Espansione "Cuore e Sangue". Guida alla ricerca di set unici di armature e armi NON da Witcher

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Con l'uscita dell'espansione "Cuore e Sangue" è arrivato tanto interessante contenuto in "[The Witcher 3](/games?search=The Witcher 3)": una vasta location realizzata da zero, con il suo inconfondibile colore e atmosfera, nuovi e ben noti mostri dimenticati, personaggi mai incontrati prima tratti dai libri e, naturalmente, nuovi set di armature e armi - da witcher, cavalleresche e persino vampiriche. Oggi parleremo di queste ultime due varietà di equipaggiamento da combattimento per il nostro maestro di spada. Aiuteremo Geralt a rimpinguare le sue tasche e decorare la sala principale di Corvo Bianco con esemplari davvero unici di armature e spade.

Attenzione! I valori di danno per le spade e le armature menzionate qui di seguito, così come il loro livello, non sono valori fissi. Vengono determinati nel momento in cui il witcher le estrae dal contenitore con il loot e le mette nel proprio zaino. Quindi più alto sarà il livello del tuo eroe al momento dell'assegnazione dell'oggetto, migliori saranno le sue statistiche. Tutte le altre caratteristiche delle spade e dei vestiti (bonus) rimangono invariate.

SET DI GERALT DA RIVIA/RAVIKS DA CHERTOROGA

Armature di cavalleria personalizzate, una balestra, una spada, una sella e persino uno scudo arriveranno al nostro eroe se non rifiuta la richiesta di Guglielmo de Longueville e accetta di partecipare per lui al Grande Torneo Cavalleresco. In altre parole, per ottenerli, dovremo completare la quest secondaria "Canto del Cuore Cavalleresco", e non semplicemente eseguirla, ma con "sincronizzazione al 100%" (perdonatemi, haters della serie Assassin, per questa metafora). A seconda del nome con cui il witcher si iscriverà al torneo, riceverà il set di Geralt da Rivia o di Raviks da Chertoroga. Entrambi i set sono completamente identici nelle loro caratteristiche e differiscono solo per il nome e i rispettivi blasoni.

1. Armature personalizzate, appena completate da guanti, stivali e pantaloni del cavaliere toscano, e uno scudo personalizzato con stemma, il witcher riceverà automaticamente dopo aver visitato la tenda dello scriba e completato tutte le formalità necessarie. Scegliete se partecipare al torneo con esse o cambiarvi nei tipici vestiti da witcher - decidete voi, ma in ogni caso tutti gli elementi forniti dell'equipaggiamento da torneo saranno vostri da ora in poi e per sempre.

**Caratteristiche e bonus****Armature****Pantaloni****Stivali****Guanti**

Classe armatura:pesante pesante pesante pesante

Resistenza al danno da impatto +25%–––

Resistenza ai colpi contundenti +30% +10% +3% +3%

Resistenza ai colpi affilati – +10% +3% +3%

Resistenza all'incendio – – – +4%

Numero di slot per glifi: nessuno nessuno nessuno nessuno

Lo scudo personalizzato, a differenza dell'armatura, è un accessorio puramente decorativo (e una volta ricevuto va nel compartimento Zaino per altri oggetti), ma non affrettatevi a buttarlo via. Starà bene appeso al muro della sala principale di Corvo Bianco o nella camera da letto di Geralt.

2. Balestra personalizzata (forza d'attacco +300%) sarà data a Geralt solo se vincerà la competizione di tiro. Dovrà colpire nove bersagli più velocemente del suo avversario.

Ottenere la balestra, vi dico, è difficile, ma possibile. Per facilitare un po' il compito:

a) non esitate a spendere tre punti abilità e potenziare il più possibile Riflessi Fulminei dalla branca Lavoro con la Balestra (blocco Spada). Questo vi darà un rallentamento temporale quando mirate, permettendo di guadagnare preziosi secondi sul vostro avversario;

b) spendete un altro punto abilità su Trickster (blocco Abilità). Così risparmierete ancora un po' di tempo per ricaricare la balestra;

Attenzione! Non dimenticate di attivare le abilità Riflessi Fulminei e Trickster negli slot delle abilità attive, altrimenti non potrete utilizzarle.

c) non rifiutate la proposta del barone Palmerin de Longueville di giocare a gwent per un posto nella griglia del torneo. Se vincete, durante la competizione il sole non vi brillerà negli occhi e mirare a bersagli corretti diventerà un po' più facile.

