Ekspansi "Darah dan Anggur". Panduan untuk mencari set armor dan senjata NON penyihir yang unik

content auto translated from {from}

Banyak konten menarik telah ditambahkan ke "[The Witcher 3](/games?search=Ведьмак 3)" dengan rilis ekspansi "Darah dan Anggur": lokasi baru yang dibuat dari nol dengan keunikan dan atmosfer tersendiri, monster baru dan yang terlupakan, karakter yang sebelumnya hanya dikenal dari buku, dan tentu saja, set armor dan senjata baru – penyihir, kesatria, dan bahkan vampir. Hari ini kita akan membahas dua jenis terakhir dari peralatan tempur untuk tuan pedang kita. Kita akan membantu Geralt untuk memperkaya diri dan menghias aula utama Corvo Bianco dengan contoh armor dan senjata yang benar-benar unik.

Perhatian! Nilai kerusakan untuk pedang dan armor untuk peralatan dan barang lain yang dijelaskan di bawah ini, serta level mereka, bukanlah angka tetap. Mereka ditentukan pada saat si penyihir mengeluarkan barang dari kontainer loot dan memasukkannya ke dalam tasnya. Oleh karena itu, semakin tinggi level hero Anda saat item tersebut ditugaskan, semakin baik statistiknya. Semua karakteristik lain dari pedang dan pakaian (bonus) tetap tidak berubah.

SET GERALT DARI RIVIA/RAVIKS DARI CHERTOG

Armor nama kesatria, crossbow, pedang, pelana, dan bahkan perisai akan diberikan kepada pahlawan kita jika ia tidak menolak permintaan Guillaume de Lonval dan setuju untuk mewakilinya dalam Turnamen Kesatria Besar. Dengan kata lain, untuk mendapatkannya, kita harus menyelesaikan quest tambahan "Lagu Hati Kesatria", dan melakukannya dengan "sinkronisasi seratus persen" (semoga para pembenci seri Assassin tidak keberatan dengan metafora ini). Tergantung pada nama apa yang si penyihir mendaftar untuk turnamen, ia akan mendapatkan set Geralt dari Rivia atau Raviks dari Chertog. Kedua set ini identik dalam karakteristik mereka dan hanya berbeda dalam nama serta lambang heraldik yang diterapkan pada mereka.

1. Armor nama, dilengkapi dengan sarung tangan, sepatu, dan celana kesatria Toussaint, serta perisai nama dengan lambang, akan diterima oleh si penyihir secara otomatis setelah mengunjungi tenda juru tulis dan menyelesaikan semua formalitas yang diperlukan. Apakah Anda ingin bertanding di turnamen dengan mereka atau beralih ke pakaian penyihir yang biasa – itu terserah Anda. Namun dalam hal apa pun, semua elemen peralatan turnamen yang diberikan akan menjadi milik Anda untuk selamanya.

**Karakteristik dan bonus****Armor****Celana****Sepatu****Sarung Tangan**

Kelas armorberatberatberatberat

Resistensi kerusakan fisik+25%–––

Resistensi serangan memotong+30%+10%+3%+3%

Resistensi serangan tusuk–+10%+3%+3%

Resistensi terbakar–––+4%

Jumlah slot untuk glyphsatuanlanjutanunitunit

Perisai nama, berbeda dengan armor, hanyalah aksesori dekoratif (setelah diterima, akan masuk ke slot Ransel untuk barang lainnya), tetapi jangan terburu-buru untuk membuangnya. Itu akan terlihat indah di dinding aula utama Corvo Bianco atau di kamar tidur Geralt.

2. Crossbow nama (serangan +300%) hanya akan diberikan kepada Geralt jika ia memenangkan kompetisi menembak. Dia harus menembak sembilan target lebih cepat dari lawannya.

Mendapatkan crossbow, saya katakan, sulit, tetapi bisa. Untuk sedikit memudahkan diri Anda:

a) Jangan ragu untuk menghabiskan tiga skill point dan tingkatkan sebanyak mungkin Refleks Petir dari cabang Bekerja dengan Crossbow (blok Berkelahi). Ini akan memberikan Anda pelambatan waktu saat mengarahkan, yang memungkinkan Anda mendapatkan beberapa detik berharga dari lawan;

b) Habiskan satu poin skill lagi pada Trickster (blok Skill). Ini akan menghemat sedikit waktu untuk mengisi ulang crossbow;

Perhatian! Jangan lupa untuk memasukkan skill Refleks Petir dan Trickster ke slot active skill, jika tidak, Anda tidak akan bisa menggunakannya.

c) Jangan menolak tawaran baron Palmerin de Lonval untuk bermain gwent dengannya untuk tempat di braket turnamen. Jika Anda menang, saat kompetisi, matahari tidak akan menyilaukan Anda dan lebih mudah untuk menargetkan target yang tepat.

