Expansión "Sangre y vino". Guía para la búsqueda de conjuntos únicos de armaduras y armas NO brujeriles

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Mucho contenido interesante se ha añadido a "[The Witcher 3](/games?search=Ведьмак 3)" con el lanzamiento de la expansión "Sangre y vino": una enorme ubicación creada desde cero con su propio carácter y atmósfera inconfundibles, nuevos y bien olvidados monstruos antiguos, personajes desconocidos y otros ya conocidos de los libros y, por supuesto, nuevos conjuntos de armaduras y armas: brujeriles, de caballero y hasta vampíricos. Hoy hablaremos sobre estas últimas dos variedades de equipo de combate para nuestro maestro de esgrima. Ayudaremos a Geralt a hacerse de bienes y decorar la sala principal de Corvo Bianco con ejemplares realmente únicos de armaduras y espadas.

¡Atención! Los valores de daño para espadas y armaduras, así como su nivel, no son valores constantes. Se determinan en el momento en que el bruja los saca de la caja de botín y los coloca en su propio saco. Por lo tanto, cuanto mayor sea el nivel de tu héroe en el momento de otorgar el objeto, mejores serán sus estadísticas. Todas las demás características de las espadas y vestimenta (bonificaciones) permanecen inalteradas.

CONJUNTO DE GERALT DE RIVIA/RAVIK DE CHERTOGA

Las armaduras de caballero personalizadas, ballesta, espada, silla y hasta escudo serán otorgados a nuestro héroe si no rechaza la petición de Guilaume de Longueville y acepta participar en el Gran Torneo de Caballeros en su lugar. En otras palabras, para obtenerlos, deberemos completar la misión adicional "Canción del Corazón de Caballero", y no cualquier tipo, sino con "sincro total" (que me perdonen los haters de la serie Assassin por esta metáfora). Dependiendo del nombre con que el brujo se inscriba en el torneo, obtendrá el conjunto de Geralt de Rivia o el de Ravik de Chertoga. Ambos conjuntos son completamente idénticos en sus características, diferenciándose solo en el nombre y los emblemas heráldicos que llevan.

1. Armaduras personalizadas, complementadas con guantes, botas y pantalones de caballero de Toussaint, así como un escudo con emblema, serán automáticamente otorgados al brujo tras visitar la carpa del escribano y completar todas las formalidades necesarias. Decidan ustedes mismos si participar en el torneo con ellas o cambiarse a la vestimenta habitual de brujo, pero de cualquier manera, todos los elementos de equipo del torneo que se les entreguen serán suyos de ahora en adelante.

**Características y bonificaciones****Armadura****Pantalones****Botas****Guantes**

Clase de armadura pesada pesada pesada pesada

Resistencia a daño por pisotón +25% – – –

Resistencia a daño cortante +30% +10% +3% +3%

Resistencia a daño punzante – +10% +3% +3%

Resistencia a incendio – – – +4%

Número de espacios para glifos nulo nulo nulo nulo

El escudo personalizado, a diferencia de la armadura, es un accesorio puramente decorativo (y después de obtenerlo caerá en el compartimento del Mochila para otros objetos), pero no se apresuren a desecharlo. Quedará bastante bien en la pared de la sala principal de Corvo Bianco o en la habitación de Geralt.

2. Ballesta personalizada (potencia de ataque +300%) se otorgará a Geralt solo si gana la competencia de tiro. Deberá acertar a nueve blancos más rápido que su adversario.

Conseguir la ballesta, debo deciros, es complicado, pero se puede. Para aliviar en cierta medida tu tarea:

a) no reparen en gastar tres puntos de habilidad y mejoren al máximo Reflejos Veloz de la rama Trabajo con ballesta (bloque Esgrima). Esto te ofrecerá ralentización del tiempo al apuntar, lo que te permitirá ganar algunos segundos preciosos contra tu oponente;

b) gasta un punto adicional de habilidad en Trickster (bloque Habilidades). Así ahorrarás un poco más de tiempo en la recarga de la ballesta;

¡Atención! No olvides colocar las habilidades Reflejos Rápidos y Trickster en los espacios de habilidades activas, de lo contrario no podrás utilizarlas.

c) no rechaces la oferta del barón Palmarin de Longueville de jugar al Gwynt con él por un lugar en la cuadrícula del torneo. Si ganas, durante la competencia el sol no brillará en tus ojos y acertar a los blancos correctos será un poco más fácil.