3. Sella personalizzata per Roach con 90 energia verrà data a Geralt se vince le corse - la seconda competizione del torneo.

Il witcher dovrà completare il tracciato entro un certo tempo. Il tempo inizialmente assegnato è evidentemente insufficiente anche per percorrere una piccola parte del tracciato, ma può essere aumentato abbattendo con la spada bambole di paglia e colpendo con la balestra i bersagli posti lungo il percorso.

Abbattere le bambole dà una maggiore aggiunta di tempo rispetto ai colpi precisi, ma cercate di non trascurare né quelli né gli altri. Vale la pena dire che l'abilità di balestra potenziata Riflessi Fulminei sarà utile anche in questa competizione.

Entrambe le selle premi identiche nelle loro caratteristiche e differiscono solo per il nome, il colore del tappeto e l'emblema sulla parte posteriore.

4. Spada personalizzata sarà donata al nostro eroe solo se vince tutte e tre le competizioni del torneo - tiro, corse e combattimento di squadra con le spade, e sconfigge il vincitore del torneo dell'anno scorso - il cavaliere Gregoire de Gorgo. Le spade di Geralt da Rivia e Raviks da Chertoroga sono assolutamente identiche nelle loro caratteristiche e differiscono esclusivamente per il nome e il simbolo araldico sull'impugnatura.

**Caratteristiche e bonus****Spada in acciaio**

Penetrazione armatura +150

Danno addizionale critico +50%

Probabilità colpo critico +15%

Numero di slot per rune 3

Nella competizione di spade è possibile usare pozioni, cibo e oli, ma solo a condizione che siano negli slot attivi e siano stati applicati alla spada in anticipo, cioè PRIMA di parlare con Guglielmo riguardo la maledizione di Vivienne nella tenda di Geralt. Durante la battaglia (sia di squadra che personale) il gioco non permetterà di accedere all'Inventario. Non permetterà neppure di utilizzare i Segni. Scegliete le pozioni in base al vostro build e al modo di giocare, ma per gli oli si addice solo il Veleno dell’impiccato. Potrebbe valere la pena sbloccare e attrezzare l'abilità Goloso (branca delle abilità aggiuntive), che consente di ripristinare la salute per 20 minuti dopo aver mangiato. In tal caso, non dimenticate di mettere in uno dei quattro slot attivi qualcosa di cibo (consiglio da Red\_Starreader).

Durante il combattimento di squadra cercate di non farvi circondare - alcuni colpi mancati e perderete. Non fissatevi su un solo nemico. I vostri compagni di squadra sono più deboli dei combattenti della squadra opposta, e se non li aiutate sin dall'inizio, vi troverete rapidamente nella situazione di essere uno contro cinque. Utilizzate l'intera arena, cercate di attaccare da dietro coloro che sono impegnati a combattere con uno dei vostri compagni. Non tentate di colpire il nemico in modo stupido e non rimanete fermi a lungo nello stesso posto. Avvicinandosi a Geralt, i nemici passeranno automaticamente dagli altri bot a lui. Utilizzate le pozioni in modo oculato. Prima dell'incontro con Gregoire non avrete la possibilità di meditare e ricaricarle.

Nel duello con Gregoire, sconsiglio vivamente di tentare di parare i suoi potenti colpi di spada. È molto più efficace infilarsi sotto il suo braccio quando si prepara a colpire e poi infliggere qualche colpo sul fianco e/o da dietro. Poi allontanatevi, aspettate il nuovo attacco dell'ex campione e ripetete il manovra descritta. Periodicamente, Gregoire colpisce talmente forte che la lama si infila nel terreno, e per estrarla richiederà un certo tempo. In questi momenti è particolarmente vulnerabile - non perdete l'occasione e colpitelo ancora.

Oltre ai trofei del torneo, Geralt riceverà anche una corona di alloro del vincitore. Può anche essere indossata sulla testa - basta posizionare la corona in uno degli slot tasche dell'Equipaggiamento. Non ha alcun effetto, ma è comunque piacevole. D'altronde, vincere il Grande torneo non è cosa da poco.