3. Pelana nama untuk Roach dengan 90 energi akan diterima oleh Geralt jika dia memenangkan balap – kompetisi turnamen kedua.

Si penyihir harus menyelesaikan lintasan dalam waktu yang ditentukan. Waktu yang awalnya ditentukan jelas tidak cukup bahkan untuk melewati sebagian kecil dari lintasan, tetapi dapat ditingkatkan dengan menumbangkan boneka jerami dengan pedang dan menembak target dengan crossbow yang disetel di sepanjang lintasan.

Dari membongkar boneka, Anda mendapatkan bor lebih banyak untuk waktu, daripada dari tembakan akurat, tetapi cobalah untuk tidak mengabaikan keduanya. Perlu disebutkan, bahwa skill crossbow yang ditingkatkan Refleks Petir akan berguna bagi pahlawan kita di kompetisi ini juga.

Kedua pelana penghargaan identik dalam karakteristik tetapi berbeda dalam nama, warna selimut, dan lambang di punggung.

4. Pedang nama akan dianugerahkan kepada pahlawan kita hanya jika ia tidak hanya menang dalam semua tiga kompetisi turnamen – menembak, balap, dan pertempuran pedang tim, tetapi juga mengalahkan pemenang turnamen tahun lalu – ksatria Gregoire de Gorgon. Pedang Geralt dari Rivia dan Raviks dari Chertog sama dalam karakteristiknya dan hanya berbeda dalam nama dan tanda heraldik di pegangan.

**Karakteristik dan bonus****Pedang Besi**

Menembus armor+150

Dmg tambahan saat kritik+50%

Peluang serangan kritis+15%

Jumlah slot untuk runes3

Dalam kompetisi pedang Anda dapat menggunakan ramuan, makanan, dan minyak, tetapi hanya jika dimasukkan ke dalam slot aktif dan diterapkan pada pedang sebelumnya, yaitu, SEBELUM berbicara dengan Guillaume tentang kutukan Vivienne di tenda geralt. Selama pertempuran (baik tim maupun duel), game tidak akan memungkinkan Anda untuk membuka Inventaris. Tidak akan memungkinkan Anda untuk menggunakan Signs juga. Pilih ramuan tergantung pada build dan gaya bermain Anda, tetapi minyak yang cocok hanya Racun Pahang. Mungkin, jika Anda memiliki satu poin skill tambahan, layak untuk membuka dan memasang skill Gourmand (cabang skill tambahan), yang memungkinkan pemulihan kesehatan selama 20 menit setelah makan. Dalam hal ini, jangan lupa untuk meletakkan sesuatu dari makanan di salah satu dari empat slot aktif (tips dari Red\_Starreader).

Selama pertempuran tim, cobalah untuk tidak terkepung – beberapa serangan yang diterima, dan Anda akan kalah. Jangan terfokus pada satu lawan. Rekan-rekan Anda lebih lemah dari petarung di tim lawan, dan jika Anda tidak membantu mereka dari awal, Anda akan dengan cepat mendapati diri Anda dalam situasi tujuh lawan satu. Gunakan seluruh arena, coba serang dari belakang orang yang terlibat dalam pertarungan dengan salah satu rekan Anda. Jangan mencoba untuk mengunci lawan dan jangan terlalu lama tinggal di satu tempat. Ketika Geralt mendekat, lawan secara otomatis akan beralih dari bot lainnya ke dia. Gunakan ramuan dengan hemat. Sebelum duel dengan Gregoire, Anda tidak akan memiliki kesempatan untuk bermeditasi dan mengisi kembali pasokan mereka.

Dalam duel dengan Gregoire, sangat tidak disarankan untuk mencoba untuk memblokir serangan pedangnya yang kuat. Jauh lebih efektif untuk menyelam di bawah tangannya ketika ia mulai berayun, dan kemudian menyerang beberapa kali di samping dan/atau dari belakang. Kemudian, mundurlah, tunggu serangan baru dari sang mantan juara dan ulangi lagi manuver yang sama. Sesekali Gregoire menyerang dengan begitu kuat sehingga pedangnya menancap ke tanah, dan menariknya membutuhkan waktu tertentu. Pada saat-saat seperti ini, dia sangat rentan – jangan lewatkan kesempatan Anda untuk menambah kerusakan lebih banyak padanya.

Sebagai tambahan ke trofi turnamen, Geralt juga akan menerima mahkota laurel pemenang. Itulah, Anda juga bisa mengenakannya jika Anda mau – cukup letakkan mahkota dalam salah satu slot saku di Peralatan. Tidak ada manfaat lain, tapi terasa menyenangkan. Lagi pula, memenangkan Turnamen Besar – bukan hal yang sepele.