3. Silla personal para Roach con 90 energía se otorgará al Geralt si gana la carrera – la segunda competencia del torneo.

El brujo necesitará completar la pista en un tiempo determinado. El tiempo asignado inicialmente es claramente insuficiente incluso para cubrir una pequeña parte del recorrido, pero puedes y debes aumentarlo, derribando muñecos de paja con la espada y aciertando con la ballesta a blancos situados a lo largo de la pista.

Atacar muñecos te dará una mayor bonificación de tiempo que los disparos certeros, pero no descuides ninguno de los dos. No hace falta decir que la habilidad potenciadora de la ballesta Reflejos veloces también le será útil a nuestro héroe en esta competencia.

Ambas sillas premiadas son absolutamente idénticas en sus características y solo se diferencian en el nombre, el color del mantón y el escudo en la parte trasera.

4. Espada personalizada será otorgada a nuestro héroe solo si gana las tres competencias del torneo – tiro, carreras y combate de espada en equipo, y derrota al campeón del torneo del año pasado – el caballero Greguaro de Gorgona. Las espadas de Geralt de Rivia y Ravik de Chertoga son absolutamente idénticas en sus características y se diferencian únicamente en el nombre y el emblema en el mango.

**Características y bonificaciones****Espada de acero**

Penetración de armadura +150

Daño adicional en crítica +50%

Probabilidad de golpe crítico +15%

Número de espacios para runas 3

En la competencia de espadas se puede usar pociones, comida y aceites, pero solo si están colocados en espacios activos y han sido aplicados en la espada de antemano, es decir, ANTES de hablar con Guilaume sobre la maldición de Vivienne en el campamento de Geralt. Durante la lucha (tanto en equipo como en duelo), el juego no te permitirá entrar en Inventario. Tampoco te permitirá usar Signos. Escoge las pociones de acuerdo a tu construcción y estilo de juego, y de los aceites solo el Veneno del Ahorcado resulta adecuado. Es posible que, si tienes un punto de habilidad de sobra, valga la pena desbloquear y equipar la habilidad Dulce (rama de habilidades adicionales), que permite restaurar salud durante 20 minutos después de comer. En ese caso, no olvides colocar algo de comida en al menos uno de los cuatro espacios activos (consejo de Red\_Starreader).

Durante la lucha en equipo, intenta no dejarte rodear – unos pocos golpes fallidos y perderás. No te concentres en un solo oponente. Tus compañeros son más débiles que los luchadores del equipo contrario, y si no los ayudas desde el principio, te encontrarás rápidamente en una situación de uno contra cinco. Usa toda la arena, intenta atacar por la espalda a aquellos que estén ocupados con alguno de tus compañeros. No intentes enredarte con el enemigo y no permanezcas mucho tiempo en un solo lugar. Cuando Geralt se acerque, los enemigos cambiarán automáticamente de foco de otros equipos hacia él. Utiliza las pociones de modo inteligente. Antes del duelo con Greguaro no tendrás la oportunidad de meditar y reabastecer tus suministros.

En el duelo con Greguaro, desaconsejo totalmente intentar parar sus poderosos golpes con la espada. Es mucho más efectivo deslizarse bajo su brazo cuando inicia el movimiento y luego asestar varios golpes en el costado y/o por la espalda. Después, aléjate, espera un nuevo ataque del ex-campeón y repite la maniobra descrita. De vez en cuando, Greguaro lanza su espada con tal fuerza que la hoja se clava en el suelo, y su extracción toma cierto tiempo. En esos momentos es particularmente vulnerable – no pierdas la oportunidad de administrarle unos extra golpes.

Además de los trofeos del torneo, Geralt recibirá también una guirnalda de laurel del vencedor. Se puede colocar en la cabeza, si se desea – solo colócala en uno de los espacios del bolsillo en Equipo. No tiene ningún beneficio, pero es agradable. Ganar el Gran Torneo no es moco de pavo.

