A Total War: Róma II egy stratégiai számítógépes játék, amelyet a brit The Creative Assembly stúdió fejlesztett és a Sega adott ki. A Total War: Róma II hazai kiadója a "1C-SoftClub". A játék megjelenése 2013 szeptemberének elején történt. A Róma II a híres "Róma" (Rome: Total War) folytatásaként van pozicionálva, amely 2004-ben jelent meg.
Ahogy az első rész, úgy a római II-es számú játék is elvisz minket az ókori időkbe, amikor a koronás Róma még nem alakult át hatalmas birodalommá, de már domináló államként mutatkozott be a Földközi-tenger térségében. A játékos feladata, hogy irányítása alá vegye a római városokat, fellendítse a gazdaságot, fontos diplomáciai egyezményeket kössön, irányítása alá vonja a hadseregeket, és végül meghódítsa a közeli és távoli országokat - Róma dicsőségére!
Természetesen a Róma II nem korlátozódik csak a római frakciókra. A játékban más országok is szerepelnek: Örményország, Macedónia, Spárta, Kartágó és számos barbár állam - ezek csak azok, amelyek a játékosok számára elérhetőek. Az igazság az, hogy a Róma II-ben számos törzs létezik - gyakorlatilag határtalan mennyiségben. Valójában sokkal több egység, lehetőség, diplomáciai ajánlat és funkció áll rendelkezésre a stratégiai és taktikai térképeken.
Ahogy a The Creative Assembly által fejlesztett sorozat korábbi részeiben, a Róma II-ben is van elkülönítés a stratégiai térképen, ahol a játék körökre osztott módban zajlik, és a valós idejű taktikai csaták között. A világ térképe nemcsak jelentősen kibővült kelet felé az első "Róma"-hoz képest, hanem teljesen más jellegű változásokon is átesett. Például mostantól a különálló területek helyett tartományok léteznek, amelyekben 2-4 régió található. Minden régió saját várossal rendelkezik, de a legnagyobb és legjobban védett polis mindig a tartomány fővárosa. A legérdekesebb az, hogy a tartomány nem számít elfoglaltnak, amíg legalább egy régió a ti irányításotok alatt van, vagy a vetélytársatok ellenőrzése alatt áll.
Természetesen ez még nem minden. A Total War: Róma II fejlett politikai mechanikát valósított meg, amely lehetővé teszi, hogy a versenytársak ellenkező oldalán háborúzzanak a saját országukon belül. A diplomáciai funkció jelentősen kibővült - új tárgyalási eszközök kerültek bevezetésre: a nem agressziós paktum, szövetségek létrehozása, a katonai akciók koordinálása a szövetségesek között. A hadseregek és flották különböző lehetőségekkel gazdagodtak - most már kifoszthatják a környező területeket, többszörösükre gyorsíthatják a mozgásukat, és így tovább. Új ügynökök, új felszerelési mechanikák egyes generálisok és egységek számára, neves légiók és osztagok, hagyományok és egyebek - számos finomságot nehéz lenne minden részletében felsorolni a Total War: Róma II esetében.
A taktikai üzemmód is némi átalakuláson ment keresztül, és itt jelöljük meg néhány fontos jellemzőt. Először is, a Róma II-ben a falak csak a tartományok fővárosainál találhatók, így a valódi ostromok (tornyok, létrák stb. építésével) jelentősen csökkentek. Másodszor, a városok elfoglalásának szabályai megváltoztak - ellenőrzési pontok jelentek meg (három a fővárosokban), amelyeket meg kell szerezni és meg kell tartani a győzelem eléréséhez. Harmadszor, a "Róma", ha második próbálkozással is, de tengeri csatákkal gazdagodott: normál és rohamcsatákkal, part menti feltöltésekkel és anélkül, csapdákkal és bordadókkal. De mi van a szárazföldi hadseregek párbajaival? Itt a játék egy teljesen új szintre emelkedett - ilyen szép csatákat még egy játék sem mutatott be a sorozat történetében a Róma II előtt.
A hűtlenek képesek lesznek hátbatámadni, vagy te leszel az, aki elsőként fellép régi barátai ellen? Mennyit vagy hajlandó áldozni azért, hogy Róma olyan legyen, amilyennek te szeretnéd látni? Miután átvetted a császári címet, meg fogod védeni a köztársaságot, vagy kegyetlen diktátorrá válsz?