Tillägg "Blod och vin". En guide för att hitta unika uppsättningar av icke-häxmästarens rustningar och vapen
Mycket intressant innehåll lades till i "Witcher 3" med lanseringen av tillägget "Blod och vin": en enorm, från grunden byggd plats med sin oersättliga karaktär och atmosfär, nya och väl bortglömda gamla monster, okända och tidigare kända karaktärer från böckerna, och givetvis nya uppsättningar av rustningar och vapen – häxmästare, riddare och till och med vampyrer. Idag kommer vi att prata om de senaste två typerna av stridsutrustning för vår fäktmästare. Vi ska hjälpa Geralt att göra sig riktigt rik och pryda hovet i Corvo Bianco med verkligen unika exempel på rustningar och klingor.
Varning! Skadevärdena för svärd och rustningar för rustningar och den övriga beskrivna utrustningen, liksom deras nivå, är inte konstanta värden. De bestäms i det ögonblick då häxmästaren tar ut dem från en loot-behållare och placerar dem i sin egen ryggsäck. Så ju högre nivå din hjälte har vid tidpunkten för tilldelningen av objektet, desto bättre blir stats. Alla andra egenskaper hos klingor och kläder (bonusar) förblir oförändrade.
GERALT FRÅN RIVIA/RAVIX FRÅN CHERTOROGS UPPSEST
Personliga riddarrustningar, en arbalet, ett svärd, en sadel och till och med en sköld kommer att ges till vår hjälte om han inte vägrar Guillaume de Longfallu's begäran och går med på att delta i den stora riddarturneringen istället för honom. Med andra ord, för att få dessa måste vi genomföra en sidouppdrag "Riddarhjärtats sång", och göra det inte som helst, utan med "hundra procent synkronisering" (må de som hatar Assassin's Creed-serien förlåta mig denna metafor). Beroende på vilket namn häxmästaren registrerar sig med i turneringen, får han antingen utrustning från Geralt från Rivia eller Ravix från Chertorog. Båda uppsättningarna är helt identiska i sina egenskaper och skiljer sig endast i namn och heraldik.
1. Personliga rustningar, kompletterade med handskar, stövlar och byxor för en tuscentisk riddare, samt en personlig sköld med heraldiskt emblem, får häxmästaren automatiskt efter att ha besökt sekreterarens tält och genomfört alla nödvändiga formaliteter. Välj själv om du vill delta i turneringen i dem eller byta till din vanliga häxläkarutrustning – men oavsett kommer alla utfärdade delar av turneringsutrustningen att bli dina för alltid.
**Egenskaper och bonusar****Rustningar****Byxor****Stövlar****Handskar**
Rustningsklasstungtungtungtung
Motståndskraft mot fysiska skador+25%–––
Motståndskraft mot hackande slag+30%+10%+3%+3%
Motståndskraft mot stötande slag–+10%+3%+3%
Motståndskraft mot brännskador–––+4%
Antal slots för glyphernejnejnejnej
Personlig sköld, till skillnad från rustningen, är en ren dekorativ accessory (och efter mottagande hamnar den i Ryggsäckens avdelning för övriga objekt), men skynda dig inte att kasta bort den. Den kommer att se ganska bra ut på väggen i Corvo Bianco eller i Geralts sovrum.
2. Personlig arbalet (angreppskraft +300%) ges till Geralt endast om han vinner skjutningstävlingen. Han ska träffa nio mål snabbare än motståndaren.
Att få arbaleten, låt mig säga till dig, är svårt, men möjligt. För att underlätta uppgiften:
a) tveka inte att investera tre färdighetspoäng och maximera Blixtrande reflexer från Arbaletarbete-grenen (blocket Fäktning). Detta ger dig tidsfördröjning vid siktande, vilket gör att du vinner några värdefulla sekunder över motståndaren;
b) spendera ytterligare ett färdighetspoäng på Trickster (blocket Färdigheter). Så sparar du lite tid på att ladda om arbaleten;
Varning! Glöm inte att sätta in färdigheterna Blixtrande reflexer och Trickster i slotarna för aktiva färdigheter, annars kommer du inte kunna använda dem.
c) avvisa inte baron Palmerin de Longfalls förslag om att spela kort med honom i gwint för att få en plats i turneringens bruttolista. Om du vinner, kommer solen under tävlingen inte lysa en i ögonen och sikta mot rätt mål blir något enklare.
