Za śladami półboga. Po co wraca się do gry po 50. poziomie? Eksperymentalna recenzja tylko na Gamer.ru
Dawno nie wychodziłem na antenę, gnam. Wszystko przez „Igro Mir”. I wszystkie jego owoce — tysiące pracy, miliony spraw. Ale oto, po trochę rozgruzowaniu, znalazło się kilka chwil wolnego czasu… W wyniku tego powstał ten eksperymentalny przegląd. Jego celem nie jest już tyle ocena, co inna forma prezentacji, inny sposób spojrzenia na wszystkie aspekty gry. Eksperymentalność polega na oknie "YouTube", które widzicie dokładnie pod tym akapitem. To nie wideo — tylko dźwięk. Naciśnijcie przycisk Play (tylko po przeczytaniu akapitu), usiądźcie wygodnie — wyruszamy w Pustkowia Pandory, żeby zobaczyć, jak żyje tam łowca 50. poziomu. Już odkrył Schronienie, osiągnął maksymalny poziom, ale coś ciągle wzywa go z powrotem do przygód. Dlaczego? Co właściwie jest takiego w tych Pustkowiach? Odpowiedzi na te pytania poszukamy w jego dzienniku podróżnika.
[Tu już słuchacie muzyki. Jeśli nie, lepiej poczekajcie — niech się załaduje]
Na początek — o naszym bohaterze. On, jak i wszyscy inni, przybył na Pandorę w poszukiwaniu Schronienia. To nie te ogromne podziemne katakumby, w których ukrywali się ludzie w Fallout — według wyobrażenia mieszkańców uniwersum Borderlands powinny tam być przechowywane różne pozaziemskie technologie o bardzo, bardzo wysokiej wartości… Właściwie musimy cofnąć się trochę, żeby zrozumieć — co to za planeta.
Pandora to mała skała na skraju galaktyki. Z wyróżniających cech — tylko bogate w minerały wnętrze… i plotki o śladach obcych. W tym czasie korporacja Atlas już zmierzyła się z dziedzictwem Eridian i gwałtownie zyskała siłę. To wszystko, właściwie, przyciągnęło duże firmy wydobywcze na jej powierzchnię. Jak to zwykle bywa z koloniami — na odległą podróż wyruszyli głównie odrzuty społeczeństwa. Pokłady cennych zasobów były jak Klondike — ludzie poczuli gorączkę złota przez lata świetlne, rzucili się na nowo odkrytą planetę, zostawiając za sobą wcześniejsze i, powiedzmy, nie do końca uczciwe życie.
Oprócz nieczystych na rękach osadników (którzy stanowili minimalny odsetek), na planetę siłą ściągnięto wszelkich więźniów, którzy zamiast odbywać wyrok wykopywali wszystko, co użyteczne. Tak Pandora żyła przez siedem lat — pracy było pod dostatkiem, pieniądze płynęły strumieniami, a korporacja Dahl oferowała sprzęt komunikacyjny wszystkim nowoprzybyłym. Obfitość w Pustkowiach — złoty czas…
A potem nadeszło lato. Pandora okrąża słońce w 10 lat — pierwsze lądowanie miało miejsce zimą. Czując przybycie ciepła, fauna planety obudziła się z hibernacji i zaczęła pożerać kolonistów na wszelkie sposoby. Kraby, skagi, rakki, skichidy, pająkanci… wszyscy pragną skosztować i zjeść. Gorączka złota się zakończyła — przez siedem lat nikt nie mógł znaleźć Schronienia. Większość odleciała, a pozostali stali się bandytami, rabusiami, lub po prostu popadli w obłęd.
Kiedy namiętności opadły — znów zaczęły krążyć plotki o Schronieniu. I… oto jesteśmy tutaj.
Myślę, że już wiecie, że gra jest bardzo interesująca i wciągająca w trybie sieciowym. Zbieracie się w czwórkę przyjaciół, zapewniacie komunikację głosową… idziecie mścić na wszystkim w lewo i prawo bez zastanowienia. Dużo strzelania, wesoło, a można też wyzwać się na pojedynek, zmierzyć, wiecie co… Ale tak się stało, że mój łowca podróżował sam. Jego przyjaciele przybyli na planetę, gdy on już osiągnął 24 poziom — zaczynanie poszukiwań od nowa jakoś mu nie odpowiadało, więc poszedł dalej. Towarzyszył mu tylko wierny pupil — Bloodwing.
