Aanvulling 'Bloed en Wijn'. Gids voor het vinden van unieke sets van NIET-Witcher pantser en wapens
Met de release van de uitbreiding ‘[Witcher 3](/games?search=Witcher 3)’ is er veel interessante content toegevoegd: een enorme, volledig nieuwe locatie met unieke kleuren en sfeer, nieuwe en goed vergeten oude monsters, onbekende en eerder voorkomende personages uit boeken, en natuurlijk nieuwe sets van pantser en wapens – Witcher, ridderlijke en zelfs vampirische. Vandaag zullen we het hebben over de laatste twee soorten vechtuitrusting voor onze meester-zwaardvechter. We helpen Geralt om zijn hoofdzalen in Corvo Bianco echt unieke exemplaren van pantser en zwaarden te versieren.
Let op! De schadeniveaus voor zwaarden en pantser, evenals hun niveau, zijn geen constante waarden. Ze worden bepaald op het moment dat de witcher ze uit de lootcontainer haalt en in zijn eigen rugzak plaatst. Daarom, hoe hoger het niveau van je held op het moment van toewijzing van het item, hoe hoger de stats zullen zijn. Alle andere eigenschappen van de zwaarden en kleren (bonussen) blijven onveranderd.
GERALTS SET VAN RIVIA/RAVIX VAN CHERTOG
Naamloze ridderuitrusting, kruisboog, zwaard, zadel en zelfs een schild zal onze held krijgen als hij de verzoeken van Guillaume de Lonneval niet afwijst en toestemt om in plaats van hem deel te nemen aan het Grote ridders toernooi. Met andere woorden, om ze te krijgen, moeten we de aanvullende quest 'Zang van het ridderhart' doorlopen, en dan nog wel met '100% synchronisatie' (moge de haters van de Assassin-serie mij deze metafoor vergeven). Afhankelijk van onder welke naam de witcher zich inschrijft voor het toernooi, zal hij een set ontvangen, hetzij Geralt van Rivia, hetzij Ravix van Chertog. Beide sets zijn volledig identiek qua stats en verschillen alleen in naam en de heraldiek die erop is aangebracht.
1. Naamloze pantser, aangevuld met handschoenen, laarzen en broeken van de Tussentse ridder, evenals een naamgevend schild met het wapen, krijgt de witcher automatisch na het bezoeken van de tent van de scribent en het voltooien van alle benodigde formaliteiten. Beslis zelf of je het toernooi in deze kleren wilt voeren of om te kleden in de gebruikelijke witcher-outfit, maar in ieder geval worden alle uitgedeelde elementen van de toernooi-uitrusting vanaf nu en voor altijd van jou.
**Kenmerken en bonussen****Pantser****Broeken****Laarzen****Handschoenen**
Pantserklasse zwaarzwaarzwaarzwaar
Weerstand tegen slagbeschadiging +25% –––
Weerstand tegen snijdende aanvallen +30% +10% +3% +3%
Weerstand tegen stekende aanvallen – +10% +3% +3%
Weerstand tegen branden ––– +4%
Aantal slots voor glyphs geen geen geen geen
Naamgevend schild, in tegenstelling tot de pantser, is puur een decoratieve accessoire (en komt na ontvangst in het Rugzak voor overige items), maar wees niet te snel om het weg te gooien. Het zou mooi staan aan de muur van de grote zaal van Corvo Bianco of in Geralt's slaapkamer.
2. Naamloze kruisboog (aanvalskracht +300%) zal Geralt alleen krijgen als hij de schietwedstrijd wint. Hij moet negen doelwitten sneller raken dan zijn tegenstander.
