半神の足跡。50レベルを超えて再びゲームに戻る理由とは? Gamer.ru のみの実験的レビュー
しばらく生放送をしていなかったことを申し訳なく思います。すべては「イグロミール」のせいです。その成果は、数千の仕事、数百万のタスクです。しかし、少し片付いて時間ができました…その結果、実験的なレビューが誕生しました。目的は評価だけでなく、異なるアプローチやゲームのあらゆる側面に対する新しい視点です。実験的な要素は、この段落のすぐ下に表示されている「YouTube」ウィンドウにあります。これは動画ではなく、音声だけです。再生ボタンを押してください(段落を読み終えたら)、座り心地の良い場所に座りましょう—私たちはパンデラの荒野に出発し、50レベルのハンターがどのように過ごしているかを見ていきます。彼はすでにシェルターを開け、マックスレベルに達しましたが、まだ冒険に戻りたいと思っています。なぜ?このパンデラに何があるのでしょうか?これらの質問の答えを、彼の旅人の日記で探していきます。
[ここで音楽を聴いています。聞こえない場合は、少し待って—ロードが終わるまで待ってください]
まずは、私たちのヒーローについてです。彼も他の人々と同様、パンデラにシェルターを求めてやってきました。これはフォールアウトのような巨大な地下カタコンベではなく、ボーダーランズの宇宙の住人たちの考えによれば、そこには非常に貴重な異星技術が保管されているはずです…実際、少し振り返る必要があります。何がこの星を特異なものにしているのかを理解するために。
パンデラは銀河の端にある小さな岩です。注目すべき特徴は、豊かに鉱物を含んだ地殻と…異星人の痕跡に関する噂だけです。この時点で、アトラス社はエリディアンの遺産と遭遇し、急速に力をつけていました。正直、このすべてが、鉱物採掘会社をこの表面に引き付けました。コロニーでは、最初に遠い旅に出たのは、ほとんど社会の落ちこぼれでした。資源の埋蔵量はクロンダイクのようでした—人々は金の熱に突き動かされ、新たに発見された惑星に流れ込み、過去の不正な生活を後にしました。
手のつけられない入植者たち(ごくわずかでしたが)は、様々な囚人を無理やりここに連れてきました。彼らは、刑期の代わりに最も有用なものを掘り起こしていました。こうしてパンデラは7年間生き延びました—仕事はたくさんあり、金は流れ出るようでした。アトラス社は新参者全員に通信機器を提供していました。荒野の豊かさ—黄金の時代…
そして夏が訪れました。パンデラは10年で太陽の周りを回ります—最初の上陸は冬に行われました。温かさの到来を感じ、生物が冬眠から目を覚まし、住民に無差別に襲いかかるようになりました。カニ、スカーギ、ラック、スキチッド、スパイダーハント…皆が噛み付き、昼食を取りたがっています。金の熱は終わりました—7年の間に誰一人としてシェルターを見つけられませんでした。ほとんどの人々は去り、残った者たちは盗賊や急襲者となるか、単に気が違いました。
熱が収まると、再びシェルターに関する噂が広まりました。そして…私たちはここにいます。
きっと、あなたはこのゲームがオンラインモードで非常に面白く魅力的であることを知っていると思います。友人4人集まり、音声チャットを提供し…左右に敵を薙ぎ倒していきます。多くの銃撃、楽しい、さらにはデュエルもでき、自分のものを…測ることができます。しかし、私のハンターは孤独に旅をしていました。彼の友人たちがこの惑星に来た時、彼はすでに24レベルに達していました—最初からの探索は手間だったので、彼は旅を続けました。彼の仲間は忠実なペット、ブラッドウィングだけでした。
孤独者
私はフェアストーンからの道をスタートしました。すべての新参者がここに連れてこられていると聞きました。簡単だとは思っていませんでしたが、その物語は遠くから始まりました—ここではシェルターは見えず、何の兆候もありません。しかし、数人の入植者が手助けを必要としていました。ある声(自ら守護天使と名乗っている)が、周囲の人々と良好な関係を築く必要があると言っています。仕事はほとんど地元の生物を撃つことです—それか、何かを「盗む、見つける、オンにする、盗む」などの任務の目的でいることです。最初に出会ったのはさまざまな種類のスカーギです。これらの生き物の頭は半分に開いて、大きなた口ができます。跳ね回るのが大好き。彼らにはショットガンが最も効果的ですが、工夫が必要です:あなたに飛びかかる怪物—そしてあなたにはとても美味しくない熱い金属の食べ物を満杯にします。スカーギの開いた口は最も無防備な場所であり、そこを狙うのです。