CONJUNTO DE TESHAM MUTNA

Este conjunto de equipo vampírico será encontrado por Geralt en las catacumbas del castillo Tesham Mutna (al sureste de Beauclair), donde no fallará en compañía de su antiguo amigo durante el desarrollo de la misión principal "El Eco". El conjunto incluye un juego completo de armaduras, una espada de acero y una máscara.

¡Atención! El equipo de Tesham Mutna se puede conseguir solo durante la misión "El Eco". Antes y después de entrar a las ruinas del castillo de vampiros, la entrada a sus catacumbas estará sellada, y el conjunto, por consiguiente, no estará disponible.

**Bonificación por uso simultáneo de 3 o más objetos del conjunto:** la muerte de un enemigo recupera puntos de vida igual a 1% del nivel máximo de puntos de vida por cada elemento del conjunto. Bonificación máxima – 6%.

Armadura

Características y bonificacionesArmaduraPantalonesBotasGuantes

Clase de armadura pesada pesada pesada pesada

Resistencia a daño por pisotón +25% +10% +3% +2%

Resistencia a daño cortante +30% +12% +4% +4%

Resistencia a daño punzante +30% +12% +4% +4%

Resistencia a hemorragia +25% – – +25%

Resistencia a daño de monstruos +25% +10% +3% +2%

Resistencia a incendio – +25% +25% –

Número de espacios para glifos 3222

La máscara no otorga bonificaciones, pero se considera en el cálculo de la bonificación total del conjunto. Búscala en el compartimento de objetos de misión de la Mochila.

Espada

Características y bonificaciones****Espada de acero

Penetración de armadura +150

Daño adicional en críticos +75%

Probabilidad de golpe crítico +15%

Probabilidad de causar hemorragia +15%

Probabilidad de causar aturdimiento +15%

Número de espacios para runas 3

Así que, junto a un amigo cercano, vamos a Tesham Mutna. Él abrirá para nosotros la entrada a las catacumbas, y mientras descendemos, nos contará la historia de este lugar espeluznante y misterioso.

1. La armadura, pantalones y espada están en un cofre de forja, que se encuentra en la primera sala, a la que entraréis al bajar desde el acceso. En el cofre se ubica un pergamino con el juramento del antiguo propietario de este conjunto.

2. Las botas y máscara serán halladas en un cofre de forja en la segunda sala de las catacumbas, al entrar a la cual, Geralt notará extraños glifos en las paredes. Lo separa de la primera sala una larga escalera de madera en espiral.

3. Los guantes están en un corredor con cámaras, en una lejana hendidura, situada a la izquierda en el camino, en un pequeño cofre. Este corredor lo encontramos desde la segunda sala donde estaban las botas y la máscara.

**ARMADURAS DE TOUSSAINT (ARMADURAS DEL CABALLERO DEL REINO DE LOS CUENTOS),

**

ESPADAS VITIS Y GESHEFT

Geralt podrá obtener souvenirs de combate de la Tierra de los Mil Cuentos solo si, en el marco de la misión principal "La Larga Noche", decide encontrar a Siana, y no acudir a buscar ayuda con los Ocultos. No habrá otra forma de entrar al mágico reino de ilusiones, excepto durante la misión principal "Érase una vez...". En general, no pierdan esta oportunidad y disfruten de la experiencia al máximo. Pero por favor, tengan cuidado y traten de no aplastar a Pulgarcita.

Armadura de Toussaint

Características y bonificacionesArmaduraPantalonesBotasGuantes

Clase de armadura pesada pesada pesada pesada

Salud +450 +450 +450 +450

Resistencia a daño por pisotón +41% +15% +6% +6%

Resistencia a daño cortante +41% +16% +6% +6%

Resistencia a daño punzante +41% +15% +6% +6%

Resistencia a incendio +25% – – +25%

Resistencia a hemorragia – +25% +25% –

Número de espacios para glifos 3222

Espadas

Características y bonificaciones****Espada de acero

Vitis****Espada de plata

Gesheft

Potencia Aard +20% +20%

Potencia Igni +20% +20%

Potencia Quen +20% +20%

Potencia Irdan +20% +20%

Potencia Axii +20% +20%

Número de espacios para runas 33

1. Al sur de la Torre de Dandelion (es decir, Rapunzel), a la orilla de un pequeño lago (o charco? No sé cómo llamar mejor a este cuerpo de agua), Geralt y Siana se toparán con el cadáver de un caballero errante, que se perdió en el cuento y aquí quedó para siempre. Despojamos al muerto de la armadura – armaduras, pantalones, botas y guantes. Al lado de él yace la espada de acero Vitis – solo la recogemos.

