Extension «Sang et Vin». Guide de recherche de ensembles uniques d'armures et d'armes NON-sorceresses

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Beaucoup de contenu intéressant a été ajouté dans «[The Witcher 3](/games?search=Véritable 3)» avec la sortie de l'extension «Sang et Vin» : un énorme emplacement entièrement nouveau avec son caractère et son atmosphère inimitables, de nouveaux et bien oubliés anciens monstres, des personnages inconnus jusqu'alors et déjà rencontrés dans les livres, et bien sûr, de nouveaux ensembles d'armures et d'armes – sorcières, chevaleresques et même vampiriques. C'est à propos de ces deux dernières variétés d'équipement de combat pour notre maître d'escrime que nous allons parler aujourd'hui. Nous aiderons Geralt à bien s'équiper et à décorer la salle principale de Corvo Bianco avec des exemples vraiment uniques d'armures et de lames.

Attention ! Les valeurs de dommages pour les épées et l'armure pour les équipements décrits ci-dessous, ainsi que leurs niveaux, ne sont pas des valeurs constantes. Elles sont déterminées au moment même où le sorceleur les sort du conteneur de butin et les place dans son propre sac à dos. Par conséquent, plus le niveau de votre héros sera élevé au moment de l'attribution de l'objet, meilleures seront ses statistiques. Toutes les autres caractéristiques des lames et des vêtements (bonus) restent inchangées.

ENSEMBLE DE GERALT DE RIVIA/RAVIKS DE CHERTOROG

Des armures de chevalier nommées, une arbalète, une épée, une selle et même un bouclier seront remis à notre héros s'il n'hésite pas à répondre à la demande de Guillaume de Longval et accepte de participer à la Grande compétition chevaleresque à sa place. En d'autres termes, pour les obtenir, nous devrons compléter la quête supplémentaire «Chanson du cœur de chevalier», et ce, pas n'importe comment, mais avec une «synchronisation à cent pour cent» (que les détracteurs de la série Assassin pardonnent cette métaphore). Selon le nom sous lequel le sorceleur s'inscrit au tournoi, il recevra soit l'ensemble Geralt de Rivia, soit l'ensemble Raviks de Chertorog. Les deux ensembles sont complètement identiques en termes de caractéristiques, seuls leurs noms et leurs blasons varient.

1. Armures nommées, complétées par gants, bottes et pantalons de chevalier de Toussaint, ainsi qu'un bouclier nommé avec blason, seront reçues automatiquement après la visite de la tente du scribouillard et l'accomplissement de toutes les formalités nécessaires. C'est à vous de décider de porter cela au tournoi ou de revêtir l'habit de sorceleur habituel – dans tous les cas, tous les éléments d'équipement du tournoi qui vous seront conférés deviendront à vous désormais et pour toujours.

**Caractéristiques et bonus****Armures****Pantalons****Bottes****Gants**

Classe d'armurelourdourdourdourd

Résistance aux dommages d'impact+25%–––

Résistance aux dommages tranchants+30%+10%+3%+3%

Résistance aux dommages contondants–+10%+3%+3%

Résistance à l'incendie–––+4%

Nombre de slots pour glyphesaucunaucunaucunaucun

Le bouclier nommé, contrairement à l'armure, est un accessoire purement décoratif (et après réception, il va dans la section Sac à dos pour autres objets), mais ne vous précipitez pas à le jeter. Il sera plutôt joli sur le mur de la salle principale de Corvo Bianco ou dans la chambre de Geralt.

2. Arbalète nommée (puissance d'attaque +300%) ne sera remise à Geralt que s'il remporte la compétition de tir. Il devra toucher neuf cibles plus rapidement que son adversaire.

Acquérir l'arbalète, je vous le dis, est compliqué, mais faisable. Pour vous faciliter la tâche :

a) Ne lésinez pas sur trois points de compétence et améliorez au maximum Réflexes foudroyants dans l'arbre Travail à l'arbalète (bloc Escrime). Cela vous donnera un ralentissement du temps lors de la visée, vous permettant de gagner quelques précieuses secondes sur votre adversaire;

b) Dépensez un point de compétence supplémentaire sur Le Tricheur (bloc Compétences). Cela vous fera gagner un peu de temps sur le rechargement de l'arbalète;

Attention ! N'oubliez pas d'insérer les compétences Réflexes foudroyants et Le Tricheur dans les slots d'actifs, sinon vous ne pourrez pas les utiliser.

c) N'acceptez pas l'offre du baron Palmerin de Longval de jouer aux cartes avec lui pour une place dans le tableau du tournoi. Si vous gagnez, pendant la compétition, le soleil ne vous éblouira pas et viser les bonnes cibles sera un peu plus facile.