日記 - スカーギ
一般的に見られる単純な生物。スカーギは空腹と怒りに目覚めるため、しばしば人々を多く襲います。彼らは食べ物を探す際に、基本的に食べられないものを含め、全てを食べ尽くそうとします。スカーギは機器や弾薬、武器、人間を食い尽くします…消化できないものは吐き出します。残念ながら、人間は完全に消化されてしまいます。
スカーギはさまざまな種類が存在しますが、大部分は特別な能力を持たず、ただ歯で攻撃します。中には酸の塊を吐くことができる種類や、長い舌を持ち、標的に打撃することができるものもいます。しかし、特に気をつけなければならないのは、一部の厄介な個体で、時にはいくつかの元素を吸収します。成獣のスカーギは、数回の攻撃で冒険者を送り返してしまうことがありますが、小型のスカーギは全く害を与えません。
ほぼ原住民
レベル24、何日何年か—分かりません。パンデラでの90時間は短い夜とともに終わります—別の惑星が太陽の周りを回っています。私はここで非常にうまくやっています。最も重要なルールは、武器をしっかり持って、うっかりしてはいけないことです。さもなければ、すぐに弾を受けることになります。時折、7年前ここに何があったのかを想像します。きっと、ここでは全てが賑やかだったのでしょう。ここには、いくらかの元鉱夫が残っています。多くの人が狂ってしまい、自らに火をつけたり、斧を持って追いかけてきます。一番悩ましいのは、巨人やボスたちです—彼らは他の人々から最良の武器や防具を奪い取り、対処するのが非常に難しいです。
日記 - アトラス社
アトラスは、異星技術を最初に発見した企業でした。異星のアーティファクトのおかげで、人類は一晩のうちに驚異的な科学的飛躍を遂げ、アトラスは銀河全体で最も裕福で影響力のある存在となりました。この企業の武器は、最も高度なものと見なされています。さらに、アトラスの名のもとに、特別部隊のクリムゾン・ランスが存在します。
[おおよそこの場所で明るい音楽が流れ始めます—ここで銃撃戦、アクション、ダイナミクス、発砲の楽しさや、サバイバルや楽しみのための闘争の美点を思い描いてみてください]
マッド・メルは、まさにマッド・マックスへの最もストレートな参照です。これ以上はありません。
自動車の運転を学ぶことは面白いように思えますが、実際にはあまり意味はありません。パンデラの車は、ただの狂った盗賊のためのものです。道に野生生物が常に入り込んできます。スカーギは最も無害ですが、地面から虫やクモが出てくると…とにかく、道の終わりでは椅子から剥がれ落ちることになります。私はテレポーテーションネットワークを修理しました。今はNew-Uステーションが私を原子に粉砕し、他の場所に転送してくれます。そのたびに開始地点で死ぬことになるのは悲しいことですが、そのことを忘れないようにしています。
日記 - 盗賊たち
去れなかった者たちの大部分と、企業に見捨てられた労働者たちです。彼らはほとんど教育を受けていない生活を好み、暴力の道を選びました。その驚くべきことに、パンデラにはほとんど他の人がいません。これらの市場で状況が悪化しています。
盗賊の集団には明確な階層があります。最も低い階級は、狂人たちです。彼らは無視され、命を気にしません。彼らより優れたのはスリムな銃を持つ者たちで、彼らは稀にリボルバーを持っています。さらに上には、彼らの別のグループが存在し、異なる武器—マシンガンからロケットランチャーまでを使用します。最も強力な者は、しばしばシールドを持ち、手榴弾を投げ、非常に正確に狙います。私は、スナイパーライフルで彼らを狙い撃ちし、対決するのは非常に危険です。
完全に成人
レベル33 — シェルターへの道のり。どこからともなくエリディアンの防御システムの残骸が現れます。彼らは守護者と呼ばれています。私にとっては、もう関係ありません — お気に入りのショットガンが近づく者を一掃します。スナイパーライフルが特に頑丈で、遠くから出てくる敵を片付けます。クリムゾン・ランスの小隊を追い越して、シェルターに最初に到達しようとしています。シェルターには何の宝物もありません—それはすでに知っていますが、軍隊の方はそれを知っているのでしょうか?おそらく、知らないでしょう。
バッジャー288!
