Total War: Rome II - یک بازی ویدیویی در ژانر استراتژی است که توسط استودیو بریتانیایی The Creative Assembly طراحی و توسط شرکت Sega منتشر شده است. ناشر داخلی Total War: Rome II شرکت "1С-СофтКлаб" است. این بازی در اوایل سپتامبر 2013 منتشر شد. Rome II به عنوان دنبالهای بر "رم" (Rome: Total War) که در سال 2004 منتشر شد، معرفی شده است.
مانند قسمت اول Rome، بازی با عدد رومی II ما را به دوران باستان میبرد، زمانی که روم سلطنتی هنوز به یک امپراتوری بزرگ تبدیل نشده بود، اما به عنوان یک قدرت غالب در مناطق مدیترانهای خود را معرفی کرده بود. بازیکن باید شهرهای رومی را تحت کنترل خود بگیرد، اقتصاد را بهبود ببخشد، توافقات دیپلماتیک مهمی منعقد کند، ارتشها را تحت کنترل خود درآورد و در نهایت به کشورهایی نزدیک و دور سفر کند - به افتخار روم!
البته، Rome II تنها محدود به فکسیون رومی نیست. در بازی کشورهای دیگری نیز وجود دارند: ارمنستان، مقدونیه، اسپارت، کارتاژ، و کشورهای متعدد بربری - اینها تنها بخشی از گزینههای موجود برای گیمرها هستند. و این تنها قسمت کوچکی از قبایل مختلف است که در Rome II وجود دارد - تعداد آنها بیحد و حصر است. به طور کلی، واحدها، امکانات، پیشنهادات دیپلماتیک، امکانات استراتژیک و تنوع در نقشههای تاکتیکی به وضوح افزایش یافته است.
مانند همه قسمتهای قبلی این سری که توسط The Creative Assembly ساخته شدهاند، Rome II دارای تفکیک بین نقشه استراتژیک است که در آن بازی به صورت نوبتی انجام میشود و نبردهای تاکتیکی در زمان واقعی است. نقشه جهان نه تنها نسبت به اولین "رم" به سمت شرق گسترش یافته، بلکه تغییرات دیگری نیز داشته است. به عنوان مثال، به جای مناطق جداگانه، اکنون استانهایی وجود دارند که شامل مناطقی به تعداد 2 تا 4 هستند. هر منطقه دارای یک شهر خاص است، اما بزرگترین و بهترین محافظت شدهترین شهر همیشه پایتخت استان است. جالب اینجاست که استان به عنوان اشغالشده در نظر گرفته نمیشود مگر اینکه حداقل یک منطقه تحت کنترل شما یا رقیب باقی بماند.
البته، این تنها مقدمهای است. در Total War: Rome II یک مکانیک سیاسی پیشرفته پیادهسازی شده است که به شما این امکان را میدهد که جنگهای پنهانی با رقبای داخلی خودتان داشته باشید. قابلیتهای دیپلماتیک به طور قابل توجهی گسترش یافته است - ابزارهای جدیدی برای مذاکره اضافه شدهاند: پیمان عدم تجاوز، تشکیل کنفدراسیونها، هماهنگی اقدامات نظامی بین همپیمانان. ارتشها و ناوگانها امکانات مختلفی کسب کردهاند - اکنون میتوانند مناطق اطراف را غارت کنند، حرکت خود را چندین برابر تسریع کنند و غیره. نمایندگان جدید، مکانیک جدید ارتقاء برای ژنرالها و واحدهای خاص، لژیونها و واحدهای نامگذاری شده، سنتها و غیره - شمردن تمام جزئیات Total War: Rome II واقعاً کار سختی است.
وضعیت تاکتیکی نیز تغییرات خاصی را پشت سر گذاشته و باید چند ویژگی مهم را در اینجا ذکر کرد. اولاً، در Rome II فقط پایتختهای استانها دیوار دارند، بنابراین محاصرههای واقعی (با استفاده از دروازهبانها، نردبانها و غیره) به وضوح کمتر شده است. ثانیاً، قواعد اشغال شهرها تغییر کردهاند - نقاط کنترلی (حداکثر سهتا در پایتختها) به وجود آمدهاند که باید آنها را تصرف و نگهداری کرد تا به پیروزی برسید. ثالثاً، "رم"، اگرچه با تلاش دوم خود، به نبردهای دریایی رو آورد: نبردهای عادی و حملهای، با فرود و بدون فرود، با دروازهبانها و حملات. و اما نبردهای ارتشهای زمینی چطور؟ در اینجا بازی به سطح جدیدی دست یافته است - هیچ کدام از بازیهای سری تا Rome II نبردهای زیبایی مانند این را نداشتند.
آیا خائنها قادر خواهند بود به شما ضربهای از پشت بزنند یا اینکه شما خودتان ابتدا با دوستان قدیمیتان قطع رابطه خواهید کرد؟ برای چه مقدار حاضر هستید برای اینکه روم به شکل دلخواه شما تبدیل شود، فداکاری کنید؟ با پذیرش عنوان امپراتور، آیا از جمهوری دفاع میکنید یا به یک دیکتاتور سرسخت تبدیل میشوید؟