반신의 발자취. 50레벨 이후에 게임으로 돌아오는 이유는? Gamer.ru에서만 제공하는 실험적 리뷰

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오랜만에 방송을 하네요. 다 "이그로미르" 때문입니다. 그리고 모든 결과물들 — 수천 가지의 작업, 수백만 가지의 일. 하지만 이제 조금 정리가 되어 여유가 생겼습니다... 이 결과로 이런 실험적인 리뷰가 탄생했습니다. 목적은 더 이상 평가가 아니라 게임의 모든 측면에 대한 또 다른 제안, 다른 시각입니다. 실험적인 요소는 여러분이 맨 아래 단락 아래에서 보실 수 있는 유튜브 피드에 있습니다. 이는 영상이 아닌 소리입니다. 재생 버튼을 눌러주세요 (그냥 단락을 읽고 난 후에), 자리에 편안히 앉으세요 — 우리는 판도라 황무지로 떠나서 50레벨 헌터가 어떻게 지내고 있는지 보러 갈 것입니다. 그는 이미 은신처를 열었고, 최대 레벨에 도달했지만, 모험을 계속하고 싶어 합니다. 왜 그럴까요? 이 황무지에 무엇이 그리 특별할까요? 우리는 그의 여행자의 일기에서 이 질문의 답을 찾아보겠습니다.

[여기에서 이미 음악을 듣고 계십니다. 듣고 있지 않다면 기다리세요 — 로딩이 완료될 때까지]

먼저 — 우리의 영웅에 대해. 그는 다른 모든 이들과 마찬가지로 판도라에 은신처를 찾기 위해 도착했습니다. 이는 사람들이 Fallout에서 숨어 지냈던 큰 지하 낙원이 아닙니다 — Borderlands 우주에 사는 사람들의 상상 속에는 거기에 매우 높은 가치를 지닌 외계 기술들이 존재한다고 믿고 있습니다... 사실, 이 행성을 이해하기 위해서는 조금 뒤로 물러나봐야 합니다.

판도라는 은하계의 변두리에 있는 작은 섬입니다. 특징적인 점은 풍부한 광물 자원만 있고… 외계인의 흔적에 대한 소문이 있다는 것입니다. 이 시점에서 아틀라스 기업은 이미 에리디안의 유산과 마주쳤고 갑자기 힘을 얻었습니다. 이 모든 것이 대규모 자원 탐사 기업들을 이 표면으로 끌어들였죠. 일반적으로 식민지에 관한 것과 마찬가지로 먼 여행에 나선 첫 번째 사람들은 대개 사회의 하층민들이었습니다. 유용한 자원의 매장지는 마치 클론다이크처럼 — 사람들은 이 금광을 보기 위해 여러 광년을 넘어 이 새로 발견된 행성으로 달려갔으며, 이전의 삶을 뒤로 하고 착실하게 새로운 삶을 설계했습니다.

부정한 주민들(소수였지만) 외에도 다양한 죄수들이 강제로 이 행성에 보내졌고 그들은 대신에 자원을 캐내는 일을 했습니다. 그런 식으로 판도라는 7년을 살아왔습니다 — 일이 많았고, 돈이 흐르는 강처럼 흘렀습니다. 아틀라스 기업은 새로 도착하는 식민지 주민들에게 통신 장비를 제공했습니다. 황무지의 풍요함은 — 황금의 시대...

그러고 나서 여름이 왔습니다. 판도라는 태양 주위를 10년 주기로 돌고 — 첫 착륙은 겨울에 일어났습니다. 따뜻한 기운을 느끼고, 이 행성의 생물들이 동면에서 깨어나 사람들을 아무렇지 않게 사냥하기 시작했습니다. 게, 스카기, 락, 스키치드, 스파이더 뱃 등... 모두 한 입 베어 물고 점심을 먹고 싶어합니다. 금광 시대는 끝났습니다 — 7년 동안 아무도 은신처를 찾지 못했습니다. 대부분은 떠났고, 남은 사람들은 범죄자가 되었거나 레이더가 되었거나 아예 미쳤습니다.