SET DA TESCHAM MUTNA

Geralt troverà questo set di equipaggiamento vampirico nelle caverne del castello Tescham Mutna (a sud-est di Bokler), dove ci andrà sicuramente in compagnia del suo vecchio amico durante l'esecuzione della quest principale "Eco". Il set include un set completo di armature, una spada in acciaio e una maschera.

Attenzione. Ottenere l'armatura di Tescham Mutna è possibile solo durante il completamento della quest "Eco". Prima e dopo l'accesso alle rovine del castello vampirico, l'ingresso alle sue caverne sarà murato e, di conseguenza, il set sarà inaccessibile.

**Bonus per l'uso contemporaneo di 3 o più pezzi del set**: uccidere un nemico ripristina punti salute pari all'1% della salute massima per ogni elemento del set. Il bonus massimo è del 6%.

Armature

Caratteristiche e bonusArmaturaPantaloniStivaliGuanti

Classe armatura:pesante pesante pesante pesante

Resistenza al danno da impatto +25% +10% +3% +2%

Resistenza ai colpi contundenti +30% +12% +4% +4%

Resistenza ai colpi affilati +30% +12% +4% +4%

Resistenza al sanguinamento +25% – – +25%

Resistenza al danno da mostri +25% +10% +3% +2%

Resistenza all'incendio – +25% +25% –

Numero di slot per glifi: 3222

La maschera di per sé non dona alcun bonus, ma è considerata nel calcolo del bonus totale del set. Cercatela nella sezione oggetti quest dello Zaino.

Spada

Caratteristiche e bonus****Spada in acciaio

Penetrazione armatura +150

Danno addizionale critico +75%

Probabilità colpo critico +15%

Probabilità di sanguinamento +15%

Probabilità di stordimento +15%

Numero di slot per rune 3

Quindi, insieme a un caro amico, ci dirigiamo verso Tescham Mutna. Lui aprirà l'ingresso alle caverne, e mentre scenderemo, ci racconterà la storia di questo luogo spaventoso e misterioso.

1. Armatura, pantaloni e spada si trovano in un forziere di ferro, che sta nel primo salone in cui entrerete scendendo dalle scale dall'ingresso. Sopra il forziere c'è un rotolo con il giuramento del precedente proprietario di questo set.

2. Stivali e maschera si troveranno in un forziere di ferro nella seconda sala delle caverne, in cui, entrando, Geralt noterà strani glifi sulle pareti. Tra la prima sala e questa c'è una lunga scala di legno a spirale.

3. Guanti si trovano nel corridoio con celle, nella nicchia finale a sinistra lungo il percorso, in un piccolo forziere. Questo corridoio deriva dalla seconda sala, dove sono stati trovati stivali e maschera.

**ARMATURA TUSCANA (ARMATURA DEL CAVALIERE DELLA TERRA DEI RACCONTI),

**

SPADE VITIS E GESHEFT

Geralt potrà ottenere i souvenir da battaglia della Terra dei Mille Racconti solo se durante la quest principale "Una lunga notte" deciderà di trovare Sienna, e non di chiedere aiuto al Nascosto. Non ci saranno altri modi per entrare nel regno magico delle illusioni, se non durante la quest principale "C'era una volta...". Insomma, non perdete l'occasione e divertitevi al massimo. Ma per favore, fate attenzione e cercate di non schiacciare la Piccola Fiammiferaia.

Armatura Toscana

Caratteristiche e bonusArmaturePantaloniStivaliGuanti

Classe armatura:pesante pesante pesante pesante

Salute +450 +450 +450 +450

Resistenza al danno da impatto +41% +15% +6% +6%

Resistenza ai colpi contundenti +41% +16% +6% +6%

Resistenza ai colpi affilati +41% +15% +6% +6%

Resistenza all'incendio +25% – – +25%

Resistenza al sanguinamento – +25% +25% –

Numero di slot per glifi: 3222

Spade

Caratteristiche e bonus****Spada in acciaio

Vitis****Spada d'argento

Gesheft

Potenza Ardente +20% +20%

Potenza Igni +20% +20%

Potenza Quen +20% +20%

Potenza Yrden +20% +20%

Potenza Axii +20% +20%

Numero di slot per rune 33

1. A sud della torre di Rapunzel, sulla riva di un piccolo stagno (o pozzetto? non so come chiamare al meglio questo bacino d'acqua) Geralt e Sienna si imbatteranno nel corpo di un cavaliere errante, che si è perso nella favola e che vi è rimasto per sempre. Dal cadavere prendiamo l'armatura - armatura, pantaloni, stivali e guanti. Accanto a lui giace la spada in acciaio Vitis - basta raccoglierla.

