Expansão "Sangue e Vinho". Guia para encontrar conjuntos únicos de armaduras e armas NÃO bruxas
Muito conteúdo interessante foi adicionado em "[The Witcher 3](/games?search=The Witcher 3)" com o lançamento da expansão "Sangue e Vinho": uma enorme localização feita do zero, com seu inconfundível colorido e atmosfera, novos e antigos monstros bem esquecidos, personagens desconhecidos e personagens que já apareceram em livros, e, claro, novos conjuntos de armaduras e armas – bruxas, cavaleiras e até mesmo vampíricas. Hoje, falaremos sobre essas duas últimas variedades de equipamento de combate para nosso mestre de esgrima. Vamos ajudar Geralt a se abastecer e adornar o grande salão de Corvo Bianco com verdadeiros itens únicos de armaduras e lâminas.
Atenção! Os valores de dano para espadas e armaduras dos equipamentos e do resto dos itens descritos abaixo, bem como seu nível, não são valores constantes. Eles são definidos no exato momento em que o bruxo os retira do contêiner de loot e os coloca em sua própria mochila. Portanto, quanto maior for o nível do seu herói no momento da atribuição do item, melhores serão seus status. Todas as outras características de lâminas e roupas (bônus) permanecem inalteradas.
CONJUNTO DE GERALT DE RIVIA/ RAVIKS DE CHERTOG
As armaduras de cavaleiro personalizadas, besta, espada, sela e até escudo serão entregues ao nosso herói se ele não recusar o pedido de Guillaume de Longueville e concordar em participar do Grande Torneio de Cavaleiros em seu lugar. Em outras palavras, para obtê-las, teremos que completar a missão adicional "A Canção do Coração de Cavaleiro", e não é qualquer como, mas com "sincronização de 100%" (perdoem-me os haters da série Assassin). Dependendo do nome sob o qual o bruxo se inscrever no torneio, ele receberá o conjunto de Geralt de Rivia ou Raviks de Chertog. Ambos os conjuntos são idênticos em suas características e diferem apenas pelo nome e pelos emblemas heraldicos sobre eles.
1. Armaduras personalizadas, acompanhadas de luvas, botas e calças de um cavaleiro de Toussaint, bem como de um escudo personalizado com o brasão; o bruxo as receberá automaticamente após visitar a tenda do escrivão e concluir todas as formalidades necessárias. Decida você mesmo se quer competir no torneio com elas ou se mudar para as roupas convencionais de bruxo – mas, de qualquer maneira, todos os itens de equipamento do torneio entregues se tornarão seus de agora em diante e para sempre.
**Características e bônus****Armadura****Calças****Botas****Luvas**
Classe de armadura:pesada,pesada,pesada,pesada
Resistência ao dano de impacto:+25%–––
Resistência a golpes cortantes:+30%+10%+3%+3%
Resistência a golpes perfurantes–+10%+3%+3%
Resistência ao fogo–––+4%
Número de slots para glifos:não,não,não,não
O escudo personalizado, ao contrário da armadura, é um acessório puramente decorativo (e após recebê-lo, ele vai para a seção Mochila para outros itens), mas não se apresse a jogá-lo fora. Ele ficará bem bonito na parede do grande salão de Corvo Bianco ou no quarto do bruxo.
2. Besta personalizada (poder de ataque +300%) será dada a Geralt apenas se ele vencer a competição de tiro. Ele deve atingir nove alvos mais rápido que seu oponente.
Conseguir a besta, eu diria, é complicado, mas é possível. Para facilitar sua tarefa:
a) não hesite em gastar três pontos de habilidades e maximize Reflexos Relâmpago na árvore Trabalho com Besta (bloco Esgrima). Isso lhe dará desaceleração do tempo ao mirar, permitindo que você ganhe alguns segundos preciosos em relação ao oponente;
b) gaste mais um ponto de habilidade em Trapaceiro (bloco Habilidades). Assim, você economizará um pouco mais de tempo carregando a besta;
Atenção! Não se esqueça de equipar as habilidades Reflexos Relâmpago e Trapaceiro nos slots de habilidades ativas, caso contrário, você não poderá usá-las.
c) não recuse o convite do Barão Palmirin de Longueville para jogar com ele em Gwent por um lugar na tabela do torneio. Se ganhar, durante a competição o sol não brilhará em seus olhos e mirar nos alvos certos se tornará um pouco mais fácil.