3. Selle nommée pour Roach avec 90 énergie sera remise à Geralt s'il remporte les courses – la deuxième compétition du tournoi.

Le sorceleur devra parcourir la piste dans un temps imparti. Le temps initialement imparti est manifestement insuffisant même pour parcourir une petite partie de la piste, mais il peut et doit être augmenté en renversant des poupées de paille avec l'épée et en touchant des cibles disposées le long de la piste avec l'arbalète.

Pour les poupées renversées, on obtient un bon gain de temps, plus important que pour des tirs précis, mais essayez de ne négliger ni l'un ni l'autre. Faut-il dire que la compétence améliorée de l'arbalète Réflexes foudroyants sera également utile à notre héros lors de cette épreuve.

Les deux selles de récompense sont absolument identiques en termes de caractéristiques et diffèrent uniquement par leur nom, la couleur de leur tapis et le blason sur le dos.

4. Épée nommée sera offerte à notre héros uniquement s'il remporte toutes les trois compétitions du tournoi – tir, courses et combat à l'épée en équipe, mais aussi s'il bat le vainqueur du tournoi de l'année dernière – le chevalier Gregoire de Gorgon. Les épées de Geralt de Rivia et de Raviks de Chertorog sont exactement identiques en termes de caractéristiques et ne diffèrent que par leur nom et leur blason sur la poignée.

**Caractéristiques et bonus****Épée en acier**

Pénétration d'armure+150

Dommages supplémentaires lors d'un coup critique+50%

Chance de coup critique+15%

Nombre de slots pour runes3

Dans la compétition à l'épée, vous pouvez utiliser des potions, de la nourriture et des huiles, mais seulement si elles ont été placées dans des slots actifs et appliquées sur la lame à l'avance, c'est-à-dire AVANT de parler à Guillaume au sujet de la malédiction de Vivienne dans la tente de Geralt. Pendant le combat (et tant la bataille d'équipe que le duel), le jeu ne vous permettra pas d'accéder à l'Inventaire. Il ne vous permettra pas non plus d'utiliser les Signes. Choisissez les potions en fonction de votre build et de votre style de jeu, et en ce qui concerne les huiles, seule Le Poison du pendu conviendra. Il peut être judicieux de débloquer et d'équiper la compétence Gourmand (branche de compétences supplémentaires) si vous obtenez un point de compétence supplémentaire, permettant de restaurer la santé pendant 20 minutes après avoir mangé. Dans ce cas, n'oubliez pas de placer au moins l'un des quatre slots actifs quelque chose à manger (conseil de Red\_Starreader).

Pendant le combat d'équipe, essayez de ne pas vous faire encercler – quelques coups évités, et vous perdrez. Ne vous concentrez pas sur un seul adversaire. Vos alliés sont plus faibles que les combattants de l'équipe adverse, et si vous ne les aidez pas dès le départ, vous vous retrouverez rapidement dans une situation d'un contre cinq. Utilisez toute l'arène, essayez d'attaquer par derrière ceux qui sont occupés à se battre avec l'un de vos alliés. Ne tentez pas d'entourer l'ennemi et ne restez pas longtemps au même endroit. Lorsque Geralt s'approche, les ennemis changent automatiquement de cible de l'autre bot sur lui. Utilisez les potions avec parcimonie. Avant le duel avec Gregoire, vous n'aurez pas la possibilité de méditer et de reconstituer vos réserves.

Dans le duel avec Gregoire, il est fortement déconseillé d'essayer de parer ses puissants coups d'épée. Il est beaucoup plus efficace de plonger sous son bras au moment où il va frapper, puis d'infliger quelques coups sur le flanc et/ou par derrière. Ensuite, retirez-vous sur le côté, attendez la nouvelle attaque de l'ancien champion et répétez encore une fois le manœuvre décrite. Parfois, Gregoire frappe tellement fort que la lame s'enfonce dans le sol, et pour l'en retirer, il faut un certain temps. À ces moments-là, il est particulièrement vulnérable – ne ratez pas votre chance de lui infliger quelques coups supplémentaires.

