מדריך להשגת הישגים ב-Thief

content auto translated from {from}

תחרות מדריכים חדשה, הגיע הזמן לכתוב מדריכים.

מאחר ושחקנים אחרים כבר תפסו את המדריכים ל-Thief, החלטתי לעסוק בהישגים. אז בואו נתחיל. במשחק Thief יש בדיוק 37 הישגים, שהם מסווגים למי שלא ניתן להימנע מהם במהלך המשחק, ולכאלה שאפשר לא להשיג במהלך המשחק. נתחיל מהראשונים.

נפילה

הפרולוג הושלם

מחסום

הפרק הראשון הושלם

אבק לאבק

הפרק השני הושלם

סודות המלוכלכים

הפרק השלישי הושלם

חבר בצרה

הפרק הרביעי הושלם

הנדחים

הפרק החמישי הושלם

בודד

הפרק השישי הושלם

[העיר הסודית](/games?search=תל אביב)

הפרק השישי הושלם

שחר חדש

הפרק השמיני הושלם

הישגים אלו הם רק ציון דרך, שהם יותר חשובים לסטטיסטיקות מאשר לשחקנים. בסיום כל משימה נרטיבית תוצג הודעה על ההישג שהושג.

מושג במשחק הראשון.


כל מה שזוהר

נגנבו 5 תארים מיוחדים

באמת, אם במהלך כל המשחק לא תצליח לגנוב לפחות 5 תארים מיוחדים, אז Thief לא ממש מיועד לך. אבל אם יש לך בעיות מסוימות, המדריך של Elle עשוי לעזור:

[post]מדריך לחיפוש תארים יקרי ערך בהיסטוריה הראשית של Thief (חלק 1)[/post]

[post]מדריך לחיפוש תארים יקרי ערך בהיסטוריה הראשית של Thief (חלק 2)[/post]

מושג במשחק הראשון.


יום הולדת

16 שנה - וזה הכול

במשך כל המשחק צריך לכבות לפחות 16 נרות. בהחלט נרות. גשו לנר, לחצו [E]. לאחר ששש עשרה חזרות, ההישג שלכם בטוח.

** לא ניסיתי לקבוצות נרות, אבל אני מניח שקבוצת נרות נחשבת כאחת או שלא נמדדת בכלל;

** אפשר להשיג על הנר הראשון עם שימוש ב-[save/load];

מושג במשחק הראשון.


ילד הצללים

סיימתם פרק מבלי לעורר אף אחד

הישג זה הוא פשוט במיוחד, הכי קל לבצע אותו בפרק הראשון. לכל אויב על המפה יש מד של חשדנות. כאשר האויב רגוע, המידה לא נראית. אבל אם תתחילו להסתובב יותר מדי סביבו או להפריע מאחוריו, המד يبدأ להתמלא. כשמתקבל האות האדום הראשון, האויבים יהיו זהירים יותר ויתחילו לבדוק את החושך, מה שמעלה את הסיכוי לגלות את גארט. אם יגלו את גארט, תהיה אזעקה כללית, האויב ישמיע אזהרה, מה שימשוך את האחרים, והם יתחילו לחפש אותך. אם תצליח להימנע, אז המידה תרד עד לשתי אזהרות אדומות - זה אומר שהאויבים יסתובבו בנקודה האחרונה שבה ראו אותך, ויבדקו כל פינה. בשלב הזה הם מאוד בקלות יכולים לראות את גארט, והכל עשוי לחזור על עצמו.

לצערי, עקב אינספור פרטים ובעיות, לא תמיד קל להבין אם גילו אתכם או לא, ולכן עליכם לבדוק בהגדרה "גילויים" ב"נתוני המשימה". אם יש שם לפחות אחד, ההישג הזה לא יקרה במשימה הזו.

במקרה אחר, ברגע שהמסך האחרון של המשימה מופיע, אתם תקבלו את ההישג הזה.

