En busca del semidiós. ¿Por qué regresar al juego después del nivel 50? Reseña experimental solo en Gamer.ru

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Hace tiempo que no salgo al aire, lo confieso. Todo es culpa de "Igromir". Y todos sus frutos: miles de trabajos, millones de tareas. Pero ahora que eso se ha despejado un poco, tengo un poco de tiempo... El resultado ha sido este tipo de revisión experimental. Su objetivo no es tanto una evaluación, sino una presentación diferente, otra mirada a todos los aspectos del juego. La experimentación reside en las ventanas de "YouTube" que ven justo debajo de este párrafo. No es un video, solo sonido. Hagan clic en el botón Play (solo después de que terminen de leer el párrafo), pónganse cómodos: nos dirigimos a las Tierras Baldías de Pandora para ver cómo le va a un cazador de nivel 50. Ya ha desbloqueado el Refugio, ya ha alcanzado el nivel máximo, pero algo lo atrae de vuelta a las aventuras. ¿Por qué? ¿Qué tiene de especial esta Tierra Baldía? Buscaremos respuestas a estas preguntas en su diario de viajero.

[Aquí ya estás escuchando música. Si no, es mejor esperar — déjala que se cargue]

Para empezar, hablemos de nuestro héroe. Él, como todos los demás, llegó a Pandora en busca del Refugio. No son esas enormes catacumbas subterráneas donde se ocultaban las personas en Fallout; según las ideas de los habitantes del universo de Borderlands, allí deberían almacenar tecnologías extraterrestres de muy, muy alto valor... En realidad, hay que retroceder un poco para entender qué planeta es este.

Pandora es una pequeña roca en el borde de la galaxia. Entre sus características notables, solo tiene ricas entrañas minerales... y rumores sobre rastros de extraterrestres. En este momento, la corporación Atlas ya se había encontrado con el legado de los eridianos y había ganado poder rápidamente. Todo esto, en realidad, atrajo a las grandes compañías mineras a su superficie. Como suele pasar con las colonias, los primeros en aventurarse en el viaje largo, en su mayoría, fueron los desechos de la sociedad. Los depósitos de recursos útiles eran como Klondike: la gente sintió la fiebre del oro a través de los años luz, se lanzaron al nuevo planeta recién descubierto, dejando atrás una vida anterior que, digamos, no era del todo honesta.

Además de los colonos deshonestos (que eran mínimos), se obligó a varios prisioneros de todo tipo a trabajar, quienes en lugar de cumplir sus condenas, excavaban todo lo útil. Así fue como Pandora vivió durante siete años: había mucho trabajo, el dinero fluía como ríos, y la corporación Dahl ofrecía equipo de comunicación a todos los recién llegados. La abundancia en la Tierra Baldía fue una época dorada...

Y luego llegó el verano. Pandora gira alrededor del sol en 10 años — el primer aterrizaje ocurrió en invierno. Sintiendo la llegada del calor, la fauna del planeta despertó del letargo y comenzó a devorar a los colonos sin piedad. Cangrejos, skags, rakkks, skichids, spiderants... y todos desean morder y almorzar. La fiebre del oro se detuvo: nadie pudo encontrar el Refugio en siete años. La mayoría se fue volando, y los que quedaron se convirtieron en bandidos, saqueadores, o simplemente en locos.

Cuando las pasiones se calmaron, los rumores sobre el Refugio comenzaron a circular nuevamente. Y... aquí estamos.

Creo que ya saben que el juego es muy interesante y emocionante en modo multijugador. Se reúnen en un grupo de amigos, aseguran comunicación de voz... y van a despedazar a todos a la izquierda y a la derecha sin distinción. Hay mucho tiroteo, es divertido, y también se pueden hacer duelos, medir armas y demás... Pero resulta que mi cazador viajó solo. Sus amigos llegaron al planeta cuando ya había alcanzado el nivel 24 — comenzar la búsqueda desde el principio no era conveniente, así que él continuó. Solo lo acompañaba su fiel compañero — Bloodwing.

Solitario

Comencé el camino desde Farsestone, escuché que todos los recién llegados traen aquí. No esperaba que todo fuera fácil, pero la historia, por decirlo de algún modo, comenzó desde lejos: desde aquí no solo no se ve el Refugio, no hay ni un solo indicio de él. Pero hay varios colonos que necesitan ayuda. Una voz (que se llama a sí misma el ángel guardián) dice que hay que ganarse el favor de los demás — trabajar para ellos. Y todo ese trabajo consiste... principalmente en exterminar todo tipo de fauna local, que puede ser el objetivo de la misión o simplemente se presenta cerca de... algo que necesitamos robar, encontrar, activar, furtivamente obtener, etcétera. Los primeros en encontrarme fueron skags de varias razas. La cabeza de estas criaturas se divide por la mitad, formando una gran boca. Saltan mucho — son un reto. Lo mejor contra ellos es la escopeta, pero se necesita un poco de ingenio: si un monstruo salta hacia ti, tú le presentas una deliciosa comida metálica ardiente a su desagradable boca. La boca abierta del skag es el lugar más vulnerable, ahí es donde apunto.