En plus des trophées du tournoi, Geralt recevra également une couronne de laurier de vainqueur. D'ailleurs, vous pouvez la mettre sur votre tête si vous le souhaitez – il vous suffira de la placer dans l'un des slots poche dans Équipement. Elle ne vous apportera rien, mais sera agréable. Après tout, remporter le Grand tournoi, ce n'est pas une mince affaire.

ENSEMBLE DE TESCHAM MUTNA

Cet ensemble d'équipement vampirique sera trouvé par Geralt dans les souterrains du château Tescham Mutna (au sud-est de Bouclier), où il passera sûrement avec son vieil ami lors de l'accomplissement de la quête principale «Résonance». L'ensemble comprend un ensemble complet d'armures, une épée en acier et un masque.

Attention. Obtenir l'armure de Tescham Mutna n'est possible que dans le cadre de la quête «Résonance». Avant et après être entré dans les ruines du château vampirique, l'entrée de ses souterrains sera murée, rendant l'ensemble inaccessible.

**Bonus pour l'utilisation simultanée de 3 articles ou plus de l'ensemble** : tuer un adversaire restaure des points de vie équivalent à 1% de la vie maximale pour chaque élément de l'ensemble. Bonus maximum – 6%.

Armure

Caractéristiques et bonusArmurePantalonsBottesGants

Classe d'armurelourdourdourdourd

Résistance aux dommages d'impact+25%+10%+3%+2%

Résistance aux dommages tranchants+30%+12%+4%+4%

Résistance aux dommages contondants+30%+12%+4%+4%

Résistance aux saignements+25%––+25%

Résistance aux dommages de monstres+25%+10%+3%+2%

Résistance à l'incendie–+25%+25%–

Nombre de slots pour glyphes3222

Le masque en lui-même ne donne aucun bonus, mais est pris en compte dans le calcul du bonus total de l'ensemble. Cherchez-le dans la section pour les objets de quête du Sac à dos.

Lame

Caractéristiques et bonus****Épée en acier

Pénétration d'armure+150

Dommages supplémentaires lors d'un coup critique+75%

Chance de coup critique+15%

Chance de provoquer des saignements+15%

Chance de provoquer l'étourdissement+15%

Nombre de slots pour runes3

Ainsi, avec un ami proche, partons à Tescham Mutna. Il ouvrira pour nous l'entrée des souterrains, et pendant que nous descendrons, il racontera l'histoire de cet endroit horrible et mystérieux.

1. Armure, pantalons et épée se trouvent dans un coffre en fer, qui se trouve dans la première salle que vous atteindrez en descendant depuis l'entrée. Un rouleau portant le serment du précédent propriétaire de cet ensemble est posé sur le coffre.

2. Bottes et masque se trouvent dans un coffre en fer dans la deuxième salle du souterrain, en entrant dans laquelle, Geralt remarquera des glyphes étranges sur les murs. Un long escalier en bois en spirale sépare la première salle de celle-ci.

3. Gants sont dans le couloir avec les cellules, dans une niche éloignée, à gauche en s'avançant, dans un petit coffre. Ce couloir est accessible depuis la deuxième salle, où les bottes et le masque ont été trouvés.

**ARMURE DE TOUSSAINT (ARMURE DU CHEVALIER DU PAYS DES CONTES),

**

ÉPÉES VITIS ET GESHEFT

Geralt pourra obtenir des souvenirs de combat de Pays des Mille Contes uniquement s'il décide de retrouver Sienna dans le cadre de la quête principale «Longue Nuit», plutôt que de demander de l'aide au Caché. Il n'y a pas d'autre moyen d'entrer dans le royaume magique d'illusions qu'au cours de la quête principale «Il était une fois...». En somme, ne ratez pas ce moment et amusez-vous-y pleinement. Mais je vous en prie, soyez prudent et essayez de ne pas écraser la Petite Poucette.

