Extinderea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea seturilor unice de armură și arme de vânător
Multe lucruri interesante au fost adăugate în „[Vânătorul 3](/games?search=Vânătorul 3)” odată cu lansarea extensiei „Sânge și vin”: o locație uriașă, realizată de la zero, cu un colorit și atmosferă unice, monștri noi și bine uitați, personaje întâlnite anterior în cărți și, desigur, seturi noi de armură și arme – vânătorești, cavalerice și chiar vampirice. Astăzi vom discuta despre ultimele două tipuri de echipament de luptă pentru maestrul nostru odată în scrimă. Vom ajuta pe Geralt să se îmbogățească și să decoreze sala principală a lui Corvo Bianco cu adevărate exemplare unice de armuri și lamuri.
Atenție! Valorile de daune pentru săbii și armură pentru echipamentul descris mai jos, precum și nivelul acestora, nu sunt constante. Acestea sunt determinate în momentul în care vânătorul le extrage din containerul de loot și le plasează în propriul său rucsac. Deci, cu cât nivelul eroului tău este mai mare în momentul atribuirii obiectului, cu atât mai bune vor fi statisticile acestuia. Toate celelalte caracteristici ale lamurilor și îmbrăcămintei (bonusuri) rămân neschimbate.
SETUL LUI GERALT DIN RIVIA/RAVIX DIN CHERTOROG
Armurile cavalerice personalizate, arbaleta, sabia, șaua și chiar scutul vor ajunge la eroul nostru, dacă acesta nu va refuza cererea lui Guillaume de Longefay și va accepta să participe în locul său la Marele Turneu Cavaleresc. Cu alte cuvinte, pentru a le obține, va trebui să finalizăm o misiune suplimentară „Cântecul inimii cavalerului”, și nu oricum, ci cu „sincronizare de 100%” (să mă ierte haterii seriei Assassin cu această metaforă). În funcție de numele sub care vânătorul se va înscrie pentru turneu, va obține fie setul Lui Geralt din Rivia, fie Ravix din Chertorog. Ambele seturi sunt complet identice în caracteristici și diferă doar prin nume și insignele heraldice aplicate.
1. Armura personalizată, completată cu mănuși, botine și pantaloni de cavaler din Toussaint, precum și scutul personalizat cu blazon, vor fi primite automat după ce se va vizita cortul scribului și se vor îndeplini toate formalitățile necesare. Decideți voi înșivă dacă să luptați în ele sau să vă schimbați în îmbrăcămintea vânătorului, dar în orice caz, toate elementele de echipament de turneu primite vor deveni ale voastre din acel moment și pentru totdeauna.
**Caracteristici și bonusuri****Armură****Pantaloni****Botine****Mănuși**
Clasa armurii | grea | grea | grea | grea
Sarcina de rezistență la daune fizice| +25% | – | – | –
Sarcina de rezistență la atacuri tăietoare| +30% | +10% | +3% | +3%
Sarcina de rezistență la atacuri înjunghiate| – | +10% | +3% | +3%
Sarcina de rezistență la ardere| – | – | – | +4%
Numărul de sloturi pentru glyph-uri| 0 | 0 | 0 | 0
Scutul personalizat, spre deosebire de armură, este un accesoriu pur decorativ (și după ce este obținut, ajunge în compartimentul Rucsac pentru alte obiecte), dar nu vă grăbiți să-l aruncați. Va arăta bine pe peretele sălii principale a lui Corvo Bianco sau în dormitorul lui Geralt.
2. Arbaletă personalizată (puterea atacului +300%) va fi oferită lui Geralt doar dacă acesta va câștiga competition de tragere. Va trebui să lovească nouă ținte mai repede decât adversarul.
A obține arbaleta, vă spun, este greu, dar se poate. Pentru a vă ușura sarcina:
a) nu ezitați să cheltuiți trei puncte de abilitate și să maximizați Reflexele rapide din rama Lucrul cu arbaleta (blocul De duel). Aceasta va oferi o încetinire a timpului în timpul trasului, permițându-vă să câștigați câteva secunde prețioase în fața adversarului;
b) cheltuiți încă un punct de abilitate pe Falsificator (blocul Abilități). Aceasta va economisi puțin timp la încărcarea arbaletei;
Atenție! Nu uitați să plasați abilitățile Reflexele rapide și Falsificator în sloturile pentru abilități active, altfel nu veți putea să le folosiți.
c) nu refuzați oferta baronului Palmerin de Longefay de a juca cu el în gwent pentru un loc în tabloul de turneu. Dacă câștigați, în timpul competiției soarele nu va străluci în ochii voștri și va fi ușor să țintiți spre țintele corecte.
