Przewodnik dla nowicjuszy [tłumaczenie]

content auto translated from {from}

Część pierwsza

Teraz [Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2) stał się darmowy i każdy, kto ma konto Steam, może go zdobyć. Jeśli wcześniej nie grałeś w tę grę, może być to dla Ciebie przerażająca "kapeluszowa gra-zagadka". Dlatego warto wiedzieć, co trzeba zrobić, aby cieszyć się grą. Ten maraton będzie trwał przez ten weekend, ale teraz opowiemy Ci, jak zacząć grać, jakie są tryby w grze, a także, które klasy możesz wybrać na początku.

Jakie tryby gry mogę wybrać na początku?

Na początek poćwicz w trybie offline, ponieważ jest on dobry do nauki podstaw. Kiedy będziesz gotowy na przejście do gry online, kliknij „Zacznij grać”, a będziesz mógł wybrać tryb gry. Pierwszy tryb — „Asysta” — obecnie nam nie odpowiada. Wybierz inną opcję, klikając strzałkę z prawej strony, a zobaczysz tryb „Król wzgórza”. Jest tam tylko jeden punkt kontrolny, o który toczy się walka, a drużyna, która utrzyma się przez określony czas, wygrywa. Tryb jest dość prosty, więc będzie doskonałym miejscem na zapoznanie się z klasami.

Jeśli po naciśnięciu przycisku „Zacznij grę” nic się nie dzieje, wróć do menu głównego i wybierz opcję „Znajdź serwery”. To duży i przerażający wykaz. Po załadowaniu wszystkich serwerów, wybierz ten, na którym opóźnienie będzie mniejsze niż 100. Jeśli serwery nie są posortowane w odpowiedniej kolejności, napraw to, klikając ikonę „Ping”.

Możesz zmniejszyć liczbę serwerów, dostosowując ustawienia. Na przykład, jeśli nie chcesz grać na pełnych, pustych lub zabezpieczonych hasłem serwerach.

Którą klasę wybrać?

Gdy jesteś w grze, wybierz dowolną drużynę. Zazwyczaj nie można dołączyć do drużyny, w której jest więcej graczy. Po wybraniu można przyjąć klasę.

Dobre na początek to Medyk. Leczenie sojuszników za pomocą specjalnego promienia, którego korzyści nie umkną uwadze twoich towarzyszy. Na początek to wszystko, co musisz wiedzieć o Medyku. Ponadto, grając tą klasą, możesz obserwować, jak pracują twoi towarzysze, kto kogo pokonuje w walce, oraz dowiedzieć się, co potrafi każde z broni dostępnej w TF2.

Gdy zechcesz zmienić klasę, wybierz Pistoletowca. Jest on wolny, a jego broń potrzebuje czasu na rozkręcenie, ale jak tylko Havy zacznie strzelać, ktoś na pewno już będzie martwy, zanim karabin ucichnie. Poza tym, Pistoletowiec to główny cel dla Medyka. Grając nim, zrozumiesz, że zawsze dobrze mieć doświadczonego pacjenta pod ręką i chronić go.

Teraz sam możesz podjąć dalszy wybór. Żołnierz to alternatywny wybór dla nowicjusza. Ale nie trzymaj się jednej klasy zbyt długo, nie próbując grać wszystkimi dziewięcioma: każda postać pomoże Ci zrozumieć cel innej. Szpieg to prawdopodobnie najtrudniejsza klasa, ale zdecydowanie warto spróbować zagrać.

Niektóre postacie, w szczególności Szpieg i Demoman, zaczynają grać inaczej po odblokowaniu określonych przedmiotów. Opisywanie wszystkich możliwości zajmie długo i jest to niepotrzebne. Ale wiedz: jeśli czarny szkocki cyklop pędzi na Ciebie z gigantycznym mieczem, lepiej uciekać. A jeśli słyszysz elektryczny trzask po zabiciu Szpiega, to wiedz — on nadal żyje, a jest za tobą.

Jestem już zmęczony „Królem wzgórza”, jak działają inne tryby?

„Asysta”: Drużyna atakująca musi doprowadzić wagonik do celu, „ciągnąc” go po torach. Im więcej graczy znajduje się w pobliżu, tym szybciej się porusza. Zadaniem obrońców jest uniemożliwienie przeciwnikowi wykonania zadania. Dlatego wagonik można zatrzymać, zabijając atakujących wrogów lub po prostu przebywając w pobliżu.