Nota. Secondo il piano degli sviluppatori, il sentiero verso il corpo del cavaliere deve essere indicato da un luminoso fuoco errante. In effetti, ci sono fuoco nel gioco - si trova sopra la pozzetta, a sinistra del sentiero verso la torre - e riesce a svolgere il suo compito. Tuttavia, alla prova dei fatti, la probabilità di imbattersi nel corpo è significativamente più alta rispetto alla probabilità di scovare la luce guida. È questo un caso strano.

Screenshot fornito da VodkodaV.

2. La possibilità di ottenere la spada d'argento Gesheft si presenterà a Geralt dopo aver sconfitto il Gigante delle Nuvole e, se sarà nel suo interesse, una scena romantica con Sienna. Una volta varcato il ponte del castello nuvoloso, il witcher noterà un luminoso fuoco errante. Davanti ai cancelli del castello, la luce svanirà a sinistra, dietro le sbarre del ponte. Seguitela.

Un salto, e il witcher si troverà sotto il ponte. Ora dovrà entrare nella caverna dall'altra parte del fossato del castello.

Nella caverna si troverà la spada conficcata in un falò spento. Questa è la Gesheft. Accendete il falò - il protagonista si inginocchierà, e il gioco si salverà automaticamente. Dopo di ciò, potete afferrare la lama e sorridere per la divertente citazione a “Dark Souls”.

ARBALETTO TOSCANO

Coloro che lo desiderano possono completare il set di armature del cavaliere toscano (e non solo) con un arbaletton toscano, progettato per un eroe di livello 31+. Ci sono due luoghi nel ducato dove è possibile ottenerlo: il posto della guardia ducale a Bokler e le rovine del castello di Galleon.

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1. Il posto della guardia ducale si trova nel quartiere artigianale della città, poco a sud del segnale stradale "San Sebastián". Il gioco permetterà di cercarlo quasi all'inizio della quest principale "La Bestia di Toussaint", dopo che il cavaliere Milton de Peyrac-Peyran, che accompagnava il witcher, deciderà di rientrare nei suoi affari e offrirà a lui di esaminare il corpo della vittima a Corvo Bianco.

2. Le rovine del castello di Galleon, le paludi delle rovine elfiche a nord del ducato, inizialmente sono occupate da un gruppo di bande - una grande banda di ladri, composta per lo più da guerrieri di livello 46. Dopo aver ripulito completamente il loro nascondiglio, lì si stabiliranno operai pacifici e un fabbro. È da lui che si vende l'arbaletton di cui abbiamo bisogno. A me è costato 213 corone.

SET DA HEN GAIDT

Geralt potrà ampliare la sua collezione con un altro set di armature vampiriche, se all'interno della quest principale "Una lunga notte" presenterà fermamente la sua intenzione di chiedere aiuto al Nascosto, completerà il compito di Oriana "Chiamata del Sangue" e riceverà da lei una chiave magica. Senza questa chiave, non sarà possibile accedere alla caverna, dove risiede il signore vampiro di Toussaint e dove sono conservati l'armatura e la spada di Hen Gaidt. E se vi interessa avere questo set completo, dovete sapere: potete farlo solo nell'ambito della quest "Tra i mondi".

**Bonus per l'uso contemporaneo di 3 o più pezzi del set**: uccidere un nemico ripristina punti salute pari all'1% della salute massima per ogni elemento del set. Il bonus massimo è del 6%.