격렬함이 잦아들고 — 다시 은신처에 대한 소문이 돌기 시작했습니다. 그리고... 우리는 여기 있습니다.

게임이 네트워크 모드에서 매우 흥미롭고 매력적이라는 것을 아실 겁니다. 친구들과 함께 네 명은 모여서 음성 통화를 보장하고... 그러고는 왼쪽과 오른쪽으로 적들을 도륙하는 일입니다. 총격이 많고 재미있으며, 결투도 할 수 있고, 당신도 아시다시피 무엇인지 측정할 수 있습니다... 하지만 어쩌다 보니 제 헌터는 혼자 여행하고 있었습니다. 그의 친구들은 그가 24레벨에 도달했을 때 이 행성에 도착했고 — 처음부터 다시 시작하기는 좀 그렇더군요. 그래서 그는 더 나아갔습니다. 그의 유일한 동반자는 신뢰하는 애완동물 — 블러드윙입니다.

외로운 전사

저는 페어스톤에서 여정을 시작했습니다. 모든 신규 체험자가 여기에 오는 것 같더군요. 모든 것이 순조롭지 않을 것이라는 것은 예상했지만, 이야기는 부드럽게 시작되지 않았습니다 — 여기는 은신처는 커녕 어떠한 암시도 보이지 않습니다. 대신 도와줄 필요가 있는 몇 명의 정착민들이 있습니다. 어떤 목소리(자신을 수호 천사라고 부릅니다)가 주변 사람들의 호의를 얻어야 한다고 말합니다 — 그들과 함께 일해야 한다고요. 그런데 그 일은 주로 주변 생물들을 사냥하는 것입니다 — 목표물인 경우도 있고... 어떤 것도 훔치고, 찾고, 켜고, 훔치고 등등 무엇인가의 주변에 있는 경우도 있습니다. 처음으로 만난 것은 다양한 종류의 스카기였습니다. 이 괴물의 머리는 반으로 열립니다 — 그래서 거대한 입이 생기죠. 점프가 강합니다. 이들에게는 샷건이 최적이지만, 요령이 필요합니다: 괴물이 당신에게 뛰어들면, 당신은 불맛이 난 열금속의 음식으로 가득한 입을 그에게 줍니다. 스카기의 열린 입은 가장 약한 부분이므로 그쪽을 겨누어야 합니다.

일기 — 스카기

간단하고 광범위하게 발견되는 생명체입니다. 스카기는 배고프고 악성인 채로 깨어났기 때문에, 사람들에게 자주 그리고 다수로 공격을 합니다. 그들은 먹이를 찾고 자기가 가능하다고 여기는 모든 것을 먹습니다 — 심지어는 먹을 수 없는 것들조차요. 스카기는 장비, 탄약, 무기, 사람도 먹습니다... 그들이 소화하지 못하는 것은 다시 뱉어냅니다. 안타깝게도 사람들은 완전히 소화됩니다.

스카기는 다양한 종류가 있으며 — 그 중 대부분은 특별한 능력이 없고, 일반적으로 턱으로 공격합니다. 일부는 산성 덩어리를 뱉어낼 수 있으며 다른 일부는 긴 혀를 가지고 있어 피해자를 후려칠 수 있습니다. 그러나 특히 경계해야 하는 것은 특정 자연 요소를 흡수하는 무시무시한 개체들입니다. 성숙한 스카기는 두세 방울로 어느 모험가도 끝내 버릴 수 있지만, 작은 것들은 아무런 해도 끼치지 못합니다.

