nu primiți daune, rămân doar două capitole. Trebuie să treceți primul și al doilea capitol fără să vă pierdeți viața. Orice daună va anula realizarea. Dacă primiți daune, reveniți imediat la salvare. Focul, fum, căderi de la înălțime - orice daună.
Se obtine la prima trecere.
Cu un pas înainte
10 capcane dezamorsate
Pentru început trebuie să cumpărați un clește. Cleștele devin disponibili după al doilea capitol.
Apoi, de îndată ce vedeți o capcană mecanică, un buton sau orice alt dispozitiv de la care vine o frânghie (în concentrație, toate capcanele sunt marcate cu roșu), urmărind frânghia, undeva în apropiere veți găsi un mic panou. Dacă aveți cleștele, o opțiune de a apăsa butonul [E] va apărea, și trebuie să o faceți.
După 10 panouri, realizarea va fi a voastră. Dacă în timpul jocului nu jucați un hoț orb, veți obține această realizare cu siguranță în timpul trecerii jocului.
Se obtine la prima trecere.
Periculos pentru sănătate
10 oameni morți sau amorțiți folosind mediul
Aceasta este deja o sarcină mai serioasă. Pe măsură ce parcurgeți jocul, veți întâlni diverse obiecte interactive care vă pot ajuta să scăpați de inamic (sau inamici). Acestea pot fi un butoi explozibil, în care trebuie să trageți cu o săgeată explozibilă, când inamicul este aproape. Sau o greutate suspendată, care are o zonă specială în care trebuie să trageți cu orice săgeată, astfel încât să se desprindă și să cadă atunci când un inamic stă acolo. Poate fi un candelabru imens pe care îl puteți lăsa să cadă peste un inamic. Alegeți, veți întâlni cu siguranță mai mult de zece obiecte interactive.
** Cel mai simplu mod, cu care m-am surprins eu însumi.
În al treilea capitol, în bordel, există o „bucătărie” specială, unde într-un cazan imens se gătește opiumul pentru oaspeți. În spatele cazanului este o trecere, unde este ascuns un panou de distribuție (+1 la realizarea Cu un pas înainte). Tăiem cablul și ne întoarcem la cazan. Activăm maneta, toți cad morți, ratăm misiunea și obținem realizarea. Reîncărcați, continuați jocul.
Se obtine la prima trecere.
Arcaș întunecat
10 provocări suplimentare de hoție finalizate
Legendă în piele
25 provocări suplimentare de hoție finalizate
Fiecare capitol sau comandă suplimentară are de obicei câte patru condiții care trebuie respectate. „Nu fi văzut”, „fură zece portofele”, „amorțește cinci inamici” etc. Pe parcursul jocului trebuie să finalizați cel puțin zece astfel de provocări (pentru a doua realizare, cel puțin douăzeci și cinci) respectiv.
** Puteți alege cea mai scurtă misiune și să o finalizați de mai multe ori. Din nou, unii utilizatori susțin că în cazul lor realizarea nu se activa când au repetat aceleași provocări, ceea ce este ciudat, căci fiecare misiune repetată resetează statisticile acestei misiuni și permite câștigarea de bani suplimentari și +1 la această realizare.
În acest caz, dacă nu aveți noroc, trebuie să smulgeți maximum de provocări din toate jafurile suplimentare, deoarece acestea sunt scurte, iar provocările sunt evidente în ele. Fiți extrem de atenți. Dacă există o provocare „folosind un obiect interactiv: 1”, atunci pe hartă va exista o singură astfel de oportunitate, spre deosebire de capitole, unde este posibilă duplicarea. Și dacă sunt două provocări: „jaful: 10” și „amorțire/ucidere: 10”, atunci trebuie mai întâi să furi inamicul și apoi să-l lovești cu bâta în cap. Din nou, nu știu cum este la ceilalți, dar la mine sustragerea portofelelor de la paznicii întinși nu a fost contabilizată.
Finalizarea aproape tuturor provocărilor în jafurile suplimentare și îndeplinirea a cel puțin două provocări din fiecare capitol vă va aduce cu siguranță această realizare.
Se obtine la prima trecere.
Inestimabil
Colecția de trofee a fost completată
Tot ce e al tău - al meu
Toate colecțiile de trofee au fost completate
Așa cum am menționat în postările Elle, toate trofeele speciale din joc sunt împărțite în colecții. Există un total de zece. Iar obiecte 82.
