Doplněk „Krev a víno“. Průvodce hledáním unikátních sad NEříšských brnění a zbraní

content auto translated from {from}

Do „[Zaklínač 3](/games?search=Zaklínač 3)“ bylo s vydáním doplnění „Krev a víno“ přidáno mnoho zajímavého obsahu: obrovská, zcela nová lokace se svým nezaměnitelným koloritem a atmosférou, noví a dobře zapomenutí starí monstra, postavy, které jsme dříve potkávali v knihách, a samozřejmě nové sady brnění a zbraní - zaklínačských, rytířských a dokonce upířích. O posledních dvou typech bojového vybavení pro našeho mistra meče si dnes budeme povídat. Pomůžeme Geraltovi pořádně se vybavit a ozdobit hlavní sál Corvo Bianco skutečně unikátními kousky zbroje a zbraní.

Pozor! Hodnoty poškození pro meče a zbroje, stejně jako jejich úroveň, nejsou konstantní. Stanovují se v okamžiku, kdy zaklínač je vyjme z kontejneru s lootem a umístí do své vlastní brašny. Čím vyšší bude úroveň vašeho hrdiny v okamžiku přiřazení předmětu, tím lepší budou jeho statistiky. Všechny ostatní charakteristiky nožů a oblečení (bonusy) zůstávají neměnné.

SADA GERALTOVY ZBROJE Z RIVIE/RAVIKSE Z ČERTOROGA

Geralt obdrží pojmenovanou rytířskou zbroj, kuši, meč, sedlo a dokonce i štít, pokud neodmítne prosbu Guilliauma de Longfalla a souhlasí místo něj zúčastnit se Velkého rytířského turnaje. Jinými slovy, abychom je získali, musíme se projít dodatečným questem „Píseň rytířského srdce“, a to konkrétně se „stoprocentní synchronizací“ (ať mi haters Assassin's série odpustí tuto metaforu). V závislosti na jménu, pod kterým se zaklínač zaregistruje na turnaj, obdrží buď sadu Geraltovy zbroje z Rivie, nebo Ravikse z Čertoroga. Obě sady jsou zcela identické po svých charakteristikách a liší se pouze názvem a heraldickými znaky na nich.

1. Pojmenovaná zbroj, doplněná rukavicemi, botami a kalhotami tussentského rytíře, a také pojmenovaný štít s erbem, zaklínač obdrží automaticky po návštěvě stanu písaře a splnění všech nezbytných formalit. Rozhodněte se sami, zda budete vystupovat na turnaji v nich, nebo se převléknout do obyčejného zaklínačského oblečení - v každém případě všechny vydané prvky turnajového vybavení se od nynějška a navždy stanou vašimi.

**Charakteristiky a bonusy****Zbroj****Kalhoty****Boty****Rukavice**

Třída zbroje těžká těžká těžká těžká

Odolnost proti nárazovému poškození +25%–––

Odolnost proti sekacím útokům +30% +10% +3% +3%

Odolnost proti bodným útokům – +10% +3% +3%

Odolnost proti hoření –– +4%

Počet slotů pro glyfy není není není není

Pojmenovaný štít, na rozdíl od zbroje, je čistě dekorační doplněk (a po získání skončí v sekci Batoh pro ostatní předměty), ale nespěchejte s jeho vyhozením. Bude vypadat docela dobře na stěně hlavního sálu Corvo Bianco nebo v Geraltově ložnici.

2. Pojmenovaná kuš (útočná síla +300%) získá Geralt pouze v případě, že vyhraje soutěž ve střelbě. Musí zasáhnout devět terčů rychleji než protivník.