De kruisboog verkrijgen is moeilijk, maar mogelijk. Om jezelf in zekere mate te verlichten:
a) investeer drie vaardigheidspunten en verhoog maximaal de Bliksemschichten uit de Kruisboog-werk tak (sectie Zwaardvechten). Dit biedt je tijdvertraging tijdens het richten, waardoor je een paar waardevolle seconden op je tegenstander kunt winnen;
b) investeer nog één vaardigheidspunt in De Trickster (sectie Vaardigheden). Dit bespaart je nog wat tijd bij het herladen van de kruisboog;
Let op! Vergeet niet de vaardigheden Bliksemschichten en De Trickster in de slots voor actieve vaardigheden te plaatsen, anders kun je ze niet gebruiken.
c) sla het voorstel van baron Palmerin de Lonneval niet af om met hem in Gwent te spelen voor een plekje in de toernooiregel. Als je wint, zal de zon niet in je ogen schijnen tijdens de wedstrijd en wordt het iets makkelijker om op de juiste doelen te richten.
3. Naamgevend ridderzadel voor Roach met 90 energie ontvangt Geralt als hij de races – het tweede toernooispectakel – wint.
De witcher moet de baan binnen een bepaalde tijd overwinnen. De tijd die oorspronkelijk is toegewezen is duidelijk onvoldoende om zelfs maar een klein deel van de baan te overwinnen, maar deze kan worden verhoogd door met zijn zwaard de strohaantjes om te werpen en doelen te raken met de kruisboog die langs de baan zijn geplaatst.
Voor elke omvergeworpen pop krijg je een grotere tijdswinst dan voor nauwkeurige schoten, maar verwaarloos geen van beiden. Het spreekt voor zich dat de verbeterde kruisboogvaardigheid Bliksemschichten ook van pas komt voor onze held in deze wedstrijd.
Beide prijszadelsets zijn identiek in hun kenmerken en verschillen alleen in naam, kleur van het dek en het wapen op de rug.
4. Naamgevend zwaard zal aan onze held worden gegeven, als hij niet alleen alle drie de toernooispectakels wint - schieten, racen en teamzwaardvechten - maar ook de winnaar van vorig jaar’s toernooi - ridder Greguar de Gorgon verslaat. De zwaarden van Geralt van Rivia en Ravix van Chertog zijn identiek qua statistieken en verschillen enkel in naam en het wapen op de handgreep.
**Kenmerken en bonussen****Stalen zwaard**
Pantserdoorboordering +150
Extra schade bij crit. aanval +50%
Kans op crit. aanval +15%
Aantal slots voor runen 3
Bij de zwaardwedstrijd mag je gebruik maken van drankjes, voedsel en oliën, maar alleen als ze in actieve slots zijn geplaatst en van tevoren op het zwaard zijn aangebracht, d.w.z. VOORDAT je met Guillaume over de vloek van Vivienne in de tent van Geralt praat. Tijdens de strijd (zowel team als duel) laat het spel je niet toe om je Inventar te betreden. Het laat je ook niet toe om Teekens te gebruiken. Kies je drankjes op basis van je build en speelstijl, maar voor oliën zou alleen De Galgenpoison geschikt zijn. Misschien, als je een extra vaardigheidspunt hebt, is het de moeite waard om de vaardigheid Leckerbek (sectie extra vaardigheden) te ontgrendelen en te activeren, die gezondheid herstelt gedurende 20 minuten na het eten. In dit geval, vergeet niet om iets van voedsel (advies van Red\_Starreader) in minstens één van de vier actieve slots te plaatsen.
Tijdens de teamgevechten probeer niet omsingeld te worden - een paar gemiste aanvallen, en je verliest. Blijf niet op één tegenstander gefocust. Je teamgenoten zijn zwakker dan de tegenstanders, en als je ze niet vanaf het begin helpt, bevind je jezelf al snel in een situatie van één tegen vijf. Gebruik de hele arena, probeer van achteren aan te vallen bij degenen die bezig zijn met een gevecht met jouw teamgenoten. Probeer de vijand niet te omcircelen en blijf niet lang op één plek staan. Zodra Geralt dichterbij komt, schakelen de vijanden automatisch over van andere bots naar hem. Gebruik je drankjes spaarzaam. Voor de duels met Greguar zal je niet de kans krijgen om te mediteren en ze bij te vullen.