3. Personlig riddarsadel för Roach med 90 energi får Geralt om han vinner hästkapplöpningarna – den andra turneringstävlingen.
Häxmästaren måste klara banan inom viss tid. Den initiala tilldelade tiden är uppenbarligen otillräcklig även för att klara en liten del av banan, men den kan och bör ökas genom att fälla halmbådar med svärdet och träffa mål med arbaleten som är placerade längs banan.
Mer tid ges för att fälla bådarna än för träffsäkra skott, så försumma inte någon av dem. Det går att säga att den uppgraderade arbaletsfärdigheten Blixtrande reflexer kommer att vara till nytta för vår hjälte även i denna tävling.
Båda prisarna sadlar är helt identiska i sina egenskaper och skiljer sig endast i namn, färg och emblem på ryggen.
4. Personligt svärd kommer att ges till vår hjälte endast om han inte bara vinner i alla tre turneringstävlingar – skjutning, ridning och lagfäktning, utan också besegrar förra årets tur-ningsvinnare – riddare Greguard de Gorgon. Svärden Geralt från Rivia och Ravix från Chertorog är helt identiska i sina egenskaper och skiljer sig uteslutande i namn och heraldik på handtaget.
**Egenskaper och bonusar****Stålsvärd**
Genombrott av rustning+150
Tilläggsskada vid kritisk träff+50%
Kritisk träff chans+15%
Antal slots för runor3
I fäktningen kan man använda potioner, mat och oljor, men endast om de placeras i aktiva slots och appliceras på klingan i förväg, det vill säga FÖRE man pratar med Guillaume om Viviens förbannelse i Geralts tält. Under striden (både lag och duell) kommer spelet att hindra dig från att gå in i Inventariet. Det kommer inte heller att tillåta att använda Tecken. Välj potions beroende på din build och spelstil, men från oljor är endast Hängda mannens gift lämpliga. Kanske, vid tillgång till en extra färdigheten, ska man låsa upp och utrusta Snacks-färdigheten (extra färdighetsgren som låter återhämta hälsa under 20 minuter efter att ha ätit). Då ska du inte glömma att placera något i minst en av fyra aktiva slots i byggnaderna (tips från Red\_Starreader).
Under lag-strid försök att inte låta dig omringa – ett par missade träffar och du förlorar. Fokusera inte på en motståndare. Ditt lag är svagare än motståndarna i det andra laget, och om du inte hjälper dem från början, kommer du snart att hamna i situationen en mot fem. Använd hela arenan, försök attackera bakifrån på dem som är sysselsatta med att slåss mot en av dina kamrater. Försök inte att spamma fienden och stå inte länge på samma plats. När Geralt kommer närmare byter fienderna automatiskt fokus från andra botar på honom. Använd potionerna sparsamt. Före duellen med Greguard kommer du inte att ha möjlighet att meditera och fylla på deras lager.
I duellen med Greguard rekommenderar jag starkt att inte försöka parera hans kraftfulla svärsträck. Mycket effektivare är det att dyka under armen på honom när han slår till och sedan ge några slag i sidan och/eller bakifrån. Gå sedan åt sidan, vänta på det nya angreppet från den tidigare mästaren och upprepa den beskrivna manövern. Periodiskt slår Greguard så hårt med sitt svärd att bladen fastnar i marken, och att ta upp det tar en viss tid. I dessa ögonblick är han särskilt sårbar – missa inte din chans att slå honom extra mycket.