מושג במשחק הראשון.


דו פרצופי

סוד ליגרוב נחשף

בפרק הראשון צריך לגנוב מסיכה מזויפת, שנמצאת בוויטרינה של חנות תכשיטים ומסיכה אמיתית, שנמצאת במרתף של אותה חנות, בכספת מאחורי תמונה. על המסיכה המזויפת תצביע השיחה בין השומרים הנדיבים והרגילים בחזית. למצוא את המרתף לא קשה גם, שם נמצא בעל המקום.

הקוד לכספת נמצא במכתב שמישהו (כביכול) כותב ליגרוב. אם לא תבינו, הנה הוא:

739

מושג במשחק הראשון.


מפתחות שמחים

ננעל נפתח באופן מדהים

זהו אתגר באמת קשה לשחקני PC. העיקר הוא פשוט - צריך לפתוח כל מנעול פחות מהזמן המוקצב (המוגדר על ידי המפתחים).

למצוא מנעול עם שלושה מסמרים זה יהיה הכי קל, לאחר מכן יש לשמור ולפרוץ אותו, לזכור את המיקום של "נקודות לבנות". לאחר מכן יש לטעון את השמירה ולבצע את השילוב במהירות. על קונסולה זה קל יותר, פשוט מסובבים את המקל בכיוון הנכון ולוחצים. עם עכבר זה קצת יותר קשה. אבל אחרי קצת אימון, כלום הוא בלתי אפשרי.

** אם זה יותר קל לכם לעשות את זה עם הפוקוס פעיל, זה גם נחשב.

מושג במשחק הראשון.


מטרה סודית

נמצאו 15 מקומות סודיים

שלך היה - עכשיו שלנו

כל המקומות הסודיים נמצאו

מקומות סודיים הם כל החדרים והמעברים הסודיים שלא מסומנים "על המפה הרשמית". כאשר יש הודעה שמסוחררת חדשות על המפה, אתם מקבלים +1 על המקום הסודי שנמצא.

** כל מנהרה שתיפתח עם מפתח, כל חדר שתיפתח עם כפתור או מתג סודי אחר, וכו'.

כדי לגלות את כל המקומות הסודיים, יצטרך להמאץ הרבה.

מדריך לכל המקומות הסודיים

מושג במשחק הראשון.


מצב אידיאלי

3 פרקים הושלמו ברצף מבלי לקבל פגיעות

לגבי הפרולוג, שבו אין נזק, נותרו בדיוק שני פרקים. יש לעבור את הפרק הראשון והפרק השני מבלי להוריד את בריאותכם. כל פגיעה מיד עוקפת את ההישג. אם נפגעתם, מיד אחזרו את השמירה. אש, עשן, נפילה מגובה - כל פגיעה.

מושג במשחק הראשון.


צעד אחד קדימה

10 מלכודות סולקו

תחילה עליכם לקנות צבתים. הצבתים יהיו למכירה לאחר הפרק השני.

לאחר מכן, ברגע שתרגישו במלכודת מכנית, לוחץ העכבר או כל מכשיר אחר, אשר הולכות אליו חוטים (בפוקוס כל המלכודות מסומנות באדום), אם תעקבו אחרי החוטים, תמצאו מתג קטן מוצנח בקרבת מקום. אם יש לכם צבתים, אפשר ללחוץ על כפתור [E], וזה מה שאתם צריכים לעשות.

לאחר 10 מתגים, ההישג הזה כבר מתורגם. אם במהלך המשחק לא תבצעו שום צעדים כדי לשחק שודד עיוור, אז במהלך המשחק תצטרכו לבצע את ההישג הזה.

מושג במשחק הראשון.