3. Șaua personalizată pentru Roach cu 90 de energie va fi primită de Geralt dacă acesta va câștiga curse – a doua competiție a turneului.
Vânătorul va trebuie să parcurgă pista într-un interval de timp specificat. Timpul inițial dat este evident insuficient chiar și pentru a parcurge o mică parte a pistei, dar acesta poate și trebuie să fie crescut, lovind cu sabia păpușile de paie și lovind cu arbaleta ținte plasate de-a lungul pistei.
Pentru păpușile lovite se oferă o mare reducere a timpului, decât pentru loviturile precise, dar nu neglijați nici una, nici alta. Merită spus că abilitatea de arbaletă Reflexele rapide va fi de folos eroului nostru și în această competiție.
Ambele șei premiate sunt absolut identice în caracteristici și se diferențiază doar prin nume, culoarea pânzei și blazonul de pe spate.
4. Sabia personalizată va fi oferită eroului nostru doar în cazul în care acesta nu doar că va câștiga în toate cele trei competiții de turneu – tragere, curse și luptă cu sabia, dar va și înfrunta câștigătorul turneului de anul trecut – cavalerul Greguar de Gorgon. Swords Geralt din Rivia și Ravix din Chertorog sunt complet identice în caracteristici și diferă exclusiv prin numele și semnul heraldic de pe mâner.
**Caracteristici și bonusuri****Sabia de oțel**
Penetrare armură| +150
Daune suplimentare la lovitură critică| +50%
Șansă lovitură critică| +15%
Numărul de sloturi pentru rune| 3
În competiția de sabii se pot folosi poțiuni, mâncare și uleiuri, dar numai dacă acestea sunt plasate în sloturile active și au fost aplicate pe lamă anterior, adică ÎNAINTE de discuția cu Guillaume despre blestemul Vivienne în cortul lui Geralt. În timpul luptei (și atât în echipă, cât și în duel), jocul nu vă va permite să accesați Inventarul. De asemenea, nu va permite utilizarea Semnelor. Alegeți poțiunile în funcție de construcția și stilul vostru de joc, iar dintre uleiuri va funcționa doar Veninul spânzurat. Probabil, având un punct de abilitate extra, merită deblocat și echipat abilitatea Gustător (rama abilităților suplimentare), care permite restabilirea sănătății timp de 20 de minute după masă. În acest caz, nu uitați să plasați, cel puțin, în unul din cele patru sloturi active ceva de mâncare (sfat de la Red\_Starreader).
În timpul bătăliei de echipă, încercați să nu lăsați să fiți înconjurați – câteva lovituri ratate și veți pierde. Nu vă concentrați pe un singur adversar. Partenerii voștri sunt mai slabi decât luptătorii din echipa adversă, și dacă nu îi ajutați de la început, veți ajunge rapid într-o situație „unul contra cinci”. Folosiți întreaga arenă, încercând să atacați din spatele celor care se luptă cu unul dintre partenerii voștri. Nu încercați să învârtiți dușmanii și nu stați prea mult într-un singur loc. La apropierea lui Geralt, adversarii se vor comuta automat de la alți bot-uri la el. Folosiți poțiunile cu parcimonie. Înainte de duelul cu Greguar la voi nu va exista ocazia de a medita și a le reîntregi rezervele.
În duelul cu Greguar, vă sfătui foarte mult să nu încercați să paratiți loviturile sale puternice cu sabia. Este mult mai eficient să vă strecurați sub brațul său atunci când acesta se pregătește să lovească, și apoi să-i inflic whatever hit-uri în lateral și/sau din spate. Apoi să vă retrageți lateral, așteptând o nouă atac din partea fostului campion și repetați din nou manevra descrisă. Perioadele în care Greguar lovește cu atât de multă putere, încât sabia se înfinge în pământ, necesită un anumit timp de extragere. În acele momente el este deosebit de vulnerabil – nu pierdeți șansa de a-l lovi în mod liber.