„Wyścig asysty”: Działa na tej samej zasadzie, co „Asysta”, jednak w tym przypadku obie drużyny mają swoje wagoniki. Możesz zdecydować, czy skoncentrować się na pchaniu swojego wagonika, czy przeszkadzać wrogom w mocy swojego. Drużyna, która jako pierwsza dostarczy swój ładunek do celu, wygrywa.

„Zajmowanie punktów”: Podobny do trybu „Król wzgórza”, jednak tutaj gracze mają do dyspozycji pięć punktów kontrolnych. Na początku walczysz o centralny punkt. Po jego zajęciu drużyna atakująca może posunąć się dalej. Drużyna nie może przejąć następnego punktu, jeśli poprzedni należy do wroga.

„Zajmowanie/utrzymanie punktów”: To samo, co w poprzednim trybie, tylko że teraz drużyna czerwona ma od razu pięć punktów na początku. Zajmując punkt jednorazowo, pozostaje on w rękach drużyny niebieskiej na pozostały czas. Drużyna broniąca wygrywa, jeśli przez określony czas zajmują punkty.

„Zajmowanie danych wywiadowczych”: Każda drużyna ma w bazie teczkę z tajnymi dokumentami. Każda drużyna musi zdobyć wrogą teczkę, a następnie dostarczyć ją do swojej bazy. Jeśli ich własne dane zostały już skradzione, nie mogą zdobyć punktu, dopóki nie zwrócą swoich dokumentów w odpowiednie miejsce lub nie zostaną one dostarczone przez wroga do bazy. Drużyna, która na koniec rundy ma najwięcej punktów, wygrywa.

W następnej części: Jak mogę zdobyć przedmioty? Jak mogę zdobyć kapelusze?


Część druga

W poprzedniej części przewodnika już mówiliśmy, jakimi klasami najlepiej zacząć grać, a także opisaliśmy tryby gry. Dzisiaj postawiliśmy sobie cel opowiedzieć Ci, kto to jest facet z ośmiornicą na głowie i jak możesz odblokować Kanapkę.

Jak mogę zdobyć przedmioty?

Gdy grasz, możesz zostać przypadkowo nagrodzony nowym przedmiotem co kilka godzin.

Każda klasa ma swój zestaw broni, które mogą zostać odblokowane po osiągnięciu określonej liczby wyzwań, a to najszybszy sposób na zdobycie przedmiotu dla Twojej postaci. Osiągnięcia można przeglądać, klikając odpowiedni przycisk w menu głównym. Otworzy się lista, którą można uporządkować według klas. Niezależnie od tego, jakie osiągnięcia wykonasz, przedmioty są odblokowywane po wykonaniu określonej liczby zadań.

Ostatecznie zaczniesz znajdować przedmioty, które już masz lub które są ci niepotrzebne. Można je przetapiać na metal, a potem wykorzystać do wytwarzania potrzebnej broni. Już znane są setki przepisów, a najlepsze miejsce, w którym są wszystkie zgromadzone, to TF2Items.com.

Aby zdobyć ten miecz, spędź piętnaście lat swojego życia na tworzeniu gier Team Fortress.

Możesz też kupować przedmioty za prawdziwe pieniądze. Prawie wszystkie są dostępne w sklepie Mann Co. Aby dokonać zakupu, musisz doładować swoje konto Steam określoną kwotą pieniędzy. Najtańszy przedmiot w ofercie kosztuje 49 centów, jednak zauważ, że minimalna kwota, którą możesz doładować na swoje wirtualne konto, wynosi 5 dolarów.

Jeśli kupiłeś w sklepie chociaż jeden przedmiot, automatycznie stajesz się graczem premium. Teraz możesz znajdować i wytwarzać rzadkie przedmioty. Jeśli martwisz się o pozostałe pieniądze, wydaj je na gry do 5 dolarów. Po zostaniu graczem premium możesz wymieniać przedmioty z innymi graczami za pośrednictwem menu głównego TF2, wybierając odpowiednią opcję. Wymieniać można, pamiętając, że obie osoby muszą być online i w bieżącej grze.

Nie, miałem na myśli, jak mogę zdobyć kapelusze?

O, dobrze. Nie możesz odblokować większości kapeluszy, wykonując osiągnięcia, ale jako pełnoprawny subskrybent możesz podejmować różne działania. Kapelusze występują w bardzo, bardzo rzadkich przypadkach, są znacznie trudniejsze do wytworzenia i kosztują znacznie, znacznie więcej.

