Nos passos de um semideus. Por que voltar ao jogo após o nível 50? Revisão experimental apenas no Gamer.ru
Faz tempo que não saio no ar, me perdoem. Tudo "Igromir" é a culpada. E todos os seus frutos — milhares de trabalhos, milhões de afazeres. Mas agora consegui um pouco de folga... Como resultado, nasceu uma análise experimental. O objetivo não é tanto uma avaliação, mas uma nova abordagem, um outro olhar sobre todos os aspectos do jogo. A experimentalidade está nas janelas do "YouTube" que você vê logo abaixo deste parágrafo. Não é um vídeo — apenas áudio. Clique no botão Play (só depois de ler o parágrafo), acomode-se e vamos para as Terras Desoladas de Pandora, para ver como está o caçador de nível 50. Ele já havia aberto o Refúgio, já atingiu o nível máximo, mas algo o puxa de volta para as aventuras. Por quê? O que há de tão especial neste deserto? Vamos buscar as respostas a essas perguntas em seu diário de viajante.
[Aqui você já está ouvindo música. Se não estiver, é melhor esperar — deixe carregar]
Primeiro, sobre nosso herói. Ele, como todos os outros, chegou a Pandora em busca do Refúgio. Não são aquelas enormes catacumbas subterrâneas onde as pessoas se esconderam em Fallout — os habitantes do universo Borderlands acreditam que deve haver todas as tecnologias alienígenas de altíssimo valor... Na verdade, precisamos retroceder um pouco para entender — que tipo de planeta é este.
Pandora é uma pequena pedra na beira da galáxia. O que se destaca — apenas o rico subsolo mineral... e rumores sobre vestígios de alienígenas. Até este momento, a corporação Atlas já havia encontrado o legado dos eridianos e ganharam força de repente. Tudo isso, na verdade, atraiu grandes empresas mineradoras para sua superfície. Como costuma acontecer com colônias — os primeiros a partir para a viagem longa foram, em sua maioria, os párias da sociedade. As minas de recursos valiosos eram como Klondike — as pessoas sentiram a febre do ouro através dos anos-luz, correndo para o planeta recém-descoberto, deixando para trás a vida anterior que, digamos, não era muito honesta.
Além dos colonos de moral duvidosa (que eram poucos), diversos prisioneiros foram forçadamente trazidos para o planeta, que, em vez de cumprir suas penas, cavavam o que havia de mais útil. Assim, Pandora viveu por sete anos — havia muito trabalho, dinheiro fluía como água, e a corporação Dahl oferecia equipamentos de comunicação a todos os recém-chegados. A abundância nas Terras Desoladas era a época de ouro...
E então o verão chegou. Pandora leva 10 anos para orbitalizar em torno do sol — a primeira aterrissagem ocorreu no inverno. Sentindo a chegada do calor, a fauna do planeta despertou de seu sono e começou a devorar os colonos a torto e a direito. Caranguejos, skags, rakk, skags, e todos desejam morder e almoçar. A febre do ouro acabou — em sete anos ninguém conseguiu encontrar o Refúgio. A maioria foi embora, e os que ficaram tornaram-se bandidos, raideiros ou simplesmente enlouqueceram.
Quando as paixões se acalmaram — rumores sobre o Refúgio começaram a circular novamente. E... aqui estamos.
Acho que você já sabe que o jogo é muito interessante e envolvente no modo multiplayer. Reúnem-se em um grupo de quatro amigos, garantem comunicação de voz... e vão desmembrando tudo à esquerda e à direita sem distinção. Muitas balas, diversão, e você ainda pode duelar, medir quem sabe o quê... Mas por uma razão ou outra, meu caçador viajava sozinho. Seus amigos chegaram ao planeta na época em que ele já havia atingido o nível 24 — começar a busca do zero não parecia prático, então ele seguiu em frente. Apenas seu fiel companheiro o acompanhou — Bloodwing.
Solitário
Comecei minha jornada em Firestone, ouvi que todos os novatos são trazidos para cá. Não esperava que tudo fosse fácil, mas a história, por assim dizer, começou longe — aqui não só o Refúgio não é visível, como também não há quaisquer indícios dele. Mas existem alguns colonos que precisam de ajuda. Alguma voz (que se chama de anjo da guarda) diz que seria bom conquistar a boa vontade dos vizinhos — trabalhar para eles. Todo esse trabalho consiste... em sua maioria, em eliminar toda sorte de criaturas locais, que podem ser o alvo da missão ou estão apenas por perto de... algo que precisamos roubar, encontrar, ativar, entre outras coisas. Os primeiros que encontrei eram skags de várias espécies. A cabeça dessas criaturas se divide em duas, resultando em uma enorme boca. Eles são ágeis — uma paixão. O melhor contra eles é a espingarda, mas é preciso ser astuto: se um monstro pula em você — você lhe dá uma boca cheia de comida metálica quente e muito, muito desagradável. A boca aberta de um skag é o ponto mais vulnerável, então é para lá que miro.