途中で、また別を開けるので美味しそうな宝箱に出会いました。ご存知かもしれない、赤くて緑の光るものです。それらの中には、私の経験から、いつも最高の装備があります。どうしてここに無防備なまま置かれているのか、バンディットたちが持って行っていないのか、考えないようにしています…
日記 - 守護者
私はシェルターへの道のりでこれらの生き物に出くわしました。ただし、かなり最初の旅のころにも彼らと戦ったことがあります。これらは、異星人ではなく彼らの警備システムであるロボットです。さまざまなモデルがありますが、実際のところ、威力と信頼性はそれほどではありません。エネルギーシールドを貫通することを学んだとき、すべてのトラブルを忘れました。すべての守護者は、大きなシールドの後ろに隠れたクリスタルの胴体です。防御を解除すれば、彼らはもう怖くありません。2回目には、電動ショットガンが非常に便利です。
ところで。シェルターに向かう途中で、鍵を集め、何百、何千という敵と戦っているうちに、私は百万長者になりました。この富を求める欲望は薄れ、重要なのは、私の取引がもう現金インジケーターに収まらないということです。エリディアンは私を喜ばせることなどできません—彼らの製造した武器は、私が対面したものすべてが地球製に比べて全く劣っています。面白いですね?実はとても簡単なことです — 私はレベルからショットガンを持っています。これらの武器は私の子供のようです。私はそれらをうまく扱い、すばやくリロードすることができます。エリディアンの武器は弾薬を必要としません — それらは3発または4発のショットで十分なバッテリーを持っています。パンデラで、最良の射手は、好きな武器を使って戦った時間が最も長い者であり、これらの異星の武器は、終盤まで現れません…~~私の旅の過程で。
私は金持ちです!すでに長い間…
日記 - ハイペリオン社
ハイペリオンブランドの武器は、パンデラで最も希少ですが、安価なプラスチックで作られています。この企業の銃は、常に他の競合よりも正確です。さらに、他のものよりも大抵優れています。さらに、企業はNew-Uの柱を製造し、守護天使に何らかの形で関与しているが、詳細は不明です。
しかし、ブラスターとエミッターの他に、魅力的なおもちゃがたくさんあります。ここパンデラには何百万もの品物が残っていると言われています。おそらく、囚人が守護していたものが残っているのでしょう。しかし、何か理由で、この地で武器が生産されているとも言われています。おそらくうわさですが。いずれにせよ—ボックスや敵から常に興味深いものが落ちてきます。私はすでに主なミッションを忘れてしまいました…惑星の住民のクエストにはもう関与しません—主な報酬が重要です。新しい、輝く、素晴らしい、強力な、素晴らしい銃!大きなシールドを見つけることも時々望みますが、それらにはあまり興味がありません—選択肢やバリエーションは限られています。代わりに武器—それこそが本当の情熱です!希少性(色によって表現される)だけでなく、さらに多くのパラメーターがあります。笑顔が描かれたショットガン、航空機の機関銃に似た発射速度のピストル、千の致命的な粒子に分かれるロケットランチャー、十発の弾を一度に発射するスナイパーライフル…ユニークな特徴は無数にはありませんが、それらのいくつかを見つけると、心が新しい道を探しに出て行きたくなります。さらに、もっと撃って、実際の戦闘で試すことが待ち望まれます…クエストや世界の救済など気にせず、新しい銃をください!