Samotnik
Rozpocząłem swoją drogę z Fairstone, słyszałem, że wszystkich nowo przybyłych przywożą tutaj. Nie spodziewałem się, że wszystko będzie łatwe, ale historia, delikatnie mówiąc, zaczynała się z daleka — stąd nie widać nawet żadnych wskazówek o Schronieniu. Zamiast tego, są tu kilku osadników, którzy potrzebują pomocy. Jakiś głos (nazywa się aniołem stróżem) mówi, że warto zdobyć przychylność lokalnych — pracować nad nimi. A ta praca sprowadza się… głównie do odstrzału wszelkiej miejscowej fauny, która albo sama jest celem zadania, albo po prostu kręci się w pobliżu… czegoś, co musimy ukraść, znaleźć, włączyć, ukraść i tym podobne. Jako pierwszy napotkałem różne gatunki skagów. Głowa tych bestii rozdziela się na pół — powstaje ogromna paszcza. Skaczą jak szalone. Najlepiej działa przeciwko nim strzelba, ale potrzebna jest przebiegłość: skoczy na ciebie bestia — a ty mu do pełnej gęby bardzo niesmaczne, rozgrzane metalowe jedzenie. Otwarta paszcza skaga — to najsłabszy punkt, tam celuję.
Dziennik — Skagi
Prosta i powszechnie występująca forma życia. Skagi obudziły się głodne i złe — dlatego często i w liczbie atakują ludzi. W poszukiwaniu jedzenia pożerają wszystko, co możliwe — nawet rzeczy niejadalne. Skagi zjadają sprzęt, amunicję, broń, ludzi… Czego nie przetrawią — wypluwają. Ludzi, niestety, trawią całkowicie.
Skagi występują w różnych gatunkach — większość z nich nie ma żadnych specjalnych umiejętności i atakuje tylko swoimi zębami. Niektóre potrafią pluć kwasowymi strużkami, a inne mają rozwinięty długi język, którym skag smaga ofiarę. Jednak szczególnie należy uważać na doświadczone osobniki, które czasami wchłaniają niektóre pierwiastki żywiołów. Dorosły skag może jednym lub dwoma ciosami wysłać każdego awanturnika na tamten świat, chociaż mniejsze nie mogą wyrządzić żadnej szkody.
Prawie tubylec
24 poziom, jaki dzień czy rok — nie wiem. Dziewięćdziesięciogodzinowe doby na Pandorze przerywane są krótkimi nocami — przez słońce przechodzi jakaś inna planeta. Już bardzo dobrze się tu osiedliłem. Główna zasada — trzymaj broń mocno i nie ziewaj, bo inaczej szybko dostaniesz kulę. Czasami wyobrażam sobie, że wszystko to wydarzyło się zaledwie siedem lat temu. Prawdopodobnie praca wrzała pełną parą, skoro pozostało tu tyle byłych górników. Wielu oszalało — niektórzy podpalają się i biegają za mną z toporem. Najwięcej problemów sprawiają zdrowi o silnej budowie i liderzy — odbierają innym najlepszą broń i zbroję, naprawdę trudno sobie z nimi poradzić.
Dziennik — Korporacja Atlas
Atlas był pierwszym, który odkrył technologie obcych. Dzięki pozaziemskim artefaktom ludzkość dokonała niewyobrażalnego skoku naukowego dosłownie w jedną noc, a Atlas stał się najbogatszym i najpotężniejszym w całej galaktyce. Broń tej korporacji uważana jest za najbardziej zaawansowaną. Poza tym, w imieniu Atlas działa specjalny oddział Crimson Lance.
[W mniej więcej tym miejscu zaczyna grać muzyka wesołsza — możecie sobie wyobrazić strzelaninę, akcję, dynamikę, ogień i wszystkie inne przyjemności ciągłych walk o przetrwanie i łupy]
Szaleńczy Mel — najsilniejszy nawiązanie do Szalonego Maksa. Prosto jak się da.