Najłatwiejszy sposób na zdobycie swojej nagrody to kupowanie gier, które mają promocyjne przedmioty dla TF2, lub wykonywanie osiągnięć. Oto lista wszystkich przedmiotów promocyjnych.

W następnej części: Jak działają klasy? Co tu do cholery się dzieje?


Część trzecia

W drugiej części rozmawialiśmy o tym, jak zdobywać broń i kapelusze, a w najpierwszym odcinku opowiedziano o klasach i trybach gry. Dzisiaj dokładniej opowiemy czytelnikom o postaciach TF2.

Jak działają wszystkie klasy?

Od czasu powstania gry wiele rzeczy się zmieniło, w tym taktyki klas zależą teraz od noszonych przedmiotów. Przyjrzyjmy się standardowym zestawom, z którymi rozpoczniesz grę.

Scout: Najszybsza klasa, która może zajmować punkty kontrolne dwa razy szybciej. Jednak w walce możesz napotkać poważne problemy, ponieważ twoja broń lepiej nadaje się do strzelania na krótkim dystansie, a Scout ma mało zdrowia, co ułatwia zadanie wrogom. Scout może również wykonać podwójny skok, co pozwala mu dotrzeć tam, gdzie nikt się nie spodziewa.

Jedyna rzecz, której powinieneś najbardziej się bać, to wieżyczka Inżyniera. Zniszczą cię na kawałki, zanim będziesz mógł coś zrobić. Z tego powodu rola Scoute'a jest najważniejsza w obronie, gdzie możesz pomagać swoim sojusznikom, nie narażając się na niebezpieczeństwo.

Żołnierz: Najtwardszy, wolniejszy od większości, uzbrojony w Rakietnicę. Przeładuj, gdy nie masz do czynienia z jakąś istotą, celuj precyzyjniej w wrogów, aby zadać im więcej obrażeń, ale pamiętaj o wycofaniu się, gdy poziom życia jest niski. Jesteś na tyle silny, aby unikać większości niebezpiecznych sytuacji, więc po tym, jak uda ci się przetrwać na polu bitwy więcej niż dziesięć sekund, zauważysz strzały krytyczne. Krytyczny strzał z Rakietnicy to piekielna sprawa.

Jedyna rzecz, której powinieneś się bać, to Pistoletowcy, którzy zastrzelą cię w kilka sekund w bliskim zasięgu, oraz Snajperzy, którzy na odległość sprzedadzą ci headshota, unikając rakiety.

Pyromaniak: Agresywna klasa. Twój Miotacz Ognia zmusi ludzi do umierania w okropnych agoniach i szukania najbliższej szansy na szybkie wyleczenie. Podpal kogoś i uciekaj — w ten sposób możesz powstrzymać atak i przeżyć.

Kolejnym ważnym aspektem jest alternatywny ogień twojego Miotacza Ognia. Pozwala to na odrzucenie rakiet, ładunków lepkich i granatów w stronę wroga. To wspaniała rzecz do obrony twojej drużyny. Możesz także użyć tego, aby ugasić ogień, który przeszł do sojuszników. Inżynierowie lubią trzymać Pyromaniaków blisko, aby bronić wieżyczek i szukać Szpiegów. Sojuszników nie można podpalić, więc pal wszystko jaskrawym napalmem i się nie przejmuj.

Ale uwaga na Pistoletowców, którzy zabiją cię szybciej, niż zdołasz się wydostać.

Demoman: Idealna klasa do zasadzki. Twój Granatnik to świetna rzecz, aby zrobić korytarze złym miejscem dla twoich wrogów. Ale Lipańka to coś znacznie bardziej destrukcyjnego. Umieść ładunki-lepki w rogach lub nad drzwiami, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszki, aby je zdetonować, gdy cel podejdzie do nich. Możesz też rzucać je w kierunku wieżyczek Inżyniera, aby je zniszczyć, nie otrzymując obrażeń.

Uważaj na Żołnierzy i Pistoletowców, którzy zabiją cię w bezpośredniej konfrontacji.

Pistoletowiec: Najwolniejsza klasa, ale całkowicie śmiertelna w bezpośredniej walce. Twoja broń wymaga czasu na rozkręcenie, a pamiętaj, że poruszasz się jeszcze wolniej, ale każda osoba, którą napotkasz, albo umrze, albo ucieknie w przerażeniu.