Diario - Skags

Forma de vida sencilla y ampliamente encontrada. Los skags han despertado hambrientos y enojados — y por eso atacan a las personas con frecuencia y en manadas. En busca de comida, devoran prácticamente todo lo que es posible, incluso cosas no comestibles. Los skags devoran equipo, municiones, armas, personas... Lo que no pueden digerir, lo escupen. Lamentablemente, las personas son digeridas por completo.

Los skags existen en varias razas — la mayoría de ellas no tienen habilidades especiales, solo atacan con dientes. Algunos pueden escupir glóbulos de ácido, y otros tienen desarrolladas lenguas largas, con las que golpean a sus víctimas. Sin embargo, lo más peligroso son los ejemplares más feroces, ya que a veces absorben algunos elementos elementales. Un skag adulto puede enviar al otro mundo a cualquier aventurero con un par de golpes, aunque los pequeños no pueden causar ningún daño.

Casi aborigen

Nivel 24, qué día o año — no sé. Los días noventa horas en Pandora son interrumpidos por noches cortas — está pasando algún otro planeta cerca del sol. Ya me he acostumbrado muy bien aquí. La regla más importante es mantener el arma bien firme y no parpadear, de lo contrario rápidamente recibirás una bala. A veces me imagino que aquí estaba todo funcionando a la perfección hace solo siete años. Probablemente, el trabajo era intenso, ya que quedaron tantos ex-mineros aquí. Muchos se han vuelto locos: algunos se prenden fuego y corren tras de mí con un hacha. Los más problemáticos son los corpulentos y los líderes: roban a los demás las mejores armas y armaduras, lo que es muy difícil de manejar.

Diario - Corporación Atlas

Atlas fue la primera en descubrir las tecnologías extraterrestres. Gracias a los artefactos alienígenas, la humanidad hizo un salto científico inimaginable en una sola noche, y Atlas se convirtió en la más rica e influyente de toda la galaxia. Las armas de esta corporación son consideradas las más avanzadas. Además, en nombre de Atlas actúa un escuadrón especial llamado Crimson Lance.

[Aproximadamente en este lugar comienza a sonar una música más alegre — como una forma de imaginarse un tiroteo, acción, dinamismo, disparos y todas las maravillas de las constantes luchas por la supervivencia y los objetos geniales]

El Loco Mel — la referencia más directa al Loco Max. Más directo no hay.

He dominado el parque automotor — parece divertido, pero, en realidad, no sirve de nada. Los coches en Pandora son solo para bandidos locos. Cualquier criatura se cruza en el camino. Los skags son los más inofensivos, pero cuando surgen escarabajos o arañas... En fin, al final del camino tienes que despegarte del asiento. He reparado la red de teletransportación, ahora las estaciones New-U me descomponen en átomos y luego me transfieren a otro lugar. Es triste que el yo anterior muera al principio de cada viaje, pero trato de no pensar en eso.

Diario - Bandidos

La gran mayoría de aquellos que no pudieron irse y los trabajadores abandonados por las corporaciones. Todos ellos, en lugar de alguna forma de supervivencia civilizada, prefirieron el camino de la violencia. Lo que es bastante sorprendente, ya que no hay muchas otras personas en Pandora. Todos estos personajes muy deshonestos, al parecer, se roban entre sí.

En el campamento de bandidos reina una jerarquía clara. La casta más baja son los locos. Nadie se preocupa por ellos, además, no les importa su propia vida. Sobre ellos están los delgados portadores de pistolas y, raramente, revólveres. Más arriba están los saqueadores, que forman como una sub-clase aparte y utilizan varias armas — desde metralletas hasta lanzacohetes. Los más formidables suelen tener escudos, lanzan granadas y disparan muy preciso. A esos solo los derribo con un rifle de francotirador: enfrentarse directamente es muy peligroso.

Muy adulto

Nivel 33 — acercándome al Refugio. Desde alguna parte surgen restos de sistemas de defensa eridianos. Escuché que los llaman guardianes. Para mí, en esencia, ya no importa — mi escopeta favorita acaba con todos los que se acercan demasiado. El rifle de francotirador se ocupa de los más gruesos, distantes y no cooperantes. Intento adelantarme a la unidad Crimson Lance, para ser el primero en llegar al Refugio. No hay tesoros dentro — eso ya lo sé, pero, ¿están al tanto los soldados? Probablemente, no.