În plus față de trofeele turneului, Geralt va primi și o coronă de lauri a câștigătorului. Acesta, dacă doriți, poate fi așezat pe cap – pur și simplu plasați coroana în unul din sloturile buzunarului în Echipament. Nu are niciun avantaj, dar este plăcut. Totuși, a câștiga Marele Turneu nu este deloc un lucru ușor.
SETUL DIN TESHAM MUTNA
Acest set de echipament vampiric Geralt îl va găsi în subteranele castelului Tesham Mutna (la sud-est de Bouclair), unde va vizita fără îndoială alături de vechiul său prieten în timpul desfășurării misiunii principale „Ecoul”. Setul include un set complet de armură, o sabie de oțel și o mască.
Atenție. Obținerea armurii din Tesham Mutna poate fi realizată doar în timpul desfășurării misiunii „Ecoul”. Înainte și după atingerea ruinelor castelului vampiric prin poveste, intrarea în subteran va fi închisă, iar setul, prin urmare, indisponibil.
**Bonus pentru utilizarea simultană a 3 sau mai multor elemente din set**: uciderea unui inamic restaurează punctele de viață cu un număr egal cu 1% din nivelul maxim de puncte de viață pentru fiecare element din set. Bonusul maxim este de 6%.
Armură
Caracteristici și bonusuriPanzerPantaloniBotineMănuși
Clasa armurii | grea | grea | grea | grea
Sarcina de rezistență la daune fizice| +25% | +10% | +3% | +2%
Sarcina de rezistență la atacuri tăietoare| +30% | +12% | +4% | +4%
Sarcina de rezistență la atacuri înjunghiate| +30% | +12% | +4% | +4%
Sarcina de rezistență la sângerare| +25% | – | +25% | –
Sarcina de rezistență la atacurile de monștri| +25% | +10% | +3% | +2%
Sarcina de rezistență la ardere| – | +25% | +25% | –
Numărul de sloturi pentru glyph-uri| 3 | 2 | 2 | 2
Masca în sine nu oferă niciun bonus, dar se ia în considerare la calcularea bonusului general al setului. Căutați-o în compartimentul pentru obiecte de misiune al Rucsacului.
Lama
Caracteristici și bonusuri****Sabia de oțel
Penetrare armură| +150
Daune suplimentare la lovitură critică| +75%
Șansă lovitură critică| +15%
Șansă de a provoca sângerare| +15%
Șansă de a provoca stupoare| +15%
Numărul de sloturi pentru rune| 3
Așadar, împreună cu vechiul prieten ne îndreptăm spre Tesham Mutna. El ne va deschide intrarea în subteran, iar în timp ce vom coborî, ne va povesti despre istoria acestui loc sumbru și misterios.
1. Panzerul, pantalonii și sabia se află într-un cufăr metalic, care se află în prima sală în care veți ajunge, coborând de la intrare pe scări. Pe cufăr se află un pergament cu jurământul fostului proprietar al acestui set.
2. Botinele și masca se vor afla într-un cufăr metalic în a doua sală a subteranelor, iar odată ce veți intra în aceasta, Geralt va observa glyphurile ciudate de pe pereți. Între prima sală și aceasta se află o lungă scară de lemn spiralată.
3. Mănușile sunt situate în coridorul cu celule, într-o nișă îndepărtată, situată pe partea stângă, în interiorul unui cufăr mic. Acest coridor se află în a doua sală, unde au fost găsite botinele și masca.
ARMURA TUSSAINT
SABIA VITIS ȘI GESHEFT
Geralt va putea obține suveniruri de luptă din Țara celor O mie de povești doar dacă, în cadrul misiunii principale „Noaptea lungă”, va decide să o caute pe Siana, și nu va solicita ajutor de la Ascuns. Nu va fi alte modalități de a ajunge în tărâmul magic al iluziei, decât pe parcursul misiunii principale „Odată demult...”. Așadar, nu ratați ocazia și bucurați-vă pe deplin. Dar vă implor, respectați prudența și încercați să nu o zdrobiți pe Mica Sirenă.