Armature

Caratteristiche e bonusArmaturaPantaloniStivaliGuanti

Classe armatura:pesante pesante pesante pesante

Resistenza al danno da impatto +30% +12% +5% +5%

Resistenza ai colpi contundenti +35% +14% +5% +5%

Resistenza ai colpi affilati +40% +16% +6% +6%

Resistenza al sanguinamento +25% – – +25%

Resistenza al danno da mostri +35% +16% +6% +6%

Resistenza all'incendio – +25% +25% –

Numero di slot per glifi: 3222

La maschera di per sé non dona alcun bonus, ma è considerata nel calcolo del bonus totale del set. Cercatela nella sezione Zaino per armature.

Spada

Caratteristiche e bonus****Spada in acciaio

Penetrazione armatura +150

Danno addizionale critico +75%

Probabilità colpo critico +15%

Probabilità di sanguinamento +15%

Probabilità di stordimento +15%

Numero di slot per rune 3

Interessante. Il set di Hen Gaidt ricorda molto le armature del Conte Dracula dal film "Dracula di Bram Stoker". Grazie a Dobbel per la scoperta di questa citazione.

L'ingresso alle catacombe del Nascosto si trova a sud di Bokler, sulla riva del lago, in prossimità di un Luogo di Potere.

1. Guanti e spada. Un lungo tunnel, che porta dall'ingresso verso il basso, guiderà Geralt a un bivio. Il corridoio che continua avanti e a sinistra è allagato, mentre da quello di destra si sente un sinistro sibilo e rantolo. Siccome ci interessa l'equipaggiamento, respiriamo profondo e tuffiamoci.

Sotto l'acqua ci sarà un'altra biforcazione, e dovremo ancora scegliere il tunnel di sinistra.

Quando la volta di pietra sopra la testa cambia in una superficie d'acqua libera, emerge, si gira e nota un forziere. Congratulazioni, i primi due oggetti di Hen Gaidt sono stati trovati. Rimane solo uscire dall'acqua e prenderli.

Dopo aver ottenuto la spada e i guanti, si può andare tranquillamente ad affrontare il Nascosto, se ci si è qui per il corso della quest "Tra i mondi". Gli altri elementi del set li cercheremo solo dopo che il witcher verrà scaraventato in strane catacombe, che sfuggono all'azione delle comuni leggi della fisica apprese a scuola.

Attenzione! Se pensate di ingannare il gioco e, una volta in possesso della chiave magica, andare a salvare Sienna dalla Terra delle Fiabe, mentre esplorare il covo del Nascosto lo lasciate per dopo, vi deluderà: in questo caso potrete ottenere solo i guanti e la spada di Hen Gaidt. La via per gli altri oggetti del set passa attraverso la sala dove s'insedia il Nascosto, e quando entrate lì per la prima volta al di fuori della quest "Tra i mondi", si avvia una cutscene in cui il grande vampiro uccide Geralt, in modo assoluto e definitivo. Insomma, benvenuti al riavvio, cari astuti.

2. Maschera e pantaloni. Quindi, con l'assenso del Nascosto, Geralt sarà trascinato in una gigantesca caverna, dove scorre un rivolo dal soffitto, e la cascata si rivela essere un innalzamento dell'acqua per via insolita della corrente. Nella parte opposta della caverna, rispetto alla meravigliosa cascata, si trova un ingresso nel tunnel. È quello di cui abbiamo bisogno (di fatto, e anche per il compito, Geralt deve andare di là).

Letteralmente dopo pochi passi ci sarà un bivio. Secondo la missione si dovrebbe procedere dritti, ma stiamo cercando un'armatura, quindi andiamo a sinistra.

Il tunnel stretto termina in una caverna con una cassa, dove si trovano maschera e pantaloni. Ma per il diritto di prelevarli dovrete combattere. Preparatevi a uno scontro con tre protoflayed di livello 47. Solo dopo averli sconfitti, Geralt potrà ottenere gli oggetti dell'uniforme vampirica.

Attenzione! Se per caso dimenticate di raccogliere la maschera e i pantaloni durante la quest "Tra i mondi", è possibile tornare indietro per recuperarli in seguito. Per esempio, prima della Cerimonia.