SET DARI TESCHAM MUTNA

Set perlengkapan vampir ini akan ditemukan Geralt di ruang bawah tanah Tescham Mutna (di tenggara Beauclair), di mana ia pasti akan mengunjungi temannya yang sudah lama dikenal selama menyelesaikan quest utama "Gema". Set ini termasuk satu set armor lengkap, pedang besi, dan topeng.

Perhatian. Armor dari Tescham Mutna hanya dapat diperoleh dalam proses menyelesaikan quest "Gema". Sebelum dan sesudah memasuki reruntuhan kastil vampir menurut alur cerita, pintu masuk ke ruang bawah tanahnya akan disegel, dan set itu tidak akan tersedia.

**Bonus untuk penggunaan bersamaan 3 atau lebih item dari set**: membunuh lawan mengembalikan poin kesehatan setara 1% dari tingkat maksimum poin kesehatan untuk setiap elemen set. Bonus maksimum – 6%.

Armor

Karakteristik dan bonusArmorCelanaSepatuSarung Tangan

Kelas armorberatberatberatberat

Resistensi kerusakan fisik+25%+10%+3%+2%

Resistensi serangan memotong+30%+12%+4%+4%

Resistensi serangan tusuk+30%+12%+4%+4%

Resistensi perdarahan+25%––+25%

Resistensi kerusakan dari monster+25%+10%+3%+2%

Resistensi terbakar–+25%+25%–

Jumlah slot untuk glyphs3222

Topeng tidak memberikan bonus apa pun, tetapi dihitung dalam perhitungan bonus total set. Carilah di bagian untuk item quest di Ransel.

Pedang

Karakteristik dan bonus****Pedang Besi

Menebus armor+150

Dmg tambahan saat kritik+75%

Peluang serangan kritis+15%

Peluang menyebabkan perdarahan+15%

Peluang menyebabkan stun+15%

Jumlah slot untuk runes3

Jadi, bersama teman dekat kita pergi ke Tescham Mutna. Dia akan membuka pintu masuk ke bawah tanah untuk kita, dan selama kita turun, dia akan menceritakan kisah tempat yang menyeramkan dan misterius ini.

1. Armor, celana, dan pedang berada di peti besi yang ditempatkan di ruang pertama, tempat Anda akan memasuki saat turun dari pintu masuk. Di atas peti terdapat gulungan dengan sumpah pemilik sebelumnya dari set ini.

2. Sepatu dan topeng dapat ditemukan di peti besi di ruang kedua dalam ruang bawah tanah, ketika Anda masuk, Geralt akan memperhatikan glyph yang aneh di dinding. Ruang pertama dipisahkan dari ruang ini oleh tangga kayu spiral yang panjang.

3. Sarung tangan terletak di koridor dengan sel di bagian jauh, di ceruk kiri saat bergerak, dalam peti kecil. Kita memasuki koridor ini dari ruang kedua, tempat kita menemukan sepatu dan topeng.

**ARMOR TOUSSAINT (ARMOR KESATRIA DARI RANAH DONGENG),

**

PEDANG VITIS DAN GESHEFT

Mendapatkan atribut tempur dari Negara Seribu Dongeng akan menjadi mungkin bagi Geralt hanya jika selama quest utama "Malam Panjang" ia memutuskan untuk menemukan Sienna, bukan meminta bantuan dari Tersembunyi. Tidak ada cara lain untuk memasuki negeri ilusi yang ajaib ini selain selama quest utama "Dulu...". Jadi, jangan lewatkan kesempatan dan bersenang-senanglah di sana. Tetapi mohon hati-hati dan berusahalah untuk tidak menginjak si Thumbelina.

Armor Toussaint

Karakteristik dan bonusArmorCelanaSepatuSarung Tangan

Kelas armorberatberatberatberat

Kesehatan+450+450+450+450

Resistensi kerusakan fisik+41%+15%+6%+6%

Resistensi serangan memotong+41%+16%+6%+6%

Resistensi serangan tusuk+41%+15%+6%+6%

Resistensi terbakar+25%––+25%

Resistensi perdarahan–+25%+25%–

Jumlah slot untuk glyphs3222

Pedang

Karakteristik dan bonus****Pedang Besi

Vitis****Pedang Perak

Gesheft

Kekuatan Aard+20%+20%

Kekuatan Igni+20%+20%

Kekuatan Quen+20%+20%

Kekuatan Irdan+20%+20%

Kekuatan Axii+20%+20%

Jumlah slot untuk runes33

1. Di selatan menara Dandelion (yaitu Rapunzel), di tepi kumpulan kecil (atau danau? Saya tidak tahu bagaimana sebaiknya menyebut badan air ini), Geralt dan Sienna akan menemukan mayat seorang kesatria pengembara, yang tersesat dalam dongeng, dan tetap di sini selamanya. Dari mayat itu kita ambil armor – armor, celana, sepatu, dan sarung tangan. Di sampingnya, ada pedang besi Vitis – ambil saja.