Armura Tussaint
Caracteristici și bonusuriArmurăPantaloniBotineMănuși
Clasa armurii | grea | grea | grea | grea
Sarcina de rezistență la daune fizice| +450 | +450 | +450 | +450
Sarcina de rezistență la atacuri tăietoare| +41% | +15% | +6% | +6%
Sarcina de rezistență la atacuri înjunghiate| +41% | +15% | +6% | +6%
Sarcina de rezistență la ardere| +25% | – | +25% | –
Sarcina de rezistență la sângerare| – | +25% | +25% | –
Numărul de sloturi pentru glyph-uri| 3 | 2 | 2 | 2
Lamele
Caracteristici și bonusuri****Sabia de oțel
Vitis****Sabia de argint
Gesheft
Puterea Aard| +20% | +20%
Puterea Igni| +20% | +20%
Puterea Quen| +20% | +20%
Puterea Irdens| +20% | +20%
Puterea Axii| +20% | +20%
Numărul de sloturi pentru rune| 3 | 3
1. La sud de turnul Longclaw (adică Rapunzel), pe malul unui lac mic (sau băltoacă? nu știu cum să numesc cel mai bine acel corp de apă), Geralt și Siana se vor lovi de cadavrul unui cavaler rătăcitor, care a intrat în poveste și a rămas aici pentru totdeauna. De la mort îi luăm armura – armuri, pantaloni, botine și mănuși. Cândva stă lângă el sabia de oțel Vitis – o pur și simplu luăm.
Notă. Conform planului dezvoltatorilor, calea către trupul cavalerului ar trebui să fie indicată de lumina rătăcitoare. De fapt, există o lumina în joc – atârnă deasupra bălții, la stânga cărării de la turn – iar aceasta își îndeplinește funcția. Cu toate acestea, se dovedește că șansa de a da peste cadavru este mult mai mare decât șansa de a găsi lumina călăuzitoare. Așadar, o astfel de pățanie.
Screenshot furnizat de VodkodaV.
2. Șansa de a obține sabia de argint Gesheft va apărea pentru Geralt după ce acesta va înfrunta Gigantul din umbre și, dacă va fi voința lui, o scenă romantică cu Siana. Pășind pe podul castelului de nori, vânătorul va observa lumina rătăcitoare. Înainte de porțile castelului, lumina va sări stânga, după balustrada podului. Urmați-o.
O săritură, și vânătorul se va găsi sub pod. Acum trebuie să ajungă în peștera de cealaltă parte a șanțului castelului.
În peșteră va descoperi sabia înfiptă în un foc stins. Aceasta este Gesheft. Aprinde focul – eroul se va înclina, iar jocul se va salva automat. După aceea, se poate lua lamă și să savureze o glumă amuzantă pe Dark Souls.
ARBALETEA TUSSAINT
Cei care doresc pot completa setul de armură al cavalerului din Tussaint (și nu doar) cu arbaleta tussaint, destinată eroului nivel 31+. Există două locuri pe teritoriul ducatului, unde se poate obține: postul gărzii ducale din Bouclair și ruinele castelului Galleon.

1. Postul ducal din Bouclair este situat în cartierul meșteșugarilor al orașului, ușor la sud de indicatorul de drum „San Sebastián”. Jocul permite să vă îndreptați către el aproape de la începutul misiunii principale „Făptura din Tussaint”, după ce cavalerul care a însoțit vânătorul – Milton de Peirac-Peyran, se va duce la treburile lui și îi va propune să caute singur trupul victimei în Corvo Bianco.
2. Ruinele castelului Galleon, lucrările elfilor mlaștinoase de la nord de ducat, sunt ocupate inițial de ganga – un grup numeros de bandiți, formându-se preponderent din luptători de nivel 46. După curățirea completă a ascunzătorii lor, acolo se vor muta muncitorii pașnici și fierarul. De la el se vinde arbaleta necesară. M-a costat 213 coronas.
SETUL DIN HEN GAIDT
Geralt va putea completa colecția sa încă cu un set de armură vampirică dacă, în cadrul misiunii principale „Noaptea lungă”, va face o declarație fermă cu privire la decizia sa de a cere ajutor de la Ascuns, va finaliza misiunea lui Oriana „Chemarea sângelui” și va primi de la aceasta cheia magică. Fără această cheie nu se poate ajunge în peștera în care se află vampirul principal din Tussaint și unde se păstrează armura și sabia din Hen Gaidt. Și dacă doriți să aveți întreg setul, știți: aceasta este posibilă doar în cadrul misiunii „Între lumi”.