Armure de Toussaint

Caractéristiques et bonusArmuresPantalonsBottesGants

Classe d'armurelourdourdourdourd

Santé+450+450+450+450

Résistance aux dommages d'impact+41%+15%+6%+6%

Résistance aux dommages tranchants+41%+16%+6%+6%

Résistance aux dommages contondants+41%+15%+6%+6%

Résistance à l'incendie+25%––+25%

Résistance aux saignements–+25%+25%–

Nombre de slots pour glyphes3222

Lames

Caractéristiques et bonus****Épée en acier

Vitis****Épée en argent

Gesheft

Puissance de Aard+20%+20%

Puissance d'Igni+20%+20%

Puissance de Quen+20%+20%

Puissance d'Irdan+20%+20%

Puissance d'Axii+20%+20%

Nombre de slots pour runes33

1. Au sud de la tour de Dola-Vlaska (c'est-à-dire Raiponce), près d'un petit lac (ou une flaque? Je ne sais pas comment appeler cet étang), Geralt et Sienna tomberont sur le corps d'un chevalier errant, égaré dans le conte, et resté ici pour toujours. Du mort, nous prenons l'armure – armure, pantalons, bottes et gants. Près de lui, se trouve l'épée en acier Vitis – il suffit de la ramasser.

Remarque. Selon les développeurs, la route vers le corps du chevalier doit être indiquée par lueur errante. En fait, il y a une lueur dans le jeu – elle brille au-dessus de la flaque, à gauche du sentier menant à la tour – et elle peut parfaitement remplir sa fonction. Cependant, il s'est avéré que la possibilité de tomber au hasard sur le corps est bien plus élevée que celle de découvrir la lumière guide. Voilà pour le cas.

Capture d'écran fournie par VodkodaV.

2. La chance d'obtenir l'épée en argent Gesheft apparaîtra pour Geralt après qu'il ait vaincu le Géant des Nuages et, si tel est son désir, d'une scène romantique avec Sienna. En montant sur le pont du château flottant, le sorceleur remarquera lueur errante. Devant les portes du château, la lueur se glissera à gauche, derrière la balustrade du pont. Suivez-la.

Un saut, et le sorceleur se retrouvera sous le pont. Maintenant, il doit accéder à une grotte de l'autre côté du fossé du château.

Dans la grotte, il découvrira une épée plantée dans un ancien feu. C'est Gesheft. Allumez le feu – le héros s'agenouillera et le jeu se sauvegardera automatiquement. Après cela, vous pouvez prendre la lame et sourire à la référence amusante à «Dark Souls».

ARBALETE DE TOUSSAINT

Les joueurs souhaitant compléter l'ensemble d'armures du chevalier de Toussaint (et pas seulement) peuvent le compléter avec l'arbalète de Toussaint, adaptée pour un héros niveau 31+. Il y a deux endroits dans le duché où ils peuvent se procurer cela : le poste de la garde du duché à Bouclier et les ruines du château de Gallion.

![](/api/field/image/SuCVr0lKc35FS)

1. Poste de la garde du duché situé dans le quartier artisanal de la ville, juste au sud du panneau de signalisation «San Sebastián». Le jeu vous permettra de partirod pour sa recherche presque au début de la quête principale «Bête de Toussaint», après que le chevalier qui accompagne le sorceleur, Milton de Peirak-Peyran, partira pour ses affaires et lui proposera de lui-même examiner le corps de la victime dans Corvo Bianco.

2. Ruines du château de Gallion, les ruines elfiques marécageuses du nord du duché, sont initialement occupés par un groupe de bandits – une bande nombreuse de voleurs, principalement composée de combattants de niveau 46. Après une purge complète de leur repaire, des travailleurs pacifiques et un forgeron s'installeront là-bas. C'est auprès de lui que nous pourrons acheter l'arbalète nécessaire. Je l'ai eue pour 213 couronnes.

ENSEMBLE DE HEN GAIDT

Geralt pourra étoffer sa collection d'un autre ensemble d'armure vampirique si, dans le cadre de la quête principale «Longue Nuit», il exprime fermement son intention de demander de l'aide au Caché, compltera la tâche d'Oriana «Appel du sang» et recevra d'elle une clé magique. Sans cette clé, il sera impossible d'accéder à la grotte où se cache le grand vampire de Toussaint et où sont conservées les armures et l'épée de Hen Gaidt. Et si vous tenez absolument à obtenir cet ensemble complet, sachez que cela n'est possible que dans le cadre de la quête «Entre les Mondes».

**Bonus pour l'utilisation simultanée de 3 articles ou plus de l'ensemble**: tuer un adversaire restaure des points de vie équivalent à 1% de la vie maximale pour chaque élément de l'ensemble. Bonus maximum – 6%.

