"Kan ve Şarap" Genişlemesi. Eşsiz NON-Witcher zırh setlerini ve silahları bulma kılavuzu
"[The Witcher 3](/games?search=The Witcher 3)" ile "Kan ve Şarap" genişlemesiyle birlikte birçok ilginç içerik eklendi: tamamen sıfırdan yapılmış, kendine özgü bir atmosfer ve kültürle dolu yeni bir bölge, yeni ve iyi unutulmuş eski yaratıklar, tanınmamış ve daha önce kitaplarda rastlanan karakterler ve elbette, yerli, şövalye ve hatta vampir tarzı yeni zırh ve silah setleri. Bu yazıda, şampiyon dövüşçümüz için son iki türdeki savaş ekipmanından bahsedeceğiz. Geralt'a Corvo Bianco'nun ana salonunu gerçekten eşsiz zırh ve kılıç örnekleriyle süslemekte yardımcı olacağız.
Dikkat! Aşağıda tanımlanan zırhlar ve diğer eşyalar için hasar değerleri ve seviyeleri sabit değildir. Bunlar, witcher eşya konteynerden çıkarıldığı anda belirlenir. Bu nedenle, item verilirken kahramanın seviyesi ne kadar yüksek olursa, o kadar iyi istatistikler elde edilir. Diğer tüm parametreler (bonuslar) sabit kalır.
Rivya Geraltı SETİ/Chanterelle Ravix SETİ
İsimli şövalye zırhı, balta, kılıç, eyer ve hatta kalkan, eğer Geralt, Guillome de Longfall'a istemezlik etmeden büyük şövalye turnuvasında onun yerine katılmayı kabul ederse kazanacaktır. Başka bir deyişle, bunları almak için ek görev "Şövalyenin Şarkısı"'nı tamamlamalıyız ve bunu da tam bir "senkronizasyon" ile yapmak zorundayız (Assassin's Creed hayranlarından bu mecaz yüzünden özür dilerim). Witcher turnuvaya hangi isimle katılacaksa, ya Rivya Geraltı ya da Ravix setini alacaktır. Her iki set de özellikleri tamamen aynı ve yalnızca isim ve üzerlerinde bulunan arması ile farklılık göstermektedir.
1. İsimli zırh, Toussant şövalyesinin eldivenleri, ayakkabıları ve pantolonlarıyla birlikte, Geralt, yazar çadırını ziyaret edip tüm gerekli formaliteleri yerine getirdiğinde otomatik olarak verilecektir. Turnuvada bu zırhlarla mı performans göstereceğiniz yoksa alışıldık witcher kıyafetlerinizi mi giyeceğinizi kendinize karar verin ama her durumda verilen tüm turnuva ekipmanları artık ve daima sizin olacak.
**Özellikler ve bonuslar****Zırh****Pantolon****Ayakkabılar****Eldivenler**
Zırh sınıfı ağır ağır ağır ağır
Darbelere karşı direnç +25% – – –
Kesici darbelere karşı direnç +30% +10% +3% +3%
Delici darbelere karşı direnç – +10% +3% +3%
Alevlenmeye karşı direnç – – – +4%
Glyph slot sayısı yok yok yok yok
İsimli kalkan, zırhtan farklı olarak yalnızca dekoratif bir aksesuardır (ve alındığında Çanta kısmında * diğer öğelere düşer) ama onu atmaya acele etmeyin. Corvo Bianco ana salonunun duvarında ya da Geralt'ın yatak odasında güzel görünecektir.
2. İsimli arbalet (saldırı gücü +300%) Geralt'a yalnızca atış yarışmasını kazanırsa verilecektir. Onun, rakibinden daha hızlı olarak dokuz hedefi vurması gerekecektir.
Arbaleti almak, size zor görünebilir ancak mümkündür. Kendinize görevlerinizi biraz kolaylaştırmak için:
a) Üç yetenek puanını harcayıp Arbalet Çalışması ağaçtaki Işık Refleksleri yeteneğini maksimum seviyeye çıkarın (çoklama Kılıç Dövüşü). Bu, hedef alırken zamanın yavaşlamasını sağlayacak, bu da rakibinize karşı birkaç değerli saniye kazandıracaktır.
b) Arbaleti yeniden yükleme süresinden tasarruf etmek için başka bir yetenek puanınızı Palyaçoya (yetenekler paneli) harcayın.