Diário — Skags
Uma forma de vida simples e amplamente encontrada. Os skags acordaram famintos e zangados — por isso costumam atacar os humanos em grupos. Em busca de comida, eles devoram tudo o que podem — até mesmo coisas não comestíveis. Os skags comem equipamentos, munições, armas, pessoas... O que não conseguem digerir, cuspem. Infelizmente, as pessoas são completamente digeridas.
Os skags aparecem em várias espécies — a maioria não tem habilidades especiais e simplesmente ataca com os dentes. Alguns conseguem cuspir bolhas ácidas, enquanto outros possuem línguas longas que chicoteiam suas vítimas. Porém, deve-se ter cuidado redobrado com os espécimes mais ferozes, que às vezes absorvem elementos de várias naturezas. Um skag adulto pode enviar qualquer aventureiro para o além com alguns golpes, enquanto os pequenos não causam dano algum.
Quase Aborígine
Nível 24, que dia ou ano — não sei. Dias de noventa horas em Pandora são interrompidos por breves noites — alguma outra planeta passa pela proximidade do sol. Já me adaptei muito bem aqui. A principal regra — segure a arma firme e não pisque, ou rapidamente você pega uma bala. Às vezes me imagino como tudo isso era apenas sete anos atrás. Provavelmente, o trabalho fervia em pleno funcionamento, pois ainda há muitos ex-mineradores por aqui. Muitos enlouqueceram — alguns se queimam e correm atrás de mim com machados. Os mais incômodos são os fortões e líderes — eles tiram das mãos dos outros as melhores armas e armaduras, e combater com eles é muito difícil.
Diário — Corporação Atlas
A Atlas foi a primeira a descobrir tecnologias alienígenas. Graças a artefatos extraterrestres, a humanidade deu um salto científico impossível em uma única noite, e a Atlas se tornou a mais rica e influente de toda a galáxia. As armas desta corporação são consideradas as mais avançadas. Além disso, a Atlas também tem um esquadrão especial conhecido como Crimson Lance.
[Por volta deste ponto a música começa a ficar mais animada — você pode imaginar uma tiroteio, ação, dinâmica, tiroteios e todas as outras belezas das batalhas constantes pela sobrevivência e por prêmios]
Mad Mel — uma referência direta ao Mad Max. Nada mais direto que isso.
Fiz amizade com o parque de veículos — parece divertido, mas, na verdade, não adianta nada. Os carros em Pandora são somente para bandidos enlouquecidos. Toda hora surgem criaturas na frente. Os skags são os mais inofensivos, mas quando besouros ou aranhas emergem do chão... No final, acabo tendo que limpar a sujeira do assento. Reparei a rede de teletransporte, agora as estações de New-U dispersam meus átomos e me mandam para outro lugar. É triste que o tal eu morra no início da jornada o tempo todo, mas tento não pensar nisso.
Diário — Bandidos
A maior parte dos que não conseguiu ir embora são trabalhadores descartados pelas corporações. Todos preferiram o caminho da violência a um sobrevivência civilizada. O que é bem surpreendente, visto que quase não há mais pessoas em Pandora. Todos esses indivíduos bem sujos aparentemente assaltam uns aos outros.
Dentro do bando, existe uma hierarquia clara. A classe mais baixa são os psicopatas. Ninguém os considera, além de não se importarem com a própria vida. Acima deles, há os magros portadores de pistolas e, raramente, revólveres. Mais acima estão os raideiros — eles formam uma espécie de subgrupo e usam diferentes armas — de metralhadoras a foguetes. Os representantes mais temidos geralmente possuem escudos, lançam granadas e disparam com grande precisão. Eu os elimino exclusivamente com um rifle de precisão — confrontos diretos são muito perigosos.
Completamente Adulto
Nível 33 — nos arredores do Refúgio. Restos de sistemas de defesa eridianos estão surgindo de algum lugar. Ouvi que os chamam de guardiões. Para mim, sinceramente, não faz diferença — minha espingarda favorita derruba todos que se aproximam. O rifle de precisão elimina os mais robustos, distantes e rebeldes. Estou tentando passar à frente da unidade Crimson Lance para chegar primeiro ao Refúgio. Não há tesouros nele — eu já sei disso, mas será que os soldados sabem?