Pentru a realiza prima realizare, trebuie să aduni măcar o colecție. Pentru a doua, trebuie să aduni toate.
**Elle promite să scrie cum să obții întreaga colecție. Atunci când vor apărea postări noi, le voi adăuga aici:
[post]Ghid pentru găsirea trofeelor valoroase în povestea principală Thief (partea 1)[/post]
[post]Ghid pentru găsirea trofeelor valoroase în povestea principală Thief (partea 2)[/post]
Se obtine la prima trecere.
Cât mai ușor, cu atât mai mult fură
Jocul a fost finalizat în 15 ore sau mai mult
Trebuie să finalizezi jocul în cel puțin 15 ore și 1 secundă. În cadrul realizării tuturor comenzilor suplimentare, cu siguranță veți depăși 15 ore.
Se obtine la prima trecere.
Concentrare pe principal
Concentrarea a fost utilizată pentru furtul din buzunare și deschiderea ușilor
Prima condiție:
Trebuie să îmbunătățiți „agilitatea” în abilitățile de concentrare la maximum.
Următoarea condiție:
Ați văzut că un paznic are un portofel pe brâu? Activați concentrarea și furați-l.
Ați văzut o ușă închisă? Activați concentrarea și spargeți-o în noul mini-joc.
Odată ce ambele condiții sunt îndeplinite, veți obține realizarea.
** Conform povestirii, veți obține cu siguranță câteva puncte de concentrare, dar de fiecare dată puteți reveni la bătrânica, să investiți bani și să obțineți mai multe puncte.
Se obtine la prima trecere.
O veritabilă oboseală
Toate comenzile suplimentare din Oraș au fost finalizate
În joc sunt două personaje - aristocratul fictiv Vittorio și mecanicul suspicios Hector. Prima întâlnire cu ei vă va oferi Basso, iar apoi doar trebuie să rămâneți pe calea cea bună. După fiecare capitol, unul dintre ei vă va da o nouă misiune. Există un total de șase.
Hector dă misiuni după primul, al treilea și al șaselea capitol.
Vittorio, respectiv, după al doilea, al patrulea și al cincilea capitol.
Finalizând toate cele șase, veți obține realizarea.
** Puteți îndeplini comenzile doar în ordine. Ați luat - ați îndeplinit - v-ați întors - ați luat unul nou.
Se obtine la prima trecere.
Afaceri întunecate
Toate comenzile lui Basso din Oraș au fost realizate
Basso este un escroc mai viclen, dar misiunile lui sunt de fapt simple și se desfășoară chiar în Oraș. Acestea nu sunt nici măcar misiuni, ci sarcini. Există în total douăzeci și cinci. Din nou, acestea se deschid grupuri după fiecare capitol. Ultima grupă va fi disponibilă după al șaselea.
** Puteți termina al șaselea capitol și luați la un loc toate sarcinile.
Utilizatorul Arjuno a scris chiar și un ghid pentru îndeplinirea acestor sarcini:
[post]Ghid pentru îndeplinirea misiunilor colaterale Thief (2014)[/post]
Se obtine la prima trecere.
Timpuri grele
Jocul a fost finalizat pe dificultatea Maestru
Alegeți dificultatea „Maestru” și terminați jocul.
Se obtine la prima trecere.
Agilitate manuală
100 furturi din buzunar realizate într-o singură trecere
Trebuie să furați portofelele de la paznici. Fiecare portofel vă aduce mai aproape de realizare. Portofelul cu numărul 100 vă asigură această realizare.
** Din nou, dacă aproape ați terminat jocul, dar realizarea tot nu apare, puteți alege un anumit paznic și să-l jefuiți repetat, încărcând salvarea. Dar unii utilizatori afirmă că în acest mod realizarea nu s-a activat. Ei bine, eu sunt de acord că este un mod foarte chinuitor și lipsit de sens, așa că pur și simplu jefuiți fiecare paznic întâlnit și suta se va aduna până la capitolul șapte.
Se obtine la prima trecere.
Obsesiv-compulsiv
Toate trofeele și toate obiectele într-un singur capitol au fost furate
Alegeți orice capitol (prologul nu este considerat) și adunați toate bunurile acolo contabilizate în statistică. Primul capitol este cel mai ușor.