3. Sela personalizada para Roach com 90 energia será oferecida a Geralt se ele vencer corridas – a segunda competição do torneio.
O bruxo precisará completar a pista dentro de um determinado tempo. O tempo inicialmente alocado claramente não é suficiente para atravessar até mesmo uma pequena parte da pista, mas pode e deve ser aumentado ao derrubar bonecos de palha com a espada e atingindo com a besta alvos colocados ao longo da pista.
Ao derrubar os bonecos, você ganha um bo*lso tempo adicional em comparação aos tiros acertados, mas tente não negligenciar ambos. Vale a pena mencionar que a habilidade da besta Reflexos Relâmpago também será útil ao nosso herói nesta competição.
Ambas as selas premiadas são absolutamente idênticas em suas características e diferem apenas pelo nome, cor do cobertor e brasão nas costas.
4. Espada personalizada será oferecida ao nosso herói apenas se ele não apenas vencer todas as três competições do torneio – tiro, corridas e luta em equipe com espadas, mas também derrotar o vencedor do torneio do ano passado – o cavaleiro Greguár de Gorgona. As espadas de Geralt de Rivia e Raviks de Chertog são absolutamente idênticas em suas características e diferem exclusivamente pelo nome e pelo emblema na empunhadura.
**Características e bônus****Espada de Aço**
Penetração de armadura+150
Dano adicional em golpe crítico+50%
Chance de golpe crítico+15%
Número de slots para runas3
Na competição de espadas, é permitido usar poções, comida e óleos, mas apenas se estiverem em slots ativos e se forem aplicados à lâmina antecipadamente, ou seja, ANTES da conversa com Guillaume sobre a maldição de Vivienne na tenda do bruxo. Durante a luta (tanto em equipe quanto no duelo), o jogo não permitirá que você acesse o Inventário. Também não permitirá o uso de sinais. Escolha suas poções de acordo com seu build e estilo de jogo, mas apenas o Veneno do Enforcado funcionará. Se houver um ponto extra de habilidades, pode valer a pena desbloquear e equipar a habilidade Gourmet (árvore de habilidades adicionais), que permite restaurar saúde por 20 minutos após comer. Neste caso, não esqueça de colocar algo do tipo em um dos quatro slots ativos (dica de Red\_Starreader).
Durante a luta em equipe, tente não ser cercado – alguns golpes não defendidos, e você perde. Não se concentre em um único oponente. Seus companheiros são mais fracos que os lutadores do time adversário, e se você não os ajudar desde o início, logo se encontrará em uma situação de um contra cinco. Use toda a arena, tente atacar pelas costas de quem está lutando com um dos seus companheiros. Não tente ficar chamando a atenção do inimigo e não fique parado muito tempo em um só lugar. Quando Geralt se aproxima, os oponentes automaticamente mudam de outros bots para ele. Use as poções com moderação. Antes da luta com Greguár, você não terá a oportunidade de meditar e reabastecer suas poções.
Na duelo com Greguár, é altamente desaconselhável tentar desviar de seus poderosos golpes de espada. É muito mais eficaz se abaixar quando ele estiver prestes a desferir um golpe e, em seguida, desferir vários golpes no flanco e/ou nas costas. Então, saia para o lado, aguarde um novo ataque do ex-campeão e repita o mesmo movimento. Periodicamente, Greguár desferirá golpes com tanta força que a lâmina se estaca no chão, e sua remoção leva tempo. Nesses momentos, ele é particularmente vulnerável – não perca a chance de dar-lhe alguns golpes extras.