Badger 288!
No caminho, encontro outro baú tentador. Esses, você sabe, vermelhos e com luzes verdes. Minha experiência diz que neles sempre há os melhores equipamentos. Tento não pensar — por que eles estão aqui desprotegidos quando raridades poderiam ter sido levadas pelos bandidos...
Diário — Guardiões
Encontrei essas criaturas nas imediações do Refúgio, embora tenha lutado contra elas há bastante tempo já, quase no início da jornada. Dizem que não são os próprios alienígenas, mas sim seus sistemas de segurança — robôs. Eles aparecem em diferentes modelos, mas, sinceramente, não impressionam em termos de poder e confiabilidade. Assim que aprendi a atravessar os escudos de energia com facilidade — esqueci todos os problemas. Todos os guardiões são um grande escudo, sob o qual se esconde um corpo de cristal. Assim que você retira a proteção — já não são tão temíveis. Da segunda vez, um rifle de energia me ajudou, uma ferramenta indispensável.
Por falar nisso. Enquanto eu caminhava até o Refúgio, reuni chaves, lidei com centenas e milhares de inimigos — me tornei um milionário. Todo esse desejo de riqueza se afastou para o fundo — por que eu precisaria de riquezas, se meus ativos definitivamente não cabem no indicador de receita? Além disso, é duvidoso que os eridianos possam me alegrar — todas as armas de sua fabricação com que me deparei não se comparam em nada aos modelos terrestres. Curioso, não acha? E tudo é simples — eu ando com a espingarda desde os primeiros níveis. Essas armas são como meus filhos. Eu as manuseio com destreza, recarregando rapidamente. E as armas eridianas não precisam de balas — têm baterias que duram três ou quatro disparos. Em Pandora, o melhor atirador é aquele que passou mais tempo com sua arma favorita em combate — mas esses modelos alienígenas só aparecem mais para o final... da jornada da minha viagem.
Estou rico! E já faz tempo...
Diário — Corporação Hyperion
As armas da marca Hyperion são as mais raras em Pandora, embora sejam feitas de plástico barato comum. As armas dessa companhia sempre são mais precisas que as concorrentes. Além disso, geralmente são simplesmente melhores que as outras. A corporação também produz postes de New-U, e de alguma forma está relacionada ao anjo da guarda, mas mais informações sobre ela são desconhecidas.
Entretanto, além dos blasters e emissores — há ainda um conjunto completo de magníficas armas. Dizem que há milhões delas aqui em Pandora. Elas provavelmente restaram dos guardiões que protegiam os prisioneiros. Embora ainda digam que as armas são produzidas aqui mesmo. Isso é provavelmente uma história. De qualquer jeito — tanto de baús quanto de inimigos sempre caem coisas interessantes e saborosas. Eu já esqueci há muito tempo a missão principal... há muito não me aprofundo nas missões dos habitantes do planeta — o que importa é a recompensa. Uma nova, brilhante, poderosa e maravilhosa arma! Às vezes, também desejo escudos mais robustos, mas o interesse por eles é um pouco mais modesto — os parâmetros e variações são muito limitados. Mas armas — é aí que está a verdadeira paixão! Além da raridade (que se expressa em cores), há uma infinidade de parâmetros. Espingardas que disparam na forma de rostos sorridentes; pistolas cuja cadência de tiro é comparável a metralhadoras de aviões; lançadores de foguetes que se dividem em mil partículas mortais; rifles de precisão que disparam uma dezena de balas em um único disparo... Não existem milhares ou milhões de características únicas, mas ao encontrar algumas — a alma anseia por partir em um novo caminho, buscar mais, atirar, experimentar em combate real... Quais missões, qual salvação do mundo, do que você está falando? Dê-me novas armas, mais rápido!
Diário — Corporação Dahl
Principalmente, o maior minerador em Pandora, financiou as primeiras pesquisas arqueológicas. Com a chegada do verão, evacuaram-se do planeta, deixando milhões de armas (geralmente na pintura verde). Também produzem lixeiras verdes.
