راهنمای دستاوردهای دزدان
مسابقه دیگر راهنماها و گذراندنها، بنابراین زمان نوشتن راهنماها است.
با توجه به اینکه گذراندن Thief قبلاً توسط رقبای دیگر اشغال شده است، من تصمیم گرفتم به دستاوردها بپردازم. بیایید شروع کنیم. در Thief دقیقاً ۳۷ دستاورد وجود دارد، و آنها بهطور شرطی به دو دسته تقسیم میشوند: آنهایی که نمیتوانید بدون گذراندن کسب کنید و آنهایی که ممکن است آنها را کسب نکنید. بیایید با اولیها شروع کنیم.
افت
پیشدرآمد گذرانده شده است
محاصره
فصل اول گذرانده شده است
خاک به خاک
فصل دوم گذرانده شده است
رازهای کثیف
فصل سوم گذرانده شده است
دوست در دردسر
فصل چهارم گذرانده شده است
مردم طرد شده
فصل پنجم گذرانده شده است
تنها
فصل ششم گذرانده شده است
[شهر پنهان](/games?search=شهر پنهان)
فصل هفتم گذرانده شده است
سپیدهدم جدید
فصل هشتم گذرانده شده است
این دستاوردها علائم هستند که بیشتر به آمارها نیاز دارند تا بازیکنان. در پایان هر مأموریت داستانی، پیامی در مورد دستاورد جدیدی که کسب کردهاید ظاهر خواهد شد.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
همه چیزهایی که میدرخشد
۵ تروفه خاص دزدیده شده
در واقع، اگر شما در طول بازی نتوانید تنها ۵ تروفه خاص را دزدیده، Thief قطعاً بازی مناسبی برای شما نیست. اما اگر در هر حال با مشکلاتی مواجه شدید، راهنمای Elle به شما کمک خواهد کرد:
[post]راهنمای جستجوی تروفههای ارزشمند در داستان اصلی Thief (قسمت ۱)[/post]
[post]راهنمای جستجوی تروفههای ارزشمند در داستان اصلی Thief (قسمت ۲)[/post]
در نخستین گذراندن انجام میشود.
تولد مبارک
۱۶ سال - و این همه گفته میشود
در طول بازی باید حداقل ۱۶ شمع را خاموش کنید. دقیقاً شمعها. به شمع نزدیک میشوید، دکمه [E] را فشار میدهید. پس از شانزده بار تکرار، دستاورد در دست شما خواهد بود.
**در گروههای شمعها بررسی نکردم، اما تصور میکنم که گروه شمعها بهعنوان یک یا اصلاً محاسبه نمیشود؛
**میتوان این کار را با شمع اولی با استفاده از [save/load] انجام داد؛
در نخستین گذراندن انجام میشود.
فرزند سایهها
شما فصل را گذراندهاید، بدون اینکه کسی را نگران کنید
این یک دستاورد نسبتاً ساده است که در فصل اول راحتتر از همه به دست میآید. هر دشمنی در نقشه دارای نوار ظن است. وقتی دشمن آرام است، نوارها دیده نمیشود. اما اگر شما خیلی نزدیک به او بچرخید یا پشتسر او بیسروصدا حرکت کنید، نوار شروع به پر شدن میکند. به محض اینکه اولین علامت قرمز را دریافت کنید، دشمنان بیشتر محتاط خواهند شد و به تاریکی توجه بیشتری خواهند کرد، که شانس کشف گریس را افزایش میدهد. اگر گریس کشف شود، یک زنگ عمومی به صدا درمیآید، دشمن هشدار خواهد داد، که بقیه را جلب میکند و آنها به دنبال شما خواهند آمد. اگر موفق شوید پنهان شوید، سطح اضطراب به دو علامت قرمز کاهش مییابد - یعنی دشمنان در نقطه آخر که شما را دیدهاند، میچرخند و تمام گوشهها را بررسی میکنند. در این زمان آنها به راحتی میتوانند گریس را ببینند و همه چیز ممکن است تکرار شود.
متأسفانه، به دلیل بسیاری از جزئیات و باگها، همیشه نمیتوان فهمید که آیا شما را کشف کردهاند یا نه؛ بنابراین شما باید دائماً با بخش «کشفها» در «آمار» مأموریت مشورت کنید. اگر در آنجا حداقل یک عدد وجود داشته باشد، با این مأموریت دستاوردی نخواهید داشت.