Som en del av turneringspriserna får Geralt också ett krans av seger. Förresten, kan man vid vilja sätta den på huvudet – bara placera kransen i en av fickan slotarna i Utrustning. Det kallas inte ovärdigt, för att vinna den stora turneringen är inte enkelt.
TESHAM MUTNA UPPSEST
Denna uppsättning av vampyrutrustning kommer Geralt hitta i källarna under Tesham Mutna (sydost om Beauclair), där han kommer att befinna sig med sin gamla vän under utförandet av huvudberättelseuppdraget "Ekot". Uppsättningen inkluderar en komplett rustning, ett stålsvärd och en mask.
Varning. Att få tag på rustningar från Tesham Mutna är möjligt endast inom ramen för huvudberättelseuppdraget "Ekot". Innan och efter att du har gått in i ruinerna av vampyrslottet, kommer ingången till dess källare att vara stängd, och uppsättningen kommer därmed inte att vara tillgänglig.
**Bonus för samtidig användning av 3 eller fler föremål från uppsättningen**: döda en motståndare återställa livspoäng med antalet som motsvarar 1% av max livspoäng för varje element i uppsättningen. Maximal bonus – 6%.
Rustning
Egenskaper och bonusarSkalBysorStövlarHandskar
Rustningsklasstungtungtungtung
Motståndskraft mot fysiska skador+25%+10%+3%+2%
Motståndskraft mot hackande slag+30%+12%+4%+4%
Motståndskraft mot stötande slag+30%+12%+4%+4%
Motståndskraft mot blödning+25%––+25%
Motståndskraft mot skador från monster+25%+10%+3%+2%
Motståndskraft mot brännskador–+25%+25%–
Antal slots för glypher3222
Masken ger inga bonusar i sig, men räknas med i bonusen för hela uppsättningen. Leta efter den i avsnittet för uppdragsobjekt i Ryggsäck.
Klingan
Egenskaper och bonusar****Stålsvärd
Genombrott av rustning+150
Tilläggsskada vid kritisk träff+75%
Kritisk träff chans+15%
Chans att orsaka blödning+15%
Chans att orsaka stuns+15%
Antal slots för runor3
Så tillsammans med sin nära vän åker vi till Tesham Mutna. Han öppnar ingången för oss i källarna, och medan vi går neråt berättar han historien om den här läskiga och mystiska platsen.
1. Skalen, byxor och svärd finns i en smidd kista, som står i det första rummet du kommer in i när du går ner från ingången i trappen. Kistan har en rulle som innehåller den tidigare ägarens ed.
2. Stövlar och masken finns i en smidd kista i det andra rummet i källaren, när Geralt går in där kommer han att lägga märke till konstiga glypher på väggarna. En lång spiraltrappa skiljer honom från det första rummet.
3. Handskarna ligger i en korridor med celler, i en av de längst bort belägna nischerna till vänster, i en liten kista. Denna korridor når vi från det andra rummet, där stövlarna och masken hittades.
TUSCENTISK RUSTNING (RIDDARNAS RUSTNING FRÅN SAGORNAS LAND),
SVÄRDEN VITIS OCH GESHEFT
Att få dessa stridsrelaterade minnessaker från Sagan om Tusen Sagor kan Geralt endast göra om han i huvudberättelseuppdraget "Långa natten" beslutar att leta efter Sianan, istället för att vända sig till den Dolda. Det finns inget annat sätt att komma till det magiska riket av illusioner än under huvudberättelseuppdraget "Länge sedan...". Så, missa inte tillfället och ha kul på riktigt. Men jag ber, var försiktig och försök att inte krossa Tummelisa.