Além dos troféus do torneio, Geralt também receberá uma coroa de louros do vencedor. Você pode, se quiser, colocá-la na cabeça – basta colocá-la em um dos slots do bolso na Equipagem. Não tem utilidade, mas é agradável. Afinal, ganhar um Grande Torneio não é brincadeira.
CONJUNTO DE TESCHAM MUTNA
Esse conjunto vampírico será encontrado por Geralt nas masmorras do castelo Tescham Mutna (sudeste de Beauclair), onde ele prometidamente irá acompanhado de seu antigo amigo durante a missão principal "O Eco". O conjunto inclui um conjunto completo de armaduras, uma espada de aço e uma máscara.
Atenção. A armadura de Tescham Mutna só pode ser obtida durante a missão "O Eco". Antes e depois de entrar nas ruínas do castelo vampírico, a entrada para suas masmorras ficará selada, e o conjunto, portanto, ficará indisponível.
**Bônus por uso simultâneo de 3 ou mais itens do conjunto**: matar um inimigo restaura pontos de vida igual a 1% do máximo de saúde por cada item do conjunto. Bônus máximo - 6%.
Armadura
Características e bônusArmaduraCalçasBotasLuvas
Classe de armadura:pesada,pesada,pesada,pesada
Resistência ao dano de impacto:+25%+10%+3%+2%
Resistência a golpes cortantes:+30%+12%+4%+4%
Resistência a golpes perfurantes:+30%+12%+4%+4%
Resistência a sangramento:+25%––+25%
Resistência ao dano de monstros:+25%+10%+3%+2%
Resistência ao fogo–+25%+25%–
Número de slots para glifos:3222
A máscara em si não oferece bônus, mas conta para o cálculo do bônus total do conjunto. Ela está na seção de itens de missão na Mochila.
Lâmina
Características e bônus****Espada de Aço
Penetração de armadura+150
Dano adicional em golpe crítico+75%
Chance de golpe crítico+15%
Chance de causar sangramento+15%
Chance de causar atordoamento+15%
Número de slots para runas3
Então, vamos juntos com um amigo a Tescham Mutna. Ele abrirá a entrada para as masmorras, e enquanto descemos, contará a história deste lugar horrível e misterioso.
1. Armaduras, calças e espada estão em um baú forjado, que fica na primeira sala na qual você entrará ao descer as escadas a partir da entrada. Em cima do baú está um pergaminho com o juramento do antigo proprietário deste conjunto.
2. Botas e máscara podem ser encontradas em um baú forjado na segunda sala da masmorra; ao entrar, Geralt notará estranhas glifos nas paredes. Ele se separa da primeira sala por uma longa escada de madeira em espiral.
3. Luvas estão em um corredor com câmaras, em uma pequena alcova à esquerda, em um baú. Este corredor é acessado a partir da segunda sala, onde as botas e a máscara foram encontradas.
**ARMADURA DE TOUSSAINT (ARMADURA DO CAVALEIRO DO REINO DAS CONTO),
**
ESPADAS VITIS E GESHEFT
Geraldito pode adquirir souvenirs de combate do Reino das Mil Contos apenas se, durante a missão principal "Noite Longa", decidir procurar Sian e não pedir ajuda a Sussurrado. Não haverá outra maneira de entrar no mágico reino de ilusões, exceto durante a missão principal "Era uma Vez...". Portanto, não perca a oportunidade e divirta-se lá ao máximo. Mas, por favor, tenha cuidado e tente não esmagar a Joaninha.