در غیر این صورت، در لحظه ظهور صفحه پایان مأموریت، این دستاورد را دریافت خواهید کرد.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
دوچهره
راز لایگرو پیدا شده است
در فصل اول باید ماسک جعلی را بدزدید که در ویترین فروشگاه جواهرات قرار دارد و ماسک واقعی که در زیرزمین همان فروشگاه، در گاوصندوق پشت یک تصویر قرار دارد. برای شما در حاشیه، گفتگوی دو نگهبان با وجدان، نشانهگذاری پوشش جعلی خواهد کرد. پیدا کردن زیرزمین نیز سخت نیست؛ رستوراندار همان مکان حضور دارد.
کد گاوصندوق در نامهای قید شده است که (ظاهراً) توسط لایگرو نوشته شده است. اگر نیازی به راهنمایی دارید، اینجاست:
739
در نخستین گذراندن انجام میشود.
کلید خوش شانس
قفل بهسرعت باز شده است
این واقعاً یک چالش سخت برای دارندگان PC است. موضوعش خیلی ساده است - باید کمتر از زمان کنترل (توسط توسعهدهندگان تعیین شده) قفل هر قفلی را باز کنید.
سادهترین راه پیدا کردن قفلی با سه پین است. سپس باید ذخیرهسازی کرده و آن را بشکنید، با حفظ محل «نقاط سفید». سپس باید آن ذخیره را بارگذاری کرده و سریعاً ترکیب را اجرا کنید. با کنترلر این کار راحت است؛ فقط جویاستیک را در جهت مورد نظر بچرخانید و کلیک کنید. با موس این کار مشکلات شناختهشدهای ایجاد میکند. اما با کمی تمرین، هیچ چیز غیرممکن نیست.
** اگر برای شما راحتتر است که این کار را با تمرکز فعال انجام دهید، آن هم محاسبه میشود.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
هدف پنهان
۱۵ پناهگاه کشف شده
آنچه شما بود - اکنون ما هستیم
تمام پناهگاهها کشف شدهاند
پناهگاهها به هر اتاق و گذرگاههای مخفی اشاره دارند که در «نقشه رسمی» نشان داده نشدهاند. وقتی پیامی درباره چیزی جدیدی که بر روی نقشه علامتگذاری شده است ظاهر میشود، شما +۱ به پناهگاههای کشف شده اضافه میکنید.
**هر معادن بازشده با استفاده از آچار، هر اتاقی که با دکمه یا سوییچ مخفی دیگر باز میشود، و غیره.
برای کشف تمام پناهگاهها، باید سخت تلاش کنید.
راهنما در مورد تمام پناهگاهها
در نخستین گذراندن انجام میشود.
وضعیت ایدهآل
۳ فصل متوالی بدون آسیب گذرانده شده است
با در نظر گرفتن پیشدرآمد، جایی که شما آسیب نمیبینید، تنها دو فصل باقی میماند. باید فصل اول و دوم را بدون اینکه یک بار هم سلامتیتان کاهش یابد بگذرانید. هرگونه آسیبی بلافاصله دستاورد را بیاعتبار میکند. اگر به شما آسیب برسد، بلافاصله به ذخیره برگردید. آتش، دود، سقوط از بلندی - هر نوع آسیب.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
یک قدم جلوتر
۱۰ تله خنثی شده
برای شروع، شما باید یک جفت دمبرنده بخرید. دمبرندهها بعد از فصل دوم در دسترس هستند.
سپس، به محض اینکه یک تله مکانیکی، صفحه فشار یا هر دستگاه دیگری را که از آن رشتهای بلند شود (در تمرکز تمام تلهها رنگ قرمز نشان داده میشوند) میبینید، با نگاه کردن به سمت آن رشته، در نزدیکی آن یک پنل کوچک پیدا میشود. اگر دمبرندهها را داشته باشید، بلافاصله گزینهای برای فشار دادن [E] ظاهر میشود که باید انجام دهید.
پس از ۱۰ پنل، دستاورد در دست شما خواهد بود. اگر در داستان شما تظاهر به یک دزد نابینا نکنید، این دستاورد بیتردید در طول بازی به دست میآورید.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
خطرناک برای سلامت
۱۰ نفر با استفاده از محیط کشته یا بیهوش شدند
این یک چالش جدیتر است. با پیشرفت بازی، شما با اشیای مختلف تعاملی مواجه خواهید شد که میتوانند به شما در خلاص شدن از دشمنان کمک کنند (یا دشمنان). میتواند یک بشکه انفجاری باشد که باید با تیرک خشاب در کنار یک دشمن شلیک کنید. یا یک بار سنگین که دارای ناحیه خاصی است که باید با هر تیرکی شلیک کنید تا پایین بیفتد وقتی که دشمن در آن جا ایستاده باشد. ممکن است این یک لوستر بزرگ باشد که میتوانید بر روی دشمن بیاندازید. انتخاب با شماست؛ اشیای تعاملی در محیط بیش از ده عدد خواهند بود.