Nota. Según el diseño de los desarrolladores, el camino hacia el cuerpo del caballero debe ser indicado por una luz errante. De hecho, hay una luz en el juego – brilla sobre el charco, a la izquierda del sendero hacia la torre – y cumple con su función. Sin embargo, en realidad, la probabilidad de tropezar con el cadáver es mucho más alta que la de encontrar al lucero guía. Un verdadero lío.

Captura proporcionada por VodkodaV.

2. La oportunidad de obtener la espada de plata Gesheft surgirá para Geralt después de que derrote al Gigante de las Nubes y, si así lo decide, tenga una escena romántica con Siana. Al poner el pie en el puente del castillo suspendido, el brujo notará una luz errante. Antes de las puertas del castillo, la luz se escabullirá hacia la izquierda, tras la barandilla del puente. Síguela.

Un salto y el brujo se encontrará bajo el puente. Ahora necesita llegar a la cueva al otro lado del foso del castillo.

Dentro de la cueva habrá una espada clavada en un fuego apagado. Esa es Gesheft. Enciende el fuego – el héroe se arrodillará, y el juego se guardará automáticamente. Después de esto, puedes recoger la espada y sonreír a un divertido easter egg de "Dark Souls".

ARBALETE DE TOUSSAINT

Los que deseen pueden complementar el conjunto de armaduras del caballero de Toussaint (y no solo eso) con un arbalete de Toussaint diseñado para un héroe de nivel 31+. Existen dos lugares en el ducado donde puedes conseguir uno: la base de la guardia del duque en Beauclair y las ruinas del castillo Gallion.

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1. El puesto de la guardia del duque se encuentra en el barrio de artesanos de la ciudad, un poco más al sur del cartel de la carretera que dice "San Sebastián". El juego te permitirá ir a buscarlo casi al inicio de la misión principal "La Bestia de Toussaint", después de que el caballero que acompaña al brujo, Milton de Peyrac-Peyran, se disponga a sus asuntos y le ofrezca examinar el cuerpo de la víctima en Corvo Bianco.

2. Las ruinas del castillo de Gallion, unos pantanos de ruinas élficas en el norte del ducado, son inicialmente ocupadas por una banda – un grupo numeroso de bandidos, compuesto principalmente por luchadores de nivel 46. Después de limpiar completamente su escondite, habrá trabajadores pacíficos y un herrero. Precisamente este último vendrá a vendernos el arbalete que buscamos. Me costó 213 coronas.

CONJUNTO DE HEN GAIDT

Geralt podrá ampliar su colección con otro conjunto de armadura vampírica si, en el marco de la misión principal "La Larga Noche", afirma con firmeza su decisión de acudir a buscar ayuda de los Ocultos, completa la misión de Oriana "Llamado de Sangre" y recibe de ella una llave mágica. Sin esta llave, no es posible entrar en la cueva donde reside el principal jefe vampírico de Toussaint y donde se guardan la armadura y espada de Hen Gaidt. Y si realmente deseas obtener este conjunto en su totalidad, debes saber que esto solo puede hacerse dentro del marco de la misión "Entre Mundos".

**Bonificación por uso simultáneo de 3 o más elementos del conjunto**: matar a un enemigo restaura puntos de vida igual al 1% del nivel máximo de puntos de vida por cada elemento del conjunto. Bonificación máxima – 6%.

Armadura

Características y bonificacionesArmaduraPantalonesBotasGuantes

Clase de armadura pesada pesada pesada pesada

Resistencia a daño por pisotón +30% +12% +5% +5%

Resistencia a daño cortante +35% +14% +5% +5%

Resistencia a daño punzante +40% +16% +6% +6%

Resistencia a hemorragia +25% – – +25%

Resistencia a daño de monstruos +35% +16% +6% +6%

Resistencia a incendio – +25% +25% –

Número de espacios para glifos 3222

La máscara no otorga bonificaciones, pero se considera en el cálculo de la bonificación total del conjunto. Búscala en el compartimento Mochila para armaduras.