Armadura de Toussaint
Características e bônusArmaduraCalçasBotasLuvas
Classe de armadura:pesada,pesada,pesada,pesada
Saúde+450+450+450+450
Resistência ao dano de impacto:+41%+15%+6%+6%
Resistência a golpes cortantes:+41%+16%+6%+6%
Resistência a golpes perfurantes:+41%+15%+6%+6%
Resistência ao fogo:+25%––+25%
Resistência a sangramento–+25%+25%–
Número de slots para glifos:3222
Lâminas
Características e bônus****Espada de Aço
Vitis****Espada Prateada
Gesheft
Poder de Aard+20%+20%
Poder de Igni+20%+20%
Poder de Quen+20%+20%
Poder de Irdan+20%+20%
Poder de Axii+20%+20%
Número de slots para runas:33
1. Ao sul da torre de Dovhlava (ou seja, Rapunzel), na margem de um pequeno lago (ou poça? não sei como chamar melhor este corpo hídrico), Geralt e Sian encontrarão o corpo de um cavaleiro errante, que se perdeu num conto e ficou preso aqui para sempre. Retiramos a armadura do morto – as armaduras, calças, botas e luvas. Perto dele, encontra-se a espada de aço Vitis – apenas a pegamos.
Nota. Segundo o design dos desenvolvedores, o caminho até o corpo do cavaleiro deve ser indicado pelo fogo vagante. De fato, há um fogo no jogo – flutua sobre a poça à esquerda do caminho para a torre – e pode cumprir perfeitamente sua função. Contudo, na realidade, a chance de tropeçar diretamente no corpo do cavaleiro é muito maior do que a de encontrar a luz condutora. Assim é a vida.
Screenshot cortesia de VodkodaV.
2. A chance de conseguir a espada prateada Gesheft aparecerá para Geralt depois que ele derrotar o Gigante da Tempestade e, estando em seu desejo, tiver uma cena romântica com Sian. Ao pisar na ponte do castelo nas nuvens, o bruxo notará a luz vagante. Diante dos portões do castelo, a luz escorregará para a esquerda, atrás das grades da ponte. Siga-a.
Um salto, e o bruxo se encontrará sob a ponte. Agora ele precisa chegar à caverna do outro lado do fosso do castelo.
Na caverna, ele encontrará a espada, cravada em uma fogueira apagada. Esta é Gesheft. Acenda a fogueira – o herói se ajoelhará, e o jogo será salvo automaticamente. Depois disso, pode pegar a lâmina e sorrir para a engraçada referência a "Dark Souls".
ARBALET DE TOUSSAINT
O conjunto de armaduras do cavaleiro de Toussaint (e não só) pode ser complementado com o arbalete de Toussaint para heróis nível 31+. Existem dois locais no ducado onde você pode obtê-lo: o posto da guarda do duque em Beauclair e as ruínas do castelo Gallion.

1. O posto da guarda do duque está localizado no bairro dos artesãos da cidade, logo ao sul do sinal de estrada “San Sebastián”. O jogo permitirá que você comece a procurá-lo quase no início da missão principal "A Besta de Toussaint", depois que o cavaleiro que acompanhava o bruxo, Milton de Peirac-Peyran, se dispor a cuidar de seus próprios negócios e sugerir que ele mesmo examine o corpo da vítima em Corvo Bianco.
2. As ruínas do castelo Gallion, os restos alagados de elfos no norte do ducado, são inicialmente ocupadas por um bando – um numeroso grupo de bandidos, composto predominantemente por lutadores de nível 46. Depois de ter completamente limpado sua base, trabalhadores pacíficos e um ferreiro irão aparecer. E é dele que o arbalete que precisamos estará à venda. Custa-me 213 coroas.
CONJUNTO DE HEN GAIDT
Geralt poderá completar sua coleção com outro conjunto vampírico se, durante a missão principal "Noite Longa", ele decidir solicitar ajuda ao Sussurrado, completar a tarefa de Oriana "O Chamado do Sangue" e receber dela uma chave mágica. Sem essa chave, não é possível entrar na caverna onde reside o grande vampiro de Toussaint e onde estão armazenadas a armadura e a espada de Hen Gaidt. E se você deseja obter esse conjunto completamente, saiba: você só poderá consegui-lo durante a missão "Entre Mundos".