** آسانترین راه، که خودم بهطور تصادفی با آن مواجه شدم.
در فصل سوم، در خانه شلوغ، یک «آشپزخانه» خاص وجود دارد که در آن یک اجاق بزرگ برای میهمانان دارو درست میکند. در پشت اجاق، ورودی وجود دارد که پنل توزیع در آن پنهان است (+1 به دستاورد یک قدم جلوتر). سیم را قطع کنید و به اجاق برگردید. اهرم را فعال کنید، همه بیهوش میشوند، ما مأموریت را شکست میخوریم و دستاورد را دریافت میکنیم. ذخیرهسازی و بازی ادامه می یابد.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
کماندو تیره
۱۰ آزمایش برنامهریزی شدنه کلاهبرداریهای اضافی انجام شده
افسانه در پوست
۲۵ آزمایش اضافی انجام شده
در هر فصل یا سفارش اضافی معمولاً چهار شرط وجود دارد که باید رعایت شوند. "به چشم نیامدن"، "۱۰ کیف دزدی"، "پنج دشمن بیهوش کنید" و غیره. برای گذراندن بازی، شما باید حداقل ده تا از این آزمایشها را انجام دهید (برای دستاورد دوم حداقل بیستوپنج به ترتیب).
** میتوانید کوتاهترین وظیفه را انتخاب کنید و چندین بار آن را انجام دهید. باز هم برخی از کاربران ادعا میکنند که در مورد آنها، دستاورد در انجام مکرر همان آزمایشها فعال نمیشود که البته عجیب است، زیرا هر مأموریت تکراری آمار این مأموریت را دوباره تنظیم میکند و اجازه میدهد تا پول اضافی کسب کنید و به این دستاورد +۱ اضافه کنید.
در این صورت، اگر شما بدشانس باشید، باید حداکثر آزمایشها را از تمام دزدیهای اضافی بدست آورید، زیرا آنها کوتاه هستند و آزمایشهای آنها مشهود هستند. در این حین، بسیار محتاط باشید. اگر آزمایش "از شیء تعاملی استفاده کنید: ۱" وجود دارد، در نقشه فقط یک چنین فرصتی وجود خواهد داشت، در حالی که در فصلها ممکن است تکراری موجود باشد. و اگر دو آزمایش وجود دارد: "دزدی: ۱۰" و "بیهوش/کشتن: ۱۰"، ابتدا باید از دشمن دزدی کرده و سپس او را با چماق به سر بزنید. بازم، نمیدانم، اما دزدی کیفها از نگهبانان درازکش برای من محاسبه نشده است.
انجام تقریباً تمام آزمایشها در دزدیهای اضافی و انجام حداقل دو در هر فصل به شما قطعاً این دستاورد را خواهد داد.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
بیارزش
مجموعه تروفهها جمعآوری شده است
همههای شما - مال من
تمام مجموعههای تروفه جمعآوری شدهاند
همانطور که شما از پستهای Elle به یاد دارید، تمام تروفههای خاص در بازی به مجموعهها تقسیم میشوند. در کل، آنها ده عدد دارند. و مجموع ۸۲ مورد.
برای انجام اولین دستاورد، شما حداقل باید یک مجموعه را جمعآوری کنید. برای دومین دستاورد، باید همه را جمعآوری کنید.
**Elle قول داده که چگونه تمام مجموعه را بهدست آورد. هنگامی که پستهای جدید انتشار یابند، من آنها را اینجا اضافه خواهم کرد:
[post]راهنمای جستجوی تروفههای ارزشمند در داستان اصلی Thief (قسمت ۱)[/post]
[post]راهنمای جستجوی تروفههای ارزشمند در داستان اصلی Thief (قسمت ۲)[/post]
در نخستین گذراندن انجام میشود.
