Доповнення «Кровь і вино». Посібник з пошуку унікальних комплектів НЕвідьмачої броні та зброї
Багато цікавого контенту додалось в «[Відьмак 3](/games?search=Відьмак 3)» з виходом доповнення «Кровь і вино»: величезне, зроблене з нуля місце зі своїм неповторним колоритом та атмосферою, нові й добре забуті старі монстри, незнайомі раніше персонажі з книг і, звичайно ж, нові набори броні та зброї – відьмацькі, лицарські та навіть вампірські. Ось про останні дві різновиди бойового спорядження для нашого майстра фехтування ми і поговоримо сьогодні. Допоможемо Ґеральту непогано обставити головну залу Корво Бьянко дійсно унікальними екземплярами доспехів та клинків.
Увага! Значення урону для мечів та броні для доспехів і інших предметів, описаних нижче, а також їхній рівень не є постійними величинами. Вони визначаються в момент, коли відьмак витягує їх з контейнера з лутом і кладе в свій рюкзак. Тому чим вищий буде рівень вашого героя на момент присвоєння предмета, тим крутіше окажуться його характеристики. Усі інші характеристики клинків та одягу (бонуси) залишаються незмінними.
КОМПЛЕКТ ГЕРАЛЬТА З РИВІЇ/РАВИКСА З ЧЕРТОРОГА
Іменні лицарські доспехи, арбалет, меч, сідло та навіть щит дістануться нашому герою, якщо він не відмовить у проханні Гільому де Лонфалю та погодиться замість нього взяти участь у Великому лицарському турнірі. Іншими словами, щоб їх отримати, нам доведеться пройти додатковий квест «Пісня лицарського серця», причому пройти не аби як, а зі «стопроцентною синхронізацією» (да простять мене хейтери Ассасинської серії ця метафора). В залежності від того, під яким ім'ям відьмак запишеться на турнір, він отримає комплект або Геральта з Ривії, або Равикса з Черторога. Обидва комплекти абсолютно ідентичні за своїми характеристиками та відрізняються лише назвою та нанесеними на них гербами.
1. Іменні доспехи, доповнені рукавичками, черевиками та штанами туссентського лицаря, а також іменний щит з гербом відьмак отримає автоматично після відвідування намету писаря та виконання всіх необхідних формальностей. Виступати на турнірі в них чи переодягтися у звичний відьмацький одяг – вирішуйте самі, але в будь-якому разі всі видані елементи турнірної екіпіровки стануть вашими відтепер і назавжди.
**Характеристики та бонуси****Броня****Штани****Черевики****Рукавички**
Клас доспіхів тяжкий тяжкий тяжкий тяжкий
Сопротивление ударному урону +25%–––
Сопротивление рубящим ударам +30% +10% +3% +3%
Сопротивление колющим ударам – +10% +3% +3%
Сопротивление горению ––– +4%
Кількість слотів для гліфів відсутнє відсутнє відсутнє відсутнє
Іменний щит, на відміну від броні, є чисто декоративним аксесуаром (і після отримання потрапляє до відділення Рюкзака для інших предметів), але не поспішайте його викидати. Він буде непогано виглядати на стіні головної зали Корво Бьянко або в спальні Геральта.
2. Іменний арбалет (сила атаки +300%) дістанеться Ґеральту лише в тому випадку, якщо він виграє змагання з стрільби. Йому потрібно вразити дев'ять мішеней швидше суперника.
Дістати арбалет, скажу я вам, складно, але можливо. Щоб до деякої міри полегшити собі завдання:
а) не пожалкуйте трьох очок умінь і прокачайте по максимуму Молниеносні рефлекси з гілки Робота з арбалетом (блок Фехтування). Це дасть вам уповільнення часу при прицілюванні, що дозволить виграти кілька дорогоцінних секунд у суперника;
б) витратьте ще одне очко умінь на Трюкача (блок Уміння). Так ви заощадите ще трохи часу на перезарядці арбалета;
Увага! Не забудьте вставити уміння Молниеносні рефлекси та Трюкач в слоти для активних умінь, іначе ви не зможете ними скористатись.