Tuscentsk rustning
Egenskaper och bonusarRustningarByxorStövlarHandskar
Rustningsklasstungtungtungtung
Hälsa+450+450+450+450
Motståndskraft mot fysiska skador+41%+15%+6%+6%
Motståndskraft mot hackande slag+41%+16%+6%+6%
Motståndskraft mot stötande slag+41%+15%+6%+6%
Motståndskraft mot brännskador+25%––+25%
Motståndskraft mot blödningar–+25%+25%–
Antal slots för glypher3222
Klingor
Egenskaper och bonusar****Stålsvärd
Vitis****Silversvärd
Gesheft
Makt av Aard+20%+20%
Makt av Igni+20%+20%
Makt av Quen+20%+20%
Makt av Irdan+20%+20%
Makt av Axii+20%+20%
Antal slots för runor33
1. Söder om Longvale-tornet (dvs Rapunzel), vid kanten av en liten sjö (eller damm? Jag vet inte hur man bäst kallar denna vattensamling) kommer Geralt och Siana att stöta på liket av en kringresande riddare, som gick vilse i sagan, men stannade här för alltid. Vi tar av honom rustningen – rustningar, byxor, stövlar och handskar. I närheten ligger det en stål svärd Vitis – vi plockar bara upp det.
Notera. Enligt utvecklarnas avsikter bör den brinnande ljusflamman hjälpa våra hjältar att finna vägen till riddarens kropp. Egentligen finns det en ljusflamma i spelet – den hänger över dammen, till vänster från stigen mot tornet – och den kan utföra sin funktion. Men i själva verket visade det sig att chansen att av en slump snubbla över själva kroppen är betydligt större än att upptäcka den ledande ljuskällan. Här är en sådan situation.
Skärmdump tillhandahållen av VodkodaV.
2. Chansen att få silversvärdet Gesheft uppstår för Geralt efter att han har besegrat Jätten bakom Molnen och, om ödet tillåter, en romantisk scen med Siana. När han kliver på bron till drömmarnas slott kommer häxmästaren att lägga märke till ljusflamman. Innan portarna till slottet kommer ljusflamman att dyka åt vänster, bakom broräcket. Följ efter den.
Ett hopp och häxmästaren har kommit under bron. Nu måste han ta sig till en grotta på andra sidan av slottets gräv.
I grottan kommer svärdet att finnas, inskjutet i en slocknad eld. Det är Gesheft. Tänd elden – hjälten kommer att böja sig på knä, och spelet kommer automatiskt att spara. Efter detta kan du ta svärdet och le åt den roliga påskäggsreferensen i "Dark Souls".
TUSCENTISK ARBALET
Utrustningen från tuscentisk riddare (och inte bara hans) kan man komplettera med tuscentisk arbalet, som är avsedd för hjälten nivå 31+. Det finns två platser i furstendömet där man kan få tag på den: posten för furstlige gendarmeriet i Beauclair och ruinerna av Gallion-slottet.

1. Huvudkontoret för furstliga gendarmeriet ligger i hantverksområdet i staden, strax söder om vägskylten "San Sebastián". Spelet kommer att låta dig leta efter den nästan i början av main quest "Bestian från Tussent", efter det att riddaren Milton de Peirak-Peyran som följde med häxmästaren har beslutat att ge sig av för sina ärenden och erbjuder honom att själv inspektera kroppen av offret i Corvo Bianco.
2. Ruinerna av Gallion-slottet, de sumpiga elviska ruinerna på norra sidan av furstendömet, var ursprungligen upptagna av hansan – en stor mängd banditer som mestadels består av kämpar av nivå 46. Efter att ha rensat deras gömställe kommer fredliga arbetare och en smed att ta sin plats. Det är där vi kan köpa den rätta arbaleten. Den kostade mig 213 kronor.
HEN GAIDT UPPSEST
Att komplettera sin samling med en annan uppsättning av vampyrutrustning kan Geralt göra om han i huvudberättelseuppdraget "Långa natten" bestämmer sig för att vända sig till Det Dolda, fullföljer Orians uppdrag "Kallad av blod" och får den magiska nyckeln från henne. Utan denna nyckel går det inte att komma in i grottan där Tuscents huvudvampyr och där rustningen och svärdet från Hen Gaidt finns. Om du vill ha denna uppsättning i sin helhet, vet att det endast är möjligt att göra detta inom ramen för uppdraget "Mellan världarna".