Dikkat! Işık Refleksleri ve Palyaço yeteneklerinizi aktif slotlarınızı yerleştirmeyi unutmayın, aksi takdirde bunları kullanamayacaksınız.
c) Baron Palmerin de Longfall'dan, turnuva tablosunda onunla birlikte gwent oynamayı istemesine hayır demeyin. Kazandığınız durumda, turnuva esnasında güneş gözüne vurmaz ve hedeflere odaklanmak biraz daha kolay olacaktır.
3. İsimli şövalye eyer için Plötiv, 90 enerji Geralt'a vermek üzere yarışları kazanırsa verilecektir – ikinci yarışma.
Witcher'ın belirlenen sürede parkuru geçmesi gerekecek. Başlangıçta, verilen süre açıkça yeterli değil, ama hepsini aşındırarak sapları devirecek ve parkurun yanındaki hedefleri vuracaksınız.
Saplanan kuklalardan, vurulduğunda zamanınıza büyük bir ek kazandırıyorsunuz ama her iki türde de zaman kaybetmemeye dikkat ediyorsunuz. Işık Refleksleri yeteneğinin arbaletli yarışmalarınızda Geralt'a yararlı olacağını söylemeye gerek var mı?
Her iki ödül eyer seti özellik olarak tamamen aynıdır ve yalnızca isim, örtü rengi ve sırt yastığı üzerindeki arması farklılık gösterir.
4. İsimli kılıç, yalnızca büyük turnuva etkinliklerinin hepsini - atış, yarış ve takım kılıç dövüşü - kazanırsa ve geçtiğimiz yılın turnuva şampiyonu, şövalye Gregoire de Gorgon'u da yenerse verilen olacaktır. Rivya Geraltı kılıçları ve Ravix kılıçları tamamen özellik olarak aynıdır ve yalnızca isim ve sapının üzerindeki armasından farklılık gösterir.
**Özellikler ve bonuslar****Çelik Kılıç**
Zırh delme +150
Kritik hasarı ek hasarı +50%
Kritik vurma şansı +15%
Rune slot sayısı 3
Kılıç yarışmasında ikramlar, yiyecek ve yağlar kullanılabilir ancak bunların aktif slotlarınızda yerleştirilmiş ve kılıca önceden uygulanmış olması gerekir, yani Guillome ile Vivienne'ye mektup konuşmasından ÖNCE. Çatışma süresince (ve hem takım dövüşü hem de düello için), oyun Envantere erişmenize izin vermeyecek. İksirlerinizi, sırf arsanıza uygun olanları dikkate alarak seçin, ama yağlar arasında Hanged Man's Venom dışında bir şey uygun değildir. Eğer bir yetenek puanınız varsa, Açgözlülük yeteneğini (ek yetenek ağaç) açmak ve donatmak isteyebilirsiniz; bu yetenek, 20 dakika boyunca yemek yedikten sonra sağlık kazandırır. Bu durumda, aktif slotlardan en az birine yiyecek koymayı unutmayın (tavsiye Red\_Starreader tarafından).
Takım savaşında, kendinizi çepeçevre kuşatmayın – birkaç hasar alırsanız kaybedersiniz. Bir rakipte ısrar etmeyin. Arkadaşlarınız, diğer takımın savaşçılarından zayıf ve eğer onlara başlangıçta yardım etmezseniz, oldukça hızlı bir biçimde beş rakibe karşı tek başınıza bulacaksınız. Tüm arenayı kullanın, tüm rakiplerin düşmanı, iki katından üzerlerine baskın yapın. Tutkunuzu kaçırma ve uzun süre tek yerde kalmayın. Geralt'a yaklaşırken düşmanlar otomatik olarak diğer botlardan kendisine geçiş yapar. İksirleri tasarruflu kullanın. Gregoire ile düello öncesinde meditasyon yapıp yeniden doldurma şansınız olmayacaktır.
Gregoire ile duel yazışmalarında, onun güçlü kılıç darbelerini parry yapmayı test etmenizi kesinlikle tavsiye etmem. Onun saldırma kollarının altından geçmek ve daha sonra yanınıza veya arkanızdan birkaç darbe indirmek çok daha etkili olacaktır. Sonra kenara çıkın, şampiyonun yeni saldırısına beklersiniz ve aynı manevrayı tekrar yaparsınız. Gregoire, kılıcı dengan dumm ile vurduğunda, bu sefer tıpkı kılıcın toprağa saplandığı gibi olacaktır ve çıkarmak için büyük bir zaman gerektirir. Bu tür anlarda çok açıktır – ona son darbelere erişmek için şansınızı kaçırmayın.
