Total War: Rome II - to komputerowa gra strategiczna, opracowana przez brytyjskie studio The Creative Assembly i wydana przez firmę Sega. Rodzimym wydawcą Total War: Rome II jest firma "1C-SoftClub". Premiera gry miała miejsce na początku września 2013 roku. Rome II jest reklamowane jako sequel słynnego "Rzymu" (Rome: Total War), wydanego w 2004 roku.
Podobnie jak w pierwszej części Rome, gra z rzymską cyfrą II przenosi nas w czasy starożytnych, gdy koronowany Rzym jeszcze nie zdążył stać się ogromnym imperium, ale już zaczął się afirmować jako dominujące państwo w basenie Morza Śródziemnego. Gracz musi przejąć pod swoje dowództwo rzymskie miasta, podnieść gospodarkę, zawrzeć ważne umowy dyplomatyczne, przejąć kontrolę nad armiami i, wreszcie, wyruszyć na podbój bliskich i dalekich krajów - na chwałę Rzymu!
Oczywiście, gra nie ogranicza się tylko do rzymskiej frakcji. W grze są także inne kraje: Armenia, Macedonia, Sparta, Kartagina, liczne barbarzyńskie królestwa - to tylko te, które są dostępne dla graczy. A plemion różnego rodzaju w Rome II jest po prostu niezliczona ilość. W rzeczy samej, tak samo jak wszystkiego innego. Jest znacznie więcej jednostek, możliwości, propozycji dyplomatycznych, funkcji w strategii i różnorodności w taktyce.
Jak we wszystkich poprzednich częściach serii autorstwa The Creative Assembly, w Rome II występuje podział na strategiczną mapę, gdzie gra toczy się w trybie turowym, i na taktyczne pojedynki w czasie rzeczywistym. Mapa świata nie tylko znacznie się rozszerzyła na wschód w porównaniu z pierwszym "Rzymem", ale przeszła także zmiany innego typu. Na przykład, zamiast pojedynczych obszarów istnieją teraz prowincje, które obejmują regiony w liczbie od 2 do 4. Każdy region ma swoje miasto, ale największym, a przy tym najlepiej chronionym polis zawsze jest stolica prowincji. Najciekawsze jest to, że prowincja nie jest uważana za zdobyta, dopóki choć jeden region pozostaje pod waszą władzą lub kontrolą przeciwnika.
Oczywiście, to jeszcze nie wszystko. W Total War: Rome II zaimplementowano zaawansowaną mechanikę polityczną, pozwalającą prowadzić zakulisowe wojny z konkurentami w ramach własnego kraju. Funkcjonalność dyplomatyczna znacznie się rozszerzyła - dodano nowe narzędzia negocjacji: pakt o nieagresji, tworzenie konfederacji, koordynowanie działań wojskowych między sojusznikami. Armie i floty zyskały różne możliwości - teraz mogą plądrować okoliczne terytoria, znacznie przyspieszać swoje ruchy itd. Nowi agenci, nowa mechanika rozwoju poszczególnych generałów i jednostek, legiony i oddziały o nazwach, tradycje i inne - wymienienie wszystkich niuansów Total War: Rome II jest niezwykle trudne.
Nieco zmienił się także tryb taktyczny i warto zauważyć kilka ważnych szczegółów. Po pierwsze, w Rome II mury mają tylko stolice prowincji, więc oblegania (z użyciem taranów, drabin itp.) jest znacznie mniej. Po drugie, zmieniły się zasady zdobywania miast - pojawiły się punkty kontrolne (do trzech w stolicach), które trzeba zdobywać i utrzymywać, aby osiągnąć zwycięstwo. Po trzecie, "Rzym", nawet ze swoją drugą próbą, zyskał bitwy morskie: standardowe i szturmowe, z desantami na brzeg i bez nich, z taranami i abordażem. A co z pojedynkami ziemskich armii? Tu gra wkroczyła na nowy poziom - takich pięknych bitew nie było w żadnej grze serii przed Rome II.
Czy zdrajcy zdołają zadać ci cios w plecy, czy też ty pierwszy wystąpisz przeciwko starym przyjaciołom? Jak wiele jesteś gotów poświęcić, aby Rzym stał się dokładnie tym, czym pragniesz go widzieć? Przyjmując tytuł cesarza, będziesz bronić republiki, czy też przeobrazisz się w bezwzględnego dyktatora?