Główni twoi wrogowie to Snajperzy na dalekim dystansie, a także Szpiedzy, którzy są tuż za tobą.

Inżynier: Może budować automatyczne wieżyczki, dispensary, które leczą sojuszników i dostarczają im amunicję, a także teleporty, które pozwalają teleportować się prosto w pole bitwy. Wszystkie te elementy kosztują metal, który możesz zdobyć, zbierając skrzynki z amunicją i podnosząc broń poległych.

Potrzebujesz dużo metalu, aby budować, ulepszać i naprawiać swoje budowle, dlatego zawsze warto mieć przy sobie dispenser, który wydaje cenny złom, a wieżyczkę dobrze jest ustawić obok niego. W ten sposób, stawiając i ulepszając wszystkie swoje budynki, staniesz się potężnym wsparciem w obronie.

Uważaj na Demomanów, którzy mogą zrzucać cię ładunkami-lepkimi, a także Szpiegów, którzy mogą dezaktywować twoje struktury i zabić jednym uderzeniem w plecy.

Medyk: Strzelaj z twojej leczniczej broni do wszystkich, którzy są ranni, i częściej wspieraj Pistoletowców oraz Żołnierzy w walce. Zawsze stój za swoim pacjentem: wrogowie spróbują zabić cię jako pierwsi, bo jesteś dla nich największym zagrożeniem.

Powinieneś uważać na Snajperów, Żołnierzy i Pyromaniaków. Nie obawiaj się biec do apteczki, bo jesteś bardzo potrzebny swojej drużynie.

Snajper: Znajdź sobie skryte miejsce, które daje dobry widok na pole bitwy, poczekaj, aż naładujesz swoją broń cieplną, a następnie strzelaj w głowy swoich wrogów. Musisz celować, aby ładunek się gromadził. Staraj się zabić Medyków w pierwszej kolejności, jeśli to możliwe.

Rzeczy, o które powinieneś się najbardziej martwić to Szpiedzy, którzy mogą niepostrzeżenie zbliżyć się do tyłu.

Szpieg: Otwórz swój zestaw kamuflażu i, korzystając z klawiszy na klawiaturze, wybierz, w kogo z członków drużyny wroga chcesz się przebrać. Inżynier lub Snajper wydają się być najlepszym wyborem, dopóki wrogowie nie zorientują się w podejrzanym gościu, który nie walczy jak wszyscy inni. Naciśnij prawy przycisk myszy, aby stać się niewidzialnym, zanim podejdziesz za plecy wroga. Twój nóż zabija natychmiast po uderzeniu w plecy, a uderzenie w inne miejsca jest bezcelowe, ponieważ obrażenia nie są wystarczające. Każde działanie atakujące znosi aktualne kamuflaż. Nie zapominaj, że podczas niewidzialności możesz tylko się poruszać.

Nie zderzaj się z innymi ludźmi, bo zrozumieją, że jesteś Szpiegiem. Trzymaj się z daleka od Pyromaniaków: ich ogień ujawni cię.

Tom, grałem w grę przez kilka godzin, ale wciąż nic nie rozumiem. Co do cholery, ktoś mnie zabił rybą? Jak ten facet zdobył gitarę? I dlaczego jestem cały w mleku?

Tak. W tej grze jest wiele broni, a niektóre z nich skłaniają do myślenia, co „co tu do cholery się dzieje?!” Gra pokaże ci, kto kogo zabił, i najważniejsze, czym zabito, ale jeśli przedmiotem zabójstwa stanie się coś, jak złota figurka Saxtona Hale'a, to będzie więcej pytań niż odpowiedzi.

Na szczęście odpowiedzi można znaleźć na oficjalnej Wikipedii, gdzie możesz zobaczyć wszystko, co nie jest dla Ciebie jasne. Zachowaj tę stronę w „Zakładkach”, ponieważ nie jest ona jeszcze najpopularniejsza w wyszukiwaniach „tf2wiki” w Google. Ale powinna taka być, więc pozwól, że zrobię tu notatkę: „tf2wiki”.

Teraz spójrz na klasę, którą lubisz grać, a potem spójrz na klasę, która cię najczęściej zabijała. Musisz znaleźć wszystkie informacje o różnych broniach, które masz, jak je zdobyć oraz do jakiej sytuacji każda z nich jest przeznaczona.


Autor artykułu: Tom Francis

Tłumaczenie: Bats

Oryginał 1, 2, 3

Podziękowania za korektę: serick, TesthuGGer