[Neste ponto, você pode voltar quase ao começo, a música já deve ter terminado — eu verifiquei. Volte para 0:40 — será perfeito]
Segunda Vinda
Nível 50. Jogo 2. Tudo é muito, muito estranho. Sinto uma estranha sensação de déjà vu — já estive aqui, já fiz tudo isso. Apenas os monstros, a propósito, eram mais fracos. O vencedor [do último chefe] quase foi para o além em uma luta contra cães selvagens bem em Firestone. Até mesmo meu anjo da guarda esqueceu que eu já deixei minha marca aqui, mas eu me lembro... Por que então estou voltando aqui? Afinal, o nível — já é o máximo. A história — já foi completada. Nenhuma das milhares ou milhões de insígnias, conquistas, troféus e outras coisas populares em nossa galáxia são entregues a mim. A história — é linear. Mesmo pela quinta vez, vou chegar ao destino para fazer tudo de novo... Por quê? Você sabe? Não? Ah, eu sei.
Errei o tiro — morri. Nesses níveis não há brincadeira.
Já a caminho de Firestone, como que senti este planeta. Apenas sete anos depois, as pessoas deixaram uma marca séria aqui — em minhas viagens, encontrei enormes depósitos de lixo, algumas ruínas, mecanismos abandonados e até mesmo comunidades esquecidas. Tudo o que ficou funciona com a mais pura boa vontade — suprimentos chegam aqui raramente, e os restos da vida passada já não interessam a ninguém. Apesar disso, Pandora é viva, não é um deserto, aqui os representantes agressivos da fauna estão por toda parte. A vegetação triste também luta contra condições naturais — é escassa, mas gruda com suas raízes finas na sobrevivência. A desolação aqui só no entendimento humano. Foram eles que abandonaram este mundo, foram eles que deixaram atrás de si montanhas de lixo, entulho e... mistérios. Ao olhar para essas ruínas, só conseguimos imaginar — como viveram pessoas civilizadas aqui. Ao olhar além do perímetro protegido por torres de laser — posso pensar no que teria acontecido com o planeta se os humanos não tivessem vindo. E em todos esses lugares, a sensação é diferente. Firestone parece apenas uma cidadezinha esquecida, onde ninguém permaneceu. Mas as ruínas do Velho Paraíso parecem que bandidos reinaram aqui apenas ontem — pelo cheiro, isso foi um pouco antes. Você pode simplesmente vagar, passear pelas Terras Desoladas, olhar ao redor — quão orgânica e verdadeira ela é, embora com uma camada de algum tipo de "glacê".
Este mundo é fácil de sentir — ele transmite uma atmosfera. Mesmo para guerreiros inveterados como eu, isso é perceptível. Qual a diferença — disparar um milhão de balas ou um bilhão, mas se não há atmosfera, nem mesmo um tiroteio bem-sucedido e animado parecerá atraente.
Linda verdade, não? Uma pena que seja uma bruta.
E, claro, a sede de novas armas atrai. Repetidamente, você pode passar pelos mesmos lugares, mas nunca sabe o que cairá do inimigo no próximo momento. Na maioria das vezes, ocorre que as coisas são lixo, mas às vezes a sorte brilha com coisas coloridas. E é por eles, até mais do que pela atmosfera, que nós, caçadores de tesouros, voltamos aqui repetidamente. E quanto ao Refúgio, não nos importa, na verdade. Dê-nos novas armas, para que depois possamos nos gabar uns aos outros!
E, para concluir, vou me gabar com você sobre minhas armas, para cumprir a missão de um verdadeiro caçador de tesouros. Sua essência é não encontrar o Refúgio, mas provar aos outros que suas armas são melhores. Ou não provar — isso dará um novo motivo para voltar a Pandora.
Essa coisa eu encontrei bem cedo. Na verdade, uma porcaria, mas as balas são infinitas. A chance de dano elemental é pequena, mas isso é facilmente compensado pela velocidade.
Em termos de parâmetros - porcaria. Mas queima por 800 todo mundo. Fazemos de 3 a 4 disparos, e o corpo queima lentamente. Pena que seja inútil contra chefes elementais.
E isso é uma referência direta ao Diablo.
Arma ultra-rara - não laranja, mas perolada. A mais, mais rara.
Um pistola muito corrosiva. Dano elevado de ácido. Um acerto - morte a seguir.
Isso lança um foguete grande, que explode muitas, muitas vezes no caminho. Um grande bada-boom.
Isso é de algum chefe. Dói com críticos.
Essa coisa lança três mísseis de uma vez - dano imenso. Já vi críticos em quase 10000 cada.
Essa coisa explode em chamas. Muito eficaz contra Rakk e grandes grupos de criaturas diversas.
Rifle de precisão automático. Dispara em rajadas. Muito rápido. Nunca há balas suficientes.
Bem, esta é a minha armadura. Azul — mas grossa e carrega rápido.