מסוכן לבריאות

10 אנשים נהרגו או הותקפו באמצעות הסביבה

כאן מדובר במשימה קשה יותר. במהלך המשחק תיתקלו בפריטים אינטראקטיביים, שיכולים לעזור לכם להיפטר מהאויב (או מהאויבים). זה יכול להיות חבית מתפוצצת, שצריך לירות עם חץ מתפוצץ לצד אויב. או משקולת, שיש לה אזור מיוחד, שבו משתפר עם חץ כלשהו על מנת שתתפרץ ותיפול למטה, כאשר אויב שם. אולי גם יהיה זה מנורת שולחן גדולה, שיש להפיל עליה על האויב. הבחירה שלכם, סביר להניח שתהיה יותר מעשרה עזרים אינטראקטיביים.

** הדרך הקלה ביותר שבה נתקלתי בעצמי.

בפרק השלישי, בבית הבושת, יש "מטבח" מיוחד שבו מתבשלים אפיומיים לאורחים. מאחורי המטבח יש מעבר שבו מסתתר מתג התפלגות (+1 להשגת הישג צעד אחד קדימה). נחתוך את החוט ונחזור למטבח. נפעיל את הידית, כולם מתמוטטים, התקעקזנו במשימה ומקבלים הישג. עולה, ממשיכים.

מושג במשחק הראשון.


ארצית הנוקשה

10 ניסי שוד נוספים הושלמו

אLegeng האחד במעיל

25 ניסי שוד נוספים הושלמו

בכל פרק או משימה נוספת יש בדרך כלל ארבעה תנאים שיש לעמוד בהם. "לא להיתפס", "גנב עשרה ארנקים", "הקשות חמש אויבים" וכו'. במהלך המשחק עליכם לעמוד לפחות בעשרה מהניסי שוד (לניסיון השני לפחות עשרים וחמישה בהתאמה).

** ניתן לבחור במשימה הקצרה ביותר ולבצע אותה כמה פעמים. שוב, חלק מהמשתמשים טוענים שבמקרים שלהם ההישג לא התרחש כאשר עשו את אותן משימות שוב, מה שדי מוזר, כי כל משימה חוזרת מעדכנת את הסטטיסטיקה שלה ומאפשרת לקבל יותר כסף ו +1 להישג הזה.

אם כך, אם לא היה להם מזל, יש לתפוס את המספר המקסימלי של ניסי שוד בכל השוד הנוסף, כי הם קצרים והניסי בהם ברורים. שימו לב במיוחד. אם יש תנאי ל" להשתמש באובייקט אינטראקטיבי: 1", אז על המפה זה יהיה רק אחת כזו, בניגוד לפרקים שבם אפשר לשכפל. ואם יש שני תנאים: "לשדוד: 10" ו"לפתוח\ להכות: 10", אז קודם להפריד את האויב ואחרי זה להכותו במקל.

מעשית, כמעט כל הניסויים בשוד הנוספים ולבצע לפחות שניים בכל פרק נתנו לכם את ההישג הזה בוודאות.

מושג במשחק הראשון.


אין מחיר

אוספים את כל התארים

שכל שלך הוא שלי

כל התארים נאספים

כפי שאתם זוכרים מהפוסטים של Elle, כל התארים במשחק מחולקים לאוספים. ישנן עשר כאלה. ויש 82 פריטים.

כדי להשיג את ההישג הראשון, יש לאסוף לפחות אוסף אחד. לצורך השני, יש לאסוף את כולם.

**Elle מבטיחה לכתוב איך להשיג את כל האוסף. ברגע שיפורסמו פוסטים חדשים, אני אוסיף אותם כאן:

[post]מדריך לחיפוש תארים יקרי ערך בהיסטוריה הראשית של Thief (חלק 1)[/post]

[post]מדריך לחיפוש תארים יקרי ערך בהיסטוריה הראשית של Thief (חלק 2)[/post]

מושג במשחק הראשון.


סע לאט - גנוב יותר

המשחק הושלם ב-15 שעות או יותר

צריך לסיים את המשחק לפחות ב-15 שעות ו-1 שנייה. במהלך ביצוע כל ההזמנות הנוספות תעברו מעל 15 שעות בכאב.