Opanowałem park samochodowy — wygląda na zabawne, ale w rzeczywistości to żadna korzyść. Samochody na Pandorze — tylko dla szalonych bandytów. Pod koła wciąż wchodzi wszelka fauna. Skagi — te są najbardziej bezpieczne, ale kiedy z ziemi wyrzucają się błędy czy pająki… W każdym razie, na końcu drogi trzeba się zeskrobać z siedzenia. Naprawiłem sieć teleportacyjną, teraz stacje New-U rozpraszają mnie na atomy, a potem przekazują w inne miejsce. Smutne, że ten sam umieram na początku każdej drogi, ale staram się o tym nie myśleć.
Dziennik — Bandytów
Większość tych, którzy nie mogli wyjechać, to pracownicy, porzuceni przez korporacje. Wszyscy oni zamiast jakiegoś cywilizowanego przetrwania wybierają drogę przemocy. Co jest dość zaskakujące, ponieważ na Pandorze prawie nie ma innych ludzi. Wszyscy ci bardzo nieczystych na rękach towarzyszy, prawdopodobnie, rabują się nawzajem.
W obozie bandytów panuje jasna hierarchia. Najniższa kasta — szaleńcy. Nikt ich nie traktuje poważnie, są im obojętni na własne życie. Wyżej są chude osoby z pistoletami, a rzadko — rewolwerami. Wyżej są rabusie — tworzą jakby osobny podcast i używają różnej broni — od automatów po rakietnice. Najbardziej cool przedstawiciele zazwyczaj mają tarczę, rzucają granatami i strzelają bardzo celnie. Takich zabijam wyłącznie z karabinu snajperskiego — bezpośrednia konfrontacja jest bardzo niebezpieczna.
Całkiem dorosły
33 poziom — przygody w kierunku Schronienia. Skądś wychodzą resztki eridiańskich systemów ochrony. Słyszałem, że nazywają je strażnikami. Dla mnie nie ma już różnicy — moja ulubiona strzelba ścina wszystkich, którzy zbliżają się. Karabin snajperski dobijam szczególnie grubych, dalekich i niezgodnych. Próbuję wyprzedzić jednostkę Crimson Lance, żeby jako pierwszy dotrzeć do Schronienia. Nie ma tam żadnych skarbów — już to wiem, ale czy sami żołnierze są tego świadomi? Najprawdopodobniej nie.
Badger 288!
Po drodze natrafiam na kolejny smaczny kufer. Takie, wiecie, czerwone z zielonymi światełkami. W moim doświadczeniu zawsze zawierają najlepszy sprzęt. Staram się nie myśleć — dlaczego leży tu bez opieki, gdy rzadkie i najrzadsze przykłady mogłyby już dawno zostać zrabowane przez bandytów…
Dziennik — Strażnicy
Spotkałem te bestie na przedpolach Schronienia, chociaż w pewnym momencie walczyłem z nimi, jeszcze prawie na początku drogi. To, mówią, nie obcy, a ich systemy ochronne — roboty. Występują w różnych modelach, ale szczerze mówiąc, nie imponują mocą i niezawodnością. Gdy tylko nauczyłem się przechodzić przez energetyczne tarcze na wskroś — zapomniałem o wszystkich kłopotach. Wszyscy strażnicy to jedna wielka tarcza, pod którą kryje się kryształowe ciałko. Wystarczy zdjąć osłonę — już nie są groźni. Po raz drugi pomógł mi elektryczny strzelba, niezastąpiona rzecz.
A apropos. Podczas gdy szedłem w kierunku Schronienia, zbierałem klucze, rozprawiałem się z setkami i tysiącami wrogów — stałem się milionerem. Ta cała chęć bogactwa cofnęła się na dalszy plan — po co mi bogactwo, skoro moje aktywa już nie mieszczą się w wskaźniku gotówki? A obcy raczej mnie nie ucieszą — całe ich produkcji, z którymi się spotkałem, czysto przegrywają z ziemskimi wytworami. Zabawne, nie? A wszystko sprowadza się do tego — z moją strzelbą chodzę od pierwszych poziomów. Te pistolety — to jakby moje dzieci. Zgrabnie się nimi posługuję, potrafię szybko przeładować. A eridiańskie pistolety nie potrzebują pocisków — mają akumulatory, które starczają na trzy lub cztery strzały. Na Pandorze najlepszy strzelec to ten, kto najwięcej czasu spędził z ulubioną bronią w bitwach — a te obce modele pojawiają się tylko pod koniec… ekwipunku mojej podróży.