Să adunați totul vă va ajuta vigilența, meticulozitatea și ghidurile pentru a aduna toate bunurile. În primul capitol puteți să vă limitați la îngrijorarea și meticulozitate. Toate celelalte va trebui să le verificați de mai multe ori.
Se obtine la prima trecere.
Scuturați portofelul
40.000 de aur cheltuiți
În cadrul unei treceri simple, nu se poate acumula 40.000. Cu toate acestea, răbdarea și munca vor ajuta la obținerea acestei realizări. Există multe moduri de a acumula 40.000 de aur. Voi vorbi despre două:
1. Treceți de mai multe ori printr-un capitol. Primul capitol este cel mai scurt, dar și cel mai puțin profitabil. Celelalte capitole sunt prea lungi.
2. Colectați toate trofeele speciale. Ultimul, numărul 82 – este o cheie specială care este deținută de Hector la workshop-ul său. Valoarea estimată a acesteia este de 30.000 de aur. Împreună cu celelalte trofee se va ajunge cu mult peste suma necesară.
Obținerea Cheii este o călătorie specială, despre care vă va povesti cineva altcineva, deoarece eu o cunosc doar parțial. Să vă spun doar că este legată de monumentele arhitecturale ale Orașului. Pur și simplu jucați cu atenție, ridicați plăcuțele de bronz și citiți notițele – atunci misterul se va dezvălui.
Se obtine la prima trecere.
Cu o minte limpede
Capitolul final atins fără utilizarea concentrației
Dezactivați opțiunea de activare a concentrației în opțiuni și finalizați rapid jocul fără a aduna nimic. Va dura cinci ore, cel mult.
** Această realizare conflictuează foarte mult cu multe altele, așa că ar fi mai bine să o păstrați pentru a doua oară.
Se obtine la a doua trecere.
Plouă cu sticlă
O sticlă a fost spartă în aer de o săgeată
Poți antrena zi de zi tragerea la țintă pe sticle zburătoare sau să îmbunătățești abilitățile care încetinesc timpul în timpul tragerii cu arcul. Trebuie să ridici sticla și să tragi după ea. Realizarea este a ta. Se spune ușor, se execută... mult succes.
Iată câteva modalități inutile despre cum să obțineți această realizare fără a încetini timpul:
\[player\]7326\[/player\]
[player]7328[/player]
Practic, toate sfaturile se reduc la faptul că trebuie să ridici sticla, să faci un pas mic spre dreapta și în același timp să tragi.
Se obtine la prima trecere, după o sută de încercări.
Vechea obiceiuri
Toate ascunzătorile din Moira au fost descoperite
Trebuie să găsiți cinci medaillonuri în azilul lui Moira:
\[player\]7329\[/player\]
Se obtine la prima trecere.
Victorie morală
Jocul a fost terminat fără a omorî sau a amorți un singur oponent
Trebuie să finalizați jocul fără a vă complica cu paza. Dacă accidental (cine știe) amorțiți pe cineva, reveniți la salvare.
** În prolog, conform povestirii, trebuie să amorțiți un paznic. Acesta nu este contabilizat.
Se obtine la a doua trecere. Se poate combina cu realizarea: Cu o minte limpede – parcurgeți rapid jocul.
Ceva are valoare!
Jocul a fost terminat pe o dificultate specială (700 puncte sau mai mult)
Când alegeți tab-ul „nou joc”, aveți posibilitatea de a alege dificultatea. Trebuie să faceți clic pe „special” și să atingeți un prag al punctajului mai mare de 700 puncte. Fiecare limitare are un anumit cost.
Se obtine la a doua trecere. Se poate combina cu realizarea: Cu o minte limpede și Victorie morală.
Fără falsă modestie
Punctaj epic de 5.000.000 de puncte sau mai mult în harta provocărilor
O realizare separată, deoarece este legată nu de povestea lui Garrett, ci de mini-jocul „Provocare”, care este disponibil din meniul principal.
\[player\]7330\[/player\]
Pe acesta doriți să terminați această postare. Cererea tradițională de la final – să indicați erorile, greșelile de tipar, neconcordanțele, minciunile mele și glumele necomice.
La revedere!