в) не відмовляйтеся від пропозиції барона Пальмерина де Лонфаля зіграти з ним у гвінт за місце в турнірній сітці. Якщо виграєте, під час змагання сонце не буде світити вам у вічі, і прицілюватись до правильних мішеней стане трохи простіше.
3. Іменне лицарське сідло для Плотви з 90 енергії Ґеральт отримає, якщо виграє перегони – друге турнірне змагання.
Відьмаку потрібно буде подолати трасу за визначений час. Спочатку відведеного часу явно недостатньо навіть для подолання невеликої частини траси, але його можна і потрібно збільшити, збиваючи з мечем солом'яних ляльок та вражаючи з арбалета мішені, розташовані вздовж траси.
За збитих ляльок надається больша надбавка до часу, ніж за влучні постріли, але намагайтеся не нехтувати ні тим, ні іншим. Говорити не варто, що прокачане арбалетне уміння Молниеносні рефлекси знадобиться нашому герою і в цьому змаганні.
Обидва призових сідла абсолютно ідентичні за своїми характеристиками й відрізняються лише назвою, кольором попони та гербом на спинці.
4. Іменний меч буде дарований нашому герою лише в тому випадку, якщо він не тільки переможе у всіх трьох турнірних змаганнях – стрільбі, перегонах і командному мечевому бою, але й подолає переможця торішнього турніру – лицаря Грегуара де Горгона. Мечі Геральта з Ривії та Равикса з Черторога абсолютно однакові за своїми характеристиками й відрізняються виключно назвою та гербовим знаком на рукояті.
**Характеристики та бонуси****Стальний меч**
Пробиття доспіхів +150
Додатковий урон при крит. ударі +50%
Ймовірність критичного удару +15%
Кількість слотів під руни 3
Під час змагання на мечах можна користуватися зельями, їжею та оліями, але лише за умови, що вони поміщені в активні слоти і нанесені на клинок заздалегідь, тобто ДО розмови з Гільомом про прокляття Вівьєн у геральтовому наметі. Під час бою (як командного, так і дуельного) гра не дозволить вам залізти в Інвентар. Не дозволить вона і скористатись Знаками. Зелья підбирайте, виходячи з вашого билдa та манери гри, а от з олій підійде лише Яд повішеного. Можливо, при наявності одного зайвого очка умінь варто розблокувати та екіпірувати навик Лакомка (гілка додаткових умінь), що дозволяє відновлювати здоров'я протягом 20 хвилин після їжі. У цьому випадку не забудьте помістити хоча б в один з чотирьох активних слотів щось із їжі (порада від Red\_Starreader).
Під час командного бою намагайтеся не дати себе оточити – кілька пропущених ударів, і ви програєте. Не зациклюйтесь на одному супротивнику. Ваші напарники слабші бійців з протилежної команди, і якщо ви їм не допоможете з самого початку, то досить швидко опинитесь у ситуації один проти п’яти. Використовуйте всю арену, намагайтеся нападати з-за спини на тих, хто зайнятий боєм з одним з ваших напарників. Не намагайтеся закликати ворога й не стійте довго на одному місці. При наближенні Ґеральта вороги автоматично переключаються з інших ботів на нього. Зелья використовуйте економно. Перед двобоєм з Грегуаром у вас не буде можливості помедитувати та поповнити їх запас.
У поєдинку з Грегуаром дуже не раджу пробувати парирувати його потужні удари мечем. Куди ефективніше піднятися йому під руку, коли він почне замахуватися, а потім завдати кілька ударів у бік та/або зі спини. Потім уникайте вбоку, чекайте нового нападу екс-чемпіона і знову повторіть описаний маневр. Періодично Грегуар з такою силою замахується мечем, що клинок втискається в землю, і на його витягнення величезний час. У такі моменти він особливо вразливий – не пропустіть свій шанс вразити йому зайві удари.
В доповнення до турнірних трофеїв Ґеральт отримає ще й лавровий вінок переможця. Його, до речі, можна при бажанні надіти на голову – просто помістіть вінок в один із слотів кишені в Обладнанні. Профіту від нього нуль, зате приємно. Виграти Великий турнір – це вам не фунт ізюму.