Espada

Características y bonificaciones****Espada de acero

Penetración de armadura +150

Daño adicional en críticos +75%

Probabilidad de golpe crítico +15%

Probabilidad de causar hemorragia +15%

Probabilidad de causar aturdimiento +15%

Número de espacios para runas 3

Es interesante. El conjunto de Hen Gaidt se parece mucho a la armadura del conde Drácula de la película "Drácula de Bram Stoker". Gracias a Dobbel por descubrir este easter egg.

La entrada a las catacumbas de los Ocultos se encuentra al sur de Beauclair, a la orilla del lago, en el área cercana a un Punto de Poder.

1. Guantes y espada. Un largo túnel que lleva hacia abajo desde la entrada llevará a Geralt a una bifurcación. El corredor que avanza hacia adelante y a la izquierda está inundado, y de la salida de la derecha se escuchan serpenteantes y respirar. Como nos interesa el equipo, respira hondo y sumérgete.

Debajo del agua habrá otra bifurcación, y nuevamente hay que elegir el túnel de la izquierda.

Tan pronto como el techo de piedra sobre tu cabeza deje espacio a una superficie de agua libre, sal a la superficie, mírate atrás y verás un cofre. Felicitaciones, los primeros dos objetos de Hen Gaidt han sido encontrados. Solo queda salir del agua y reclamarlos.

Habiendo obtenido la espada y los guantes, puedes dirigirte con la mente tranquila hacia un encuentro con los Ocultos, si has venido aquí como parte de la misión "Entre Mundos". Los otros objetos del conjunto los buscaremos una vez que el brujo sea lanzado a extrañas catacumbas, fuera del control de las leyes físicas que conocimos en la escuela.

¡Atención! Si planeabas engañar al juego y, al conseguir la llave mágica, acudiste a rescatar a Siana de la Tierra de los Cuentos, y decidiste dejar la exploración de la guarida de los Ocultos para después, te decepcionará saber que en este caso solo podrás obtener los guantes y la espada de Hen Gaidt. El camino hacia los otros objetos del conjunto es a través de la sala donde se estableció el Oculto, y al entrar allí por primera vez fuera de la misión "Entre Mundos", se activará una cinemática en la que el jefe vampírico mata a Geralt, de forma absolutamente definitiva. En resumen, bienvenidos a la recarga, señores astutos.

2. Máscara y pantalones. Así que, mediante un leve empujón del Oculto, Geralt es llevado a una enorme cueva, donde un río fluye por el techo y la cascada, al final resultó ser un chorro de agua hacia arriba en dirección contraria. Al otro lado de la cueva desde esta maravilla de cascada, hay una entrada a un túnel. Esa es la que necesitamos (de hecho, eso también es lo que necesita Geralt en la misión).

Literalmente a pocos pasos habrá una bifurcación. Según la misión, se debe ir recto, pero estamos buscando armaduras, así que debemos ir a la izquierda.

El estrecho túnel termina en una cueva con un cofre que contiene la máscara y los pantalones. Pero para tener el derecho de reclamarlos tendrás que luchar. Prepárate para un combate con tres protofleders de nivel 47. Solo al terminar con ellos podrá Geralt reclamar los elementos del conjunto vampírico.

¡Atención! Si por casualidad olvidaste llevar contigo la máscara y los pantalones durante la misión "Entre Mundos", podrás volver a buscarlos después. Por ejemplo, antes de la Ceremonia.

3. Botas y armadura nuestro brujo las encontrará después de experimentar la extraña anomalía de gravedad y subir a pie por el techo siguiendo el río en sentido ascendente (me parece que este extraño río, que cambia la posición de arriba y abajo, es una referencia a "La Divina Comedia" de Dante). En general, después de descubrir el megascope del pobre mago, seguimos un poco sus huellas y luego miramos una pequeña secuencia. Cuando recuperemos el control del héroe, solo nos quedará dar unos pasos hacia el ansiado cofre con las botas y la armadura.