Jestem bogaty! Zresztą, od dawna...
Dziennik — Korporacja Hyperion
Broń marki Hyperion to najrzadsza na Pandorze, chociaż wykonana jest z taniego plastiku. Broń tej firmy jest zawsze dokładniejsza niż konkurencyjna. Ponadto przeważnie po prostu lepsza od pozostałych. Oprócz tego korporacja produkuje słupy New-U, a także jakoś jest związana z aniołem stróżem, ale nic więcej o niej nie wiadomo.
Jednak, oprócz blasterów i emiterów — jest jeszcze cały zestaw wspaniałych zabawek. Mówi się, że jest ich miliony tutaj, na Pandorze. Prawdopodobnie pozostałości po strażnikach, którzy pilnowali więźniów. Choć mówi się też, że broń produkują jakoś tutaj. To pewnie bajki. Tak czy inaczej — zarówno z pudełek, jak i z wrogów regularnie wypada coś ciekawego i smacznego. Już dawno zapomniałem o głównym zadaniu… w zadania mieszkańców planety już w ogóle się nie skupiam — najważniejsza jest nagroda. Nowa, błyszcząca, świetna, potężna, wspaniała broń! Czasem chciałbym znaleźć grubsze tarcze, ale zainteresowanie nimi jest znacznie skromniejsze — parametrów i wariacji jest zbyt mało. Natomiast broń — oto prawdziwa pasja! Oprócz rzadkości (która wyraża się w kolorze), istnieje jeszcze cała masa parametrów. Strzelby wystrzeliwujące w formie uśmiechniętej buźki; pistolety, których szybkostrzelność jest porównywalna z lotniczymi karabinami maszynowymi; rakietnice, które dzielą się na tysiąc śmiertelnych cząstek; karabiny snajperskie, które wystrzeliwują równocześnie tuzin pocisków w jednym wystrzale… Unikalnych cech nie jest tysiące, nie miliony, ale warto znaleźć kilka — jak dusza prosi o kolejną podróż, aby poszukać jeszcze, postrzelać, wypróbować w realnej bitwie… Jakie tu mogą być zadania, jakie ratowanie świata, o czym mówicie? Dajcie mi nowe pistolety, jak najszybciej!
Dziennik — Korporacja Dahl
Główny wydobywca kopalin na Pandorze, sponsorował pierwsze badania archeologiczne. Z nadejściem lata ewakuowali się z planety, zostawiając za sobą miliony jednostek broni (przeważnie w zielonym malowaniu). Produkują też zielone kosze na śmieci.
[W tym miejscu możecie przewinąć prawie na początek, muzyka powinna już się zakończyć — sprawdziłem. Przewińcie na 0:40 — będzie idealnie]
Drugie przyjście
50 poziom. Przechodzenie 2. Wszystko jest bardzo, bardzo dziwne. Czuję trwałe déjà vu — już tu byłem, wszystko to zrobiłem. Tylko potwory były, prawdę mówiąc, słabsze. Zwycięzca [ostatniego bossa] niemal odpadł w walce z dzikimi psami tuż przy Fairstone. Nawet mój anioł stróż zapomniał, że już zostawiłem tu ślad, ale ja pamiętam… Dlaczego więc wracam tutaj? Bo poziom — już maksymalny. Fabuła — już przechodzona. Żadne tysiące-miliony naszywek, osiągnięć, trofeów i innej popularnej w naszej galaktyce bzdury nie są mi przyznawane. Historia — liniowa. Nawet piąty raz przyjdę do celu, by zrobić wszystko to samo… Dlaczego? Wiecie? Nie? A ja wiem.
Spudłowałem — zginąłem. Na takich poziomach nie ma żartów.