КОМПЛЕКТ З ТЕСХАМ МУТНА
Цей комплект вампірської екіпіровки Ґеральт знайде в підземеллях замка Тесхам Мутна (на південному сході від Боклера), де він обов'язково побуває в компанії свого давнього друга під час виконання основного сюжетного квесту «Відлуння». Комплект включає в себе повний набір броні, стальний меч та маску.
Увага. Розжитися бронею з Тесхам Мутна можливо тільки під час проходження квесту «Відлуння». До і після потрапляння в руїни вампірського замку по сюжету, вхід у його підземелля буде зачинений, а комплект, відповідно, недоступен.
**Бонус за одночасне використання 3-х і більше предметів комплекту**: вбивство супротивника відновлює очки життя на число, рівне 1% від макс. рівня очок здоров'я за кожен елемент комплекту. Максимальний бонус – 6%.
Броня
Характеристики та бонусиПанцирШтаниЧеревикиРукавички
Клас доспіхів тяжкий тяжкий тяжкий тяжкий
Сопротивление ударному урону +25% +10% +3% +2%
Сопротивление рубящим ударам +30% +12% +4% +4%
Сопротивление колющим ударам +30% +12% +4% +4%
Сопротивление кровотеченню +25% –– +25%
Сопротивление урону від чудовиськ +25% +10% +3% +2%
Сопротивление горінню – +25% +25% –
Кількість слотів для гліфів 3 2 2 2
Маска сама по собі жодних бонусів не дає, але враховується при розрахунку загального бонусу за комплект. Шукайте її у відділенні для квестових предметів Рюкзака.
Клинок
Характеристики та бонуси****Стальний меч
Пробиття доспіхів +150
Додатковий урон при крит. ударі +75%
Ймовірність критичного удару +15%
Ймовірність викликати кровотечу +15%
Ймовірність викликати оглушення +15%
Кількість слотів під руни 3
Отже, разом з близьким другом вирушаємо в Тесхам Мутна. Він відчинить для нас вхід у підземелля, а поки ми будемо спускатися вниз, розповість історію цього жахливого та таємничого місця.
1. Панцир, штани та меч знаходяться в кованому сундуку, що стоїть у першій же залі, в яку ви потрапите, спустившись від входу по сходах. На сундуку розташований сувій з клятвою попереднього власника цього комплекту.
2. Черевики та маска виявляться в кованому сундуку у другій залі підземелля, увійшовши в яку, Ґеральт зверне увагу на дивні гліфи на стінах. Від першої зали його відділяє довга спіральна дерев'яна сходи.
3. Рукавички лежать у коридорі з камерами, у дальній ніші, розташованій ліворуч по ходу руху, у невеликому сундучку. В цей коридор ми потрапляємо з другої зали, де були знайдені черевики та маска.
**ТУСЕНТСКА БРОНЯ (БРОНЯ ЛИЦАРЯ З КРАЇНИ СКАЗОК),
**
МЕЧІ ВІТИС І ГЕШЕФТ
Отримати бойові сувеніри з Країни Тисячі Сказок Ґеральт зможе, лише якщо в рамках основного квесту «Довга ніч» він вирішить відшукати Сіанну, а не звертатись за допомогою до Сховища. Іншого способу потрапити в чарівний край ілюзій, крім як під час основного сюжетного квесту «Давним-давно...», не буде. Загалом, не пропустіть момент і активно насолодіться. Але благаю, дотримуйтеся обережності та намагайтеся не розчавити Дюймовочку.
Туссентська броня
Характеристики та бонусиБроняШтаниЧеревикиРукавички
Клас доспіхів тяжкий тяжкий тяжкий тяжкий
Здоров'я +450 +450 +450 +450
Сопротивление ударному урону +41% +15% +6% +6%
Сопротивление рубящим ударам +41% +16% +6% +6%
Сопротивление колющим ударам +41% +15% +6% +6%
Сопротивление горінню +25% –– +25%
Сопротивление кровотеченню – +25% +25% –
Кількість слотів для гліфів 3 2 2 2
Клинки
Характеристики та бонуси****Стальний меч
Вітис****Срібний меч
Гешефт
Сила Аарда +20% +20%
Сила Ігні +20% +20%
Сила Квена +20% +20%
Сила Ірдена +20% +20%
Сила Аксія +20% +20%
Кількість слотів під руни 3 3
1. На південь від вежі Долговласки (тобто Рапунцель), на березі невеликого озерця (чи калюжі? Не знаю, як цей водоем краще назвати) Ґеральт і Сіанна наткнуться на труп блукаючого лицаря, що забрів у казку, та залишився тут назавжди. З мертвеца знімемо броню – доспіхи, штани, черевики та рукавички. Біля нього лежить стальний меч Вітис – його просто підбираємо.