Získat kuš, to vám říkám, není snadné, ale jde to. Abych si úkol do určité míry usnadnil:

a) nešetřete tři body dovedností a maximálně vylepšete Bleskové reflexy z větve Práce s kuší (blok Mečířství). To vám dá zpomalení času při míření, což vám umožní získat několik cenných sekund na protivníka;

b) utratte ještě jedno bod dovedností na Trikera (blok Dovednosti). Tak ušetříte ještě nějaký čas na přebíjení kuše;

Pozor! Nezapomeňte přiřadit dovednosti Bleskové reflexy a Trikera do slotů pro aktivní dovednosti, jinak je nebudete moci použít.

v) neodmítejte nabídku barona Palmerina de Longfala hrát s ním v gwintu o místo v turnajové tabulce. Pokud vyhrajete, během soutěže vám slunce nebude svítit do očí a cílit na správné terče bude o něco snadnější.

3. Pojmenované rytířské sedlo pro Plotvu s 90 energií získá Geralt, pokud vyhraje dostihy - druhé turnajové soutěžení.

Zaklínači bude třeba překonat trasu v určitém čase. Původně určeného času je jasně málo, dokonce i pro překonání malé části trasy, ale lze ho a je třeba prodloužit tím, že srazíte slaměné panenky mečem a zasáhnete kuší terče, umístěné podél trasy.

Za sražené panenky se získává bohuvětší přírůstek do času, než za přesné výstřely, ale snažte se nevynechat ani jedno ani druhé. Je třeba říct, že vylepšená dovednost kuše Bleskové reflexy se našemu hrdinovi v této soutěži také bude hodit.

Obě vítězné sedla jsou zcela identická po svých charakteristikách a liší se pouze názvem, barvou deky a erbem na hřbetu.

4. Pojmenovaný meč bude darován našemu hrdinovi pouze v případě, že nejenže vyhraje ve všech třech turnajových soutěžích - ve střelbě, dostizích a týmovém mečovém souboji, ale také přemůže vítěze turnaje minulého roku - rytíře Greguara de Gorgona. Meče Geraltovi z Rivie a Ravikse z Čertoroga jsou naprosto identické po svých charakteristikách a liší se pouze názvem a heraldickým znakem na rukojeti.

**Charakteristiky a bonusy****Ocelový meč**

Prorážení zbroje +150

Další poškození při kritickém zásahu +50%

Šance na kritický zásah +15%

Počet slotů na runy 3

Během soutěže na meč je možné používat lektvary, jídlo a oleje, ale pouze pokud byly umístěny do aktivních slotů a byly dříve aplikovány na meč, tj. PŘED rozhovorem s Guilliaumem o prokletí Vivienne v zaklínačově stanu. V průběhu bitvy (jak týmu, tak jedním bojem) vám hra neumožní dostat se do Inventáře. Hra vám nedovolí ani používat Znaky. Lektvary vybírejte podle své herní buildy a stylu hraní, a co se olejů týče, ten nejlepší je pouze Jed pověšeného. Možná bych si měl při jednom volném bodu dovednosti odemknout a vybavit dovednost Hochta (větve dalších dovedností), která umožňuje obnovovat zdraví po dobu 20 minut po jídle. V tomto případě nezapomeňte umístit alespoň něco z jídla do jednoho ze čtyř aktivních slotů (radití od Red\_Starreader).

Během týmového boje se snažte necítit se obklopen – několik prop missedúú ran a prohrajete. Neseďte na jednom protivníkovi. Vaši parťáci jsou slabší než bojovníci z opačného týmu, a pokud je s nimi nepomůžete hned od začátku, poměrně rychle se ocitnete v situaci jeden proti pěti. Využijte celou arénu, snažte se útočit zezadu na ty, kdo jsou zaměstnáni bojem s jedním z vašich parťáků. Nepokoušejte se zablokovávat nepřítele a nestůjte dlouho na jednom místě. Když se Geralt přiblíží, protivníci se automaticky přepnou z jiných botů na něj. Lektvary používejte úsporně. Před duelem s Greguarem nebudete mít možnost meditovat a doplnit jejich zásoby.