Armure

Caractéristiques et bonusArmurePantalonsBottesGants

Classe d'armurelourdourdourdourd

Résistance aux dommages d'impact+30%+12%+5%+5%

Résistance aux dommages tranchants+35%+14%+5%+5%

Résistance aux dommages contondants+40%+16%+6%+6%

Résistance aux saignements+25%––+25%

Résistance aux dommages de monstres+35%+16%+6%+6%

Résistance à l'incendie–+25%+25%–

Nombre de slots pour glyphes3222

Le masque en lui-même ne donne aucun bonus, mais est pris en compte dans le calcul du bonus total de l'ensemble. Cherchez-le dans la section Sac à dos pour armures.

Lame

Caractéristiques et bonus****Épée en acier

Épée d'acier

Pénétration d'armure+150

Dommages supplémentaires lors d'un coup critique+75%

Chance de coup critique+15%

Chance de provoquer des saignements+15%

Chance de provoquer l'étourdissement+15%

Nombre de slots pour runes3

Intéressant. L'ensemble de Hen Gaidt ressemble beaucoup à l'armure du comte Dracula dans le film «Dracula de Bram Stoker». Merci à Dobbel d'avoir découvert cette référence.

L'entrée dans les catacombes du Caché se trouve au sud de Bouclier, sur la rive du lac, à proximité d'un Lieu de Pouvoir.

1. Gants et épée. Un long couloir menant à l'entrée descend vers une bifurcation. Le couloir qui continue tout droit et sur la gauche est inondé, et des sifflements et grognements sont entendus venant de la voix droite. Comme nous cherchons les objets, nous prenons une grande bouffée d'air et plongeons.

Sous l'eau, il y a encore une bifurcation, et il faut choisir le tunnel de gauche.

Dès que la voûte de pierre au-dessus de la tête se transforme en surface libre d'eau, nous ressortons, nous nous retournons et remarquons un coffre. Félicitations, les deux premiers objets de Hen Gaidt ont été trouvés. Il ne reste plus qu'à sortir de l'eau et à les prendre.

Après avoir obtenu la lame et les gants, nous pouvons sereinement nous rendre à la rencontre du Caché, à condition que vous soyez venus ici dans le cadre de la quête «Entre les Mondes». Les autres objets de l'ensemble seront trouvés une fois que le sorceleur sera entraîné dans des catacombes étranges, échappant à l'action des lois de la physique connues depuis l'école.

Attention ! Si vous aviez l'intention de tromper le jeu et, après avoir pris la clé magique, vous êtes partis sauver Sienna du Pays des Contes, et vous avez décidé de laisser l'exploration du repaire du Caché pour plus tard, je suis un peu désolé de vous décevoir : dans ce cas, vous ne pourrez obtenir que les gants et l'épée de Hen Gaidt. Le chemin vers les autres objets de l'ensemble passe par la salle où le Caché s'est établi, et lorsqu'on y entre pour la première fois en dehors de la quête «Entre les Mondes», une cinématique se déclenche où le chef vampire tue Geralt, absolument et définitivement. En résumé, bienvenue dans la réinitialisation, mes chers rusés.

2. Masque et pantalons. Alors, grâce à la recommandation du Caché, Geralt se retrouve dans une énorme grotte, où un ruisseau coule sur le plafond, et la cascade se révèle être un jet d'eau à cause de la direction anti-naturelle du courant. Dans le coin opposé à la merveilleuse cascade se trouve l'entrée du tunnel. C'est là que nous voulons aller (en fait, Geralt doit également y aller dans le cadre de la quête).

À peine quelques pas en avant, une bifurcation se présentera. Selon la quête, nous devons aller tout droit, mais comme nous cherchons l'armure, nous devons – à gauche.

Un tunnel étroit débouche sur une grotte avec une boîte où se trouvent le masque et les pantalons. Mais pour le droit de s'approprier, il faudra se battre. Préparez-vous à un combat avec trois protofleders de niveau 47. Ce n'est qu'après les avoir vaincus que Geralt obtiendra la possibilité d'acquérir les objets de l'équipement vampirique.

Attention ! Si vous avez par inadvertance oublié de prendre le masque et les pantalons sous le bras pendant la quête «Entre les Mondes», vous pourrez y revenir plus tard. Par exemple, avant la Cérémonie.