거의 원주율

24레벨, 며칠 또는 연도는 모릅니다. 판도라에서의 90시간은 짧은 밤에 interrup되어 있습니다 — 다른 행성이 태양 옆을 지나갑니다. 여기에서 매우 잘 적응했습니다. 가장 중요한 규칙 — 무기를 단단히 잡고 깜빡이지 마세요, 그렇지 않으면 쉽게 총알을 맞을 것입니다. 간혹 저는 7년 전의 모습을 상상합니다. 아마 일을 하고 있었겠죠, 왜냐하면 여기에 예전 광부들이 많이 남아있으니까요. 많은 사람들이 미쳐버렸습니다 — 어떤 이는 불을 붙이며 나에게 도끼를 쥐고 달려오기도 합니다. 주로 성체와 우두머리들이 저를 귀찮게 합니다 — 그들은 다른 사람들에게 가장 좋은 무기와 방어구를 빼앗으며, 매우 힘듭니다.

일기 — 아틀라스 기업

아틀라스는 외계인의 기술을 처음 발견한 기업입니다. 외계 아티팩트를 통해 인류는 불과 하룻밤만에 상상할 수 없는 과학적 도약을 이루었고, 아틀라스는 은하에서 가장 부유하고 영향력 있는 기업이 되었습니다. 이 회사의 무기는 가장 진보된 것으로 여겨집니다. 또한 아틀라스의 이름으로 Crimson Lance라는 특별 부대가 활동합니다.

[정확히 이 지점에서 더 경쾌한 음악이 연주됩니다 — 여러분은 일종의 총격전, 행동, 역동성, 샷건에서의 모든 전투의 매력을 상상할 수 있습니다]

미친 멜 — 미친 맥스에 대한 직접적인 언급. 더 직설적일 수는 없습니다.

자동차를 운영했지만 — 사실 아무 쓸모가 없습니다. 판도라의 차들은 오직 미친 범죄자들을 위한 것입니다. 바퀴 밑으로는 계속해서 온갖 생명체가 끼어듭니다. 스카기는 가장 무해하지만, 땅속에서 벌레들이나 거미들이 튀어나올 때는... 결국 끝에서 좌석에 걸맞지 않게 쓸려나가게 됩니다. 텔레포트 네트워크를 수리했고, 지금 New-U 스테이션에서 나를 원자 단위로 분해하고 다른 장소로 보냅니다. 처음의 나와 매번 길의 시작에서 죽는 것이 슬프지만, 이를 잊으려 합니다.

일기 — 범죄자들

떠나지 못한 자들과 기업들이 남겨둔 노동자들. 그들은 모두 문명적으로 살아남는 것보다 폭력을 선택했습니다. 매우 놀라운 점은 판도라에는 거의 다른 사람은 없다는 점입니다. 이 매우 부정한 사람들은 서로를 강탈하는 것 같습니다.

범죄자들 사이에는 명확한 계급이 있습니다. 가장 낮은 계급은 정신병자입니다. 그들과는 아무도 상관하지 않으며, 그들은 자신의 생명에 대해 아랑곳하지 않습니다. 그들 위에는 총을 가진 마르고, 드물게 리볼버를 가진 자들이 있습니다. 그리고 더 높은 위치에는 레이더들 — 그들은 일종의 하위 파드를 형성하고, 기관총부터 로켓 발사기까지 다양한 무기를 사용합니다. 가장 강력한 이들은 대개 방패를 가지고, 수류탄을 던지고 매우 정확하게 사격합니다. 나는 그런 상대는 오로지 저격총으로 처리합니다 — 정면 직면은 매우 위험합니다.

완전한 성인

33레벨 — 은신처로 가는 접근권. 어딘가에서 에리디안 방어 시스템의 잔여 물질이 등장합니다. 그들은 수호자라고 불린다고 들었습니다. 난 이제 큰 차이는 없습니다 — 내가 가장 좋아하는 샷건은 가까이 다가오는 모든 적들을 쓰러뜨리기 때문입니다. 저격소총은 특수한 두꺼운 적들, 먼 적들, 동의하지 않는 적들을 완료합니다. Crimson Lance 부대를 앞서가려고 시도하고 있으며, 누구보다 먼저 은신처에 다다르려 합니다. 그곳에는 어떠한 보물도 없다는 것을 내가 이미 알지만, 그 군인들은 아는지 모르겠군요.