In de duel met Greguar raad ik sterk af om zijn krachtige zwaard aanvallen te pareren. Veel effectiever is het om onder zijn arm door te duiken als hij aanvalt en dan enkele slagen van de zijkant en/of achterkant te geven. Daarna ga je opzij, wacht op een nieuwe aanval van de ex-kampioen en herhaal de beschreven manoeuvre opnieuw. Af en toe zwaait Greguar zo sterk met zijn zwaard dat de kling in de grond vast komt te zitten en het enige tijd duurt voordat hij het weer kan trekken. Op zulke momenten is hij bijzonder kwetsbaar - mis je kans niet, en geef hem wat extra klappen.
Naast de toernooi trofeeën ontvangt Geralt ook een laureaatskrans voor de winnaar. Deze kan je, als je dat wilt, op je hoofd zetten - zet de krans gewoon in een van je zak slots in je Uitrusting. Het is nutteloos, maar aangenaam. Uiteindelijk is het winnen van het Grote Toernooi niet niks.
SET VAN TESCHAM MUTNA
Deze set van vampier uitrusting zal Geralt vinden in de onderwereld van het kasteel Tescham Mutna (ten zuidoosten van Bokler), waar hij zeker zal komen met zijn oude vriend tijdens het uitvoeren van de hoofdverhaalkwestie ‘Echo’. De set bevat volledige pantser, een stalen zwaard en een masker.
Let op. Het verkrijgen van de pantser van Tescham Mutna is alleen mogelijk tijdens het voltooien van de quest ‘Echo’. Voor en na het betreden van de ruïnes van het vampier kasteel, is de toegang tot zijn onderwereld geblokkeerd, en is de set dus niet verkrijgbaar.
**Bonus voor gelijktijdig gebruik van 3 of meer artikelen uit de set**: het doden van een vijand herstelt levenspunten op een bedrag gelijk aan 1% van de maximale levenspunten voor elk element van de set. Maximale bonus – 6%.
Pantser
Kenmerken en bonussenPantserBroekenLaarzenHandschoenen
Klassertung zwaarzwaarzwaarzwaar
Weerstand tegen slagen +25% +10% +3% +2%
Weerstand tegen snijdende klappen +30% +12% +4% +4%
Weerstand tegen stekende klappen +30% +12% +4% +4%
Weerstand tegen bloeden +25% – – +25%
Weerstand tegen monster schade +25% +10% +3% +2%
Weerstand tegen branden – +25% +25% –
Aantal slots voor glyphs 3222
Het masker geeft zelf geen bonussen, maar telt mee voor de totale bonus van de set. Zoek het in de sectie voor quest items in je Rugzak.
Zwaard
Kenmerken en bonussen****Stalen zwaard
Pantserdoorboordering +150
Extra schade bij crit. aanval +75%
Kans op crit. aanval +15%
Kans om bloeden te veroorzaken +15%
Kans op verdoofd worden +15%
Aantal slots voor runen 3
Dus, samen met je goede vriend gaan we naar Tescham Mutna. Hij zal de toegang tot de onderwereld voor ons openen, en terwijl we naar beneden gaan, zal hij het verhaal van deze gruwelijke en mysterieuze plek vertellen.
1. Pantser, broeken en zwaard bevinden zich in een metalen kist die gevonden wordt in de eerste zaal waarin je komt nadat je de trap van de ingang afdaalt. Op de kist ligt een rol met de eed van de vorige eigenaar van deze set.
2. Laarzen en het masker zijn te vinden in een metalen kist in de tweede zaal van de onderwereld. Wanneer je binnenkomt, zal Geralt opvallen de vreemde glyphs op de muren. Een lange houten spiraaltrap scheidt hem van de eerste zaal.
