Total War: Rome II est un jeu vidéo de stratégie développé par le studio britannique The Creative Assembly et publié par Sega. L'éditeur local de Total War: Rome II est la société "1C-SoftClub". Le jeu est sorti début septembre 2013. Rome II est présenté comme la suite du célèbre "Rome" (Rome: Total War), sorti en 2004.
Comme la première partie de Rome, le jeu avec le chiffre romain II nous transporte à l'époque de l'Antiquité, lorsque le Rome couronné n'avait pas encore eu le temps de se transformer en un immense empire, mais commençait déjà à se faire connaître comme une puissance dominante dans le bassin méditerranéen. Le joueur doit prendre en charge les villes romaines, stimuler l'économie, conclure des accords diplomatiques importants, contrôler des armées et, enfin, partir à la conquête de pays proches et lointains - à la gloire de Rome !
Bien sûr, le Rome II ne se limite pas à la faction romaine. Il y a d'autres pays dans le jeu : l'Arménie, la Macédoine, Sparte, Carthage, de nombreux États barbares - ce ne sont que quelques-uns de ceux accessibles aux joueurs. Et il y a une quantité inimaginable de tribus dans Rome II. Il y a bien plus d'unités, d'opportunités, d'offres diplomatiques, de fonctions stratégiques et de diversité sur les cartes tactiques.
Comme dans toutes les parties précédentes de la série sous l'égide de The Creative Assembly, Rome II présente une séparation entre la carte stratégique, où le jeu se déroule au tour par tour, et des duels tactiques en temps réel. La carte du monde s'est considérablement étendue vers l'est par rapport au premier "Rome", mais a également subi des changements d'un ordre très différent. Par exemple, au lieu de régions autonomes, il existe désormais des provinces, qui comprennent de 2 à 4 régions. Chaque région dispose de sa propre ville, mais la plus grande et la mieux défendue est toujours la capitale de la province. Fait intéressant, une province n'est pas considérée comme conquise tant qu'une région est toujours sous votre contrôle ou celle d'un adversaire.
Bien sûr, cela n'est pas tout. Total War: Rome II a introduit une mécanique politique avancée, permettant de mener des guerres souterraines avec des concurrents au sein de votre propre pays. La fonctionnalité diplomatique a été considérablement élargie - de nouveaux outils de négociation ont été ajoutés : pacte de non-agression, création de confédérations, coordination des actions militaires entre alliés. Les armées et les flottes ont de nouvelles capacités - elles peuvent désormais piller les territoires voisins, accélérer leurs mouvements plusieurs fois, etc. De nouveaux agents, une nouvelle mécanique pour améliorer certains généraux et unités, des légions et des unités nommées, des traditions et bien d'autres caractéristiques - énumérer tous les détails de Total War: Rome II est très difficile.
Le mode tactique a également subi quelques modifications, et ici, il convient de souligner plusieurs caractéristiques importantes. Premièrement, dans Rome II, seulement les capitales des provinces ont des murs, de sorte que les sièges (avec la construction de béliers, d'échelles, etc.) sont devenus beaucoup moins fréquents. Deuxièmement, les règles de capture des villes ont changé - des points de contrôle (jusqu'à trois dans les capitales) ont été introduits, qui doivent être capturés et maintenus pour atteindre la victoire. Troisièmement, "Rome", même avec cette deuxième tentative, a eu des batailles navales : régulières et d'assaut, avec ou sans débarquement, avec des béliers et des abordages. Et qu'en est-il des duels des armées terrestres ? Ici, le jeu a franchi un nouveau cap - des combats aussi beaux n'avaient jamais été vus dans aucun des jeux de la série avant Rome II.
Les traîtres réussiront-ils à vous frapper dans le dos ou serez-vous le premier à agir contre vos anciens amis ? Combien êtes-vous prêt à sacrifier pour que Rome devienne exactement ce que vous souhaitez qu'elle soit ? En acceptant le titre d'empereur, défendrez-vous la république ou vous transformerez-vous en un dictateur impitoyable ?