**Bonus pentru utilizarea simultană a 3 sau mai multor elemente din set**: uciderea unui inamic restaurează puncte de viață cu un număr egal cu 1% din nivelul maxim de puncte de viață pentru fiecare element din set. Bonusul maxim este de 6%.
Armură
Caracteristici și bonusuriPanzerPantaloniBotineMănuși
Clasa armurii | grea | grea | grea | grea
Sarcina de rezistență la daune fizice| +30% | +12% | +5% | +5%
Sarcina de rezistență la atacuri tăietoare| +35% | +14% | +5% | +5%
Sarcina de rezistență la atacuri înjunghiate| +40% | +16% | +6% | +6%
Sarcina de rezistență la sângerare| +25% | – | +25% | –
Sarcina de rezistență la atacurile de monștri| +35% | +16% | +6% | +6%
Sarcina de rezistență la ardere| – | +25% | +25% | –
Numărul de sloturi pentru glyph-uri| 3 | 2 | 2 | 2
Masca în sine nu oferă niciun bonus, dar se ia în considerare la calcularea bonusului general al setului. Căutați-o în compartimentul Rucsac pentru armură.
Lama
Caracteristici și bonusuri****Sabia de oțel
**Caracteristici de armă mari **
Penetrare armură| +150
Daune suplimentare la lovitură critică| +75%
Șansă lovitură critică| +15%
Șansă de a provoca sângerare| +15%
Șansă de a provoca stupoare| +15%
Numărul de sloturi pentru rune| 3
Interesant. Setul din Hen Gaidt seamănă foarte mult cu armurile contelui Dracula din filmul „Dracula lui Bram Stoker”. Mulțumesc Dobbel pentru descoperirea acestei aluzii.
Intrarea în catacombele Ascuns este situată la sud de Bouclair, pe malul lacului, în apropierea unui Loc de Forță.
1. Mănușile și sabia de oțel. Un tunel lung, care se îndepărtează de la intrare, va aduce Geralt la o bifurcație. Coridorul care se duce în față și la stânga este inundat, iar din intrarea din dreapta se aud șuierături sinistre și gemete. Deoarece ne interesează echipamentul, inhalăm mai mult aer și ne scufundăm.
Sub apă va exista o altă bifurcație și, din nou, va trebui să alegem tunnelul din stânga.
Odacă boltă de piatră de deasupra se va schimba cu o suprafață de apă liberă, săriți, întoarceți-vă și observați cufărul. Felicitări, primele două obiecte din Hen Gaidt au fost găsite. Rămâne doar să ieșiți din apă și să le luați.
După ce obțineți lamă și mănuși, vă puteți îndrepta liniștit către Ascuns, dacă ați venit aici în cadrul misiunii „Între lumi”. Celelalte articole din set le vom căuta după ce vânătorul va fi aruncat în catacombele ciudate, ce nu se supun legilor fizicii cunoscute din școală.
Atenție! Dacă intenționați să păcăliți jocul și, după obținerea cheii magice, v-ați dus să o salvați pe Siana din Țara Poveștilor, lăsând explorarea locului de Ascuns pentru mai târziu, vă aduc o mică dezamăgire: în acest caz, veți putea găsi doar mănușile și sabia din Hen Gaidt. Calea către celelalte articole din set duce prin sala în care s-a stabilit Ascuns, iar la prima intrare în acela, în afara misiunii „Între lumi”, se activează o scenă cutscene în care liderul vampir îl va omorî pe Geralt, complet și fără întoarcere. În concluzie, bun venit la repornire, domni îndrăzneți.
2. Masca și pantalonii. Așadar, cu o ușoară mișcare a lui Ascuns, Geralt s-a găsit într-o peșteră uriașă, unde de pe tavan curge un râu, iar cascadele, din păcate, s-au dovedit a fi un râu care curge împotriva gravitației. Pe partea opusă de față din peșteră se află intrarea într-un tunel. Aceasta este ceea ce avem nevoie (de fapt, și din punct de vedere al misiunii lui Geralt trebuie să ne îndreptăm acolo).
La doar câțiva pași se va găsi o bifurcație. Conform misiunii trebuie să mergem înainte, dar căutăm armura, deci mergem la stânga.