Catatan. Menurut rencana para pengembang, jalur menuju tubuh kesatria harus ditunjukkan oleh api benderang. Sesungguhnya, api di dalam game ada – tergantung di atas kumpulan kecil, sebelah kiri dari jalan setapak menuju menara – dan dapat melakukan fungsinya. Namun, terbukti bahwa peluang untuk secara kebetulan menemukan mayat jauh lebih tinggi daripada peluang menemukan lampu pandu yang berkedip. Itulah yang terjadi.

Screenshot disediakan oleh VodkodaV.

2. Peluang untuk mendapatkan pedang perak Gesheft akan muncul untuk Geralt setelah ia mengalahkan Raksasa dari Awan dan, jika ia mau, adegan romantis dengan Sienna. Saat menginjak jembatan kastil yang berada di atas awan, si penyihir akan memperhatikan api benderang. Di depan gerbang kastil, api akan bergerak ke kiri, pergi ke railing jembatan. Ikuti dia.

Sekali loncat, dan si penyihir akan berada di bawah jembatan. Sekarang ia perlu mencapai gua di seberang parit kastil.

Di dalam gua, sebuah pedang akan tergeletak, terbenam dalam api yang padam. Itulah Gesheft. Nyalakan api – sang pahlawan akan berlutut, dan permainan akan otomatis tersimpan. Setelah itu, ia bisa mengambil pedang dan tersenyum pada referensi lucu dari "Dark Souls".

CROSSBOW TOUSSAINT

Set armor kesatria Toussaint (dan tidak hanya itu) tertarik dapat dilengkapi dengan crossbow Toussaint, yang dirancang untuk pahlawan level 31+. Ada dua lokasi di wilayah kadipaten di mana Anda dapat menemukannya: pos pengawal kadipaten di Beauclair dan reruntuhan kastil Galleon.

![](/api/field/image/SuCVr0lKc35FS)

1. Pos pengawal kadipaten terletak di kawasan kerajinan kota, sedikit di selatan tanda jalan "San Sebastian". Permainan akan mengizinkan Anda mencari itu hampir di awal quest utama "Beast from Toussaint", setelah ksatria Milton de Peirak-Peyran yang menemani si penyihir menyarankan dia untuk menginvestigasi tubuh korban di Corvo Bianco.

2. Reruntuhan kastil Galleon, sisa-sisa elf yang tergenang di utara kadipaten, pada awalnya dijaga oleh hanzel – kelompok bandit yang banyak, kebanyakan terdiri dari pejuang level 46. Setelah membersihkan markas mereka sepenuhnya, para pekerja damai dan blacksmith akan muncul. Nah, di sinilah dia menjual crossbow yang kita perlukan. Itu berharga 213 kron untukku.

SET DARI HEN GAIDT

Untuk menambah koleksi set armor vampir lain, Geralt dapat melakukannya jika ia dengan tegas menyatakan akan meminta bantuan dari Tersembunyi dalam quest utama "Malam Panjang", menyelesaikan tugas Oriana "Panggilan Darah" dan menerima kunci magis dari dia. Tanpa kunci ini, untuk mencapai gua di mana pemimpin vampir utama Toussaint bersembunyi dan di mana armor serta pedang dari Hen Gaidt disimpan, tidak mungkin. Dan jika Anda ingin sekali memiliki set ini secara lengkap, ketahuilah: itu hanya bisa dilakukan dalam quest "Antara Dunia".

**Bonus untuk penggunaan bersamaan 3 atau lebih item dari set**: membunuh lawan mengembalikan poin kesehatan setara 1% dari tingkat maksimum poin kesehatan untuk setiap elemen set. Bonus maksimum – 6%.

Armor

Karakteristik dan bonusArmorCelanaSepatuSarung Tangan

Kelas armorberatberatberatberat

Resistensi kerusakan fisik+30%+12%+5%+5%

Resistensi serangan memotong+35%+14%+5%+5%

Resistensi serangan tusuk+40%+16%+6%+6%

Resistensi perdarahan+25%––+25%

Resistensi kerusakan dari monster+35%+16%+6%+6%

Resistensi terbakar–+25%+25%–

Jumlah slot untuk glyphs3222

Topeng tidak memberikan bonus apa pun, tetapi dihitung dalam perhitungan bonus total set. Carilah di bagian Ransel untuk armor.