V duelu s Greguarem velmi nedoporučuji pokoušet se odrazit jeho mocné údery mečem. Mnohem efektivnější je podklouznout mu pod rukou, když se chystá máchat, a potom několik úderů zasáhnout do boku a/nebo zezadu. Poté se vyhněte na stranu, čekejte na novou ofenzivu bývalého šampiona a zopakujte popsaný manévr. Občas Greguar máchá mečem tak silně, že čepel mu vklouzne do země, což na jeho vytažení nějakou dobu potřebuje. V takových chvílích je obzvlášť zranitelný - nenechte si uniknout svou šanci mu nenápadně uštědřit pár ran.

Kromě turnajových trofejí získá Geralt také vavřínový věnec vítěze. Ten mimochodem si může podle libosti nasadit na hlavu - stačí vložit věnec do jednoho ze slotů kapsy v Vybavení. Nebude mít žádný užitek, ale je to příjemné. Vyhrát Velký turnaj není zrovna něco, co se dá lehce udělat.

SADA Z TESCHAM MUTNA

Tuto sadu upířího vybavení Geralt najde v podzemí hradu Tescham Mutna (na jihozápad od Bocklera), kde se nevyhnutelně ocitne ve společnosti svého starého přítele během hlavního příběhového questu „Ozvěna“. Sada zahrnuje kompletní zbroj, ocelový meč a masku.

Pozor. Získat zbroj z Tescham Mutna je možné pouze během plnění questu „Ozvěna“. Před a po vstupu do ruin upířího hradu, bude vchod do jeho podzemí zapečetěn, a sada nebude dostupná.

**Bonus za současné použití 3 a více předmětů sady**: zabití protivníka obnovuje životy o číslo, rovné 1% z maximální úrovně hit points za každý prvek sady. Maximální bonus – 6%.

Zbroj

Charakteristiky a bonusyPancéřKalhotyBotyRukavice

Třída zbroje těžká těžká těžká těžká

Odolnost proti nárazovému poškození +25% +10% +3% +2%

Odolnost proti sekacím útokům +30% +12% +4% +4%

Odolnost proti bodným útokům +30% +12% +4% +4%

Odolnost proti krvácení +25% – – +25%

Odolnost proti poškození od monstrum +25% +10% +3% +2%

Odolnost proti hoření – +25% +25% –

Počet slotů pro glyfy 3222

Maska sama o sobě žádné bonusy nedává, ale počítá se do celkového bonusu za sadu. Hledejte ji v sekci pro questové předměty Batohu.

Meč

Charakteristiky a bonusy****Ocelový meč

Prorážení zbroje +150

Další poškození při kritickém zásahu +75%

Šance na kritický zásah +15%

Šance vyvolat krvácení +15%

Šance vyvolat omráčení +15%

Počet slotů na runy 3

Takže, společně s blízkým přítelem se vydáváme do Tescham Mutna. On nám otevře vchod do podzemí, a zatímco budeme sestupovat, poví nám příběh tohoto hrůzného a tajemného místa.

1. Pancéř, kalhoty a meč se nachází v kovaném truhle, která stojí v prvním sále, do kterého vstoupíte, když se sestoupíte z vchodu po schodech. Na truhle se nachází svitek s přísahou předchozího majitele této sady.

2. Boty a maska se najdou v kovaném truhle ve druhém sále podzemí, když vstoupíte do něho, Geralt si všimne podivných glyphs na stěnách. Od prvního sálu ho odděluje dlouhá točitá dřevěná schodiště.

3. Rukavice leží v koridoru s kamerami, ve vzdálené nikně, umístěné vlevo po směru, v malé truhlici. Do tohoto koridoru se dostaneme z druhého sálu, kde byly nalezeny boty a maska.

**TUSCENTSKÁ ZBROJ (ZBROJ RYTÍŘE ZE ZEMĚ POHÁDEK),

**

MEČE VITIS A GEŠEF

Získat bojové suvenýry z Země Tisíce Pohádek Geralt může pouze v případě, že v rámci hlavního questu „Dlouhá noc“ se rozhodne najít Sianu, a ne obrátit se na Skrýté o pomoc. Jinak nebude možné se dostat do kouzelné země iluzí, kromě jak v průběhu hlavního příběhového questu „Kdysi dávno...“. Takže, nezmeškejte a upečete se tam co nejvíce. Ale prosím, dávejte pozor a snažte se nezmačkat Trpaslíka.