3. Stivali e armatura il nostro witcher li troverà dopo aver messo alla prova una anomalia fisica con la gravità e salirà a piedi sul soffitto seguendo il rivolo che scorre verso l'alto (mi sembra che questo strano rivolo che cambia le posizioni di sopra e sotto sia un riferimento alla "Divina Commedia" di Dante). Insomma, dopo aver scoperto il megascope del povero mago seguiamo un po' le sue tracce e poi guardiamo un breve video. Quando riottieni il controllo del personaggio, ti resta solo di fare pochi passi fino al tanto atteso forziere contenente le calzature e l'armatura.

Attenzione! Gli stivali e l'armatura devono essere raccolti immediatamente, non appena il tuo witcher si trova vicino a loro mentre stai completando la quest. Dopo sarà possibile raggiungere, ma tornare con loro indietro nella caverna non sarà possibile. Lo script chiave smetterà di funzionare, e invece di un breve, ma davvero importante cutscene, assisteremo alla morte del protagonista (versione di gioco 1.22).

SPADA D'ARGENTO ARONDITE

Sì, sì, si tratta di quella stessa spada che Geralt ha ricevuto un giorno dalle mani della Signora del Lago vicino al villaggio di Ombra. I Dei, quanto tempo fa è stato! Così tanta acqua è passata da allora. Nel vortice di eventi che lo hanno travolto, il witcher non è riuscito a mantenere quel caro dono, ma ora ha l'opportunità di riottenere la sua lama unica. Ciò avverrà nell'ambito della quest "Sentieri del Destino", che il nostro eroe riceverà prendendo il messaggio "Invito alla Prova delle Virtù" dall'assegnazione delle bacheche trovate nel mercato principale di Bokler. Un altro modo per sbloccare la quest con Arondite è ascoltare una conversazione di un certo cavaliere Bors con Percival nei campi di torneo (in questo caso, il messaggio dalla bacheca in città scomparirà).

Il danno di Arondite viene calcolato, come nel caso degli altri oggetti, nel momento dell'assegnazione del witcher. Tuttavia, il bonus che consente di migliorare la spada aumentando il suo potere sarà presente in ogni caso.

Nota. Ho a lungo ponderato se includere in questa guida il punto riguardante Arondite o meno. Da un lato, la spada d'argento è strumento principalmente, se non esclusivamente, della produzione di witcher, e quindi il suo posto sembra essere nella guida alla ricerca di equipaggiamento da witcher. D'altra parte, specificamente questa lama viene assegnata a chi dimostra autentiche virtù cavalleresche. Dunque, è un'arma da cavaliere, e quindi, questo spada si adatta perfettamente al tema di questa guida. Inoltre, a Toussaint, da sempre, i cavalieri erranti avevano l'obbligo di difendere gli abitanti del ducato dai mostri. In definitiva, dopo aver ponderato tutti i "pro" e i "contro", ho deciso di non rimandare il punto riguardante il conseguimento di Arondite a un'altra guida.

1. Come diventa chiaro dal messaggio, coloro che vogliono superare le Prove devono presentarsi sull'isola situata nel centro del lago Selavi (a nord-ovest del castello di Bokler).

2. Al centro dell'isola ci sarà un piccolo lago interno, al centro di esso c'è un'isoletta e su quell'isola si trova un eremita. Parlate con lui. L'anziano racconterà che questo è un luogo insolito e che nel fondo del laghetto si trova una spada leggendaria. Solo colui che possiede cinque virtù cavalleresche: valore, generosità, onore, compassione e saggezza, potrà ottenerla.

Se prima di incontrare l'eremita Geralt non ha ancora dimostrato tutte e cinque le virtù, l'anziano rimanderà il witcher ai monumenti di pietra, affinché prenda coscienza del significato di ciascuna virtù. E poi il gioco semplicemente suggerirà di attendere l'occasione giusta e dimostrare la propria saggezza, generosità, ecc. Sfortunatamente, non è specificato chiaramente da nessuna parte cosa sia necessario fare: a chi dare una mano, chi aiutare, cosa dire o fornire. Tuttavia, Internet e la mia esperienza personale sono in grado di suggerire come diventare un witcher virtuoso. Senza pretendere di fare un elenco completo e nella speranza che voi, cari lettori, possiate aiutarmi a completarlo, vi offrirò le ricette per soddisfare i requisiti necessari per ottenere Arondite (vedi sotto).