Примітка. По задуму розробників, дорогу до тіла лицаря нашим героям повинен вказати блукаючий вогник. Власне, вогник в грі є – висить над калюжею, ліворуч від стежки до вежі – і свою функцію він цілком здатний виконати. Однак насправді шанси випадково натрапити на сам труп значно вищі, ніж шанси виявити провідний світлячок. Ось такий казус.
Скриншот наданий VodkodaV.
2. Шанс отримати срібний меч Гешефт з'явиться у Ґеральта після того, як він подолає Великана з-за Хмар і, якщо на те буде його воля, романтичної сцени з Сіанною. Ступивши на міст заоблачного замку, відьмак зверне увагу на блукаючий вогник. Перед воротами замка вогник шмигне вліво, за перила моста. Слідуйте за ним.
Один стрибок, і відьмак опиниться під мостом. Тепер йому потрібно потрапити в печеру по інший бік замкового рову.
У печері виявиться меч, вбитий у погаслий вогнище. Це і є Гешефт. Розведіть вогнище – герой схилиться на коліно, і гра автоматично збережеться. Після цього можна забрати клинок і усміхнутися забавній пасхалці на «Dark Souls».
ТУСЕНТСКИЙ АРБАЛЕТ
Комплект броні туссентського лицаря (і не тільки його) бажаючі можуть доповнити туссентським арбалетом, розрахованим на героя рівня 31+. Є два місця на території князівства, де ним можна розжитися: пост князівської гвардії в Боклері та руїни замка Галлион.

1. Столичний пост князівської гвардії розташований у ремісничому кварталі міста, трохи південніше дорожнього вказівника «Сан-Себастьян». Вирушити на його пошук гра дозволить майже на самому початку основного квесту «Бестія з Туссента», після того як супроводжуючий відьмака лицар Мільтон де Пейрак-Пейран забажає своїх справ і запропонує йому самому оглянути тіло жертви в Корво Бьянко.
2. Руїни замка Галлион, заболочені ельфські розвали на півночі князівства, спочатку зайняті ганзою – численною групою бандитів, що складається переважно з бійців 46 рівня. Після повної зачистки їхньої бази там оселяться мирні працівники та кузнець. Ось у нього-то і продається потрібний нам арбалет. Мені він обійшовся в 213 крон.
КОМПЛЕКТ З ХЕН ГАЙДТ
Поповнити свою колекцію ще одним комплектом вампірської броні Ґеральт зможе, якщо в рамках основного квесту «Довга ніч» він твердо висловить своє рішення звернутися за допомогою до Сховища, виконає завдання Ориани «Заклик крові» та отримає від неї магічний ключ. Без цього ключа потрапити в печеру, де засів головний вампірський пахан Туссента і де зберігаються броня та меч з Хен Гайдт, неможливо. І якщо вам до свинячого писка хочеться заімти цей комплект повністю, знайте: зробити це можна лише в рамках квесту «Між світами».
**Бонус за одночасне використання 3-х і більше предметів комплекту**: вбивство супротивника відновлює очки життя на число, рівне 1% від макс. рівня очок здоров'я за кожен елемент комплекту. Максимальний бонус – 6%.
Броня
Характеристики та бонусиПанцирШтаниЧеревикиРукавички
Клас доспіхів тяжкий тяжкий тяжкий тяжкий
Сопротивление ударному урону +30% +12% +5% +5%
Сопротивление рубящим ударам +35% +14% +5% +5%
Сопротивление колющим ударам +40% +16% +6% +6%
Сопротивление кровотеченню +25% –– +25%
Сопротивление урону від чудовиськ +35% +16% +6% +6%
Сопротивление горінню – +25% +25% –
Кількість слотів для гліфів 3 2 2 2
Маска сама по собі жодних бонусів не дає, але враховується при розрахунку загального бонусу за комплект. Шукайте її у відділенні Рюкзака для доспіхів.