Pedang

Karakteristik dan bonus****Pedang Besi

Menembus armor+150

Dmg tambahan saat kritik+75%

Peluang serangan kritis+15%

Peluang menyebabkan perdarahan+15%

Peluang menyebabkan stun+15%

Jumlah slot untuk runes3

Menarik. Set dari Hen Gaidt sangat mengingatkan pada armor Count Dracula dari film "Dracula Bram Stoker". Terima kasih kepada Dobbel untuk menemukan referensi ini.

Pintu masuk ke katakombe Tersembunyi terletak di selatan Beauclair, di tepi danau, di dekat Tempat Kekuatan.

1. Sarung tangan dan pedang besi. Terowongan panjang yang membawa dari pintu masuk ke bawah, akan membawa Geralt ke persimpangan. Koridor yang menuju ke depan dan kiri banjir, dan di lorong kanan terdengar suara mendesis dan menggeram yang menyeramkan. Mengingat kita mencari gear, kita bisa mengambil napas dalam-dalam dan menyelam.

Di bawah air akan ada persimpangan lainnya, dan sekali lagi harus memilih terowongan kiri.

Begitu plafon batu di atas kepala berubah dengan permukaan air yang bebas, kita muncul, berbalik, dan menemukan peti. Selamat, dua item pertama dari Hen Gaidt ditemukan. Sekarang tinggal keluar dari air dan mengambilnya.

Setelah mendapatkan pedang dan sarung tangan, Anda dapat dengan tenang pergi menemui Tersembunyi jika Anda datang ke sini dalam quest "Antara Dunia". Sisa item dari set ini akan kita cari setelah penyihir dibuang ke katakombe aneh, tidak terpengaruh oleh hukum fisika yang biasa kita ajarkan di sekolah.

Perhatian! Jika Anda berniat untuk menipu game dan, memperoleh kunci magis, pergi menyelamatkan Sienna dari negara dongeng, dan menyisir markas Tersembunyi Anda putuskan nanti, saya sedikit kecewa: dalam hal ini Anda hanya dapat memperoleh sarung tangan dan pedang dari Hen Gaidt. Jalan menuju item lainnya dari set tersebut akan melalui aula di mana Tersembunyi berdasarkan, dan jika Anda sampai di sana untuk pertama kalinya di luar quest "Antara Dunia", kutipan catatan akan dimulai, di mana vampir utama membunuh Geralt, secara mutlak dan sepenuhnya. Semoga hasil terbaik bagi Anda, para licik.

2. Topeng dan celana. Nah, dengan ringan Berkat Tersembunyi, Geralt terjebak di gua besar, di mana aliran mengalir dari langit-langit, dan air terjun ternyata merupakan aliran tersembunyi dari arah yang tidak biasa dari arus air. Di sisi gua yang berlawanan dari air terjun ada pintu masuk ke terowongan. Nah, itu dia yang kita butuhkan (sebenarnya, Geralt juga harus ke sana sesuai quest).

Hanya beberapa langkah dan kita akan sampai di persimpangan. Sesuai dengan alur cerita, harus berjalan lurus, tetapi kita mencari armor ini, jadi kita – ke kiri.

Terowongan sempit berakhir dengan gua yang memiliki kotak, tempat topeng dan celana terseimpan. Tetapi untuk hak untuk mengambilnya, kita harus bertarung. Bersiaplah untuk suatu pertempuran melawan tiga protofleder level 47. Hanya setelah mengalahkan mereka, Geralt akan memiliki kesempatan untuk mengambil barang-barang peralatan tempur vampir.

Perhatian! Jika Anda secara tidak sengaja lupa mengambil topeng dan celana dalam proses menyelesaikan quest "Antara Dunia", Anda dapat kembali untuk mengambilnya nanti. Misalnya, sebelum Upacara.

3. Sepatu dan armor penyihir kita akan temukan setelah mencoba malapetaka fisik dengan gravitasi dan naik ke atas mengikuti aliran dingin ke atas (saya merasa, aliran aneh ini yang mengubah atas dan bawah – adalah referensi ke "Divine Comedy" oleh Dante). Singkatnya, setelah menemukan megascope dari penyihir yang malang, kita mengikuti jejaknya yang sedikit dan kemudian melihat video pendek. Ketika kita mendapatkan kembali kontrol atas pahlawan, yang tersisa hanyalah beberapa langkah lagi ke peti perlengkapan yang kita cari dan armor.