Badger 288!

가는 길에 또 하나의 맛있는 상자를 발견합니다. 그런 것들은 빨간색에 초록색 불빛이 반짝이는 것이죠. 그런 상자들은 제 경험상 항상 최고의 장비가 들어있습니다. 나는 왜 범죄자들이 다 해질 무렵 벌써 오랫동안 가져갔을지도 모르겠다고 생각하지 않으려 합니다...

일기 — 수호자들

나는 은신처에 접근하던 중 이 괴물들을 만났고, 사실 처음 길이 거의 시작됐을 때도 그들과 싸운 기억이 있습니다. 이들은 스스로 외계인이라고 부르지 않고, 그들의 보안 시스템, 즉 로봇입니다. 그들은 여러 모델로 존재하지만, 사실상 위력이나 안정성 면에서 그리 인상적이지 않습니다. 내가 에너지 방패를 관통하는 법을 배우자, 모든 고생을 잊었습니다. 모든 수호자는 큰 방패 아래에 안에 있는 수정 몸체입니다. 방어력을 제거하면 그들은 두려운 존재가 아닙니다. 두 번째로, 나를 도운 것은 전기 샷건, 없어서는 안 될 무기였죠.

그건 그렇고. 내가 은신처로 가는 길에 열쇠를 모으고 수백에서 수천의 적을 처치하며, 백만장자가 되었습니다. 이 모든 탐욕은 이미 뒷전입니다 — 내 자산은 현금 잔고 지표에 맞지 않으니까요. 외계인들은 나를 기쁘게 할 수 없기도 하고 — 내가 만난 모든 그들의 무기는 지구가 아니라면 저에게는 질적으로 떨어진 것들이었습니다. 재미있지 않나요? 이유는 간단합니다 — 나는 처음 레벨부터 샷건을 가지고 다녔죠. 이 총들은 내 아이들과 같습니다. 나는 이를 능숙하게 다루면서 빠르게 재장전할 수 있습니다. 그리고 에리디안 총은 탄약이 필요 없고, 세 발이나 네 발이 포함된 충전기로 발사되죠. 판도라에서는 제일 좋은 사격수가 가장 행복한 무기를 전투에 사용한 시간이 더 긴 사람이기 때문에, 이런 외계인의 총기는 후반부에서만 제공된다고 할 수 있습니다... 여행의 끝.

나는 부자입니다! 그리고 이미 오래전부터...

일기 — 하이페리온 기업

하이페리온 브랜드의 무기는 판도라에서 가장 희귀하지만, 일반적인 저렴한 플라스틱으로 만들어집니다. 이 회사의 무기는 항상 경쟁업체들보다 더 정확합니다. 또한 그들은 대개 다른 모든 것들보다 단순히 나은 것으로 평가받습니다. 또한 이 회사는 New-U 기둥을 생산하며, 또 수호 천사와 어떤 식으로든 관련이 있지만 더 이상은 알려지지 않은 것입니다.