3. Bottes et armures notre sorceleur les trouvera après avoir expérimenté l'anomalie physique avec gravité et monte à pied sur le plafond en suivant le ruisseau qui coule à l'envers (je pense que ce ruisseau étrange, inversant le haut et le bas, est un clin d'œil à «La Divine Comédie» de Dante). En résumé, après avoir découvert le mégascope du pauvre mage, nous passons un peu sur ses traces, puis regardons une petite vidéo. Lorsque nous récupérons le contrôle du héros, il ne reste plus qu'à faire quelques pas jusqu'au tant convoité coffre avec les chaussures et l'armure.

Attention ! Les bottes et l'armure doivent être prises immédiatement, dès que votre sorceleur s'approche d'eux pendant la quête. Ensuite, il sera possible d'y accéder, mais il ne sera pas possible de revenir avec elles de la grotte à la surface. Le script clé cessera de fonctionner, et au lieu d'une courte mais très importante cinématique, nous assisterons à la mort du héros (version 1.22 du jeu).

ÉPÉE EN ARGENT AROUNDIT

Oui, oui, il s'agit bien de cette épée que Geralt a reçue un jour des mains de la Dame du Lac près de la village de Temeria. Les dieux, combien de temps cela a été ! Tant d'événements se sont écoulés depuis lors. Dans le tourbillon des événements qui l'ont frappé, le sorceleur n'a pas pu conserver ce précieux don, mais maintenant il a une chance de retrouver cette remarquable lame. Cela se produira dans le cadre de la quête «Les Chemins du Destin», que notre héros obtiendra en prenant la note «Défi à l'Épreuve de Vertu» sur le panneau d'affichage de la place du marché principal de Bouclier. Une autre façon de débloquer la quête avec Aroudit est d'écouter la conversation d'un certain cavalier Bors avec Percival sur les champs de tournoi (dans ce cas, la note du tableau d'affichage de la ville disparaîtra).

Les dommages de Aroudit sont calculés de la même manière que pour d'autres objets au moment où ils sont attribués par le sorceleur. Cependant, le bonus permettant d'améliorer l'épée en augmentant les dégâts sera présent de toute façon.

Remarque. J'ai longtemps hésité à inclure ce point sur Aroudit dans ce guide. D'un côté, l'épée en argent est principalement un outil, voire exclusivement, de la sorcellerie, et donc, sa place serait dans un guide de recherche d'équipement de sorceleur. D'un autre côté, cette lame est spécifiquement donnée à une personne qui possède de véritables vertus chevaleresques. Par conséquent, c'est une arme de chevalier, et si tel est le cas, cette épée correspond assez bien au thème de ce guide. De plus, il est de tradition à Toussaint que les chevaliers errants protègent les résidents du duché contre les monstres. En résumé, après avoir pesé le pour et le contre, j'ai décidé de ne pas reporter le point sur l'obtention d'Aroudit à un autre guide.

1. Comme le précise la note, celui qui souhaite passer l'Épreuve doit se rendre sur l'île située au centre de l'étang de Célavi (au nord-ouest du palais de Bouclier).

2. Au centre de l'île, vous découvrirez un petit lac au centre duquel se trouve une petite île, et sur cette petite île – un ermite. Parlez-lui. Le vieil homme vous expliquera que cet endroit est inhabituel et qu'au fond du lac repose la légendaire épée. Seul celui qui possède cinq vertus chevaleresques : bravoure, générosité, honneur, empathie et sagesse, pourra l'obtenir.

Si, jusqu'à la rencontre avec l'ermite, Geralt n'a pas encore réussi à manifester les cinq vertus, le vieillard renverra le sorceleur aux stèles de pierre, afin qu'il se familiarise avec l'essence de chaque vertu. Puis le jeu proposera simplement d'attendre le moment propice et de montrer votre sagesse, générosité, etc. Malheureusement, il n’est nulle part clairement indiqué ce qui est exactement nécessaire pour cela : qui aider, qui aider, qui donner ou dire quoi. Néanmoins, Internet et mon expérience personnelle sont capables de suggérer comment devenir un sorceleur vertueux. Sans prétendre à une liste exhaustive et en espérant que vous, chers lecteurs, pourrez m’aider à la compléter, je partagerai des recettes pour remplir les conditions nécessaires à l’obtention d’Aroudit (voir ci-dessous).