Perhatian! Sepatu dan armor harus diambil segera, begitu penyihir Anda berada di sebelah mereka dalam rangka menyelesaikan quest. Kemudian, pada prinsipnya, akan mungkin untuk kembali ke sana, tetapi Anda tidak akan bisa kembali dari gua ke permukaan dengan mereka. Skrip kunci berhenti berfungsi, dan kita akan memperhatikan kematian pahlawan (versi game 1.22).

PEDANG PERAK ARONDITE

Ya, ya, ini adalah pedang yang sama yang Geralt pernah mendapatkan dari tangan Ratu Danau dekat desa Temnovodye. Dewa, seberapa lama itu telah berlalu! Begitu banyak yang terjadi sejak saat itu. Di tengah-tengah putaran peristiwa yang melanda dirinya, si penyihir tidak dapat menjaga hadiah berharga, tetapi sekarang ia memiliki kesempatan untuk mendapatkan kembali bilah uniknya. Ini akan terjadi dalam quest "Jalan Takdir", yang akan didapat oleh pahlawan kita setelah mengambil catatan "Tantangan untuk Ujian Kebajikan" dari papan pengumuman di alat pasar utama Beauclair. Cara lain untuk membuka quest dengan Arondite – mendengarkan percakapan penyihir bernama Bors dengan Percival di lapangan turnamen (dalam hal ini, catatan dari papan pengumuman di kota akan dihapus).

Dmg Arondite dihitung, sebagaimana kasus lain dengan item yang lain, pada saat penugasannya ke si penyihir. Namun, bonus yang mampu meningkatkan pedang, meningkatkan kerusakannya akan tersedia dalam hal apa pun.

Catatan. Saya berpikir lama dengan memasukkan panduan ini ke dalam poin tentang Arondite atau tidak. Di satu sisi, pedang perak – adalah alat yang terutama, jika tidak semata-mata, untuk pekerjaan penyihir, jadi seharusnya diasumsikan, bahwa tempatnya semestinya dalam panduan ini tentang pencarian peralatan penyihir. Di sisi lain, secara khusus bilah ini diberikan kepada orang yang menunjukkan kebajikan ksatria yang sejati. Itu berarti, ini adalah senjata kesatria, dan karena itu, pedang ini sepenuhnya sesuai dengan tema panduan ini. Selain itu, di Toussaint, para ksatria pengembara telah lama bertanggung jawab melindungi warga kadipaten dari monster. Setelah mempertimbangkan semua "untuk" dan "melawan", saya memutuskan untuk tidak menjadwalkan poin tentang memperoleh Arondite untuk panduan lain.

1. Seperti yang akan jelas dari catatan itu, bagi yang ingin melewati Ujian, mereka harus muncul di pulau kecil yang terletak di tengah danau Selavi (di barat laut istana Beauclair).

2. Di tengah pulau akan ada danau kecil, di tengahnya terdapat pulau kecil, dan di pulau tersebut ada hermit. Bicaralah dengannya. Sang tua akan menceritakan bahwa ini adalah tempat yang aneh dan bahwa pedang legendaris terletak di dasar danau. Hanya dia yang dapat mengambilnya, yang memiliki lima kebajikan ksatria: keberanian, kemurahan hati, kehormatan, empati, dan kebijaksanaan.

Jika sebelum pertemuan dengan hermit, Geralt belum sempat menunjukkan semua lima kebajikan itu, dia akan mengirim si penyihir ke batu stela untuk memahami esensi setiap kebajikan. Dan kemudian sepertinya permainan samasekali menyarankan untuk menunggu saat yang tepat dan menunjukkan kebijaksanaan, kemurahan hati, dan seterusnya. Sayangnya, tidak dijelaskan dengan jelas hal apa yang perlu dilakukan: membantu siapa, memberikan apa, mengatakan apa. Namun, internet dan pengalaman pribadi saya dapat membantu memberi tahu bagaimana cara menjadi penyihir yang baik. Tanpa mengklaim daftar komprehensif dan dengan harapan, bahwa Anda, pembaca terkasih, akan membantu saya menambah daftar ini, saya akan berbagi resep untuk memenuhi syarat untuk memperoleh Arondite (lihat di bawah).

Jika saat pertemuan dengan hermit, Geralt sudah berhasil menunjukkan semua lima kebajikan, sang tua akan menyarankan si penyihir untuk menjalani ujian lain – ujian pertempuran. Selama pertempuran, cobalah untuk tetap dekat dengan lawan (level 43), agar tidak memprovokasi aksi khusus berupa pusaran dan tornado. Setelah pahlawan kita mengurangi 2/3 kesehatan sang tua, pertempuran berakhir, dan Geralt dianggap layak untuk memiliki pedang magis tersebut. Sang hermit akan terjun ke danau, dan sebagai ganti akan muncul Ratu Danau dan menyerahkan pedang kepada penyihir tersebut dengan kata-kata: jangan sekali lagi membiarkannya hilang. Quest ini pun selesai.