3. Handschoenen liggen in de gang met de cellen, in een ver verwijderde nis aan de linkerkant van de gang, in een kleine kist. Deze gang bereiken we uit de tweede zaal, waar we de laarzen en het masker hebben gevonden.
TUSSENTSE PANDE
Zwaarden VITIS EN GESHEFT
Geralt kan zich kampioens souvenirs uit Het Land van Duizend Verhalen bemachtigen, alleen als hij ervoor kiest om Sienna te vinden in het kader van de hoofdquest 'De Lange Nacht', in plaats van hulp te vragen aan de Verborgen. Er is geen andere manier om het magische land van illusie binnen te komen, behalve tijdens de hoofdverhaalkwestie ‘Lang geleden ...’. Mis deze kans niet en geniet er volop van. Maar ik vraag je, wees voorzichtig en probeer niet de Sprietje te verpletteren.
Tussentse uitrusting
Kenmerken en bonussenPantserBroekenLaarzenHandschoenen
Pantserclassen zwaarzwaarzwaarzwaar
Gezondheid +450 +450 +450 +450
Weerstand tegen slagen +41% +15% +6% +6%
Weerstand tegen snijdende aanvallen +41% +16% +6% +6%
Weerstand tegen stekende aanvallen +41% +15% +6% +6%
Weerstand tegen brand +25% - - +25%
Weerstand tegen bloedingen – +25% +25% –
Aantal slots voor glyphs 3222
Zwaarden
Kenmerken en bonussen (Stalen zwaard)
VITIS Zilveren zwaard GESHEFT
Kracht Aard +20% +20%
Kracht Ignis +20% +20%
Kracht Quen +20% +20%
Kracht Irdan +20% +20%
Kracht Axia +20% +20%
Aantal slots voor runen 33
1. Ten zuiden van de toren van hogevrouwtje (d.w.z. Rapunzel) komen Geralt en Sienna een lijk van een zwerver ridder tegen, die in het verhaal terechtkwam en daar voorgoed gebleven is. Van de dode nemen we het pantser - de uitrusting, broek, laarzen en handschoenen. Naast hem ligt het stalen zwaard VITIS – we kunnen het gewoon oppakken.
Opmerking. Volgens de ontwikkelaars zou een dwalend vuurvliegje de weg naar het lichaam van de ridder moeten aansteken. In de game is er echter een vuurvliegje – het hangt boven de plas, links van het pad naar de toren – en kan zijn functie goed vervullen. Echter, de kans dat je toevallig op het lijk van de ridder stuit is veel groter dan de kans om het leidende vuurvliegje te ontdekken. Wat een bijzondere gebeurtenis.
Screenshot verzorgd door VodkodaV.
2. De kans om het zilveren zwaard GESHEFT te krijgen, komt voor Geralt na het verslaan van de Reus van de Wolken en, als het in zijn voordeel zal zijn, een romantisch moment met Sienna. Zodra hij de brug van het kastel betreedt, zal de witcher opletten dat een dwalend vuurvliegje er is. Voordat hij de poort van het kasteel binnenkomt, zal het vuurvliegje naar links schieten, over de reling van de brug. Volg het.
Een sprongetje en de witcher zal onder de brug zijn. Hij dient nu naar de grot anderzijds het kasteel te komen.
In de grot zal er een zwaard zijn dat in het doofgehaalde vuur is gestoken. Dit is GESHEFT. Steek het vuur aan – de held zal knielen en het spel zal automatisch opslaan. Na dit kan je het zwaard pakken en lachen om de leuke easter egg van Dark Souls.
TUSSENTSE KRUISBOOG
De set van de Tussentse ridder (en niet alleen die) kan men aanvullen met een Tussentse kruisboog, ontworpen voor een held niveau 31+. Er zijn twee plaatsen in het hertogdom waar men deze kan verkrijgen: het postkantoor van de hertogelijke guard in Bokler en de ruïnes van het kasteel Gallion.