Tuscentská zbroj

Charakteristiky a bonusyZbrojeKalhotyBotyRukavice

Třída zbroje těžká těžká těžká těžká

Zdraví +450 +450 +450 +450

Odolnost proti nárazovému poškození +41% +15% +6% +6%

Odolnost proti sekacím útokům +41% +16% +6% +6%

Odolnost proti bodným útokům +41% +15% +6% +6%

Odolnost proti hoření +25% – – +25%

Odolnost proti krvácení – +25% +25% –

Počet slotů pro glyfy 3222

Meče

Charakteristiky a bonusy****Ocelový meč

Vitis****Stříbrný meč

Gešef

Síla Aarda +20% +20%

Síla Igni +20% +20%

Síla Quen +20% +20%

Síla Irdenu +20% +20%

Síla Axie +20% +20%

Počet slotů na runy 33

1. Na jih od věže Dologlav (t.j. Rapunzel), na břehu malého jezírka (nebo kalu? nevím, jak tento vodní útvar lépe nazvat) Narazí Geralt a Siana na tělo cestovního rytíře, který se odvážil do pohádky, a zůstal tu navždy. Z mrtvého sejmete zbroj - zbroje, kalhoty, boty a rukavice. Vedle něj leží ocelový meč Vitis - prostě jej seberte.

Poznámka. Podle záměru vývojářů má cestu k tělu rytíře našim hrdinům ukázat bloudící světýlko. Ostatně, světýlko ve hře je - visí nad kaluží, nalevo od cesty k věži - a svoji funkci velmi dobře vykonává. Nicméně ve skutečnosti je náhodou narazit na tělo značně pravděpodobnější než na bloudící světélko. Takový paradox.

Screenshot poskytl VodkodaV.

2. Šance na získání stříbrného meče Gešef se u Geralt otevře poté, co porazí Obr z Tuch a, pokud na to příjmout jeho vůli, romantické scény se Sianou. Jakmile vstoupí na most oblačného hradu, zaklínač si všimne bloudícího světélka. Před bránou hradu světélko uhne vlevo, za zábradlí mostu. Následujte ho.

Jeden skok a zaklínač se ocitne pod mostem. Nyní se musí dostat do jeskyně na druhé straně hradu.

V jeskyni objeví meč, zaražený do zhaslého ohně. To je Gešef. Založte oheň - hrdina poklekne, a hra se automaticky uloží. Poté můžete vzít meč a usmát se u vtipné velikonoční zprávy na „Dark Souls“.

TUSCENTSKÝ KUŠ

Sadu zbroje tussentského rytíře (a nejen ji) mohou zájemci doplnit tuscentským kušem, určeným pro hrdiny úrovně 31+. Existují dvě místa na území knížectví, kde se jím lze zásobit: pozice knížecí gardy v Bockleru a ruiny hradu Galliom.

![](/api/field/image/SuCVr0lKc35FS)

1. Hlavní stan knížecí gardské se nachází v řemeslné čtvrti města, kousek jižně od cedule „San Sebastián“. Hra vás dovolí vyrazit na jeho hledání téměř na začátku hlavního questu Bestie z Tussenta, poté co doprovázející zaklínače rytíř Milton de Peyrak-Peyran se dá po svých záležitostech a navrhne mu prohlédnout tělo oběti v Corvo Bianco.

2. Ruiny hradu Galliom, bažinatá elfská zřícenina na severu knížectví, původně obsazená bandou - početnou skupinou zlodějů, složenou převážně z vojáků 46 úrovně. Po úplném vyčištění jejich úkrytu se tam usadí mírumilovní pracovníci a kovář. A u něj se prodává potřebný kuš. Mně přišel na 213 korun.