Se al momento dell'incontro con l'eremita Geralt ha già dimostrato tutte e cinque le virtù, l'anziano offrirà al witcher di affrontare un'altra prova - prova di combattimento. Durante lo scontro cercate di rimanere vicino all'avversario (di livello 43), per non provocarlo a colpi speciali in forma di vortice e tornado. Non appena il nostro eroe infliggerà 2/3 della salute all'anziano, la battaglia terminerà, e Geralt sarà riconosciuto meritevole di possedere il magico coltello. L'eremita affonderà nel laghetto, e al suo posto apparirà la Signora del Lago che consegnerà al witcher la spada con le parole: non perderla più. Con questo, la quest si concluderà.

Ora vediamo come superare le prove di virtù.

Generosità

1. Dare la mancia (5 corone) al ragazzino messaggero, che porta una lettera da Yennefer/Triss.

2. Ricompensate (fino a 500 corone) il ragazzino - pulitore di scarpe durante la quest principale "Nido della Bestia".

3. Comprate con i soldi un nastrino dalla ragazza con i fiammiferi durante il requisito principale "C'era una volta..." (500 corone).

4. Riscattate il proprio ritratto dal pittore durante la quest "Pittore" (1000 corone).

5. Rifiutate di accettare il pagamento in patate dalla donna eremita Pinastri per il completamento dell'ordine witcher "Cosa dicono i cavalli".

Onore

1. Completando la quest "Eroe Popolare", restituite i genitali rubati della statua al museologo, e non lasciateli al ladro per un certo compenso.

2. Durante l'esecuzione della quest secondaria "Pace Eterna" (prende la bacheca degli annunci nella piazza principale di Bokler), informate il committente che la causa del rumore al cimitero era una lite familiare.

3. Durante la quest secondaria "Canto del Cuore Cavalleresco", accettate la sfida del Principe Anse del Rivia e Lyria e partecipate a un duello a cavallo. L'esito della competizione non ha importanza.

Valore

1. È necessario vincere il Grande torneo nel corso della quest secondaria "Canto del Cuore Cavalleresco" (vedi sopra)

2. Uccidere un catacano e quindi salvare la vita a Delvin di Cryo durante il completamento della quest principale "Una lunga notte". Cercate il catacano sul territorio del castello di Bokler.

Screenshot preso da post Dobbel.

3. Diventate campione nei combattimenti con le mani.

4. Sconfiggete Dettlaff nel corso della quest principale "Tescham Mutna".

5. Accettate di eseguire l'ordine witcher "Se non desideri la mia rovina..." e non permettete al cavaliere compagno di morire nello scontro con il cinghiale. (L'ordine può essere preso sia dalla ragazza che si trova vicino all'ambasciata nilfgaardiana a Bokler, sia dal cavaliere errante François, accampato a nord-ovest del castello di Bokler (vedi il marcatore sulla mappa).)

6. Completando la quest secondaria "Di un Cavaliere e di una Bella Donna", costringete (esattamente costringete, non convincete) la strega a sollevare la maledizione. Lei, ovviamente, non vorrà fare niente di spontaneo e cercherà di sbarazzarsi di voi. Dovrete combattere con lei e il suo puma di 40 livelli. Subito dopo aver concluso la lotta, il gioco conterà il coraggio per il vostro eroe, ossia il valore. (La quest può essere presa o dalla bacheca degli annunci della cantina Castel Ravello (cercate il messaggio del boscaiolo Jacopo) oppure direttamente dal boscaiolo stesso (vedi marker dell'utente sulla mappa).)

7. Eseguendo l'ordine witcher "Cosa dicono i cavalli" (preso dall'eremita che vive a nord-est di Dun Tynne), rifiutate di perdonare lo spirito del cavaliere e poi esorcizzatelo, sconfiggendolo in combattimento.