Tunelul strâmt se termină într-o peșteră cu o ladă, unde se află masca și pantalonii. Dar pentru a le obține, va trebui să combati. Pregătiți-vă pentru o luptă cu trei protofladeri de nivel 47. Numai după ce a terminat cu ei, Geralt va obține ocazia să obțină articolele de echipament de bătaie vampirică.
Atenție! Dacă cumva ați uitat să luați cu voi masca și pantalonii în timpul desfășurării misiunii „Între lumi”, le veți putea recupera mai târziu. De exemplu, înainte de Ceremonie.
3. Botinele și armura le va găsi vânătorul după ce a experimentat anomalia fizică a gravitației și va urca pe tavan în urma fluxului duce în sus (am impresia că acest râu ciudat, care inversează susul și josul, este o referire la „Divina Comedie” a lui Dante). În general, după ce a descoperit microscopa bine-cunoscută a magului nenorocit, ne îndreptăm puțin pe urmele lui, și apoi ne uităm la un scurt clip. Când vom recâștiga controlul asupra eroului, ne rămâne să facem doar câțiva pași până la mult doritul cufăr cu încălțăminte și armura.
Atenție! Botinele și armura trebuie luate imediat, de îndată ce vânătorul vostru se află lângă ele în timpul desfășurării misiunii. Mai târziu, se poate ajunge la ele, dar să reveniți cu ele din peșteră înapoi la suprafață nu va fi posibil. Scriptul cheie va înceta să funcționeze, iar în loc de un scurt, dar foarte important cutscene, vom observa moartea eroului (versiunea jocului 1.22).
SABIA ARGINTIE A RONDIT
Da, da, ne referim la sabia aceea pe care Geralt a primit-o o dată din mâinile Stăpânei Lacului aproape de satul Tâmplă. Dumnezeule, cât de mult a trecut! Atât de multe evenimente s-au strâns de-a lungul anilor, vânătorul nu a reușit să păstreze darul prețios, dar acum are o oportunitate de a-și recupera lămurea unică. Aceasta se va întâmpla în cadrul misiunii „Căile Destinului”, pe care eroul nostru o va obține luând nota „Provocarea la Încercarea Virtuților” de pe tabloul de anunțuri de pe piața principală din Bouclair. O altă modalitate de a debloca misiunea cu Rondite este de a auzi o conversație cu un anumit cavaler Bors cu Percival pe peluzele turneului (în acest caz, nota de pe tabloul din oraș va dispărea).
Dăunările Rondite sunt calculate, la fel ca în cazul celorlalte obiecte, în momentul atribuirii de către vânător. Totuși, bonusul care permite îmbunătățirea sabiei, crescând daunele acesteia, va fi prezent în orice situație.
Notă. A fost o vreme când m-am gândit dacă să includ sau nu punctul despre Rondite în acest ghid. Pe de o parte, sabia argintie este un instrument în principal, dacă nu exclusiv, de operare a vânătorului, deci ar însemna că locul ei ar fi în ghidul de găsire a echipamentului vânătorului. Pe de altă parte, această lamă i se oferă unei persoane care a demonstrat virtuți cavaleresce veritabile. Așadar, acesta este un instrument al cavalerului, și dacă este așa, se pare că această sabie corespunde în totalitate tematicii acestui ghid. În plus, în Tussaint, asupra cavalerilor rătăcitori apasă de mult obligația de a proteja locuitorii ducatului de monștri. Așadar, după ce am cântărit toate „pro” și „contra”, am decis să nu amân intepretarea privind obținerea Rondite pentru un alt ghid.
1. Așa cum se va observa din notă, doritorii de a trece Provocarea trebuie să se prezinte pe insula situată în centrul lactării Celiavi (la nord-vest de palatul Bouclair).
2. În mijlocul insulei, se va observa un mic lac interior, în centrul său – o micuță insuliță, iar pe insuliță – călugărul. Vorbiți cu el. Bătrânul va povesti că acest loc neobișnuit este și că în lacul de dedesubt se află sabia legendară. O va putea obține doar cel care posedă cinci virtuti cavaleresști: neînfricare, generozitate, onoare, compasiune și înțelepciune.