SADA Z HEN GAIDT

Rozšířit svou sbírku o další sadu upíří zbroje může Geralt, pokud v rámci hlavního questu „Dlouhá noc“ rozhodne se obrátit o pomoc na Skrytého, splní úkol Oriany „Zavolej krev“ a obdrží od ní magický klíč. Bez tohoto klíče není možné se dostat do jeskyně, kde se ubytoval hlavní upíří boss Tuscents a kde se nacházejí zbroje a meč z Hen Gaidt. A pokud toužíte získat tuto sadu zcela, vězte, že to lze udělat pouze v rámci questu „Mezi světy“.

**Bonus za současné použití 3 a více předmětů sady**: zabití protivníka obnovuje životy o číslo, rovné 1% z maximální úrovně hit points za každý prvek sady. Maximální bonus – 6%.

Zbroj

Charakteristiky a bonusyPancéřKalhotyBotyRukavice

Třída zbroje těžká těžká těžká těžká

Odolnost proti nárazovému poškození +30% +12% +5% +5%

Odolnost proti sekacím útokům +35% +14% +5% +5%

Odolnost proti bodným útokům +40% +16% +6% +6%

Odolnost proti krvácení +25% – – +25%

Odolnost proti poškození od monstrum +35% +16% +6% +6%

Odolnost proti hoření – +25% +25% –

Počet slotů pro glyfy 3222

Maska sama o sobě žádné bonusy nedává, ale počítá se do celkového bonusu za sadu. Hledejte ji v sekci Batohu pro zbroje.

Meč

Charakteristiky a bonusy****Ocelový meč

Prorážení zbroje +150

Další poškození při kritickém zásahu +75%

Šance na kritický zásah +15%

Šance vyvolat krvácení +15%

Šance vyvolat omráčení +15%

Počet slotů na runy 3

Zajímavé. Sada z Hen Gaidt velmi připomíná zbroje hraběte Draculy z filmu „Bram Stoker's Dracula“. Děkuji Dobbel za objevování této velikonoční zprávy.

Vchod do katakomb Skrytého se nachází na jih od Bocklera, na břehu jezera, v těsné blízkosti Síly.

1. Rukavice a ocelový meč. Dlouhý tunel, který vede od vchodu dolů, přivede Geralta k rozcestí. Koridor, který pokračuje dopředu a vlevo, je zatopen, a ze vchodu vpravo se ozývá ďábelské syčení a hřmot. Protože nás zajímají zbraně, nabereme si do plic co nejvíce vzduchu a ponoříme se.

Pod vodou bude ještě jedno rozcestí, a opět je potřeba zvolit levý tunel.

Jakmile se kamenný strop nad hlavou změní na volnou vodní hladinu, vyplavte se, otočte se a uvidíte truhlu. Gratuluji, první dva předměty z Hen Gaidt byly nalezeny. Jen se dostat z vody a vzít si je.

Získáním meče a rukavic se můžete s klidným svědomím vydat k Skrytému, pokud jste sem přišli v rámci quest „Mezi světy“. Ostatní předměty z této sady budeme hledat až poté, co zaklínače hodí do podivných katakomb, které se nedají podrobit pravidlům fyziky, jak je známe ze školy.

Pozor! Pokud jste se chystali hru podvést a, zapojením magického klíče, vyrazili na záchranu Siany ze Sněhové země, a prozkoumání útočiště Skrytého jste se rozhodli nechat na potom, tak vás trochu zklamu: v tomto případě získáte pouze rukavice a meč z Hen Gaidt. Cesta k ostatním předmětům z této sady vede přes sál, kde se ubytoval Skrytý, a při vstupu do něj poprvé mimo quest „Mezi světy“ se spustí cutscéna, při které hlavní upír zabíjí Geralta, zcela a navždy. V každém případě, vítejte na restartu, vážení podvodníci.

2. Masku a kalhoty. Tak s lehkou rukou Skrytého byl Geralt přitáhnut do obrovské jeskyně, kde po stropě teče potok, a vodopád se v skutečnosti ukázal jako vodní vzlet, vzhledem k proti přírodním pohybům toku vody. Na opačné straně jeskyně od zázračného vodopádu je vstup do tunelu. Ten potřebujeme (vlastně i podle questu se Geralt musí dostat tam).