日記 - ダール社
パンデラでの主要な鉱物採掘企業であり、最初の考古学的調査を支援しました。夏の到来と共に、彼らは惑星から撤退し、何百万もの武器(多くは緑色の塗装)を残しました。さらに、緑のゴミ箱を製造しています。
[この場所では、ほぼ最初に戻ることができます。音楽はもう終わっています—私が確認しました。0:40にスキップしてください—ちょうどいい感じです]
第二の到来
レベル50。通過は2。すべてが非常に奇妙です。強烈な既視感を感じます—私はすでにここにいたし、これをすべて体験しました。モンスターは、実際には弱かったですが。[最後のボス]と戦った勝者が、フェアストーンの近くで野生の犬と戦っている間に、度々死にかけました。私の守護天使すら、私がここに跡を残したことを忘れていましたが、私は覚えています…なぜここに戻るのでしょう?すでに最大レベルです。ストーリーはすでに済んでいます。何千、何百万のパッチ、実績、トロフィー、そして私たちの銀河で人気のある他のものは、誰も私に与えてくれません。ストーリーは線形です。5度目に来るときも、目標に到達し、再び同じことをするだけ…なぜ?あなたは知っていますか?いいえ?私は知っています。
ミスをして、死にました。このレベルでは冗談は通用しません。
フェアストーンに向かう途中で、この惑星を感じたように思います。たった7年で人々はここに深刻な跡を残しました—旅行中に、巨大な廃棄物、遺跡、放棄された機械、さらには完全に忘れられた集落に出会いました。残されたすべてが、誠実な言葉で動いています—供給はまれにしか運ばれず、かつての生活の残骸はもはや誰にも必要とされていません。それにもかかわらず、パンデラは生きています、これは砂漠ではありません、ここには攻撃的な生物が至る所にいます。哀れな植生も自然条件と戦っています—それは少ないですが、細い根で存在を保持しています。ここに荒野があるのは人々の理解だけです。この世界を去るのは彼らであり、その残したのはゴミや残骸、そして…秘密が残っています。これらの遺跡を見ると、文明人がどのように暮らしていたのかを想像せざるを得ません。レーザーで守られた周囲の領域の向こう側を見れば、人間がここに来ていなかった場合、惑星がどうなっていたのか考えさせられます。そして、この感覚はどの場所でも違います。フェアストーンはただの田舎町のように見え、誰もいないように感じます。ただし、古い楽園の遺跡は、まるで昨日まで盗賊が支配していたかのように見えます—匂いから判断すると、それは少し前でした。ただ、周囲を見渡し、荒野を探索し、感じることができる—それはどれほど自然で、本物であるか、少しの「グレーズ」を持っているのが魅力です。
この世界は感じやすいです—ムードを伝えます。私のようなベテラン軍人でさえ、それを気付くのです。撃つ弾は百万でも十億でも関係ありませんが、雰囲気がなければ、成功した楽しい銃撃でも面白くありません。
本当、魅力的ですね?残念ながら、攻撃的です。
もちろん、次の武器への渇望も引き寄せます。同じ場所を何度も通過しても、次の瞬間に敵から何が出るかはわかりません。最も一般的なのは、色々なゴミですが、時には運がカラフルな物に恵まれます。ですから、宝物探しのハンターとして、何度でもここに戻るのです。そして、シェルターに対しては大して気にしません。新しい武器を手に入れて、互いに自慢したいのです!
最後に、私は本物の宝物探しの目的を果たすために、あなたに自分の武器を自慢します。その本質は—シェルターを探すのではなく、他の人々に自分の武器が最高であることを証明することです。あるいは証明できないかもしれません — それもまたパンデラに戻る別の理由になります。
このアイテムはずっと前に見つけました。実際には大したことはありませんが、無限の弾薬があります。エレメンタルダメージのチャンスは少ないですが、これは簡単にスピードで補えます。
パラメータは平凡です。しかし、800のダメージを与えるのは確かです。3〜4発撃つと、死体はゆっくりと燃え上がります。エレメンタルボスには効果がないのが残念です。
これはDiabloへの直接の参照です。
非常に珍しい武器—オレンジではなく、真珠のような色です。最も希少なものです。
非常に腐食性のピストル。酸によるダメージが増加します。一撃でその後は死にます。
これは太いロケットを発射し、それが多くの回で爆発します。大きなバダ・ブームです。
これはボスの一つからのものです。クリティカルヒットで痛みを与えます。
このアイテムは、同時に3発のロケットを発射します—ダメージは非常に大きい。10000のクリティカルを見たことがあります。
これは炎で爆発します。ラッカや様々な動物の大群に対して非常に効果的です。
自動スナイパーライフル。連射します。非常に速い。弾薬が常に不足します。
さて、これが私の盾です。青いですが、厚くて迅速にリロードされます。