Sekarang mari kita bicarakan tentang bagaimana melaksanakan Ujian Kebajikan.

Murah hati

1. Berikan tip (5 kron) kepada anak pengantar, yang akan memberikan surat dari Yennefer/Triss.

2. Hadiahkan secara finansial (hingga 500 kron) seorang anak pembersih sepatu dalam quest utama "Sarung Tangan Raksasa".

3. Beli ribbon dari seorang gadis berjualan korek api selama quest utama "Dulu..." (500 kron).

4. Tebus sebuah potret diri Anda dari pelukis dalam quest "Pelukis" (1000 kron).

5. Menolak menerima pembayaran dalam bentuk kentang dari penyihir Pinastri untuk menyelesaikan quest penyihir "Apa yang Dikatakan Kuda".

Kehormatan

1. Dalam quest "Pahlawan Rakyat", kembalikan organ genital yang dicuri dari patung kurator museum, bukan membiarkan pelaku yang mencurinya menerima kompensasi.

2. Selama menyelesaikan quest tambahan "Kedamaian Abadi" (diambil dari papan pengumuman di pasar utama Beauclair), beri tahu klien bahwa kebisingan di kuburan disebabkan oleh perselisihan keluarga.

3. Dalam quest tambahan "Lagu Hati Kesatria" terima tantangan dari Pangeran Anselm dari Rivia dan Lyria dan ikut berpartisipasi dalam duel berkuda. Namun, hasilnya, tidak masalah.

Keberanian

1. Anda harus menang dalam Turnamen Besar dalam quest sampingan "Lagu Hati Kesatria" (lihat di atas)

2. Bunuh katakan dan dengan demikian selamatkan nyawa Delvin dari Krahyo dalam menyelesaikan quest utama "Malam Panjang". Cari katakan di area istana Beauclair.

Screenshot diambil dari pos Dobbel.

3. Menjadi juara dalam pertarungan tangan.

4. Kalahkan Dettlaff dalam menyelesaikan quest utama "Tescham Mutna".

5. Setujui untuk menyelesaikan quest penyihir "Jika Kau Tak Ingin Matiku..." dan jangan biarkan ksatria rekan mati dalam pertempuran melawan babi hutan. (Quest bisa diambil baik dari gadis yang berdiri tidak jauh dari kedutaan Nilfgaard di Beauclair, atau dari kesatria pengembara François, yang memiliki perkemahan di barat laut istana Beauclair (lihat penanda di peta).)

6. Dalam quest sampingan "Tentang Kesatria dan Wanita Cantik", paksa (persis memaksa, bukan membujuk) penyihir untuk membatalkan kutukan. Tentu saja, dia tidak akan mau melakukan apa pun dengan mudah dan akan mencoba untuk menyingkirkan Anda. Anda harus berkelahi dengannya dan panternya yang level 40. Setelah pertempuran selesai, permainan akan memberi pahlawan Anda keberanian, yaitu keberanian. (Quest diperoleh baik dari papan pengumuman di kebun anggur Castel Ravello (cari catatan dari penebang pohon Jakob), atau dari Jakob sendiri (lihat penanda pengguna di peta).)

7. Dalam melakukan quest penyihir "Apa yang Dikatakan Kuda" (diambil dari penyihir yang tinggal di timur laut Dun Tynne), tolak untuk memaafkan hantu ksatria dan kemudian usir dia, dengan mengalahkannya dalam pertempuran.

8. Bunuh slime, saat menyelesaikan quest penyihir "Kue Sapi".

9. Kalahkan griffon saat menyelesaikan quest tambahan "Pelukis".

10. Hancurkan sharley saat menyelesaikan quest penyihir "Monster dari Tuffo".

Empati

1. Beri ampun kepada sharley di arena saat menyelesaikan quest utama "Beast from Toussaint".

2. Bantu Rodrick untuk membalut luka selama menyelesaikan quest utama "Serangan Dun Tynne".

3. Dalam menyelesaikan quest sampingan "Safari Beauclair" (diambil dari papan pengumuman di pasar utama Beauclair), pastikan klien tidak dalam bahaya. Setelah safari selesai, tanya pengawal klien tentang keadaannya, lalu terima undangan untuk mengunjungi pameran karya-karyanya dan jangan lewatkan kesempatan untuk menanyakan tentang keadaan anak perempuannya.