**Bonus för samtidig användning av 3 eller fler föremål från uppsättningen**: döda en motståndare återställa livspoäng med antalet som motsvarar 1% av max livspoäng för varje element i uppsättningen. Maximal bonus – 6%.
Rustning
Egenskaper och bonusarSkalByxorStövlarHandskar
Rustningsklasstungtungtungtung
Motståndskraft mot fysiska skador+30%+12%+5%+5%
Motståndskraft mot hackande slag+35%+14%+5%+5%
Motståndskraft mot stötande slag+40%+16%+6%+6%
Motståndskraft mot blödning+25%––+25%
Motståndskraft mot skador från monster+35%+16%+6%+6%
Motståndskraft mot brännskador–+25%+25%–
Antal slots för glypher3222
Masken ger inga bonusar i sig, men räknas med i bonusen för hela uppsättningen. Leta efter den i avsnittet Ryggsäck för rustningar.
Klingan
Egenskaper och bonusar****Stålsvärd
Genombrott av rustning+150
Tilläggsskada vid kritisk träff+75%
Kritisk träff chans+15%
Chans att orsaka blödning+15%
Chans att orsaka stuns+15%
Antal slots för runor3
Intressant. Uppsättningen från Hen Gaidt påminner mycket om greven Draculas rustningar från filmen "Dracula av Bram Stoker". Tack Dobbel för att ha upptäckte denna påskägg.
Ingången till de Dolda katakomberna ligger söder om Beauclair, vid sjöstranden, i omedelbar närhet av Styrkans Plats.
1. Handskarna och stålsvärdet. Den långa tunneln, som leder från ingången neråt, kommer att leda Geralt till en korsning. Korridoren som går framåt och till vänster är översvämmad, och från höger hörs en hotande hissing och grymtande. Eftersom vi är intresserade av utrustningen, så tar vi ett djupt andetag och dyker.
Under vattnet finns ytterligare en korsning, och återigen behöver man välja vänstra tunneln.
Så snart den steniga kupolen ovanför huvudet byts mot fri vattenyta dyker vi, vänder oss om och ser en kista. Grattis, de första två föremålen från Hen Gaidt har hittats. Det finns bara att klättra upp ur vattnet och hämta dem.
Efter att ha plockat upp svärdet och handskarna kan man med ett lugnt hjärta åka för att träffa Det Dolda, ifall man kommit hit i uppdraget "Mellan världarna". De andra föremålen i uppsättningen kommer vi att leta efter redan efter att häxmästaren kastats in i konstiga katakomber, som inte påverkas av lagarna av de fysiska lagarna vi lärt oss i skolan.
Varning! Om du avser att lura spelet och, efter att ha fått den magiska nyckeln, åkte för att rädda Siana från Sagans Land och beslöt att undersöka Det Doldas tillflyktsort senare, så skulle det tyvärr vara så att i detta fall kommer du bara kunna få tag på handskarna och svärdet från Hen Gaidt. Vägen till de andra föremålen i uppsättningen går genom salen där den Dolda vistas, och när man kommer dit för första gången, utanför uppdraget "Mellan världarna", startar en cutscene där huvudvampyren dödar Geralt, för alltid. Såväl, välkommen tillbaka till noll, mina kloka herrar.
2. Masken och byxorna. Så, på ett synnerligt sätt förde Det Dolda Geralt till ett enormt grottsystem, där en ström rinner över taket, och vattenfallet visar sig vara en vattendorger på grund av den osannolika riktningen av vattnets flöde. På motsatt sida av denna otroliga vattenfall finns en ingång till en tunnel. Den behöver vi (i själva verket går Geralt dit också åt uppdraget).
Bara några steg senare finns en korsning. I enlighet med uppdraget bör du gå rakt fram, men eftersom vi söker rustningen går vi – åt vänster.
Den smala tunneln slutar med en grotta med en låda där masken och byxorna ligger. Men för rätten att ta dem måste du slåss. Förbered dig för strid mot tre Protofleder av nivå 47. Endast när han besegrar dem får Geralt möjlighet att få de vampyriga stridskläderna.
