ٹوٹل وار: روم II - یہ ایک کمپیوٹر گیم ہے جو اسٹریٹجی کے زمرے میں آتا ہے، جسے برطانوی اسٹوڈیو The Creative Assembly نے تیار کیا ہے اور کمپنی Sega نے جاری کیا ہے۔ ملک میں ٹوٹل وار: روم II کے ناشر کی حیثیت سے کمپنی "1С-СофтКлаб" ہے۔ کھیل کی ریلیز ستمبر 2013 کے اوائل میں ہوئی۔ روم II کو مشہور "روم" (Rome: Total War) کا سیکوئل کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، جو 2004 میں جاری ہوا تھا۔
جیسے کہ پہلے حصے روم میں، یہ کھیل رومی عدد II ہمیں قدیم دور کے زمانے میں لے جاتا ہے، جب منفرد رومی ابھی تک ایک بڑی سلطنت میں تبدیل نہیں ہوا تھا، لیکن پھر بھی بحیرہ روم کے علاقے میں ایک غالب قوت کے طور پر اپنا وجود دکھا رہا تھا۔ کھلاڑی کو رومی شہروں کو اپنے تحت لے کر، معیشت کو بلند کرنا، اہم سفارتی معاہدے کرنا، فوجوں کا کنٹرول حاصل کرنا اور آخرکار آبادیوں کو فتح کرنے کے لیے بھیجنا ہوگا - روم کی شان کے لیے!
یقینا، صرف رومی فریکشن سے روم II محدود نہیں ہے۔ کھیل میں دیگر ممالک بھی موجود ہیں: ارمنیہ، مقدونیہ، اسپرٹا، کارتھیج، اور متعدد باربردار ریاستیں - یہ صرف وہ ہیں جو گیمرز کے لئے دستیاب ہیں۔ اور روم II میں مختلف قبائل کی تعداد تو بے شمار ہے۔ دراصل، باقی چیزوں کی طرح۔ یونٹ، مواقع، سفارتی پیشکشوں، اسٹریٹجک کی فعالیت اور تکتیکی نقشوں پر تنوع میں کافی اضافہ ہوا ہے۔
جیسے کہ The Creative Assembly کے زیرِ نگاہ پچھلی تمام اقساط میں، روم II میں اسٹریٹجک نقشے کا تقسیم ہے، جہاں کھیل باری باری کے نظام میں کھیلا جاتا ہے، اور حقیقی وقت میں تکتیکی مقابلے ہوتے ہیں۔ عالمی نقشہ نہ صرف پہلے "روم" کے مقابلے میں مشرق کی طرف کافی بڑھا ہے، بلکہ اس میں مختلف قسم کی تبدیلیاں بھی آئی ہیں۔ مثال کے طور پر، اب مخصوص علاقوں کے بجائے ایسی صوبے ہیں جن میں 2 سے 4 علاقوں کا شامل ہوتا ہے۔ ہر علاقے میں اپنا شہر ہوتا ہے، لیکن سب سے بڑا، اور ساتھ ہی سب سے بہتر طور پر محفوظ کردہ پولس ہمیشہ صوبے کا دارالحکومت ہوتا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ صوبہ اس وقت تک فتح نہیں ہوتا جب تک کہ کوئی علاقہ آپ کے کنٹرول میں یا حریف کے کنٹرول میں باقی رہتا ہے۔
یقیناً، یہ سب کچھ نہیں ہے۔ ٹوٹل وار: روم II میں ایک جدید سیاسی میکانزم متعارف کرایا گیا ہے، جو آپ کو اپنے ملک کے اندر حریفوں کے ساتھ اندرونی جنگیں لڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ سفارتی صلاحیت کافی بڑھ گئی ہے - نئے مذاکرات کے آلات شامل کیے گئے ہیں: عدم حملہ کا معاہدہ، کنفیڈریشنوں کا قیام، اتحادیوں کے درمیان فوجی کارروائیوں کو ہم آہنگ کرنا۔ افواج اور بحری بیڑوں کو مختلف مواقع مل گئے ہیں - اب وہ قریبی علاقے لوٹ سکتے ہیں، اپنی نقل و حرکت کو کئی گنا تیز کر سکتے ہیں، اور اسی طرح۔ نئے ایجنٹس، مخصوص جنرلوں اور ڈویژنز کی ترقی کے لیے نئی میکانکس، نامی لگیوں اور دستوں، روایات اور دیگر چیزیں - ٹوٹل وار: روم II کی تمام تفصیلات کو نمایاں کرنا واقعی اور بہت مشکل ہے۔
تکتیکی وضع نے بھی کچھ تبدیلیاں کی ہیں، اور یہاں کچھ اہم پہلووں کا ذکر کرنا ضروری ہے۔ پہلے، روم II میں دیواریں صرف صوبوں کے دارالحکومتوں میں محدود ہیں، لہذا محاصرے (حملے کے ساتھ، سیڑھیوں وغیرہ کے ساتھ) کا تعداد کافی کم ہوگیا ہے۔ دوسرے، شہروں پر قبضے کے قواعد بدل گئے ہیں - کنٹرول پوائنٹس (دارالحکومتوں میں تین تک) آچکے ہیں، جنہیں فتح کے حصول کے لیے قبضہ اور برقرار رکھنا ضروری ہے۔ تیسرے، "روم"، اگرچہ دوسری کوشش کے ساتھ، سمندری لڑائیوں - عام اور متشی حملوں، ساحل پر اترنے والے اور بغیر، تکتیکی اور برابری کے ساتھ - حاصل کر چکا ہے۔ اور زمینی افواج کے ساتھ لڑائیوں کی بات؟ یہاں کھیل نے تو ایک نئے درجے پر قدم رکھا ہے - ایسی حسین لڑائیاں کسی بھی روم II سے پہلے کی گیمز میں نہیں دیکھی گئیں۔
کیا خائن آپ کے پیٹھ میں وار کرنے میں کامیاب ہوں گے یا آپ پہلے اپنے پرانے دوستوں کے خلاف قدم اٹھائیں گے؟ آپ رومی کو درست طور پر ایسا بنانا چاہیں گے جیسے آپ دیکھنا چاہتے ہیں تو اس کے لئے آپ کتنی قربانی دینے کے لیے تیار ہیں؟ ایک ایمپائر کا لقب لے لینے کے بعد، کیا آپ جمہوریت کا دفاع کریں گے یا ایک ظالم ڈکٹیٹر بن جائیں گے؟