Total War: Rome II - זו משחק מחשב בז'אנר האסטרטגיה, שפותח על ידי הסטודיו הבריטי The Creative Assembly ויצא לאור על ידי חברת Sega. המו"ל המקומי של Total War: Rome II הוא חברת "1С-СофтКлаб". המשחק שוחרר בתחילת ספטמבר 2013. Rome II מתפקד כהמשכון המפורסם של "רומא" (Rome: Total War), שיצא לפני שנים רבות ב-2004.
כמו בחלק הראשון של Rome, המשחק עם המספר הרומי II עובר אותנו לעולם התקופה הקלאסית, כאשר רומא עדיין לא הפכה לאימפריה גדולה, אך כבר החלה להוכיח את עצמה כמדינה הדומיננטית במרחבי הים התיכון. השחקן חייב לקחת תחת ניהולו ערים רומאיות, להעלות את הכלכלה, להסכים להסכמים דיפלומטיים חשובים, לשלוט בצבאות ולבסוף לצאת לכבוש מדינות קרובות ורחוקות - לכבוד רומא!
כמובן, המשחק ב-Rome II אינו מוגבל רק לפraction הרומית. יש בו גם מדינות נוספות: ארמניה, מקדוניה, ספרטה, קרתגו, מדינות ברבריות רבות - זה רק חלק מהאפשרויות הזמינות לשחקנים. וכמובן, ישנם הרבה מאוד שבטים ב-Rome II, אין ספור. למעשה, יש יותר יחידות, אפשרויות, הצעות דיפלומטיות, תכונות אסטרטגיות ומגוון טקטי במפות.
כמו בכל החלקים הקודמים של הסדרה בהפקת The Creative Assembly, ב-Rome II יש חלוקה למפה אסטרטגית שבה המשחק מתנהל בתור בתור, ולקרב טקטי בזמן אמת. מפת העולם לא רק שהתפתחה דרומה באופן משמעותי בהשוואה ל"רומא" הראשון, אלא גם עברה שינויים אחרים. לדוגמה, במקום אזורים בודדים ישנן פרובינציות שמכילות בין 2 ל-4 אזורים. כל אזור כולל עיר משלו, אך העיר הגדולה והמאובטחת ביותר תמיד תהיה בירת הפרובינציה. הדבר המעניין הוא שהפרובינציה לא נחשבת לתפוסה עד שלפחות אזור אחד נשאר תחת שליטתך או של יריבך.
כמובן, זה לא הכל. ב-Total War: Rome II יושמה מכניקת פוליטיקה מתקדמת, המאפשרת לנהל מלחמות בתרבות פנימית בין המתמודדים במדינתך. הפונקציות הדיפלומטיות התרחבו משמעותית - נוספו כלים חדשים למשא ומתן: הסכם אי-תוקפנות, יצירת קונפדרציות, תיאום פעולות צבאיות בין בריתות. הצבאות והצי הקיבלו אפשרויות שונות - עכשיו הם יכולים לשדוד שטחים סמוכים, להאיץ את התנועה שלהם בכמה פעמים וכו'. סוכנים חדשים, מכניקה חדשה של שדרוג גנרלים ומחלקות, легионы ושורות עם שמות, מסורות ועוד - קשה מאוד למנות את כל הניואנסים ב-Total War: Rome II.
המצב הטקטי גם עבר שינוי, וכך מדי כמה תכנים חשובים. ראשית, ב-Rome II חומות יש רק בבירות הפרובינציות, כך שכמות המצור (עם מתקנים כמו רמסים, סולמות וכו') ירדה משמעותית. שנית, נכנסו כללי תפיסת ערים חדשים - הוצגו נקודות בקרה (עד שלוש בבירות), שצריך לתפוס ולהחזיק לצורך השגת ניצחון. שלישית, "רומא", עם הניסיון השני, קיבל קרבות ימיים: רגילים ותקפיים, עם נחיתות לחוף וללא, עם רמסים ולחימה באדמה. ומה עם הקרבות בין צבאות על הקרקע? כאן המשחק הגיע לרמה חדשה - קרבות יפים כאלה לא היו באף אחד מהמשחקים בסדרה עד Rome II.
האם יהיו כאלו שיעשו לכם מנעול מאחורי הגב או שמא תנקוטו בפעולה נגד חברים ישנים? עד כמה מוכנים אתם להקריב בשביל שרומא תהפוך להיות בדיוק מה שאתם רוצים שהיא תהיה? לאחר שזכיתם בכינוי הקיסר, האם תעמדו לצד הרפובליקה או שתהפכו לדיקטטור חסר רחמים?