Varning! Om du plötsligt glömt att ta med dig masken och byxorna under själva uppdraget "Mellan världarna", kan du återvända efteråt. Till exempel innan ceremonin.
3. Stövlarna och rustningen kommer vår häxmästare hitta efter att ha prövat på att uppleva en fysisk anomalie med gravitation och gå på väggen efter den stigande strömmen (jag har på känn att denna konstiga ström, som byter plats på ovan och under, är en hänvisning till "Den gudomliga komedin" av Dante). Så efter att ha siktat på mega-teleskopet av den olyckliga magikern går vi på hans fötter i lite, och ser sedan en liten video. När vi återfår kontrollen över hjälten, måste vi gå ytterligare några steg till den eftertraktade kistan med skor och rustning.
Varning! Stövlarna och rustningen ska hämtas omgående, så snart din häxmästare hamnar vid dem under uppdragets gång. Efteråt kan du i praktiken återvända för dem men att komma tillbaka med dem till ytan kommer inte att vara möjligt. Den avgörande skripten kommer att sluta fungera, och istället för en kort men mycket viktig cutscene, kommer vi att se hjältens död (spelets version 1.22).
SILVER SVÄRD ARONDITH
Ja, ja, det handlar om det svärdet, som Geralt en gång fått av Sjökonungen nära byn Mörkgröna. Gudar, så länge sedan det var! Så mycket har hänt sedan dess. I virvelvinden av händelserna har häxmästaren inte kunnat bevara den dyra gåvan, men nu har han en chans att få tillbaka det unika svärdet. Detta kommer att hända inom ramen för uppdraget "Ödesvägar", som vår hjälte får genom att plocka upp notisen "Utmaning till Dygdernas Prövning" från anslagstavlan på huvuds torget i Beauclair. Ett annat sätt att frigöra uppdraget med Arondith är att överhöra en konversation mellan en viss ryttare Bors och Perseval vid tävlingarna (i det här fallet försvinner notisen från anslagstavlan i staden).
Skadan Arondith beräknas, precis som med andra föremål, i det ögonblick då den tilldelas häxmästaren. Men bonusen som gör att man kan förbättra svärdet genom att öka dess skada kommer att vara närvarande i vilket fall som helst.
Notera. Jag har länge tvekat på om jag ska inkludera en punkt om Arondith i denna guide. Å ena sidan, ett silversvärd är främst ett vapen, och av det skälet borde det passa in i guiden om häxmästarens utrustning. Å andra sidan, just detta svärd ges till en person som har äkta riddargärningar. Det visar sig att detta är ett vapen för riddaren, och därför stämmer detta svärd med temat för denna guide. Dessutom har strömmaren i Tuscents traditionellt haft uppgiften att skydda invånarna i furstendömet från monster. Så, efter att ha vägt allt "för" och "mot", bestämde jag mig för att inte skjuta upp punkten om att få Arondith till en annan guide.
1. Som det framgår av notisen, ska den som vill genomgå Prövningarna, hör av sig till ön som ligger mitt i Selyavi-sjön (nordväst från Beauclair-slotten).
2. I mitten av ön, kommer det att finnas en inre liten sjö, i mitten av den – en liten ö, och på ön – en eremit. Prata med honom. Den gamle mannen kommer att berätta att denna plats är speciell och att den legendariska svärdet finns på sjöbotten. Endast den som har fem riddaradugligheter kan få det: tapperhet, generositet, ära, medkänsla och visdom.