Dacă, până la întâlnirea cu călugărul, Geralt a reușit să manifeste toate cele cinci virtuți, atunci bătrânul îi va propune vânătorului să se mai supună la o provă – provă de luptă. În timpul bătăliei, încercați să rămâneți cât mai aproape de adversar (nivel 43), pentru a nu-l provoca să aibă atacuri speciale sub formă de vârtej și tornadă. Odată ce eroul nostru îi va lua 2/3 din sănătate, bătălia se va termina și Geralt va fi recunoscut demn de a deține lămurea magică. Călugărul se va scufunda în lac, iar în locul său va apărea Doamna Lacului, înmânându-i vânătorului sabia cu cuvintele: nu o mai pierde. Pe această bază, misiunea se va termina.
Acum să discutăm despre cum să trecem Proba Virtuților.
Generozitate
1. Dați la mâncare (5 coronas) micului mesager, care va livra o scrisoare de la Yennefer/Triss.
2. Răsplătiți în mod corespunzător (până la 500 coronas) băiatul – curățitorul de pantofi în cadrul misiunii principale „Cavalerul Negru”.
3. Cumpărați o panglică cu bani de la fetița cu chibriturile pe parcursul misiunii „Într-o de mult” (500 coronas).
4. Răscumpărați portretul dvs. de la pictor în timpul misiunii „Pictorul” (1000 coronas).
5. Refuzați să luați plată în cartofi de la bătrânica Pinastri pentru îndeplinirea unei misiuni vânătorului „Despre ce discută caii”.
Onoare
1. Finalizând misiunea „Eroul poporului”, întoarceți organele furate ale statuii muzeologului, și nu le lăsați hoțului pentru o anumită plată.
2. În timpul desfășurării misiunii suplimentare „Odihnă veșnică” (care provine de pe tabloul de anunțuri de la piața principală din Bouclair), informați solicitantul că zgomotul de pe cimitir a fost cauzat de o dispută familială.
3. În desfășurarea misiunii suplimentare „Cântecul inimii cavalerului”, acceptați provocarea Prințului Ansi din Rivia și Lyria și participați la o competiție ecvestră. Aici rezultatul întrecerii nu are importanță.
Neînfricare
1. Este necesar să câștigați Marele Turneu în cadrul misiunii secundare „Cântecul inimii cavalerului”.
2. Ucideți catakanul și salvați viața lui Delvin din Craio în cadrul misiunii principale „Noaptea lungă”. Căutați catakanul pe teritoriul Palatului Bouclair.
Screenshot-ul a fost preluat din post Dobbel.
3. Fiți campion la luptele de mână.
4. Înfruntați-l pe Dettlaff în cadrul desfășurării misiunii principale „Tesham Mutna”.
5. Acceptați să îndepliniți misiunea vânătorului „Dacă nu vrei să mori...”, și nu lăsați cavalerul partener să moară în luptă împotriva porcului. (Misiunea poate fi preluată fie de la fata care stă aproape de Ambasada Nilfgaard, fie de la cavalerul călător Francois, care a pus un tabără de vagabond lângă palatul Bouclair (vezi markerul pe hartă).)
6. Finalizând misiunea secundară „Despre cavaler și frumoasa doamnă”, forțați (exact forțați, nu convingeți) vrăjitoarea să ridice blestemul. Ea, desigur, nu va dori să facă nimic fără schimb sau va încerca să scape de tine. Va fi necesar să luptați cu ea și cu pantera ei de nivel 40. Imediat după terminarea luptei, jocul va considera eroul din voi curajos, adică neînfricat. (Misiunea se preia fie din tabloul de anunțări de la vinăria Castelului Ravello (căutați nota de la lemnar), fie direct de la Jakob (vizitați semnul de pe hartă).)
7. Finalizând misiunea vânătorului „Despre ce discută caii”, refuzați să-l absolviți pe spiritul cavalerului și apoi izgonîndu-l, înfruntați-l în luptă.
8. Ucideți slimele, finalizând misiunea vânătorului „Plăcerea vacii”.
9. Învățați să omorâți griffinul durante desfășurarea misiunii suplimentare „Pictorul”.
10. Distrugeți sharleya în cadrul completării vânătorului „Monstrul din Tufu”.
Compasiune
1. Păstrați sharleya pe arenă în cadrul misiunii principale „Făptura din Tussaint”.
2. Ajutați Roderdicul să-și bandajeze rana în timpul desfășurării misiunii principale „Asaltul pe Dun Tynne”.
3. Finalizând misiunea secundară „Safari din Bouclair” (care provine de pe tabloul de anunțuri de pe piața principală din Bouclair), evitați ca solicitantul să fie rănit. După finalizarea safariului, întrebați gardienii despre viața lui și apoi solicitați invitația conținerului pentru a vizita expoziția lucrărilor sale, necontând că ați mai fost și interesați de nevoile fiicei sale.