Клинок
Характеристики та бонуси****Стальний меч
Пробиття доспіхів +150
Додатковий урон при крит. ударі +75%
Ймовірність критичного удару +15%
Ймовірність викликати кровотечу +15%
Ймовірність викликати оглушення +15%
Кількість слотів під руни 3
Цікаво. Комплект з Хен Гайдта дуже нагадує доспіхи графа Дракули з фільму «Дракула Брема Стокера». Дякую Dobbel за виявлення цієї пасхалки.
Вхід у катакомби Сховища розташовується на південь від Боклера, на березі озера, в безпосередній близькості від Місця Сили.
1. Рукавички і стальний меч. Довгий тунель, що веде від входу вниз, призведе Ґеральта до розвилки. Коридор, що йде вперед і вліво, затоплений, а з проходу справа чуються зловісні шипіння та хрипи. Оскільки нас цікавить шмот, то набираємо в легкі більше повітря і пірнаємо.
Під водою буде ще одна розвилка, і знову необхідно вибрати лівий тунель.
Як тільки кам'яна склепіння над головою зміниться вільною водною поверхнею, спливайте, оберніться і помітите сундучок. Вітаю, перші два предмети з Хен Гайдт знайдені. Залишається лише вибратися з води й забрати їх.
Отримавши клинок та рукавички, можна із спокійною душею вирушати на зустріч зі Сховищем, якщо ви прибули сюди в рамках квесту «Між світами». Інші предмети комплекту ми вже будемо шукати після того, як відьмака зашвырнуть у дивні катакомби, неподвладні дії звичних з шкільної лави законів фізики.
Увага! Якщо ви мали намір обманути гру та, заволодівши магічним ключем, вирушили рятувати Сіанну із Країни Сказок, а обстеження логова Сховища вирішили залишити на потім, то я вас трохи розчарую: в цьому випадку ви зможете дістати лише рукавички та меч з Хен Гайдт. Шлях до інших предметів з комплекту лежить через зал, де оселився Сховище, і при попаданні туди вперше поза квестом «Між світами» запускається катсцена, в якій головний вампір вбиває Ґеральта, абсолютно і назавжди. Загалом, добро пожаловать на перезагрузку, господа хитреці.
2. Маска та штани. Отже, з легкої руки Сховища Ґеральта занесло в величезну печеру, де по стелі течуть ручей, а водоспад на перевірку виявився водовзлетом через протиприродній напрямок току води. На протилежній від чудо-водоспаду стороні печери є вхід в тунель. Він-то нам і потрібен (власне, і по квесту Ґеральту теж туди).
Через кілька кроків буде розвилка. По квесту слід йти прямо, але ми шукаємо броню, тому нам – наліво.
Вузький тунель закінчується печерою з ящиком, де лежать маска та штани. Але за право їх забрати доведеться битися. Приготуйтеся до сутички з трьома протофледерами 47 рівня. Лише покінчивши з ними, Ґеральт отримає можливість отримати предмети вампірського бойового обмундирування.
Увага! Якщо ви раптом забули прихопити маску та штани під час проходження квесту «Між світами», за ними можна буде повернутися потім. Наприклад, перед Церемонією.
3. Черевики та доспіхи наш відьмак знайде після того, як перевірить на собі фізичну аномалію з гравітацією і пішки зійде на стелю слідом за течією вгору (мені здається, цей дивний ручей, що змінює місцями верх і низ, – відсилання до «Божественної комедії» Данте). Загалом, після виявлення мегаскопа горе-мага проходимо трохи по його сліду, а потім дивимося невеликий ролик. Коли ми отримаємо назад управління героєм, нам залишиться пройти всього пару кроків до заповітного сундука з взуттям та панциром.
Увага! Черевики та доспіхи потрібно забирати одразу, як тільки ваш відьмак опиниться поряд з ними під час проходження квесту. Потім до них, в принципі, можна буде добратися, але от повернутися з ними з печери назад на поверхню не вийде. Ключовий скрипт перестане спрацьовувати, і замість коротенької, але дуже важливої катсцени, ми будемо спостерігати смерть героя (версія гри 1.22).