**Bônus por uso simultâneo de 3 ou mais itens do conjunto**: matar um inimigo restaura pontos de vida igual a 1% do máximo de saúde por cada item do conjunto. Bônus máximo - 6%.
Armadura
Características e bônusArmaduraCalçasBotasLuvas
Classe de armadura:pesada,pesada,pesada,pesada
Resistência ao dano de impacto:+30%+12%+5%+5%
Resistência a golpes cortantes:+35%+14%+5%+5%
Resistência a golpes perfurantes:+40%+16%+6%+6%
Resistência a sangramento:+25%––+25%
Resistência ao dano de monstros:+35%+16%+6%+6%
Resistência ao fogo–+25%+25%–
Número de slots para glifos:3222
A máscara em si não oferece bônus, mas conta para o cálculo do bônus total do conjunto. Ela está na seção Mochila para armaduras.
Lâmina
Características e bônus****Espada de Aço
HEN GAIDT
Penetração de armadura+150
Dano adicional em golpe crítico+75%
Chance de golpe crítico+15%
Chance de causar sangramento+15%
Chance de causar atordoamento+15%
Número de slots para runas3
1. Luvas e espada de aço. Um longo túnel que leva para baixo a partir da entrada leva Geralt a um cruzamento. O corredor que se estende para frente e à esquerda está alagado, e do orifício à direita ouvem-se sibilos e grunhidos sinistros. Como estamos interessados em itens, respire fundo e mergulhe.
Debaixo d'água haverá outro cruzamento, e novamente precisamos tomar o túnel à esquerda.
Assim que o arco de pedra acima da cabeça mudar para a superfície aquosa livre, suba, vire-se e note um baú. Parabéns, os primeiros dois itens de Hen Gaidt foram encontrados. Resta apenas sair da água e pegá-los.
Depois de pegar a lâmina e as luvas, você pode seguir em frente para se encontrar com o Sussurrado, se você estiver aqui no contexto da missão "Entre Mundos". Os demais itens do conjunto nós iremos buscar após o bruxo ser jogado em estranhas catacumbas, que não obedecem às leis da física conhecidas desde os tempos de escola.
Atenção! Se você planejava enganar o jogo e, tendo obtido a chave mágica, resolveu resgatar Sian do Reino dos Contos, mas deixar a pesquisa do covil do Sussurrado para depois, eu lamento desapontá-lo: nesse caso, você só poderá obter as luvas e a espada de Hen Gaidt. O caminho para os outros itens do conjunto passa pela sala onde o Sussurrado se estabeleceu, e quando você entra lá pela primeira vez fora da missão "Entre Mundos", uma cutscene se inicia na qual o chefe vampiro mataria Geralt, absolutamente e para sempre. Em resumo, sejam bem-vindos ao recomeço, caros trapaceiros.
2. Máscara e calças. Então, sob a orientação do Sussurrado, Geralt foi para uma imensa caverna, onde um riacho flui pelo teto, e a cachoeira se revelou uma queda d'água, devido à direção anti-natural do fluxo de água. Do lado oposto da maravilha-d'água na caverna há uma entrada para um túnel. É para lá que precisamos ir (de fato, também do contexto da missão, Geralt deve ir para lá).
Literalmente após alguns passos haverá um cruzamento. De acordo com a missão, devemos ir reto, mas estamos procurando armaduras, portanto – à esquerda.
O túnel estreito termina em uma caverna com uma caixa, onde estão a máscara e as calças. Mas você terá que lutar para ter o direito de apoderar-se delas. Prepare-se para uma luta contra três proto-fleders de nível 47. Apenas depois de derrotá-los, Geralt poderá obter os itens do traje vampírico.
Atenção! Se você, de repente, esqueceu de pegar a máscara e as calças durante a missão "Entre Mundos", você poderá voltar a buscá-las depois. Por exemplo, antes da Cerimônia.