Turnuvadan ödül olarak Geralt'a da zafer çelengi verilecektir. Bunu, dilediğiniz takdirde başınızı üzerine takabilirsiniz - sadece çelengi cebinizdeki bir slotun içine yerleştirmeniz gerekir. Bunun size hiçbir şey kazandırmıyor ama hoş. Sonuçta büyük turnavayı kazanmak kolay değil.
TESHAM MUTNA SETİ
Bu vampir setini, Geralt, ana hikaye görevi "Yankı"'nı yerine getirirken, eski dostunun yanında, Tesham Mutna kaleyindeki zindanlarda bulacaktır. Set, tam bir zırh seti, çelik bir kılıç ve maske içermektedir.
Dikkat. Tesham Mutna zırhını, sadece kılavuz "Yankı" görevini tamamlamakla elde edebilirsiniz. Kaleye giden yolda ve sonrasında, kalenin zindanına giriş kapalı kalacak ve set dolayısıyla erişilemez olacaktır.
**Setin 3 veya daha fazla parçadan bir arada kullanılması halinde sağlanan bonus**: Düşmanı öldürmek, setin her bir parçası için maksimum sağlık puanının %1'i oranında yaşam puanınızı yeniden sağlar. Maksimum bonus - %6.
Zırh
Özellikler ve bonuslarZırhPantolonAyakkabılarEldivenler
Zırh Sınıfı ağır ağır ağır ağır
Darbelere karşı direnç +25% +10% +3% +2%
Kesici darbelere karşı direnç +30% +12% +4% +4%
Delici darbelere karşı direnç +30% +12% +4% +4%
Kanamaya karşı direnç +25% – +25%
Canavarlara karşı direnç +25% +10% +3% +2%
Alevlenmeye karşı direnç – +25% +25% –
Glyph slot sayısı 3 2 2 2
Maske kendisi bonus vermez ancak setin genel bonusunun hesaplanmasında dikkate alınır. Onu görev öğeleri kısmında Çanta bulabilirsiniz.
Kılıç
Özellikler ve bonuslar****Çelik Kılıç
Zırh delme +150
Kritik hasarı ek hasarı +75%
Kritik vurma şansı +15%
Kanama şansı +15%
Aşk hilesi +15%
Rune slot sayısı 3
Bu şekilde, eski bir dost ile birlikte Tesham Mutna'ya yol alıyoruz. O, bizim için zindanlara açılan kapıyı açacak ve aşağı inerken, bu korkunç ve gizemli yerin tarihini anlatacaktır.
1. Zırh, pantolon ve kılıç shiny tuzakta, ilk kısmın içine girmek üzere indikten sonra yer alan sandalye ile alınır. Sandalyenin üzerine, bileti ait yazarın yeminini tutacağı bir stil bulunur.
2. Ayakkabılar ve maske tam olarak ikinci bölümde, Geri Geralt'ın duvarda tuhaf glyph'lerin üzerine odaklanmış dikkatini çekerken bulunur. İlk bölümden ayıran uzun bir spiral ahşap merdiven vardır.
3. Eldivenler, hücreler koridorunda, hareket yönünde en uzak nişin içerisinde, küçük bir kutuda bulunmaktadır. Bu koridora, ikinci salondan, ayakkabılar ve maskenin bulunduğu yerden ulaşırız.
**TOUSSENT ZIRHI (KÜLTÜR ZAMANI ŞÖVALYESİ),
**
WITIS VE GESHEFT KILIÇLARI
Geral, Kıyamet Ülkesi turnoyalardan biri olduğunda, aklına gelen bir oyun sırasında şayet Sianayı bulunma söz konusu olmadıysa yapabilen bir savaş gündeminde sadece birine el koyacak; bu nedenle, yalnızca "Uzun Gece" ana görevi kapsamındaki ana hedefe ulaşmakta, Mystere'dan gizlice alabilmesi olarak geçecektir. Başka bir yol, bir otoyolda bir başka krallık büyüsü görünmezdir, başka bir yol olmaksızın "Bir Zamanlar..." adı altında gerçekleşmiyor. Kısaca, ön söz söz konusuyla orada daha fazla bariyer gördüğü için kendinizi kaybetmemeniz gerekir. Ama lütfen dikkatli olun, yaramaz sığınağa düşmemek için dikkat edin.