Już w drodze do Fairstone poczułem tę planetę. Zaledwie po siedmiu latach ludzie zostawili tu poważny ślad — w podróżach musiałem natknąć się na ogromne wysypiska, jakieś ruiny, porzucone mechanizmy i nawet całe zapomniane osady. Wszystko, co pozostało, działa na uczciwym słowie — zapasy są tu rzadko przewożone, a resztki przeszłości już nikomu nie są potrzebne. Mimo to, Pandora żyje, to nie pustynia, wciąż występują agresywne przedstawiciele fauny. Nędzna roślinność również walczy z warunkami naturalnymi — jest jej mało, ale trzyma się słabymi korzeniami życia. Pustkowie jest tu tylko w rozumieniu ludzi. To oni opuścili ten świat, to po nich pozostają góry śmieci, rupieci i… tajemnic. Wystarczy rzucić okiem na te ruiny, a aż chce się wyobrazić — jak żyli cywilizowani ludzie. Wystarczy spojrzeć za ogrodzenie strzeżone laserowymi wieżyczkami — aż chce się pomyśleć, co byłoby z planetą, gdyby człowiek tu nie przyszedł. I wszędzie to uczucie jest różne. Fairstone wydaje się po prostu jakimś zapadłym miasteczkiem, w którym nikt już nie pozostał. Ale ruiny Starego Raju wyglądają tak, jakby bandyci rządzili tu zaledwie wczoraj — sądząc po zapachu, to było trochę wcześniej. Można po prostu pospacerować, pojeździć po Pustkowiu, rozejrzeć się — jak bardzo jest organiczna i prawdziwa, chociaż z dodatkiem jakiejś „glazury”.
Ten świat łatwo poczuć — on przekazuje nastrój. Nawet tacy zapaleni wojownicy jak ja to zauważają. Jaka różnica — milion kul zrzucić czy miliard, ale jeśli nie ma atmosfery, to nawet udana i wesoła strzelanina nie wyda się pasjonująca.
Prawda, piękna? Szkoda, że złośliwa.
A taka chęć nowej broni przyciąga. Raz za razem można przechodzić te same miejsca, ale nigdy nie wiesz, co upadnie z wroga w następnym momencie. Najczęściej występuje wszelki chłam, ale czasami fortuna cieszy kolorowymi rzeczami. I to właśnie dla nich, nawet w większym stopniu niż dla atmosfery, my, łowcy skarbów, wracamy tutaj raz po raz. A na Schronienie, z grubsza, nie obchodzi nas. Dajcie nowe bronie, żebyśmy potem mogli się nimi chwalić przed sobą!
I na zakończenie pochwalę się przed wami swoją bronią, aby wypełnić przeznaczenie prawdziwego łowcy skarbów. Jej istota — nie znaleźć Schronienia, ale udowodnić innym, że twoje pistolety są lepsze. Lub nie udowodnić — to da nowy powód, aby wrócić na Pandorę.
Tę rzecz znalazłem dość wcześnie. W rzeczywistości, nic wielkiego - ale ma nieskończoną amunicję. Szansa na obrażenia elementarne jest niewielka, ale łatwo to zrekompensować szybkością.
W parametrach - słaba. Ale pali wszystkich po 800. Robimy 3-4 strzały, zwłoki powoli płoną. Szkoda, bezużyteczna przeciwko bossom elementarnym.
A to bezpośrednie odniesienie do Diabła.
Najrzadsza broń - nie pomarańczowa, ale perłowa. Najrzadsza z najrzadszych.
Bardzo korozyjny pistolet. Zwiększone obrażenia kwasowe. Jedno trafienie - potem śmierć.
To rzecz wypuszcza grubą rakietę, która po drodze eksploduje bardzo, bardzo wiele razy. Wielki bada-bum.
To z jakiegoś bossa. Boli krytykami.
Ta rzecz wypuszcza trzy rakiety na raz - obrażenia olbrzymie. Widziałem krytyki powyżej 10000 każda.
To rzecz eksploduje ogniem. Bardzo skuteczna przeciwko Rakom i dużym skupiskom wszelkich zwierząt.
Automatyczna snajperka. Strzela seriami. Bardzo szybko. Amunicji wiecznie brakuje.
A to mój tarcza. Niebieska — dlatego gruba i szybko się ładuje.