Doslova po pár krocích bude rozcestí. Podle questu se musí jít přímo, ale my hledáme brnění, takže nám - doleva.

Úzký tunel končí jeskyní s krabicí, kde leží masky a kalhoty. Ale za právo je vzít si je, budete se muset bít. Připravte se na souboj se třemi protoflédry 47. úrovně. Jen po jejich poražení získá Geralt možnost vzít si předměty upířího boje.

Pozor! Pokud jste náhodou zapomněli vzít si masku a kalhoty při průchodu questem „Mezi světy“, je možné se pro ně vrátit později. Například před Ceremonií.

3. Boty a zbroje našli by zaklínač, až vyzkouší fyzickou anomálii s gravitací a po svých vystoupí na strop následujícím po vzoupajícím potůčku (vypadá mi to, že tento podivný potok, měnící místa nahoře a dole, je odkazem na „Božskou komedii“ Danteho). Zkrátka, po nalezení megaskopu chmurného mága projdeme trošku po jeho stopách, a poté se podíváme na malý trailer. Jakmile dostaneme zpět kontrolu nad hrdinou, zbývá nám udělat jen několik kroků k toužebné truhle s obuví a pancířem.

Pozor! Boty a pancíř je třeba brát hned, jakmile se váš zaklínač dostane vedle nich během průchodu questem. Pozdější přístup k nim je, v zásadě, možný, ale vrátit se s nimi z jeskyně zpět na povrch již nebude možné. Klíčový skript přestane fungovat, a místo krátké, ale velmi důležité cutscény, budeme svědky smrti hrdiny (verze hry 1.22).

STŘÍBRNÝ MEČ ARODÍT

Ano, ano, jedná se o ten samý meč, který Geralt jednou získal z rukou Paní Jezera blízko vesnice Temnovodí. Božích, jak dávno to bylo! Tolik vody uteklo od té doby. V kolotoči událostí, které na něj spadly, zaklínač nedokázal uchovat tuto cennou vzpomínku, ale nyní má příležitost získat jedinečný meč zpět. K tomu dojde v rámci questu „Cesty Určení“, který náš hrdina obdrží, vezmou si poznámku „Výzva na Zkoušku Ctnosti“ z desky s oznámeními na hlavním tržišti Bocklera. Dalším způsobem, jak odemknout quest s Arodítem, je vyslechnout rozhovor nějakého rytíře Borsa s Percivalem na turnajových polích (v tomto případě poznámka z desky oznámení ve městě zmizí).

Poškození Arodít se počítá jako u jiných předmětů v okamžiku jeho přiřazení zaklínačem. Bonus, který umožňuje vylepšit meč zvýšením jeho poškození, bude však vždy přítomen.

Poznámka. Dlouho jsem přemýšlela, zda zahrnout tento oddíl o Arodítu do tohoto průvodce nebo ne. Z jedné stránky je stříbrný meč - nástroj převážně, pokud ne výhradně, zaklínačské produkce, a tudíž své místo by měl v příručce o vyhledávání zaklínačského vybavení. Na druhé straně, konkrétně tento meč je darován osobě, která vykazuje pravé rytířské ctnosti. Takže se ukazuje, že toto je zbraň rytíře a proto se tento meč docela hodí do tematického průvodce. Navíc, v Tuscente měli putující rytíři odedávna povinnost chránit obyvatele tohoto knížectví před monstry. Takže, zvážila jsem všechna „za“ a „proti“, rozhodla jsem se nezdržovat zmínku o získání Arodíta do jiného průvodce.

1. Jak se jasně ukáže z poznámky, ten, kdo chce projít Zkouška, má přijet na ostrov, který se nachází přesně uprostřed jezera Selavi (na severozápad od Bocklerského paláce).

2. V centru ostrova se objeví vnitřní malý jezírko, ve středu něho - kousíček, a na ostrůvku - eremita. Promluvte si s ním. Starý muž řekne, že tohle je neobyčejné místo a že na dně jezírka leží legendární meč. Získat ho může jen ten, kdo má pět rytířských ctností: udatnost, štědrost, čest, soucit a moudrost.