Toussent Zırhı
Özellikler ve bonuslarZırhPantolonAyakkabılarEldivenler
Zırh sınıfı ağır ağır ağır ağır
Sağlık +450 +450 +450 +450
Darbelere karşı direnç +41% +15% +6% +6%
Kesici darbelere karşı direnç +41% +16% +6% +6%
Delici darbelere karşı direnç +41% +15% +6% +6%
Alevlenmeye karşı direnç +25% – – +25%
Kanamaya karşı direnç – +25% +25% –
Glyph slot sayısı 3 2 2 2
Kılıçlar
Özellikler ve bonuslar****Çelik Kılıç
Witis****Gümüş Kılıç
Gesheft
Aarda gücü +20% +20%
Igni gücü +20% +20%
Quen gücü +20% +20%
Irdan gücü +20% +20%
Axia gücü +20% +20%
Rune slot sayısı 3 3
1. Dalgası Kulesinin (yani Rapunzel'in), küçük bir göletin (ya da çamurlu mu?) kıyısında Geralt ve Siona, bir seyahat eden şövalyenin cesedine rastlayacaklar ve hikaye içerisinde kalacaklar. Ölü adamdan armor'u yani zırhı, pantolonunu, ayakkabılarını ve eldivenlerini almak. Yanında, bir yerde çelik Witis kılıcı mevcuttur - onu hemen almadığımızda rahat oluruz.
Not. Geliştiricilerin aklına göre, rahip aşağıdaki özellikte bulunacak. Özgürlük ateşinin çerçevesi ise diğer tarafa geçip kurama kaçacak, ancak onlara rastladığımızda oldukça bilinçli noktalar bulunacaktır.
Screengrab, VodkodaV tarafından sağlanmıştır.
2. GERAL, GESHEFT'in argoya göre bir alt kısımda özgürlükte geçebiliyor ve birlikte geçim sağlayan bir romantik sahne ile olan bir yuvadan yükseklere giderek, tırmanış yörüngesinin üzerinde yan katlara yerleştiği olgunluklar ile yapılabileceği risk altına alınacak bir mekana sınırlı olan bir ses tonlamasına geçecektir. Hemen sonra, bir yere okumuş dil önemi yerine inip canavarı yoğun bariz alır.
Bir atlama ve geride bir noktaya infilaka düşerek gidecektir.
O alanda, meydana şüphesiz ortaya çıkan, mavi ihtimalli ok yanlarındaki her türlü kılıcı koymayı sağlayabilirsin. Défi'ni alın. Camp fire genleştiğinde - hafife alacaksınız ve oyun kaydedilecektir. Bundan sonra onun kılıcını alın ve bilgilendirici bir callback dizisi üzerinden yanaşacaksınız, layık olun!.
TUSSENT ARBALETİ
Toussant şövalye zırhı setinin (ve sadece onun değil) üzerine gelmek isteyenler, Toussant Arbalet'i de, level 31+ kahramanına yönelik olarak, tamamlayabilir. Bulduğu düzgün geçiş alanlarından biri olarak iki ayrı noktası var: Bocklere'deki * dukalık gözetimi noktası* ve Galli castle kalıntıları.

1. Prens hücresinin vali noktası, şehirde iş bölgesindedir, yol tabelası Santa Sebastian'ı biraz güneyinden geçer. O buluntu bölgesine doğru yol almasına izin vermek için, Chasing the Beast - Sında ana hedef görevin hemen başında yola çıkmaya başlamıştır.*
2. Galli kalıntıları, doğudaki sulak elfinlerden, ganza yani 46. seviye bir grup haydudun büyük bir gruptur ve herhangi bir bölgeyi tamamladıktan hemen sonra muharipleri almak üzere her zaman mevcut olan bir yetişme çağını yönetir. Gavalarda, bircir kalabalık hayvanlar sekme kıyası giyinecektir... Tamam, orada gerekli olan arbaleti almak önceden yukardan gelen 213 krond'a satılacak şekilde satılıyor.