¡Badger 288!

Por el camino encuentro otro cofre delicioso. Son esos, ya saben, rojos, con luces verdes. En ellos, por mi experiencia, siempre hay el mejor equipo. Trato de no pensar en por qué están aquí sin supervisión, cuando los bandidos podrían haberse llevado muestras raras y únicas...

Diario - Guardianes

Encontré a estas criaturas en los acercamientos al Refugio, aunque una vez luché contra ellas casi al comienzo de mi viaje. Se dice que no son los mismos extraterrestres, sino sus sistemas de seguridad: robots. Existen en varios modelos, pero, para ser honesto, no impresionan en poder y fiabilidad. Una vez que aprendí a atravesar los escudos energéticos con facilidad, olvidé todas las molestias. Todos los guardianes son un gran escudo, bajo el cual se esconde un cuerpecillo de cristal. Si quitas la protección, ya no son temibles. La segunda vez, el escopeta eléctrica me ayudó, una cosa indispensable.

Hablando de eso. Mientras me acercaba al Refugio, fui recogiendo llaves, acabando con cientos y miles de enemigos — me he convertido en millonario. Todo este deseo de riqueza ha quedado en un segundo plano — ¿para qué quiero riquezas si mis activos no caben en el indicador de dinero? Y dudo que los eridianos puedan alegrarme de alguna manera — todas las armas de su manufactura con las que me he cruzado son completamente inferiores a los modelos terrestres. ¿No es gracioso? Todo se reduce a lo mismo: llevo un escopeta desde los primeros niveles. Estas armas son como mis hijos. Me manejo muy bien con ellas, puedo recargar rápido. Y las armas eridianas no requieren municiones — funcionan con baterías que aguantan disparos por tres o cuatro. En Pandora, el mejor tirador es quien ha pasado más tiempo en batalla con su arma favorita — y estos modelos extraterrestres solo aparecen más cerca del final... de la misión de mi viaje.

¡Soy rico! Y ya desde hace tiempo...

Diario - Corporación Hyperion

Las armas de la marca Hyperion son las más raras en Pandora, a pesar de que están hechas de plástico barato y común. Las armas de esta compañía siempre son más precisas que las de todos los competidores. Además, suelen ser simplemente mejores. Además, la corporación produce postes New-U, y de alguna forma está relacionada con el ángel guardián, pero no se sabe más acerca de ella.

Sin embargo, además de blásters y emisores, hay todo un conjunto de magníficas juguetitos. Se dice que hay millones aquí, en Pandora. Probablemente, quedaron de los guardianes que vigilaban a los prisioneros. Aunque también dicen que las armas son producidas aquí por alguna razón. Son solo cuentos, probablemente. De cualquier manera, tanto de los cofre como de los enemigos siempre caen cosas interesantes y sabrosas. Desde hace tiempo he olvidado la misión principal... no me involucro en las tareas de los habitantes del planeta — la principal es la recompensa. ¡Un arma nueva, brillante, genial, potente, espectacular! De vez en cuando, también me gustaría encontrar escudos más gruesos, pero mi interés en ellos es bastante modesto, ya que hay muy pocos parámetros y variaciones. ¡Pero las armas son donde está la verdadera pasión! Además de la rareza (que se expresa en color), hay muchos más parámetros. Escopetas que disparan en forma de caritas sonrientes; pistolas cuya cadencia se compara con la de ametralladoras aéreas; lanzacohetes que se dividen en mil partículas mortales; rifles de francotirador que disparan diez balas de una vez... No hay miles ni millones de características únicas, pero si logras encontrar dos o tres — el alma anhela emprender un nuevo camino, buscar más, disparar, probar en combate real... ¿Qué misiones, qué salvación del mundo, de qué hablas? ¡Dame nuevas armas, cuanto antes!

Diario - Corporación Dahl

Principal extractor de minerales en Pandora, patrocinaron las primeras investigaciones arqueológicas. Con la llegada del verano, evacuaron el planeta, dejando tras de sí millones de unidades de armas (la mayoría en camuflaje verde). También producen cubos de basura verdes.