¡Atención! Las botas y la armadura deben ser reclamadas de inmediato, tan pronto como tu brujo se encuentre cerca de ellas durante el desarrollo de la misión. Luego es posible regresar por ellas, pero no será posible llevarlas de vuelta a la superficie desde la cueva. El script clave dejará de funcionar, y en lugar de una corta pero muy importante cinemática, veremos la muerte del héroe (versión del juego 1.22).

ESPADA DE ARODITE

Sí, sí, se trata de la espada que Geralt una vez recibió de la Dama del Lago cerca de la aldea de Temeria. ¡Dios, cuánto tiempo ha pasado! Tanto agua ha pasado desde entonces. En el remolino de eventos que le han golpeado, el brujo no logró conservar el costoso regalo, pero ahora tiene la oportunidad de recuperar esta espada única. Esto ocurrirá en el marco de la misión "Caminos del Destino", que nuestro héroe recibirá al tomar la nota "Desafío a las Pruebas de la Virtud" del tablón de anuncios en la plaza principal de Beauclair. Otra forma de desbloquear la misión de Arodite es escuchar una conversación de un cierto caballero Bors con Percival en los campos del torneo (en este caso, la nota del tablón de anuncios en la ciudad desaparecerá).

El daño de Arodite se calcula, como en el caso de otros objetos, en el momento de su atribución por parte del brujo. Sin embargo, la bonificación que permite mejorar la espada, aumentando su daño, estará presente en cualquier caso.

Nota. He estado pensando mucho si incluir un punto sobre Arodite en esta guía o no. Por un lado, la espada de plata es un instrumento esencialmente, si no exclusivamente, de la producción brujeril, y por lo tanto, su lugar parece estar en la guía sobre la búsqueda de equipamientos brujeriles. Por otro lado, específicamente este filo es otorgado a una persona que demuestra cualidades verdaderamente caballerescas. Por lo tanto, es el arma de un caballero, y si es así, esta espada corresponde al tema de esta guía. Además, en Toussaint, siempre ha existido la responsabilidad entre los caballeros errantes de proteger a los habitantes del ducado de los monstruos. En fin, después de sopesar todos los pros y contras, decidí no posponer el punto sobre la obtención de Arodite para otra guía.

1. Como se indica en la nota, el que desee pasar las Pruebas debe acudir a la isla situada en el centro del lago Celavi (al noroeste del palacio de Beauclair).

2. En el centro de la isla se hallará un pequeño lago interno, en medio de él – una diminuta isla y en la isla – un ermitaño. Habla con él. El anciano te contará que este es un lugar inusual y que en el fondo del lago se guarda la legendaria espada. Solo aquel que posea cinco virtudes caballerescas: valentía, generosidad, honor, compasión y sabiduría, podrá obtenerla.

Si antes del encuentro con el ermitaño Geralt no ha logrado demostrar las cinco virtudes, el anciano enviará al brujo a las estelas de piedra para que se familiarice con la esencia de cada virtud. Luego, el juego simplemente te sugerirá esperar el momento adecuado y demostrar tu sabiduría, generosidad, etc. Lamentablemente, en ningún lugar se especifica claramente qué se necesita para ello: a quién ayudar, a quién proporcionar asistencia, a quién dar o decir algo. Sin embargo, Internet y mi experiencia personal pueden proporcionar algunas pistas sobre cómo convertirse en un brujo virtuoso. Sin pretender ser una lista exhaustiva y con la esperanza de que, queridos lectores, pueda completarla, compartiré recetas para cumplir las condiciones necesarias para conseguir Arodite (véase a continuación).

Si en el momento de encontrarse con el ermitaño, Geralt ya ha logrado demostrar las cinco virtudes, el anciano le propondrá pasar otra prueba: prueba de combate. Durante la lucha, trata de mantenerte lo más cerca posible del enemigo (nivel 43), para evitar provocarlo a realizar ataques especiales como torbellinos y tornados. Tan pronto como nuestro héroe le quite 2/3 de su salud, la batalla concluirá y Geralt será considerado digno de empuñar la espada mágica. El ermitaño se sumergirá en el lago, y en su lugar aparecerá la Dama del Lago y le entregará al brujo la espada con palabras: no la pierdas de nuevo. Así concluye la misión.