3. Botas e armaduras o bruxo encontrará depois de experimentar a anomalia física da gravidade e subir a pé para o teto seguindo o riacho que flui para cima (me parece que este riacho estranho, que troca os lugares de cima e de baixo, é uma referência a "A Divina Comédia" de Dante). Em resumo, depois de encontrar o megascope do mago doido, seguimos um pouco suas pegadas, e então assistimos a um pequeno vídeo. Quando temos novamente controle sobre o herói, resta apenas dar alguns passos até o disputado baú com as botas e a armadura.
Atenção! As botas e as armaduras devem ser coletadas imediatamente assim que seu bruxo estiver próximo delas durante a passagem da missão. Depois, você poderá alcançar as partes, mas retorná-las da caverna para a superfície será problemático. O script chave deixará de funcionar, e em lugar de uma curtinha, mas muito importante cutscene, você presenciará a morte do herói (versão do jogo 1.22).
A ESPADA PRATEADA ARONDITE
Sim, sim, estamos falando daquela espada, que Geralt já recebeu uma vez das mãos da Dama do Lago perto da aldeia de Darkwater. Os deuses, quanto tempo passou desde então! Tanto aconteceu desde então que o bruxo não conseguiu manter o caro presente, mas agora ele tem a chance de recuperar a lâmina única. Isso acontecerá durante a missão "Caminhos do Destino", que nosso herói receberá ao pegar a nota "Desafio para o Teste de Virtude" no quadro de avisos na praça central de Beauclair. Outra forma de desbloquear a missão com Arondite é ouvir uma conversa de um certo cavaleiro, Borch, com Percival nos campos do torneio (neste caso, a nota do quadro de avisos na cidade desaparecerá).
O dano de Arondite é calculado, como case com outros itens, no momento da sua atribuição ao bruxo. Contudo, o bônus que permite aprimorar a espada aumentando seu dano estará presente de qualquer maneira.
Nota. Eu fiquei pensando muito em incluir este tópico no guia sobre Arondite ou não. Por um lado, a espada prateada é uma ferramenta predominantemente, se não exclusivamente, do trabalho do bruxo, e portanto, seu lugar parece ser, na verdade, no guia sobre a busca pela armadura de bruxo. Por outro lado, especificamente esta lâmina é dada a quem exibe verdadeiras virtudes de cavaleiro. Portanto, essa arma é realmente de um cavaleiro e, se assim for, esta espada corresponde à temática deste guia. Além disso, em Toussaint, sempre havia a responsabilidade dos cavaleiros de proteger os moradores do ducado contra monstros. Em resumo, pesando tudo o que é "a favor" e "contra", decidi não adiar a inclusão do tópico sobre como obter Arondite para outro guia.
1. Como se pode ver na nota, quem deseja passar pelos Testes deve se apresentar em uma ilha localizada no centro do lago Sélevido (a noroeste do palácio de Beauclair).
2. No centro da ilha, há uma pequena lagoa interna, e no meio dela uma pequena ilhazinha, e sobre a ilhazinha está um ermitaño. Fale com ele. O ancião contará que este é um lugar incomum e que no fundo da lagoa se encontra a lendária espada. Apenas aquele que possui cinco virtudes cavaleirescas: bravura, generosidade, honra, compaixão e sabedoria, poderá obtê-la.
Se, ao se encontrar com o eremita, Geralt já demonstrou todas as cinco virtudes, o ancião proporá ao bruxo passar por mais um teste – o teste de combate. Durante a luta, tente ficar mais próximo do oponente (nível 43), para não provocá-lo a ataques especiais como furacões e tornados. Assim que nosso herói retirar 2/3 da saúde do ancião, a luta terminará, e Geralt será considerado digno de possuir a lâmina mágica. O eremita se mergulhará no lago, e em seu lugar aparecerá a Dama do Lago, que dará ao bruxo a espada com as palavras: não a perca mais. Assim termina a missão.
Agora vamos falar sobre como passar os Testes de Virtude.