4. În cadrul misiunii „Jocurile Foamei”, permiteți Marlenii dezvăluite să rămână în Corvo Bianco ca bucătar.
5. Finalizând misiunea secundară „Equilibrul în natură”, refuzați să ucideți ultimul basilic de argint (misiunea poate fi preluată fie de pe tabloul de anunțuri, fie în cadrul examinării locului de atac al monștrilor în zona Făptura din Bouclair).
6. Finalizând misiunea vânătorului „Despre ce discută caii”, în loc de osândă și exil, sugerați-i lui Roach să-l iert.
7. Finalizând misiunea vânătorului „Monstrul din Tuf”, dați medallionul găsit în ascunzătoarea sharlei lui doamna de Bourbon.
Înțelepciune
1. Înainte de bătălia cu sharleya în cadrul misiunii principale „Făptura din Tussaint”, la întrebarea copiilor că, într-adevăr, binele învinge întotdeauna, răspundeți: „Se poate întâmpla orice”.
Screenshot-ul a fost preluat din post Dobbel
2. Căutându-l pe Milton în cadrul misiunii principale „Făptura din Tussaint”, rezolvați corect enigma sau găsiți baronul fără nicio sugestie.
3. În cadrul misiunii principale „Ecoul”, reușiți să deblochezi vârtejul. Faceți acest lucru inspectând cu atenție bucătăria lui înainte de a vă ascunde în dulap, apoi hotărând să dezvăluiți monstru, culegând la masa cu el, și sugerând că mâncați FĂRĂ linguri.
4. Finalizând misiunea secundară „Fraternitate”, scoateți detaliul distilatorului din sursa fierbinte și, mai târziu, când Hugo va cere ajutor pentru a-și apăra frații, să răspundeți că astăzi nu va muri nimeni. (Misiunea va începe automat odată ce Geralt se va apropia de peștera situată la sud-vest de lac).
Dacă sunteți interesați de obținerea lui Rondite cât mai repede după ajungerea în Tussaint, încercați să folosiți sfaturile derMitay. Le căutați în comentariile de la acest post.
Ei bine, iată că vânătorul nostru s-a îmbogățit. Atât de unice armuri și arme nu sunt deloc rușine să fie purtată, fie în sala principală a lui Corvo Bianco. Poate că nu sunt echipamente vânătorești, dar merită, fără îndoială, mult. Și acum că Geralt are propria casă, se poate permite să devină colecționar – să ducă o viață liniștită de vinificator, admirând lucrurile de amintire și amintindu-și de aventurile trecute. Apropo, cât de completă este colecția de arme și armuri a vânătorului vostru? Dacă careva articole din seturile vânătorești și nevânătorești v-au scăpat, suntem gata să vă ajutăm să le găsiți.
Joaca principală: ghid pentru găsirea seturilor de bază ale Școlilor Vulturului, Pisicii și Ursului, precum și finalizarea misiunilor de la meșteșugarii fierarilor
Joaca principală: ghid pentru găsirea tuturor îmbunătățirilor setului Școlii Vulturului
Joaca principală: ghid pentru găsirea tuturor îmbunătățirilor setului Școlii Pisicii
Joaca principală: ghid pentru găsirea tuturor îmbunătățirilor setului Școlii Urșilor
Joaca principală: ghid pentru găsirea setului Școlii Lupi
„Inima de piatră”: ghid pentru găsirea echipamentelor nevânătorești și a garniturii Școlii Șarpelui
Alte ghiduri despre extensia „Sânge și vin” pe Gamer.ru:
Finalizarea poveștii principale a extensiei. Partea 1
Comenzile vânătorului în Tussaint
Mulțumiri. Pentru adăugiri la misiunea „Căile Destinului” mulțumim ngpirx, Lady\_Beatrice, Dobbel, Adrian\_CH, Atrika, derMitay, Book\_Girl și Enchantress; pentru misiunea „Odată demult...” – VodkodaV; pentru misiunea „Cântecul inimii cavalerului” – Red\_Starreader. Pentru descoperirea arbaletei tussaint mulțumim Adrian\_CH.