Ahora, sobre cómo pasar las Pruebas de Virtud.

Generosidad

1. Dale propina (5 coronas) al chico mensajero que traerá la carta de Yennefer/Triss.

2. Recompensa económicamente (hasta 500 coronas) al chico limpiador de zapatos como parte de la misión principal "La Guarida de la Bestia".

3. Compra una cinta por dinero a la niña de las cerillas en el marco de la misión principal "Érase una vez..." (500 coronas).

4. Recupera tu retrato del pintor en el marco de la misión "Retratista" (1000 coronas).

5. Rechaza aceptar el pago en forma de papas de la ermitaña Pinastír por completar la misión de brujería "De qué hablan los caballos".

Honor

1. Al realizar la misión "Un héroe del pueblo", devuelve los genitales robados de la estatua al guardavía, y no se los dejes al ladrón por una compensación.

2. Mientras completes la misión secundaria "Paz Eterna" (que tomas del tablón de anuncios en la plaza principal de Beauclair), avísale al contratista que el ruido en el cementerio fue causado por una disputa familiar.

3. En el proceso de completar la misión secundaria "Canción del Corazón de Caballero", acepta el desafío del Príncipe Ansi de Rivia y Lyria y participa en un torneo a caballo. El resultado de la competencia no tiene importancia.

Valentía

1. Necesitas ganar el Gran Torneo como parte de la misión secundaria "Canción del Corazón de Caballero" (ver arriba)

2. Mata al katakana y, así, salva la vida de Delvin de Crayo durante la realización de la misión principal "La Larga Noche". Busca al katakana en el área del palacio de Beauclair.

La captura fue retirada de la publicación de Dobbel.

3. Se campeón de peleas de puño.

4. Derrota a Dettlaff en el curso de la misión principal "Tesham Mutna".

5. Acepta completar la misión de brujería "Si no quieres que muera..." y no dejes que tu compañero caballero muera en la pelea contra el jabalí. (Puedes recoger el encargo, bien sea de la chica que está cerca de la embajada nilfgaardiana en Beauclair, o del caballero errante François que acampó al noroeste del palacio de Beauclair (ver marcador en el mapa).)

6. Al completar la misión secundaria "De un caballero y una hermosa dama", obliga (es decir, obliga, no convenza) a la bruja a levantar la maldición. Evidentemente, ella no estará dispuesta a hacer nada solo porque sí y tratará de deshacerse de ti. Tendrás que luchar contra ella y su pantera de nivel 40. Justo después de terminar la lucha, el juego contabilizará el coraje de tu héroe, es decir, la valentía. (La misión se obtiene ya sea del tablón de anuncios en la bodega Castel Ravello (busca la nota del leñador Jacob), o directamente del propio Jacob (ver la etiqueta del usuario en el mapa).)

7. Completa la misión de brujería "De qué hablan los caballos" (se obtiene de la ermitaña que vive al noreste de Dun Tyne), rehúsa perdonar al espíritu del caballero y luego expúlsalo al derrotarlo en combate.

8. Mata a los oslikovs al completar la misión de brujería "Pancakes de vaca".

9. Derrota al grifo durante el desarrollo de la misión secundaria "Retratista".

10. Derrota a Sharla durante la realización del encargo de brujería "Monstruo de Tufu".

Compasión

1. Perdona a Sharla en la arena durante el desarrollo de la misión principal "La Bestia de Toussaint".

2. Ayuda a Rodrigo a vendar su herida durante la realización de la misión principal "Asalto a Dun Tyne".

3. En el marco de la misión secundaria "Safari Beauclair" (se obtiene del tablón de anuncios en la plaza principal de Beauclair), no dejes que el contratista sufra. Tras finalizar el safari, pregúntales a los guardias del contratista sobre su vida, luego acepta la invitación del conde para visitar la exposición de su obra y ya allí, no desaproveches la oportunidad de preguntar sobre el estado de su hija.

4. En el marco de la misión "Los Juegos del Hambre" permite que la rescatada Marlen quede en Corvo Bianco como cocinera.

5. Al completar la misión secundaria "Equilibrio en la Naturaleza", rehusarte a matar al último basilisco plateado (la misión se toma ya sea del tablón de anuncios o al inspeccionar el lugar del ataque del monstruo en la localidad de la Factoría Comercial).