[En este lugar pueden reiniciar casi desde el comienzo, la música ya debería haber terminado — lo verifiqué. Rebobinen a 0:40 — será el momento perfecto]

Segunda llegada

Nivel 50. Paso 2. Todo es muy, muy extraño. Siento un fuerte sentimiento de déjà vu — ya estuve aquí, ya hice todo esto. Solo que los monstruos, en realidad, eran más débiles. El vencedor [del último jefe] casi se quedó fuera en una pelea con los perros salvajes justo en Farsestone. Incluso mi ángel guardián olvidó que ya dejé mi huella aquí, pero yo lo recuerdo... ¿Por qué regreso aquí entonces? Ya que el nivel — es el máximo. La historia — ya ha sido completada. Ninguna de esas miles o millones de insignias, logros, trofeos y demás tonterías populares en nuestra galaxia me son otorgadas. La historia es lineal. Incluso en la quinta vez llegaré a la meta, para hacer lo mismo... ¿Para qué? ¿Lo saben? ¿No? Pues yo sí.

Fui derrotado — morí. No se juega a este nivel.

Ya en el camino hacia Farsestone, sentí esta planetita. Solo con siete años, la gente ha dejado una huella significativa aquí: en mis viajes he encontrado enormes vertederos, algunas ruinas, mecanismos abandonados e incluso asentamientos enteros olvidados. Todo lo que queda funciona por la más honesta palabra — los suministros llegan raramente, y los retazos de la vida pasada ya no son necesarios para nadie. A pesar de eso, Pandora está viva, no es un desierto, aquí hay representantes agresivos de la fauna por todas partes. La vegetación débil también lucha con las condiciones naturales: es escasa, pero se aferra a la existencia con raíces famélicas. La Tierra Baldía aquí solo está en el entendimiento humano. Ellos abandonaron este mundo, tras ellos quedó un montón de basura, chatarra y... secretos. Basta con echar un vistazo a estas ruinas para querer imaginar cómo vivieron aquí los hombres civilizados. Basta con mirar más allá del perímetro protegido por torretas láser — quiero pensar qué pasaría con el planeta si el ser humano no hubiera llegado aquí. Y en todas partes, esta sensación es diferente. Farsestone parece solo un pueblito olvidado, donde ya no queda nadie. En cambio, las ruinas del Viejo Paraíso lucen como si los bandidos hubieran reinado aquí solo ayer; según el olor, fue un poco antes. Uno puede simplemente vagar, explorar la Tierra Baldía, observar su alrededor — cuán orgánica y auténtica es, aunque con una pizca de alguna "glaseada".

Este mundo es fácil de sentir — transmite estados de ánimo. Incluso guerreros tan empedernidos como yo lo notan. ¿Cuál es la diferencia si se disparan un millón de balas o mil millones, pero si no hay atmósfera, ni siquiera un exitoso y alegre tiroteo parecerá atractivo?

¿Qué tal, hermosa? Lástima que sea feroz.

Y, por supuesto, la sed de nuevas armas es atractiva. Una y otra vez se pueden recorrer los mismos lugares, pero nunca sabes qué caerá de un enemigo en el siguiente instante. Más a menudo se encuentra toda clase de chatarra, pero a veces la fortuna recompensa con objetos coloridos. Y es por ellos, incluso en mayor medida que por la atmósfera, que nosotros, cazadores de tesoros, regresamos aquí una y otra vez. Y en el Refugio, en grande, no nos importa. ¡Dame nuevas armas, para poder presumir ante los demás!

Y al final, permitiré que les muestre mi arma, para cumplir el verdadero propósito de un cazador de tesoros. Su esencia no es encontrar el Refugio, sino demostrar a los demás que tus armas son más geniales. O no demostrarlo — eso dará otro motivo para regresar a Pandora.

Esta cosa la encontré bastante temprano. En realidad, es una tontería — pero tiene munición infinita. La probabilidad de daño elemental es bastante baja, pero esto se compensa fácilmente con la velocidad.

En cuanto a los parámetros, es una tontería. Pero quema a 800 de todos. Hacemos de 3 a 4 disparos, el cadáver se quema lentamente. Lástima que sea inútil contra jefes elementales.

Y esto es una referencia directa a Diablo.

Un arma rarísima: no es naranja, sino perlada. La más, más rara.

Una pistola muy corrosiva. Aumenta el daño por ácido. Un impacto y luego la muerte.

Eso lanza un cohete grueso, que explota en el camino un montón de veces. Un gran bada-bum.

Esto es de algún jefe. Golpea duro con críticos.

Esta cosa lanza tres cohetes a la vez — el daño es enorme. He visto críticos por debajo de 10000 cada uno.

Esa cosa explota en llamas. Es muy efectiva contra los Rakks y grandes reuniones de todo tipo de criaturas.

Rifle de francotirador automático. Dispara en ráfagas. Muy rápido. Nunca tengo suficientes balas.

Y bueno, este es mi escudo. Azul — pero grueso y carga rápidamente.