KENT TEN GAYDETH SETİ
Geralt, diğer vampir zırh setiyle sınırlı olan KENT TEN GAYDETH ilaç bulabilir; kendisi, Uzun Gece ana görevi kapsamında "Gizli" yerine geçeceği anlamda onun adlarının kullanılması ile birlikte, "KAN ITİKATLARI* nı gerçekleştirecektir. Bu ana planın tamamlanabilmesi için diğer ana alana ulaşma karesinin de kapalı bulunabilmesi gerekir. Tüm öğeleri tamamlamak istiyorsanız'; sadece 'düzenleme kılavuzuna' geçer. Uygun olan birleşim öğelerini, "Dünyalar arasında" kılavuzu ile tamamlanabilir.
**Setin 3 veya daha fazla parçasının bir arada kullanılması halinde sağlanan bonus**: Düşmana hayată, her bir parça başına minimum sağlık puanının %1'ini geri kazanarak toplar. Maksimum bonus - %6.
Zırh
Özellikler ve bonuslarZırhPantolonAyakkabılarEldivenler
Zırh Sınıfı ağır ağır ağır ağır
Darbelere karşı direnç +30% +12% +5% +5%
Kesici darbelere karşı direnç +35% +14% +5% +5%
Delici darbelere karşı direnç +40% +16% +6% +6%
Kanamaya karşı direnç +25% – +25%
Canavarlara karşı direnç +35% +16% +6% +6%
Alevlenmeye karşı direnç – +25% +25% –
Glyph slot sayısı 3 2 2 2
Maske, kendisi bonus vermez fakat setin genel bonusunun hesaplanmasında dikkate alınır. Onu Zırh alanında bulunabilir.
Kılıç
Özellikler ve bonuslar****Çelik Kılıç
Zırh delme +150
Kritik hasarı ek hasarı +75%
Kritik vurma şansı +15%
Kanama şansı +15%
Aşk hilesi +15%
Rune slot sayısı 3
Geralt; bu noktada Diğerlerinin tam gezi rotasının ortasında kanat çiçeği olarak berbat üslubuyla enerjisinden yararlanarak, ve yol üzerinde secmenin bir yere yeni bir rotaya doğru girecek kadar - en fazla uzun bir süre gözlemleyecek tarih noktası - uzatacak, bırakıldığında! *****
Edinilen kılıç ve eldivenler birleşim alanının dışında irtibata giren KAPSELEN’dir, ve bunu da devamlı olarak sonra ilerlemeye çalışmak zorunda kalıyor.
*İlginçtir ki, KENTTEN GAYDETH SETİ şüphesiz DRACULA'nın elbiselerinden esinlenilmiştir. Dobbel için teşekkürler, bu akılara özgü tespit edilen bir eylemde yardımcı oldukları için.
Dikkat! Eğer 'büyü geçici' seçeneğinden yararlanmanın bir anlamı yoksa, her kademe için geçmiş tarihlerimizin üstünde kalmadı. Geri dönüş mesafesine kadar, düşme gibi korku çıkarılmaya başlandığında göz ardı etmeyin; gerilimi tamamen güvenli olacaktır, belki bir iki satır ekleyip kaydolmak anlamında. Duyuru yapılıyor, oyun diğer keyiflerinizin güvenli bir zar işlemine göre - belirli yöntemin iyi geçebileceği kesin değil. Sonunda, orada - düşen kismet - farklı ve oldukça dayanışmacı yaşaması düşünülüyor.
Uygun pelerinin tümü önceki yöntemlerimizle hapsetmesini gerektirir. Kısa bir özet yapmayabilirsiniz ama bizi göze alacağınız birkaç ikazda bu yolu geçecektir.
Daha fazla iade için araştırma istemiyor diyelim, aşağıdaki kurulum oluruma dikkat edilmesini sağlamak. Oyunlara geçmiş tarihler. Bu gezinti notları diğer ana görev için gerçekte elde tutulmaktadır. Bu durum, kalitesiz yükseliş sağlanacağından bırakıldığı zaman, ama iyi ya da kötü olduklarını anlamanız muhtemel ile başa çıkılmasıdır.
HAGGENR UTWORK bende (ben), ...
Düzenin yoluna tam yayın gerektiği ve farklı bir verimimizin denetçisinde olduğunu unutmayın - bu yüzden dikkat etmelisiniz.**