6. Al realizar la misión de brujería "De qué hablan los caballos" en lugar de condenar y expulsar al espíritu del caballero, sugiere a Roach su perdón.

7. Al completar la misión de brujería "Monstruo de Tufu", entrega el medallón encontrado en la guarida de Sharla a señora de Burbue.

Sabiduría

1. Antes de la batalla con Sharla en relación con la misión principal "La Bestia de Toussaint" ante la pregunta de los niños, si realmente siempre vence el bien, responde: "A veces ocurre todo".

La captura fue retirada de la publicación de Dobbel

2. Al buscar a Milton en el marco de la misión principal "La Bestia de Toussaint", resuelve la adivinanza correctamente o encuentra al barón sin ninguna pista.

3. Al completar la misión principal "El Eco", asegúrate de desencantar el espectro. Para ello, inspecciona cuidadosamente su cocina antes de esconderte en el armario, luego decide desencantar al monstruo, y al sentarte a la mesa con él, ofrécele comer SIN cucharas.

4. Al completar la misión secundaria "Amor Fraternal" extrae la pieza del destilador de la fuente caliente, y luego, cuando Hugo le pida a Geralt que lo proteja de sus propios hermanos, responde que hoy nadie morirá. (La misión comenzará automáticamente cuando Geralt se acerque a la cueva ubicada al suroeste del lago Celavi.)

5. Al completar la misión secundaria "De un caballero y una hermosa dama", asegura desencantar a la chica. Para ello, debes conseguir que la bruja retire la maldición, clavando la rodilla en señal de humildad y luego dándole un mechón de tu cabello (esta opción solo estará disponible si Geralt lee el libro de cuentos que le entregará quien da la misión), o resolver cómo levantar la maldición por ti mismo (esta opción se vuelve posible solo si Geralt sabe exactamente a quién pertenecen los restos en la cueva bajo la cabaña de la bruja). En el segundo caso, el juego contabilizará la sabiduría de tu héroe una vez que finalice la misión.

Si estás interesado en conseguir Arodite lo más pronto posible después de llegar a Toussaint, intenta aprovechar los consejos de derMitay. Búscalos en los comentarios de esta publicación.

Bueno, nuestro brujo ha ganado mucho. Tal equipo y armas únicas no son algo de lo que avergonzarse ya sea para llevarlas o exhibirlas en la sala principal de Corvo Bianco. Aunque no son equipos brujeriles, también tienen un gran valor. Y ahora que Geralt tiene su propio hogar, puede permitirse convertirse en coleccionista – llevar una vida de vinicultor serena, admirar los recuerdos y recordar las aventuras pasadas. Por cierto, ¿cuán completa es la colección de armas y armaduras de tu brujo? Si algunos objetos de los sets brujeriles y no brujeriles se te han escapado, estamos dispuestos a ayudar a encontrarlos.

Juego base: guía para buscar los conjuntos básicos de las Escuelas del Grifo, el Gato y el Oso, así como realizar misiones de los maestros de la forja

Juego base: guía para encontrar todas las mejoras del conjunto de la Escuela del Grifo

Juego base: guía para encontrar todas las mejoras del conjunto de la Escuela del Gato

Juego base: guía para encontrar todas las mejoras del conjunto de la Escuela del Oso

Juego base: guía para buscar el conjunto de la Escuela del Lobo

"Corazones de piedra": guía para la búsqueda de conjuntos no brujeriles y del armamento de la Escuela de la Serpiente


Otras guías sobre la expansión "Sangre y vino" en Gamer.ru:

Guía de la trama principal de la expansión. Parte 1

Misiones de brujería en Toussaint


Agradecimientos. Por la expansión de la misión "Caminos del Destino" gracias a ngpirx, Lady\_Beatrice, Dobbel, Adrian\_CH, Atrika, derMitay, Book\_Girl y Enchantress, por la misión "Érase una vez..." – a VodkodaV, por la misión "Canción del Corazón de Caballero" – a Red\_Starreader. Por el descubrimiento del arbalete de Toussaint gracias a Adrian\_CH.