מושג במשחק הראשון.


התמקדות בהקדמה

שילוב לעשות כרטיס גניבה ופונקציה של פוקוס

התנאי הראשון:

אתם צריכים לשדרג את "זריזות" ביכולות הפוקוס עד תומו.

התנאי הבא:

ראיתם שומר שמחזיק בארנק? הפעלת פוקוס וגנבת אותו.

ראיתם מנעול נעול? הפעלת פוקוס ופרצת אותו במשחק חדש.

ברגע ששני התנאים הללו מקיימים את ההישג.

** במהלך המשחק תזכו בוודאות בכמה נקודות פוקוס, אבל תמיד תוכלו לחזור לאחרונה, להשקיע כסף ולהשיג עוד נקודות.

מושג במשחק הראשון.


שעות נוספות

כל ההזמנות הנוספות בעיר הושלמו

במשחק יש שני דמויות – האדון הנעדר ויטורי והמהנדס החשוד אקטור. את הפגישה הראשונה איתם יספק באסו, ואחרי זה לקחנו את מהדורות זהות לפי סדר הזמן. לאחר כל פרק אחד מהם יתן לכם משימות חדשות. בסך הכל יש שש.

אקטור מוסרים משימות לאחר הפרק הראשון, השלישי והשישי.

ויטורי, בהתאם, לאחר הפרק השני, הרביעי והחמישי.

אחרי שתסיימו את כל השישה, תזכו להשגת.

** אפשר לבצע רק ברצף. לקח - השלם - חזור - קח חדש.

מושג במשחק הראשון.


עובדות אפלות

כל המשימות של באסו בעיר הושלמו

באסו הוא דמות יותר טקטית, אבל משימותיו קלות ומבוצעות מיד בעיר. זה אפילו לא משימות, אלא פקודות. בסך הכל יש עשרים וחמש. שוב, הם נפתחים בקבוצות לאחר כל פרק. הקבוצה האחרונה תינתן לאחר השישי.

** אפשר להפעיל את הפרק השישי ולהחזיק מיד בכל ההזמנות.

המשתמש Arjuno אפילו כתב מדריך לעבור את המשימות הללו:

[post]מדריך לשירותי צורות Thief (2014)[/post]

מושג במשחק הראשון.


זמנים קשים

המשחק הושלם בדרגת קושי מאסטר

בחרו ברמת קושי "מאסטר" והשלימו את המשחק.

מושג במשחק הראשון.

זריזות ידיים

100 גניבות כיס בוצעו בסיבוב אחד

יש לגנוב כספים מהשומרים. כל ארנק מקרב אתכם להשגת. הארנק המאה מביא לכם את ההישג הזה.

** שוב, אם אתם כמעט סיימתם את המשחק ועדיין לא קיבלתם הישג, אפשר לחטוף שומר אחד ולקחת אותו שוב ושוב, תוך כדי טעינה לשמירה. אבל כמה משתמשים טוענים, שזה לא עבד כך, ככה שאני מסכים שזה דרך קשת ושחזר, כך שגנבו כל שומר שאתם נתקלן, ומאה תצטבר עד לפרק השבעי.

מושג במשחק הראשון.


הפרעה כפולה

כל השלל וכל הפריטים בפרק אחד נגנבו

בחרו בפרק כלשהו (הפרולוג לא נחשב) ואספו שם את כל הנקודות המוגדרות בסטטיסטיקה. הפרק הראשון הוא הנוח ביותר.

איסוף הכל יעזור לכם לנקוד, שלימות והנחיות למדריכים של כל מה שצריכים. בפרק הראשון אפשר להסתפק רק אינדיקציות ומדי מתודולוגיות. כל השאר ידרשו לחפש כמה פעמים.

מושג במשחק הראשון.