Pokud před setkáním s eremitou Geralt ještě nestihl projevit všech pět ctností, ten pošle zaklínače k kamenným stélám, aby se seznámil s podstatou každé ctnosti. A poté hra prostě nabídne počkat na vhodný okamžik a projevit svou moudrost, štědrost atd. Bohužel, nikde není přesně uvedeno, co přesně je třeba udělat: komu pomoci, kdo co dát nebo říct. Nicméně internet a moje osobní zkušenost nejsou způsoby, jak se stát ctnostným zaklínačem. Bez nároku na vyčerpávající seznam a s nadějí, že mě, drazí čtenáři, pomůžete doplňovat, sdílím recepty na splnění podmínek nezbytných pro získání Arodíta (viz níže).

Pokud se v okamžiku setkání s eremitou Geralt už podařilo prokázat všech pět ctností, starý muž navrhne zaklínači projít ještě jednou zkouškou – závěrečnou zkouškou. Během vzájemného střetu se snažte zůstat co nejblíže protivníkovi (úroveň 43), aby ho nevyprovokoval na speciální útoky ve stylu víru a tornáda. Jakmile náš hrdina zbaví učence 2/3 životní energie, bitva skončí a Geralt bude uznán za hodného držet magický meč. Eremita se ponoří do jezírka, a místo něj se objeví Paní Jezera, která zaklínači předá meč se slovy: že ho už neztrácej. Na tomto quest končí.

Nyní o tom, jak projít Zkouškami Ctnosti.

Štědrost

1. Dejte na čaj (5 korun) chlapci poslíčkovi, který doručí dopis od Yennefer/Triss.

2. Odměňte materiálně (do 500 korun) chlapce - čističe bot v rámci hlavního questu Doupě bestie.

3. Kupte si za peníze stuhu od holčičky prodávající zápalky během plnění hlavního úkolu Kdysi dávno... (500 korun).

4. Vykupte si vlastní portrét u malíře v rámci quest Portrétista (1000 korun).

5. Odmítněte vzít platbu bramborami od staré paní Pinastri za splnění zaklínačského úkolu O čem mluví koně.

Čest

1. Během plnění quest „Oblíbený hrdina“, vrátte ukradené genitálie sochy muzejníkem, a ne nechte je zloději za určitou částku.

2. Při plnění dodatečného úkolu „Večná pohřeb“ (vyzvedává se z desky oznámení na hlavním tržišti v Bockleru), sdělete zadavateli, že příčinou šumu na hřbitově byla rodinná hádka.

3. Během vyplnění dodatečného questu Píseň rytířského srdce přijměte výzvu princeAnsi z Rivie a Lirii a zúčastněte se jezdeckého souboje. Přičemž výsledek soutěže není důležitý.

Udatnost

1. Je třeba vyhrát Velký turnaj v rámci dodatečného úkolu Píseň rytířského srdce (viz výše)

2. Zabití katakana, zachraňte život Delvinu z Craio během plnění hlavního questu Dlouhá noc. Katakana hledejte na území Bocklerského paláce.

Screenshot je získán z příspěvku Dobbel.

3. Stát se šampionem v pěstních bitvách.

4. Porazit Detlaffa v rámci plnění hlavního úkolu Tescham Mutt.

5. Souhlaste s plněním zaklínačského úkolu Pokud naši s terrific! a nedovolte rytíři-partnerovi zahynout v boji s porobenem. (Úkol lze vzít buď u dívky, která stojí nedaleko nilfgaardského velvyslanectví v Bockleru, nebo u poutajícího rytíře Françoise, zakončení tábora severozápad přímo u Bocklerského paláce (směrování na mapě).)

6. Během plnění vedlejšího quest „O rytíři a krásné dámě“, přinutit (již přinutit, a ne poradit) čarodejnici, aby zrušila prokletí. Ona, samozřejmě, právě tak nic udělat nechce a pokusí se vás zbavit. Bude nutné se s ní bít a s její panterou úrovně 40. Hned po skončení bitvy hra ocení vaší statečnost, t.j. udatnost. (Úkol se bere buď na desce oznámení na Vinici Castello Ravello (hledat poznámku od dřevařského Jakoba), nebo přímo od Yakoba (viz uživatelská značka na mapě).)