СРІБНИЙ МЕЧ АРОНДИТ
Так, так, йдеться про той самий меч, який Ґеральт одного разу отримав з рук Владика Озера біля села Темноводдя. Боги, як давно це було! Стільки води утекло з тих пір. У водовороті подій, що обрушилися на нього, відьмак не зміг зберегти дорогий дар, але тепер у нього з'явився шанс повернути собі унікальний клинок. Це сталося в рамках квесту «Шляхи Призначення», який наш герой отримає, взявши записку «Виклик на Випробування Добродетелі» з дошки оголошень на головній ринковій площі Боклера. Інший спосіб розблокувати квест з Арондитом – підслухати розмову якогось вершника Борса з Персивалем на турнірних полях (в цьому випадку записка з дошки оголошень у місті зникне).
Урон Арондита розраховується, як і у випадку з іншими предметами, в момент його присвоєння відьмаком. Проте бонус, що дозволяє покращувати меч, збільшуючи його урон, буде присутній у будь-якому випадку.
Примітка. Я довго думала, включати в цей гайд пункт про Арондита чи ні. З одного боку, срібний меч – оруддя переважно, якщо не виключно, відьмаччого виробництва, отже, місце йому начебто в гайді з пошуку відьмачої екіпіровки. З іншого, конкретно цей клинок вручається людині, котра продемонструвала справжні лицарські добродетелі. Виходить, це – зброя лицаря, і якщо так, то цей меч цілком відповідає тематиці даного гайду. Крім того, у Туссенті на блукаючих лицарях віддавна лежала обов'язок захищати мешканців князівства від чудовиськ. Загалом, зваживши все «за» та «проти», я вирішила не відкладати пункт про отримання Арондита до іншого гайду.
1. Як стане ясно з записки, бажаючому пройти Випробування надлежить з'явитися на острові, розташованому в центрі озера Селяві (на північний захід від Боклерського палацу).
2. У центрі острова виявиться внутрішнє маленьке озерце, посеред нього – крихітний острівець, а на островці – відлюдник. Поговоріть з ним. Старець розповість, що це незвичайне місце і що на дні озерця зберігається легендарний меч. Отримати його зможе лише той, хто володіє п'ятьма лицарськими добродетелями: доблестю, щедрістю, честю, співчуттям і мудрістю.
Якщо до зустрічі з відлюдником Ґеральт ще не встиг проявити всі п’ять добродетелей, той відправить відьмака до кам'яних стел, аби він ознайомився з суттю кожної добродетелі. А потім гра просто запропонує дочекатися відповідного моменту та проявити свою мудрість, щедрість і т.д. Нажаль, чітко де-небудь не вказується, що саме потрібно для цього зробити: кому в чому допомогти, кому підсобити, кому що дати або сказати. Тим не менш, Інтернет і мій особистий досвід здатні підказати, як стати добродійним відьмаком. Не претендуючи на вичерпний перелік і в надії, що ви, дорогі читачі, допоможете мені його доповнити, поділюся рецептами виконання умов, необхідних для отримання Арондита (див. нижче).
Якщо до моменту зустрічі з відлюдником Ґеральт уже встиг проявити всі п’ять добродетелей, той запропонує відьмаку пройти ще одне випробування – випробування боєм. Під час сутички намагайтеся триматися ближче до супротивника (43 рівень), аби не спровокувати його на спецатаки у вигляді вихору та торнадо. Як тільки наш герой позбавить дідка 2/3 запасу здоров’я, битва завершиться, і Ґеральт буде визнаний гідним володіти магічним клинком. Відлюдник зануриться в озерце, а замість нього з'явиться Влада озера і вручить відьмаку меч зі словами: мовляв, не втрачай його більше. На цьому квест завершиться.
Тепер про те, як пройти Випробування Добродетелі.
Щедрість
1. Дайте на чай (5 крон) мальчику-посильному, який доставить лист від Йеннефер/Трисс.
2. Вознаградите материально (до 500 крон) мальчишку – чистильщика обуви в рамках основного квесту **«Логово бестії