לנער את הארנק

40,000 זהב הוצאו

בגשימה קלה של משחק אין מדייג 40000 זהב. עם זאת, סבלנות ועבודה יוכלו להסביר את ההשגה הזאת. יש הרבה דרכים להשיג 40000 זהב. אני אספר על שניים:

1. לחזור שוב על פרק מסוים. הפרק הראשון הכי קצר, אבל זה פחות משתלם. שאר באמת אוגר.

2. לאסוף את כל התארים הוקרניים. האחרון, ה-82 – זהו מפתח ייחודי, אשר נמצא אצל אקטור במעבדה. הוא מוערך ב-30000 זהב. יחד עם יתר התארים זה יפרסם את הכמות הרצויה.

המשגת המפתח היא מפגש יוצא דופן שקשור עם אדריכלות של העיר. פשוט שחקו בזהירות, לקחו את לוחות ההזהרה וקרו את המודעות - אז האטמוספירה תפתור.

מושג במשחק הראשון.


מחשבה צלולה

הפרק הסופי הושלם מבלי להשתמש בפוקוס

כבה את אפשרות הפוקוס באופציות ושחק מה זה מהר ללא אסוף. זה לוקח חמש שעות בטח.

** הישג זה מתנגש עם הרבה הישגים אחרים, לכן עדיף להשאיר אותו לסיבוב השני.

מושג במשחק חוזר.


גשם זכוכית

בקבוק נשבר באוויר עם חץ

אפשר לה訓练 את הירי על בקבוקים מעופפים או לשדרג את הכישורים כדי להאט את הזמן בזמן הירי. צריך לזרוק בקבוק ולירות עליו. ההישג שלכם. כל זה נשמע קל, להתממש בזה... בהצלחה.

הנה כמה דרכים לא יוצאות דופן לבצע את ההישג הזה מבלי להאט את הזמן:

\[player\]7326\[/player\]

[player]7328[/player]

בפועל כל הטיפים חובות בעשות מה שצריך, זורקים בקבוק, עושה צעד קטן למטה ומגיעים תוך כדי ירי.

מושג במשחק הראשון, אחרי מאה ניסיונות.


הרגלים ישנים

כל המקומות הסודיים במואירה נמצאו

צריך למצוא חמישה מדליתונים במקלט של מואירה:

\[player\]7329\[/player\]

מושג במשחק הראשון.


ניצחון מוסרי

המשחק הושלם ללא שנאה אחת או הרדמות

צריך פשוט לסיים את המשחק מבלי להפגע באויבים. אם בטעות (לא בטוח) ראיתם הרדמה, חזרו אל השמורה.

** בפרולוג יש אוי לאופי, אותו צריך להכות שומר אחד. זה לא נחשב.

מושג במשחק חוזר. הכריזו עליו עם ההישג: מחשבה צלולה – פשוט למרוץ מהיר על המשחק.


משהו אומר משהו!

המשחק הושלם ברמת קושי מיוחדת (עם 700 נקודות או יותר)

כשאתם בוחרים בלשונית "משחק חדש" יש אפשרות לבחור את רמת הקושי. עליכם ללחוץ על "מיוחדת" ולראשון להזין שם הגבלות לסכום של 700 נקודות ומעלה. כל הגבלה יש סכום עצמי שלה.

מושג במשחק חוזר. אפשר לצרף את זה עם ההישג: מחשבה צלולה וניצחון מוסרי.


בלי עקשנות שקרית

הושג חשבון אפי של 5,000,000 נקודות או יותר במבחן המשחק

הישג עצמאי, כי מדובר לא על האיש נרטיבי של גארט אלא על המיני-משחק "אתגר", הנגיש מהתפריט הראשי.

\[player\]7330\[/player\]


ברצוני להפסיק את הפוסט הזה. הבקשה המסורתית בסוף – אנא ציינו שגיאות, טעויות, לא-מדויקות, שקרים שלי ויקטורים שלא מצחיקים.

נתראה בפעם הבאה!