7. Provádět zaklínačský úkol O čem mluví koně (zaplacená u stařeny, která žije na severovýchodě od Dum Tynne), odmítejte odpustit ducha rytíře a poté ho vyhnat, porazte ho v boji.

8. Zabití slizgla, provádějící zaklínačský úkol Hovězí placičky.

9. Zabití grifona během plnění vedlejšího questu Portrétista.

10. Zničení sharley během plnění zaklínačského úkolu Monstrum z Tufa.

Soucit

1. Šetřete sharleya na aréně během plnění hlavního úkolu Bestie z Tussenta.

2. Pomozte Rodriku převázat ránu během plnění hlavního úkolu Útok na Dum Tynne“.

3. Provádějící vedlejší úkol Bocklerské safari (berte ze desky oznámení na hlavním tržišti v Bockleru), nedopustíte, aby zadavatel utrpěl. Po skončení safari se vyptávejte strážů zadavatele o jeho životě, poté přijmete pozvání hraběte na výstavu svých prací a již tam nezapomeňte se ptát, jak se má dcera.

4. V rámci questu Hladové hry dovolte prokleté Marlen zůstat v Corvo Bianco jako kuchář.

5. Během plnění vedlejšího úkolu „Rovnováha v přírodě“ odmítněte zabití posledního stříbrného vašky (quest se bere buď na desce oznámení, nebo při procházení místa útoku monstra v místečku Kupci.)

6. Při vykonávání zaklínačského úkolu O čem mluví koně místo odsouzení a vyhnání ducha rytíře navrhněte Plotvě jeho odpustit.

7. Dokončení plnění zaklínačského úkolu Monstrum z Tufa, vraťte nalezený v doupě sharley medailonek s pramenem vlasů paní de Bourbeaux.

Moudrost

1. Před bitvou s sharleye v rámci hlavního questu Bestie z Tussenta na otázku dětí, jestli dobro skutečně vždy vyhraje, odpovězte: „Všechno se děje“.

Screenshot je získán z příspěvku Dobbel

2. Zatímco hledáte Miltona během hlavního questu Bestie из Tussenta, správně vyřešte hádanku nebo najděte barona samostatně bez jakýchkoli vodítek.

3. Během hlavního quest Ozvěna, dokážete rozkouzlit vlk. K tomu podrobně prozkoumejte jeho kuchyni, než se schováte ve skříni, pak se rozhodněte vlka rozkouzlit a usadit se s ním u stolu a nabídněte, aby jedli BEZ lžiček.

4. Během plnění vedlejšího úkolu „Bratrská láska“ získejte část destilátoru z horkého pramene, a následně, když Hugo požádá Geralt o ochranu před jeho bratry, odpovězte, že nikdo dnes neumře. (Quest se automaticky spustí, když Geralt přiblíží k jeskyni, uvnitř které se nachází nedaleko jezera Selavi.)

5. Provádějící vedlejší úkol „O rytíři a krásné dámě“, dokážete rozkouzlit dívku. K tomu je třeba buď pokorně poprosit čarodějnici, aby zrušila prokletí a poté jí přenést pramen svých vlasů (tento variant příchodu se stane dostupný pouze, pokud Geralt přečte knihu s pohádkami, která mu bude předána zadavatelem podání), nebo se na to přijít sami, jak pohnout prokletím (dobrý variant se stane možný pouze tehdy, pokud Geralt přesně ví, komu náleží ostatky z jeskyně pod chatrčí čarodějnice). V druhém případě hra uzná vaší moudrost již po dokončení questu.

Pokud se zajímáte o to, jak co nejrychleji získat Arodíta poté, co se dostanete do Tuscente, zkuste využít rady derMitay. Hledejte je v komentářích pod tímto příspěvkem.