Om Geralt inte har fått visa alla fem dygder före mötet med eremiten, kommer denne att skicka häxmästaren till de steniga stelerna för att få veta innebörden av varje dygd. Efter det kommer spelet helt enkelt att föreslå att man väntar på den rätta stunden och visar sin visdom, generositet, etc. Tyvärr anges inte tydligt vad exakt man ska göra för att uppnå detta: vem ska man hjälpa och vad ska man säga eller ge. Emellertid kan Internet och min personliga erfarenhet visa hur man kan bli till den dygdende häxmästaren. Utan att påstå att det är en uttömmande lista och i hopp om att ni, kära läsare, hjälper mig att komplettera den, dela jag med mig av recepten för genomförande av villkoren nödvändiga för att få Arondith (se nedan).
Om vid tidpunkten för mötet med eremiten Geralt redan lyckats visa alla fem dygder, kommer den gamle att föreslå häxmästaren att genomgå ytterligare ett test – stridets test. Under striden, försök att hålla dig nära motståndaren (nivå 43), för att inte provocera honom till specialanekdoter som virvelvindar och tornados. Så snart vår hjälte river bort 2/3 av hans hälsa, avslutas duellen och Geralt kommer att erkännas som värdig att besitta det magiska svärdet. Eremiten sjunker ner i sjön, och istället dyker Sjöns Damsel upp och ger häxmästaren svärdet med orden: slösa inte bort det mer. Med detta avslutas uppdraget.
Nu, hur man genomgår Prövningarna av Dygd.
Generositet
1. Ge dricks (5 kronor) till pojken som levererar brevet från Yennefer/Triss.
2. Belöna (upp till 500 kronor) pojken, skoparen i uppdraget "Bestian häxarest".
3. Köp en band av flickan med tändstickor i uppdraget "Länge sedan..." (500 kronor).
4. Köp din egen porträtt hos en konstnär i uppdraget "Målare" (1000 kronor).
5. Avstå från att ta betalt i form av potatis av den eremiten Pinaster för att utföra väsenuppdraget "Vad hästar pratar om".
Ära
1. Under uppdraget "Folkets hjälte", ge tillbaka de stulna genitalierna från statyn till museimannen, istället för att lämna dem till tjuven för en viss summa.
2. Under uppdraget "Eterns vila" (taget från anslagstavlan på huvudtorget i Beauclair), meddela beställaren att orsaken till bullret på kyrkogården var en familjefejd.
3. Under uppdraget "Riddarhjärtats sång", acceptera utmaningen från prins Ansi från Rivia och Lyria och delta i en ridduell. Resultatet av tävlingen har INGEN betydelse.
Tappra
1. Det är nödvändigt att vinna Den stora turneringen inom ramen för sidouppdraget "Riddarhjärtats sång" (se ovan)
2. Döda katakan och på så sätt rädda Delvin från Crayou i uppdraget "Långa natten". Katakan letar du efter på områdena av Beauclair-slottet.
Skärmdumpen är lånad från inlägget Dobbel.
3. Bli mästare i knutslagsmål.
4. Besegrade Dettlaff under det huvudsakliga uppdraget "Tesham Mutna".
5. Acceptera att utföra häxmästaruppdraget "Om du inte vill att jag ska dö..." och låt inte din riddarekollega dö i striden mot grisen. (Uppdraget kan plockas upp antingen från en tjej som står i närheten av den nilfgaardska ambassaden i Beauclair, eller av den kringresande riddaren François, som har sitt läger nordväst om Beauclair-slotten (se markören på kartan).)
6. Under sidouppdraget "Om riddaren och den vackra damen", tvinga (just tvinga, inte övertyga) häxan att bryta förtrollningen. Hon, förstås, kommer inte att göra något gratis och försöka bli av med dig. Du kommer att behöva slåss mot henne och hennes panter av nivå 40. Så snart striden är över, registrerar spelet ditt mod, dvs. tapperhet. (Uppdraget kan tas antingen från anslagstavlan på vingården Castel Ravello (sök efter notisen från timmermannen Jakob), eller direkt från Jakob (se spelarmärkningen på kartan).)
7. Genomförande av häxmästaruppdraget "Vad hästar pratar om" (tas från eremiten, som bor nordost om Dun Tynne), avvisa att förlåta spöket av riddaren och sedan driva bort det, besegra det i striden.