Si, au moment de la rencontre avec l'ermite, Geralt a déjà réussi à manifester les cinq vertus, le vieil homme proposera au sorceleur de passer une autre épreuve – l'épreuve de combat. Pendant le combat, essayez de rester près de l'adversaire (niveau 43) pour éviter de le provoquer à des attaques spéciales telles que un cyclone ou une tornade. Une fois que notre héros a retiré 2/3 de la santé du vieillard, le combat se termine, et Geralt sera reconnu digne de posséder la lame magique. L'ermite plongera dans le lac, et à sa place, apparaîtra la Dame du Lac qui remettra la lame au sorceleur en disant : ne la perds plus. C’est ainsi que se terminera la quête.

Maintenant, parlons de la façon de passer l'Épreuve de Vertu.

Générosité

1. Donnez un pourboire (5 couronnes) au garçon livreur, qui apportera la lettre de Yennefer/Triss.

2. Récompensez financièrement (jusqu'à 500 couronnes) le garçon – nettoyeur de chaussures dans le cadre de la quête principale «Le repaire de la bête».

3. Achetez une ribbon auprès d'une petite fille avec des allumettes dans le cadre de la quête principale «Il était une fois…» (500 couronnes).

4. Rachetez votre propre portrait chez le peintre dans le cadre de la quête «Portraitiste» (1000 couronnes).

5. Refusez de prendre des paiements en pommes de terre de la sorcière Pinaster pour l'accomplissement de la tâche de sorceleur «De quoi parlent les chevaux».

Honneur

1. En accomplissant la quête «Héros populaire», rendez les organes génitaux volés de la statue au conservateur du musée, et non au voleur pour une certaine somme.

2. En passant par la quête supplémentaire «Repos éternel» (prise sur le panneau d'affichage sur la place principale de Bouclier), dites à l'acheteur que le bruit du cimetière était dû à un conflit familial.

3. Dans le cadre de la quête secondaire «Chanson du cœur de chevalier acceptez le défi du Prince de Ansé de Rivia et Lyria et participez à un duel équestre. Le résultat de la compétition n'a pas d'importance.

Bravoure

1. Il est nécessaire de gagner le Grand tournoi dans le cadre de la quête secondaire «Chanson du cœur de chevalier (voir ci-dessus)

2. Tuez la katakan et ainsi sauvez la vie de Delvin de Kraio durant le déroulement de la quête principale «Longue Nuit». La katakan se trouve sur le territoire du palais de Bouclier.

La capture d’écran provient d’un post de Dobbel.

3. Devenez champion de combats à mains nues.

4. Vainquez Dettlaff au cours de la quête principale «Tescham Mutna».

5. Acceptez de réaliser une tâche de sorceleur «Si tu ne veux pas ma perte…» et ne laissez pas votre compagnon chevalier périr dans le combat contre le sanglier. (La tâche peut être prise soit auprès d'une fille se tenant près de l'ambassade nilfgaardienne à Bouclier, soit d'un chevalier errant, François, qui a campé au nord-ouest du palais de Bouclier (voir un point sur la carte).)

6. En exécutant la quête secondaire «D'un chevalier et d'une belle dame», forcez (précisément forcez, et n'amenez pas à le convaincre) la sorcière à lever la malédiction. Elle, bien sûr, ne voudra rien faire sans compensation et se battra avec vous et sa panthère de niveau 40. Juste après la fin du combat, le jeu comptera votre héros du courage, c'est-à-dire de bravoure. (La quête est prise soit à partir de l'affichage sur la cave de Castel Ravello (cherchez une note de la bûcheronne Jakob), soit directement auprès de Jakob lui-même (voir le marqueur de la carte)).

7. Tuez les puddres en exécutant la tâche de sorceleur «Les crottes de vache».

Empathie

1. Pardonnez le floodeur dans l’arène dans le cadre de la quête principale «Bête de Toussaint».

2. Aidez Rodrik à bander une blessure durant l’accomplissement de la quête principale «Assaut de Dun Tynne».

3. En exécutant la quête secondaire «Safari à Bouclier» (prise sur le tableau d'affichage sur la place principale de Bouclier), ne permettez pas au donneur d'ordre de subir des blessures. Après la fin du safari, interrogez les gardes de l'acheteur sur son état de vie, puis acceptez l'invitation du comte à visiter l'exposition de ses travaux et ne manquez pas l'occasion de demander des nouvelles de sa fille.

4. Dans le cadre de la quête «Jeux affamés, laissez l'énigme de Marlene remise à sa place à Corvo Bianco en tant que cuisinière.

5. En passant par la tâche de sorceleur «Équilibre dans la nature», refusez de tuer le dernière basilic argenté (la quête peut être prise soit sur le tableau d'affichage, soit en inspectant le lieu de l'attaque du monstre à l'emplacement de la Fonderie marchande).