Generosidade
1. Dê uma gorjeta (5 coroas) ao garoto mensageiro, que entregará uma carta de Yennefer/Triss.
2. Recompense materialmente (até 500 coroas) o garoto – limpador de sapatos durante a missão principal "A Cova da Besta".
3. Compre uma fitinha obrigatoriamente ao preço de 500 coroas da menina que vende fósforos durante a missão principal "Era uma Vez...".
4. Resgatar seu próprio retrato com o pintor durante a missão "Retratista" (1000 coroas).
5. Recuse o pagamento em batatas da eremita Pinast pela missão do bruxo "Do Que Falam os Cavalos".
Honra
1. Ao realizar a missão "Herói do Povo", devolva os genitais roubados da estátua ao museólogo, ao invés de deixá-los com o criminoso por um determinado pagamento.
2. Ao completar a missão adicional "Eterno Descanso" (que pode ser obtida no quadro de avisos na praça central de Beauclair), informe ao contratante que o motivo do barulho no cemitério foi uma discussão familiar.
3. Durante a passagem da missão adicional "A Canção do Coração de Cavaleiro", aceite o desafio do Príncipe Ansi de Rivia e Lyria e participe da competição equestre. O resultado da competição não possui importância.
Bravura
1. É necessário vencer o Grande Torneio na missão secundária "A Canção do Coração de Cavaleiro" (veja acima)
2. Mate um catacan e, assim, salve a vida de Delvin de Crio durante a missão principal "[Noite Longa](http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-dopolnenie-krov-i-vino-prohozhdenie-osnovnogo-syuzheta-chast-de-ofensivos contemporâneos)". O catacan deve ser encontrado na área do palácio de Beauclair.
Screenshot obtida de postagem Dobbel.
3. Torne-se campeão em lutas de punho.
4. Vença Dettlaff na missão principal "Tescham Mutna".
5. Concorde em realizar a missão do bruxo "Se Você Não Quer Minha Morte..." e não deixe o cavaleiro parceiro morrer na luta contra o javali. (Esta missão pode ser obtida ou por um garoto que está próximo da Embaixada Nilfgaard do Beauclair ou por um cavaleiro errante, François, que criou um acampamento ao noroeste do palácio de Beauclair (veja o marcador no mapa).)
6. Ao completar a missão secundária "Sobre o Cavaleiro e a Bela Dama", force (e não convença) a bruxa a levantar a maldição. Naturalmente, ela não fará nada de graça e tentará se livrar de você. Haverá uma luta contra ela e seu puma de nível 40. Assim que a luta terminar, o jogo contabiliza a coragem do seu herói, ou seja, bravura. (A missão pode ser pegada no quadro de avisos na vinícola de Castel Ravello (procure a nota do lenhador Jacobo) ou diretamente com Jacobo (veja a marcação no mapa).)
7. Ao realizar a missão do bruxo "Do Que Falam os Cavalos" (obtida com a eremita que vive ao nordeste de Dun Tynne), recuse-se a perdoar o espírito do cavaleiro e, em seguida, exorcizá-lo, enfrentando-o em combate.
8. Mate os slizzards ao realizar a missão do bruxo "Bolinhos de Vaca".
Compaixão
1. Piedade para o slizzard na arena durante a missão principal "A Besta de Toussaint".
2. Ajude Roderick a cuidar de um ferimento durante a missão principal "Cerco a Dun Tynne".
3. Ao completar a missão secundária "Safari em Beauclair" (obtida no quadro de avisos na praça central de Beauclair), evite que o contratante se machuque. Após o término do safari, pergunte aos guardas do contratante sobre sua vida, e então aceite o convite do conde para visitar a exposição de suas obras, e não perca a chance de perguntar sobre a situação com sua filha.
4. Na missão "Jogos Vorazes", deixe que a libertada Marlen fique em Corvo Bianco como cozinheira.
5. Ao realizar a missão secundária "Equilíbrio na Natureza", recuse-se a matar o último basilisco prateado (a missão é obtida no quadro de avisos, ou ao inspecionar o local do ataque do monstro na área da Fábrica Comercial).