8. Döda slimes under häxmästaruppdraget "Cattle Droppar".
9. Besegra griffon under det extra uppdraget "Målare".
10. Avsluta sharley under häxmästaruppdraget "Monstret från Tufo".
Medkänsla
1. Skona sharley på arenan under det huvudsakliga uppdraget "Bestian från Tussenta".
2. Hjälpa Rodrigues att bandagera såret under det huvudsakliga uppdraget "Storma Dun Tynne".
3. Genomförande av sidouppdraget "Beauclair Safari" (tas från anslagstavlan på huvudtorget i Beauclair), få inte beställaren att skadas. Efter safari, fråga beställarens vakter om hans liv, och därefter, accepta inbjudan från greven att besöka utställningen av hans arbeten, och redan där missa inte chansen att fråga om status för hans dotter.
4. I samband med uppdraget "Hungerspel" låt maskot Marlene att stanna i Corvo Bianco som kock.
5. Under genomförandet av sidouppdraget "Balansen i naturen" avstå från att döda den sista silver baskil (uppdraget tas antingen från anslagstavlan eller när monsterinsatser i handelsfaktorn attackerar).
6. Under genomförandet av häxmästaruppdraget "Vad hästar pratar om" istället för att fördöma och driva bort riddarens spöke, rådgiv platsen till Roach att förlåta honom.
7. När du slutför häxmästaruppdraget "Monstret från Tufo", ge tillbaka medaljongen med en hårtest till Madame de Bourbeau.
Visdom
1. Före striden med sharley i det huvudsakliga uppdraget "Beast of Tussenta" på frågan från barnen, om det verkligen alltid segrar gott mot ont, svara: "Sådant sker".
Skärmdump är lånad från inlägget Dobbel
2. Medan sökandet efter Milton under huvudberättelseuppdraget "Bestian från Tussenta", korrekt klara ut gåtan eller hitta baronen utan några ledtrådar.
3. Under huvudpuntet "Ekot", lyckas bryta förtrollningen. För att göra detta, inspektera hans kök noggrant innan du gömmer dig i skåpet, och när du bestämmer dig för att bryta förtrollingen, och sitter med honom vid bordet, föreslå att äta UTAN skedar.
Om du är intresserad av att få Arondith så snabbt som möjligt efter att du kommit till Tuscents, försök dra nytta av råden från derMitay. Letar efter dem i kommentarerna till detta inlägg.
Nu har vår häxmästare verkligen fått pryda sig. Så unika rustningar och vapen är inte skam att bära, inte ens i hovet i Corvo Bianco. Låt vara att detta inte är häxmästarens utrustning, men den kostar också en slant. Och nu när Geralt har sitt eget hus kan han tillåta sig att bli samlare – leva ett lugnt liv som vinodlare, beundra minnesföremål och minnas sina förflutna äventyr. Förresten, hur komplett är ditt häxmästarmaterial? Om några föremål från häxmästare och icke-häxmästarens set lyckades glida dig förbi, är vi här för att hjälpa till att hitta dem.
Huvudspel: guide för att leta efter alla uppgraderingar av Gryffon-skolans uppsättning
Huvudspel: guide för att söka efter alla uppgraderingar av Kattens skoluppsättning
Huvudspel: guide för att söka efter alla uppgraderingar av Björnens skoluppsättning
Huvudspel: guide för att söka efter Wolf School-setet
Andra guider för tillägget "Blod och vin" på Gamer.ru:
Genomgång av huvudberättelsen av tillägget. Del 1
Tack. För tillägget till uppdraget "Ödesvägar", tackar jag ngpirx, Lady\_Beatrice, Dobbel, Adrian\_CH, Atrika, derMitay, Book\_Girl och Enchantress, för tillägget till uppdraget "Länge sedan..." - VodkodaV, och för tillägget till uppdraget "Riddarhjärtats sång" - Red\_Starreader. För att upptäcka den tuscentiska arbaleten tackar jag Adrian\_CH.