그러나 블래스터와 이미터 외에도 훌륭한 장난감 세트가 있습니다. 이들은 판도라에 남아있는 수백만 개가 남아있다고 합니다. 아마도 죄수들을 보호했던 수호자들로 남아있을 것입니다. 그러나 논란할 필요가 있기에 무기를 왜 생산하고 있다고 하죠. 아무튼 — 상자에서 나온 것이나 적에서 떨어뜨리면 흥미롭고 맛있는 것이 떨어집니다. 나의 주요 미션에 대해서는 오랫동안 잊어버렸습니다... 이행되지 않은 행성 주민들의 퀘스트는 요즘은 깊이 관여하지 않지만 — 주요 보상이 가장 중요합니다. 새로운, 반짝이는, 멋진, 강력한, 훌륭한 총! 또한 두꺼운 방패를 찾고 싶지만 여기에 대한 흥미는 낮습니다 — 매개변수나 변형이 너무 적거든요. 하지만 총기들은 — 진정한 열정이 담겨있습니다! 희귀성(색상으로 표시됨)을 제외하고는 많은 매개변수가 존재합니다. 웃는 얼굴 모양으로 발사되는 샷건; 항공 기관총과 비슷한 사격 속도를 자랑하는 권총; 천 개의 치명적인 입자들로 분리되는 로켓 발사기; 한 번에 열 개의 총알을 발사하는 저격총... 독특한 특징은 수천, 수백만도 아니지만, 둘을 찾아내면 새로운 길을 찾고 싶고, 또 쏘고 싶고, 화끈한 전투에서 시험해보고 싶습니다... 퀘스트, 세상 구하는 것들은 잊어주세요, 무기만 주세요, 빨리 줘요!

일기 — 달 기업

판도라의 주요 자원 채굴 기업, 최초의 고고학적 연구를 지원하였습니다. 여름이 오면 이 행성을 떠났고, 수백만 개의 무기(대개 녹색으로 칠해져 있습니다)를 남기고 갔습니다. 행크도 취급합니다.

[이 지점에서 거의 처음으로 되감기를 할 수 있습니다. 음악은 이미 끝내야 했습니다 — 확인했습니다. 0:40으로 되감기 잘 되어 있을 것입니다]

제2의 성전

50레벨. 무기 제작 2. 모든 것이 매우 이상합니다. 강한 데자뷰가 듭니다 — 저는 이미 여기 있었고, 모두를 했습니다. 단지 괴물들만 좀 약했죠. [마지막 보스]를 이긴 사람은 페어스톤 바로 근처에서 미친 개에게 질식해버릴 뻔했습니다. 심지어 제 수호 천사마저 제가 여기에 남긴 흔적을 잊었습니다, 하지만 저만은 기억하고 있습니다... 그럼 다시 왜 여기로 돌아오나요? 레벨은 이미 최극으로 오르고, 스토리는 이미 진행되었습니다. 수천, 수백의 패치와 업적, 보물과 판도라에서 유행하는 다른 모든 것들은 저에게 제공되지 않습니다. 이야기는 선형적입니다. 다섯 번을 가도 저는 목표에 도달하고 같은 일을 반복할 것입니다... 왜냐고요? 아세요? 모르세요? 하지만 저는 알고 있습니다.

빗나갔습니다 — 죽었습니다. 이런 레벨에서는 농담이 아닙니다.

페어스톤으로 가는 길에 이 행성을 느꼈습니다. 단 7년 만에 사람들이 이곳에 중대한 흔적을 남겼습니다 — 여행하면서 제가 태운 커다란 쓰레기 더미, 어떤 유적, 버려진 기계들, 심지어 전체 잊혀진 정착지도 만났습니다. 모든 조각들은 가장 정직한 말로 돌아가고 — 보급품은 거의 잘 오지 않으며, 잃어버린 삶의 잔재는 아무에게도 필요하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 판도라는 여전히 살아 있으며, 빈 땅이 아닙니다. 여기에는 공격적인 생물들이 가득합니다. 애처로운 식물도 자연 조건과 싸우고 있습니다 — 적은 편이지만, 그들은 가는 뿌리로 존재감을 유지하려 합니다. 이 황무지는 인간의 이해 안에만 존재합니다. 사람들이 이 세상을 떠났고, 그들의 후유증으로 쓰레기 더미와... 신비만 남았습니다. 이러한 유적들을 보면, 정착민들이 어떻게 살았는지 생각해 봅니다. 레이저 포탑의 경비를 뚫고 보면, 사람들이 여기에 존재하지 않았다면 이 행성이 어땠을지 궁금합니다. 여기에서는 느낌이 다릅니다. 페어스톤은 그저 고요한 도시처럼 보이지만, 오래된 낙원 유적은 마치 이곳에서 어제까지 범죄자들이 다스렸을 것 같습니다 — 냄새로 보아서는 그다지 오래되지는 않은 것 같습니다. 그냥 이곳에서 돌아다니고, 황무지를 달리며 주위를 둘러보는 것 만으로도 그곳이 얼마나 유기적이고 자연스러운지 알 수 있습니다. 분명 정신적인 어떤 '코팅'이 있다 하더라도.