آرام بروید - بیشتر میدزدید
بازی در ۱۵ ساعت یا بیشتر تمام شده است
شما باید بازی را حداقل در ۱۵ ساعت و یک ثانیه تمام کنید. در طی انجام تمام مأموریتهای اضافی، شما قطعاً ۱۵ ساعت را خواهید سپری کرد.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
تمرکز بر اصل
از تمرکز برای دزدی و باز کردن قفل استفاده شده است
شرط اول:
شما باید "چابکی" را در مهارتهای تمرکز به حداکثر برسانید.
شرط بعدی:
دیدید که کیف در کمر نگهبان است؟ تمرکز را فعال کرده و آن را دزدیده و میزنید.
آیا یک قفل قفل شده را دیدید؟ تمرکز را فعال کرده و آن را در مینیگیم جدید باز میکنید.
به محض اینکه هر دو این شرایط انجام شود، دستاورد کسب میشود.
** از داستان شما قطعاً چند امتیاز تمرکز دارید، اما همیشه میتوانید به پیرزن برگردید، پول پراکنده کنید و امتیازات بیشتری دریافت کنید.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
مازاد کاری
تمام مأموریتهای اضافی در شهر انجام شده است
در بازی دو شخصیت وجود دارند - اشرافزاده ویتوری و مکانیک مشکوک هکتور. اولین برخورد شما با آنها توسط باسو تأمین میشود و بعداً فقط باید گم نشوید. پس از هر فصل یکی از آنها به شما مأموریتی میدهد. تعداد آنها در مجموع شش عدد است.
هکتور مأموریتی پس از اولین، سوم و ششم فصل میدهد.
ویتوری نیز به ترتیب پس از دوم، چهارم و پنجم فصل.
با انجام تمام شش مأموریت، دستاورد را به دست خواهید آورد.
** میتوانید فقط به صورت متوالی آنها را انجام دهید. کاری را انجام دهید - برگردید - مأموریت جدید را بگیرید.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
کارهای تاریک
تمام مأموریتهای باسو در شهر انجام شده
باسو همچنین یک دزد حیلهگر است، اما مأموریتهای او واقعاً ساده است و در خود شهر انجام میشوند. این حتی مأموریت هم نیست؛ بلکه وظایف هستند. در کل ۲۵ عدد هستند. باز هم، این مأموریتها بعد از هر فصل به صورت گروهی باز میشود. آخرین بخش پس از فصل ششم در دسترس خواهد بود.
** میتوانید فصل ششم را به پایان برسانید و بلافاصله تمام وظایف را بگیرید.
کاربر Arjuno نیز یک راهنما برای انجام این مأموریتها نوشته است:
[post]راهنمای انجام مأموریتهای فرعی Thief (۲۰۱۴)[/post]
در نخستین گذراندن انجام میشود.
زمانهای دشوار
بازی در سختی استاد گذرانده شده است
سختی «استاد» را انتخاب کرده و بازی را تمام کنید.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
چابکی دستها
۱۰۰ دزدی از کیسهها در یک گذرانده شده است
شما باید کیفهای نگهبانها را دزدیده و هر کیف شما را به دستاورد نزدیکتر میکند. ۱۰۰ امین کیف این دستاورد را به شما خواهد داد.
** اگر تقریبا بازی را گذراندهاید و هنوز دستاورد را نداشتهاید، میتوانید یک نگهبان را انتخاب کرده و بارها او را غارت کنید، ذخیرهسازی کنید. اما برخی کاربران ادعا میکنند که بدین ترتیب دستاورد فعال نمیشود. خوب، من موافقم که این یک روش بسیار کسلکننده و بیمعنی است؛ بنابراین فقط هر نگهبانی را که ملاقات کردید غارت کنید و عدد صد به فصل هفتم میرسد.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
وسواس اجباری
تمام غنایم و اشیاء در یک فصل دزدیده شده است
شما باید هر فصل (پیشدرآمد در نظر گرفته نمیشود) را انتخاب کرده و تمام اقلامی را که در آمار محاسبه میشوند جمعآوری کنید. فصل اول سادهترین است.
جمعآوری تمام آنها نیاز به دقت، نظم و راهنماهای جمعآوری تمام اقلام دارد. در فصل اول میتوانید تنها با دقت و نظم بسنده کنید. در حالی که برای بقیه باید چندین بار به جستجوی آنها بروید.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
کیف پول را تکان دهید
۴۰،۰۰۰ سکه طلا خرج شده است
در طول یک گذراندن عادی، جمع آوری ۴۰،۰۰۰ سکه طلا ممکن نیست. اما صبر و تلاش کمک خواهد کرد تا این دستاورد را بدست آورید. راههای زیادی برای جمعآوری ۴۰،۰۰۰ سکه طلا وجود دارد. من دو مورد را برای شما توضیح میدهم:
۱. بارها هر فصل را گذرانید. فصل اول کوتاهترین است، اما همچنین کمدرآمدترین است. سایر فصلها خیلی طولانی هستند.