8. Uccidere gluttons realizzando l'ordine witcher "Frittelle di Mucca".

9. Sconfiggere un grifone durante la quest secondaria "Pittore".

10. Eliminare lo charley durante l'ordine witcher "Mostro di Tufo".

Compassione

1. Risparmiate lo charley nell'arena durante il completamento della quest principale "La Bestia di Toussaint".

2. Aiutate Roderrico a bendare la ferita durante il completamento della quest principale "Assalto a Dun Tynne".

3. Durante la quest secondaria "Safari a Bokler" (preso dalla bacheca degli anziani nella piazza di Bokler), non permettete al committente di subire danni. Dopo il termine del safari, interrogate le guardie del committente circa la sua vita, e poi accettate l'invito del Conte a visitare la mostra delle sue opere e già lì non perdere tempo a chiedere come stanno le cose con sua figlia.

4. Nel corso della quest "Giochi della Fame", permettete alla Marlene risvegliata di restare a Corvo Bianco come cuoca.

5. Durante l'esecuzione della quest secondaria "Equilibrio in natura" rifiutate di uccidere l'ultimo basilisco argentato (la quest è disponibile sia dalla bacheca sia esaminando il luogo dell'attacco del mostro nel piccolettino della Fabbrica Mercantile).

6. Durante l'adempimento dell'ordine witcher "Cosa dicono i cavalli" invece di giudicare e scacciare lo spirito del cavaliere, suggerite a Roach di perdonarlo.

7. Concludendo la realizzazione dell'ordine witcher "Mostro di Tufo", restituite l'amuleto trovato nel covo dello charley alla signora de Bourbon con una ciocca di capelli.

Saggezza

1. Prima della battaglia con lo charley durante la quest principale "La Bestia di Toussaint" rispondete ai bambini interroganti, se il bene vince sempre, dicendo: "Qualsiasi cosa può accadere".

Screenshot preso da post Dobbel

2. Mentre cercate Milton all'interno della quest principale "La Bestia di Toussaint", risolvete correttamente l'indovinello oppure trovate il barone da soli senza alcun indizio.

3. Durante la quest principale "Eco", riuscite a disfarsi del wight. Per fare ciò, esaminate attentamente la sua cucina prima di nascondervi nell'armadio, quindi decidete di disfarvi della creatura, e sedendovi a tavola con essa, proponete di mangiare SENZA cucchiai.

Se siete interessati a ottenere Arondite il prima possibile dopo essere giunti a Toussaint, provate a seguire i suggerimenti di derMitay. Ricercateli nei commenti sotto questo post.

Ecco, il nostro witcher si è rimpinguato. Un equipaggiamento e armi cosi uniche non sono imbarazzanti sia per indossarli, sia per esporli nella sala principale di Corvo Bianco. Anche se non si tratta di equipaggiamento da witcher, ha comunque un notevole valore. E ora, che Geralt ha una casa tutta sua, può permettersi di diventare un collezionista - condurre una vita pacata da viticoltore, ammirare oggetti di memoria e ricordare avventure passate. A proposito, quanto è completa la collezione di armi e armature del vostro witcher? Se per caso alcuni oggetti da set da witcher e non witcher vi sono sfuggiti, siamo pronti ad aiutarvi a trovarli.

Gioco principale: guida alla ricerca dei set di base delle Scuole di Grifone, Gatto e Orso, insieme all'adempimento di quest dagli artigiani dei mestieri di fabbro

Gioco principale: guida alla ricerca di tutti gli potenziamenti del set di scuola Grifone

Gioco principale: guida alla ricerca di tutti gli potenziamenti del set della scuola Gatto

Gioco principale: guida alla ricerca di tutti gli potenziamenti del set della scuola Orso

Gioco principale: guida alla ricerca del set della Scuola Lupo

"Cuori di pietra": guida alla ricerca dei set di equipaggiamento non da witcher e dell'equipaggiamento della Scuola Serpente


Altre guide sull'espansione "Cuore e Sangue" su Gamer.ru:

Passaggio della trama principale dell'espansione. Parte 1

Ordini witcher in Toussaint


Ringraziamenti. Per il contributo alla quest "Sentieri del Destino" grazie a ngpirx, Lady\_Beatrice, Dobbel, Adrian\_CH, Atrika, derMitay, Book\_Girl e Enchantress, per la quest "C'era una volta..." - VodkodaV, per la quest "Canto del Cuore Cavalleresco" - Red\_Starreader. Per la scoperte dell'arbaletto toscano ringrazio Adrian\_CH.