이 세계는 느낄 수 있습니다 — 그 분위기가 전달됩니다. 저 같은 전사적 사냥꾼은 그런 것을 알아차릴 수 있습니다. 총알을 천만 발로 쏘는 것과 백억 발을 쏘는 데는 큰 차이가 없습니다. 그러나 분위기가 없다면, 아무리 성공적인 크고 재밌는 총격전도 흥미롭지 않을 것입니다.

사실, 아름답지 않습니까? 그러나 좀 심술궂네요.

또한, 새로운 무기에 대한 갈망이 저를 끌어당깁니다. 같은 장소를 몇 번이고 반복할 수 있지만, 다음 순간 적에게서 무슨 아이템이 나올지 절대 알 수 없습니다. 대개는 온갖 잡동사니가 나오지만, 가끔씩 운이 좋으면 멋진 것들이 나오기도 하죠. 그래서 그것들을 위해, 심지어는 분위기를 위해서도 우리는 보물 사냥꾼으로서 여러 번 다시 돌아오는 것입니다. 그리고 은신처에 대해서는 기본적으로 신경쓰지 않습니다. 새로운 무기가, 서로 자랑하고 싶게 만들어주세요!

마지막으로, 저는 무기를 여러분에게 자랑하기 위해 여기 있습니다. 진짜 보물사냥꾼의 본질은 은신처를 찾는 것이 아니라 다른 사람들에게 당신의 총이 더 멋지다는 것을 증명하는 것입니다. 또는 증명하지 않아서 다시 판도라로 돌아가고 싶게 만드는 것입니다.

이 물건은 꽤 일찍 발견되었습니다. 사실, 보잘 것 없는 물건이지만 — 탄약이 무한합니다. 엘리멘탈 대미지를 주는 확률은 적지만, 이로 인해 속도가 쉽게 상쇄됩니다.

특징으로는 — 보잘것없습니다. 대신 800의 모든 것을 태웁니다. 3-4발 정도 쏘면, 시체는 천천히 타버립니다. 요소 보스에게는 쓸모가 없는 것이 아쉽습니다.

이건 디아블로에 대한 직접적인 언급입니다.

아주 희귀한 무기입니다 — 이건 오렌지색이 아니라 진주색입니다. 가장 희귀한 것들 중 하나입니다.

아주 부식성인 권총입니다. 산성 피해가 증가했습니다. 한번 맞아보면 — 죽습니다.

이 물건은 두꺼운 로켓을 발사하는데, 그 도중에 많은 차례로 폭발합니다. 큰 폭발입니다.

어떤 보스의 아이템입니다. 비판적인 대미지를 주면 아프게 만들죠.

이것은 동시에 세 개의 로켓을 발사합니다 - 피해량이 엄청납니다. 각 로켓에서 10,000의 비판을 본 적이 있습니다.

이 물건은 불로 폭발합니다. 큰 무리의 락과 대량의 동물들에 매우 효과적입니다.

자동 저격총입니다. 자동 발사이며, 매우 빠릅니다. 탄약은 항상 부족합니다.

그리고 이것은 제 방패입니다. 파란색으로 두껍고, 빠른 재충전을 합니다.

여러분이 찾은 최고의 장비는 무엇인가요?