6. Ao realizar a tarefa do bruxo "Do Que Falam os Cavalos", em vez de condenar e exorcizar o espírito do cavaleiro, sugira a Roach que o perdoe.
7. Ao completar a missão do bruxo "Monstro de Tufó", devolva o medalhão encontrado na cova do slizzard com uma mecha de cabelo para a senhora de Burbey.
Sabedoria
1. Antes da batalha contra o slizzard, durante a missão principal "A Besta de Toussaint", ao questionar as crianças se de fato o bem sempre vence, responda: "Acontece de tudo".
Screenshot obtida de postagem Dobbel
2. Ao procurar Milton durante a missão principal "A Besta de Toussaint", resolva corretamente o enigma ou encontre o barão sozinho sem qualquer dica.
3. Ao realizar a missão principal "O Eco", consiga desencantar o wraith. Para isso, examine cuidadosamente sua cozinha antes de se esconder no armário, depois decida desencantar o monstro, e, sentando-se à mesa com ele, ofereça comer SEM colheres.
4. Ao passar pela missão secundária "Amor Fraternal", extraia a parte do destilador da fonte quente, e, mais tarde, quando Hugo pedir a Geralt para protegê-lo de seus irmãos, responda que hoje ninguém morrerá. (A missão começará automaticamente quando Geralt se aproximar da caverna ao sul do lago Sélevido.)
5. Ao realizar a missão secundária "Sobre o Cavaleiro e a Bela Dama", consigam desencantar a garota. Para tanto, é necessário humildemente pedir à bruxa para levantar a maldição, ajoelhando-se diante dela e, em seguida, entregando-lhe uma mecha de cabelo (essa opção de missão fica disponível apenas se Geralt ler um livro de contos que lhe será dado pelo que a solicitou), ou resolver sozinho como romper a maldição (essa opção será possível somente se Geralt souber exatamente a quem pertencem os restos na caverna sob o abrigo da bruxa). No segundo caso, o jogo contabiliza a sabedoria de seu herói apenas após a conclusão da missão.
Se você está interessado em conseguir Arondite o mais rápido possível depois de chegar a Toussaint, tente usar as dicas de derMitay. Procure-as nos comentários abaixo deste post.
Bem, nosso bruxo conseguiu juntar algumas coisas. Tais armaduras e armas únicas não são vergonhosas para se usar ou para exibir na grande sala de Corvo Bianco. Apesar de não serem armaduras de bruxo, valem muito. E agora, quando Geralt tem sua própria casa, ele pode se permitir se tornar um colecionador – ter uma vida pacata como vinicultor, admirar ações de recordação e lembrar de aventuras passadas. A propósito, quão completa é a coleção de armas e armaduras do seu bruxo? Se algum item dos conjuntos de bruxo e não bruxo escape de você, estamos aqui para ajudá-lo a encontrá-los.
O jogo principal: guia para encontrar todas as melhorias do conjunto da Escola do Grifo.
O jogo principal: guia para encontrar todas as melhorias do conjunto da Escola do Gato.
O jogo principal: guia para encontrar todas as melhorias do conjunto da Escola do Urso.
O jogo principal: guia para encontrar o conjunto da Escola do Lobo.
Outros guias sobre a expansão "Sangue e Vinho" no Gamer.ru:
Passo a passo da missão principal da expansão. Parte 1
Contratos de Bruxo em Toussaint.
Agradecimentos. Para a adição à missão "Caminhos do Destino", obrigado a ngpirx, Lady\_Beatrice, Dobbel, Adrian\_CH, Atrika, derMitay, Book\_Girl e Enchantress, para a missão "Era uma vez..." – VodkodaV, para a missão "A Canção do Coração de Cavaleiro" – Red\_Starreader. Por descobrir o arbalete de Toussaint, agradeço a Adrian\_CH.