۲. تمام تروفههای خاص را جمعآوری کنید. آخرین، ۸۲-ام، یک کلید خاص است که در کارگاه هکتور نگهداری میشود. ارزش آن به ۳۰،۰۰۰ سکه طلا تخمین زده میشود. در مجموع با سایر تروفهها به راحتی به مقدار بیشتری از مورد نیاز خواهید رسید.
کسب این کلید یک سفر خاص است که ممکن است کسی دیگر به شما بگوید، زیرا فقط جزئیات کمی از آن را میدانم. فقط به شما بگویم که این موضوع با بناهای تاریخی شهر مرتبط است. فقط با دقت بازی کنید، تابلوهای برنزی را بکنید و یادداشتها را بخوانید - پس راز برای شما آشکار خواهد شد.
در نخستین گذراندن انجام میشود.
با ذهنی روشن
فصل نهایی بدون استفاده از تمرکز به دست آمده است
در گزینهها، امکان را برای فعال کردن تمرکز غیرفعال کرده و سریعاً بازی را بدون اینکه چیزی جمعآوری کنید، به پایان برسانید. این دستکم پنج ساعت زمان خواهد برد.
** این دستاورد به شدت با بسیاری از دستاوردهای دیگر تضاد دارد، بنابراین بهتر است آن را برای بار دوم بگذارید.
در گذراندن تکراری انجام میشود.
باران شیشهای
بطری در هوا بهوسیله تیرک شکسته شده است
میتوانید روزها روزانه به تمرین نشانهگیری بر روی بطریهای معلق پرداخته، یا مهارتهایی را تقویت کنید که زمان هنگام تیراندازی با کمان را کند میکند. باید بطری را پرتاب کرده و به آن شلیک کنید. دستاورد شما خواهد بود. اسحاقزا ببینید.
در واقع همه راهنماها به این خلاصه میشوند که باید بطری را پرتاب کرده، کمی به راست بروید و همزمان شلیک کنید.
در نخستین گذراندن، پس از صدها تلاش.
عادتهای قدیمی
تمام پناهگاهها در مویرا پیدا شدهاند
باید پنج مدال در پناهگاه مویرا پیدا کنید:
\[player\]7329\[/player\]
در نخستین گذراندن انجام میشود.
پیروزی اخلاقی
بازی بدون یک کشتن یا بیهوش کردن یک نفر به پایان رسیده است
شما باید فقط بازی را بهطور کلی بدون ارتباط با نگهبانان به پایان برسانید. اگر بهطور تصادفی (کی بیدار است) کسی را بیهوش کردید، باید برگردید و ذخیره کنید.
** باید در پیشدرآمد دو نگهبان را بیهوش کنید. او محاسبه نمیشود و روی هم اثر نمیگذارد.
در گذراندن تکراری انجام میشود. میتوانید با دستاورد: با ذهنی روشن - سریع بازی را به پایان برسانید.
بهدرستی حائز اهمیت!
بازی بر روی سختی ویژه (۷۰۰ امتیاز یا بیشتر) تمام شده است
هنگام انتخاب زبانه «بازی جدید»، امکان انتخاب سختی وجود دارد. باید روی «ویژه» کلیک کنید و مجموع محدودیتهای نمره بیشتر از ۷۰۰ را بدست آورید. بدن هماهنگی هر محدودیت قیمت خاص خود را دارد.
در گذراندن تکراری انجام میشود. میتوانید با دستاورد: با ذهنی روشن و پیروزی اخلاقی ترکیب کنید.
بدون تواضع غلط
بدست آوردن هفت میلیون امتیاز یا بیشتر در نقشه تجربی
دستگاهی جداگانه، زیرا مربوط به داستان گریگ نیست، بلکه به مینیگیم «تجربه» مربوط میشود که در منوی اصلی در دسترس است.
\[player\]7330\[/player\]
به پایان این پست میرسیم. یک درخواست سنتی در انتها - خطاها، اشتباهات، نادرستیها، دروغهای من و شوخیهای غیراخلاقیت را نشان دهید.
موفق باشید!