4. Dalam quest "Permainan yang Menghantui" biarkan Marlene yang terlahir kembali tinggal di Corvo Bianco sebagai koki.

5. Saat menyelesaikan quest sampingan "Keseimbangan dalam Alam" pastikan untuk tidak membunuh vasilisk silver terakhir (quest diambil baik dari papan pengumuman atau saat memeriksa lokasi serangan monster di tempat eksploitasi Cupe).

6. Dalam menyelesaikan quest penyihir "Apa yang Dikatakan Kuda" daripada mengutuk dan mengusir roh ksatria, sarankan Roach untuk memafkannya.

Kebijaksanaan

1. Sebelum pertempuran dengan sharley pada quest utama "Beast from Toussaint" ketika anak-anak bertanya, apakah kebaikan selalu menang, jawab: "Semuanya mungkin".

Screenshot diambil dari pos Dobbel

2. Saat mencari Milton dalam quest utama "Beast from Toussaint", benar-benar selesaikan teka-teki atau cari baron secara mandiri tanpa petunjuk.

3. Dalam menyelesaikan quest utama "Gema", berhasillah mengangkat kutukan. Untuk melakukan ini, teliti dapurnya dengan saksama sebelum bersembunyi di lemari, lalu putuskan untuk mengangkat kutukan pada monster saat duduk bersamanya di meja dan tawarkan untuk makan TANPA sendok.

4. Saat menyelesaikan quest sampingan "Cinta Bersaudara" ambil komponen penyuling dari sumber panas, dan kemudian, ketika Hugo meminta Geralt untuk melindunginya dari saudara-saudara dia sendiri, jawab bahwa hari ini tidak ada yang akan mati. (Quest dimulai secara otomatis ketika Geralt mendekati gua yang terletak di barat daya danau Selavi.)

5. Dalam menyelesaikan quest sampingan "Tentang Kesatria dan Wanita Cantik", berhasillah mengangkat kutukan wanita. Untuk melakukan ini, Anda perlu either meminta penyihir dengan rendah hati untuk menghilangkan kutukan, dengan berlutut di depannya, serta memberinya helai rambut Anda (ini akan memungkinkan cara melalui quest di mana Geralt akan menerima buku cerita yang dia akan memberi tahu tentang pada klien), atau mengerti sendiri bagaimana mengangkat kutukan (opsi ini hanya akan ada jika Geralt tahu siapa yang memiliki sisa-sisa di gua dibawah rumah penyihir). Dalam kasus kedua, permainan akan menghitung kebijaksanaan pahlawan Anda setelah quest selesai.

Jika Anda ingin mendapatkan Arondite secepat mungkin setelah masuk ke Toussaint, cobalah menggunakan saran dari derMitay. Cari mereka di komentar di pos ini.

Akhirnya penyihir kita telah mendapatkan kekayaan. Armor dan senjata yang unik tidak memalukan untuk dipakai, baik dipakai di tubuh, maupun dipajang di aula utama Corvo Bianco. Meskipun ini bukan peralatan penyihir, itu juga sangat berharga. Dan sekarang, ketika Geralt memiliki rumah sendiri, ia dapat membiarkan dirinya menjadi kolektor – menjalani kehidupan yang teratur sebagai pengelola anggur, melihat benda-benda kenang-kenangan dan mengenang petualangan masa lalu. Ngomong-ngomong, seberapa lengkap koleksi armor-senjata penyihir Anda? Jika ada item dari set penyihir dan non-penyihir yang melewatkan Anda, kami siap membantu Anda menemukannya.

Game Utama: Panduan untuk Mencari Set Dasar Sekolah Gryphon, Kucing, dan Beruang, serta Menyelesaikan Quest dari Para Ahli Pembuatan Senjata

Game Utama: Panduan untuk Mencari Semua Peningkatan Set Sekolah Gryphon

Game Utama: Panduan untuk Menemukan Semua Peningkatan Set Sekolah Kucing

Game Utama: Panduan untuk Mencari Semua Peningkatan Set Sekolah Beruang

Game Utama: Panduan untuk Mencari Set Sekolah Serigala

"Hati Batu": Panduan untuk Mencari Set Non penyihir dan Peralatan Sekolah Ular


Panduan lain untuk ekspansi "Darah dan Anggur" di Gamer.ru:

Panduan untuk menyelesaikan alur cerita utama ekspansi. Bagian 1

Quest Penyihir di Toussaint


Ucapkan terima kasih. Untuk tambahan ke quest "Jalan Takdir" terima kasih kepada ngpirx, Lady\_Beatrice, Dobbel, Adrian\_CH, Atrika, derMitay, Book\_Girl dan Enchantress, untuk quest "Dulu..." – VodkodaV, untuk quest "Lagu Hati Kesatria" – Red\_Starreader. Untuk menemukan crossbow Toussaint terima kasih kepada Adrian\_CH.