6. En accomplissant la tâche de sorceleur «De quoi parlent les chevaux», au lieu de réprimander et de rejeter l'esprit du chevalier, conseillez à Roach de lui pardonner.

7. En terminant la tâche d’exécution de sorceleur «Monstre de Tufos», donnez le médaillon trouvé dans le repaire du fleurette à la dame de de Bourbe.

Sagesse

1. Avant le combat avec le floodeur dans le cadre de la quête principale «Bête de Toussaint», à la question des enfants, si le bien triomphe toujours, répondez : «Tout arrive».

La capture d'écran est empruntée à un post de Dobbel

2. En cherchant Milton dans le cadre de la quête principale «Bête de Toussaint», résolvez correctement la devinette ou bien trouvez le baron de manière autonome sans aucun indice.

3. Pendant la quête principale «Résonance», parvenez à lever la malédiction de l'esprit. Pour cela, examinez son cuisine avant de vous cacher dans l'armoire, puis décidez de lever le sort de la bête, et lorsque vous serez assis avec elle à table, proposez de manger SANS cuillères.

4. En réalisant la quête secondaire «Amour fraternel», prenez une pièce de distillateur de la source chaude, puis, lorsque Hugo demandera à Geralt d le protéger de ses propres frères, répondez que Personne ne mourra aujourd'hui. (La quête débute automatiquement lorsque Geralt s'approche d'une grotte, située au sud-ouest du lac Celavi.)

5. Au cours de la quête secondaire «D'un chevalier et d'une belle dame», parvenez à rompre le sort de la dame. Pour ce faire, il faudra soit humblement demander à la sorcière de lever la malédiction et ensuite lui donner une mèche de ses cheveux (ceci devient possible uniquement si Geralt lit la livre de contes que lui remet le commanditaire de la quête), soit résoudre par vous-même comment lever la malédiction (cette option sera disponible uniquement si Geralt sait exactement à qui appartiennent les restes de la grotte sous la maison de la sorcière). Dans le deuxième cas, le jeu comptera la sagesse de votre héros déjà après l'achèvement de la quête.

Si vous souhaitez obtenir Aroudit le plus rapidement possible après être arrivé à Toussaint, essayez de suivre les conseils de derMitay. Trouvez-les dans les commentaires sous ce post.

Eh bien, notre sorceleur a bien amélioré son équipement. Des armures et armes aussi uniques ne sont pas une honte à porter, que ce soit sur soi ou à exposer dans la salle principale de Corvo Bianco. Bien que ce ne soit pas l'équipement de sorceleur, cela a aussi de la valeur. Et maintenant, lorsque Geralt a sa propre maison, il peut se permettre de devenir un collectionneur – mener une vie tranquille de vigneron, admirer des souvenirs et se rappeler de ses anciennes aventures. Par ailleurs, à quel point est complète la collection d'armures et d'épées de votre sorceleur ? Si certains objets de sets de sorciers et de non-sorciers vous échappent, nous sommes prêts à vous aider à les retrouver.

Jeu principal : guide de recherche des ensembles de base des Écoles de Griffon, de Chat et d'Ours, ainsi que l'accomplissement de quêtes de maîtres forgerons

Jeu principal : guide de recherche d'améliorations de l'ensemble de l'École de Griffon

Jeu principal : guide de recherche d'améliorations de l'ensemble de l'École de Chat

Jeu principal : guide de recherche de toutes les améliorations de l'ensemble de l'École d'Ours

Jeu principal : guide de recherche de l'ensemble de l'École de loup

«Cœurs de pierre» : guide de recherche d'ensembles d'équipement non-sorcier et d'équipement de l'École de Serpent


D'autres guides sur l'extension «Sang et Vin» sur Gamer.ru :

Passage de l'histoire principale de l'extension. Partie 1

Commandes de sorcier à Toussaint


Remerciements. Pour l'extension à la quête «Les Chemins du Destin», merci à ngpirx, Lady\_Beatrice, Dobbel, Adrian\_CH, Atrika, derMitay, Book\_Girl et Enchantress, pour la quête «Il était une fois...»VodkodaV, pour la quête «Chanson du cœur de chevalier” – Red\_Starreader. Pour avoir découvert l'arbalète de Toussaint, merci à Adrian\_CH.