トータル・ウォー: ローマIIは、イギリスのスタジオThe Creative Assemblyが開発し、セガが発売した戦略ジャンルのコンピュータゲームです。国内の発売元は"1C-ソフトクラブ"です。ゲームは2013年9月初旬にリリースされました。ローマIIは、2004年に発売された名作"ローマ"(Rome: Total War)の続編として位置付けられています。
前作ローマと同様に、ローマIIは古代の時代に私たちを連れて行き、皇帝ローマが広大な帝国に変貌を遂げる前の時代を描いていますが、すでに地中海の覇者としてその存在感を示し始めました。プレイヤーはローマの都市を管理し、経済を立て直し、重要な外交協定を結び、軍隊を指揮し、最終的にはローマの名のもとに近隣および遠方の国々を征服するのです。
もちろん、ローマIIはローマの派閥だけにとどまりません。アーマニア、マケドニア、スパルタ、カルタゴ、そして多くの蛮族国家といった他の国々も登場します。これらはプレイヤーが利用可能な国の一部に過ぎません。実際、ローマIIには膨大な数の部族が存在します。ユニット、可能性、外交提案、戦略的機能、戦術的マップの多様性など、すべてが劇的に増加しました。
The Creative Assemblyによるシリーズのすべての前作同様、ローマIIにはターン制の戦略マップとリアルタイムの戦術的戦闘が存在します。世界地図は、前作"ローマ"と比較して大きく東に拡張され、全く異なる変化を遂げました。たとえば、もはや独立した地域ではなく、2から4つの地域を含む州が存在します。各地域には独自の都市がありますが、最も大きく、最も防御力の高い都市は常に州の首都です。興味深いことに、州は、あなたの影響下にある地域が1つでも残っている限り、征服されたとは見なされません。
もちろん、これだけではありません。トータル・ウォー: ローマIIには、国内の競争相手との裏工作を可能にする高度な政治メカニズムが実装されています。外交機能は大幅に強化され、新しい交渉ツールが追加されました。例えば、不戦条約、連合の設立、同盟国間の軍事活動の調整などです。軍隊や艦隊には様々な新しい可能性が与えられ、近隣の領土を略奪したり、移動速度を数倍に速めたりすることができるようになりました。新しいエージェント、新しい将軍や部隊の育成メカニズム、名付きの軍団や部隊、伝統などなど、トータル・ウォー: ローマIIの詳細をすべて挙げるのは非常に難しいです。
戦術モードもいくつかの変更を受け、いくつかの重要な特徴があります。まず、ローマIIでは、州の首都にしか城壁がなく、包囲戦(攻城兵器や梯子の設置など)は大幅に減少しました。次に、都市の占拠ルールが変更され、勝利を収めるためには占有および保持が必要な制御ポイント(首都に最大3つ)があります。さらに、"ローマ"は、第二の試みで、海戦をも実装しました。海戦には通常のものと攻撃的なものがあり、上陸作戦の有無や体当たりと Board を含む戦闘があります。地上軍の戦闘はどうなるのでしょうか?ここでは、ゲームは全く新しいレベルに達し、これまでのシリーズにはなかった美しい戦闘が繰り広げられます。
裏切り者があなたを背後から襲うことができるのでしょうか、それともあなたが古い友人に最初に矛を向けるのでしょうか?ローマをあなたの望むものにするために、どれだけのものを犠牲にする準備がありますか?皇帝の称号を受け入れた場合、共和国を守りますか、それとも残忍な独裁者に変わりますか?