1. Het stadsbureau van de hertogelijke guard ligt in de ambachtswijk van de stad, net ten zuiden van het verkeersbord ‘San Sebastián’. Het spel maakt het mogelijk je daarop te richten bijna aan het begin van de hoofdkwestie ‘Het Beest van Tussent’, als de ridder die de witcher vergezelt, Milton de Peirak-Peyran, vertrekt voor zijn eigen aangelegenheden en aanbiedt de het beest in Corvo Bianco zelf bij het lichaam te onderzoeken.
2. De ruïnes van het kasteel Gallion, de moerassige elfse overblijfselen ten noorden van het hertogdom, zijn oorspronkelijk bezet door de bende – een talrijke groep bandieten, die voornamelijk uit vechters van niveau 46 bestaat. Na volledige schoonmaak zal er een vredige werknemer en smid worden geplaatst. Bij deze laatste kan je de benodigde kruisboog kopen. Het kostte me 213 kronen.
SET VAN HEN GAIDT
Geralt kan zijn collectie aanvullen met nog een set van vampier pantser als hij in het kader van de hoofdquest ‘De Lange Nacht’ zelfverzekerd besluit om hulp van de Verborgen te vragen, de opdracht van Orianna ‘De Roep van Bloed’ uitvoert en van haar een magische sleutel ontvangt. Zonder deze sleutel is het onmogelijk om de grot te betreden waar de belangrijkste vampier van Tussent zich bevindt, en waar het pantser en zwaard van Hen Gaidt worden bewaard. En als je heel graag deze set compleet wilt hebben, weet dan: je kan dit alleen doen in het kader van de quest ‘Tussen de Werelden’.
**Bonus voor gelijktijdig gebruik van 3 of meer artikelen uit de set**: het doden van een vijand herstelt levenspunten op een bedrag gelijk aan 1% van de maximale levenspunten voor elk element van de set. Maximale bonus – 6%.
Pantser
Kenmerken en bonussenPantserBroekenLaarzenHandschoenen
Klassentype zwaarzwaarzwaarzwaar
Weerstand tegen slagen +30% +12% +5% +5%
Weerstand tegen snijdende verwondingen +35% +14% +5% +5%
Weerstand tegen stekende verwondingen +40% +16% +6% +6%
Weerstand tegen bloeden +25% – – +25%
Weerstand tegen schade van monsters +35% +16% +6% +6%
Weerstand tegen brand – +25% +25% –
Aantal slots voor glyphs 3222
Het masker zelf geeft geen bonussen, maar wordt meegeteld voor de totale bonus van de set. Zoek het in de Rugzak voor pantser.
Zwaard
Kenmerken en bonussen****Stalen zwaard
Hen Gaidt
Pantserdoorboring +150
Extra schade bij crit. aanval +75%
Kans op crit. aanval +15%
Kans om bloeden te veroorzaken +15%
Kans om verdoofd te worden +15%
Aantal slots voor runen 3
Interessant. De set van Hen Gaidt lijkt sterk op het pantser van graaf Dracula uit de film ‘Dracula van Bram Stoker’. Dank aan Dobbel voor het ontdekken van deze easter egg.
De ingang naar de katacomben van de Verborgen bevindt zich ten zuiden van Bokler, aan de oever van een meer, dicht bij een plek van Kracht.
1. Handschoenen en stalen zwaard. Een lange tunnel, die vanaf de ingang omlaag leidt, brengt Geralt naar een splitsing. De gang, die rechtdoor en naar links gaat, is onder water, terwijl er uit de rechtergang een dreigend gefluister en gemompel te horen is. Aangezien we op zoek zijn naar gear, krijg wat lucht in je longen en duik.
Onder water zal er nog een splitsing zijn, en weer moet je de linker tunnel kiezen.
Zodra de stenen boog boven ons van een open wateroppervlak verandert, komen we boven, draaien om en zien een kist. Gefeliciteerd, de eerste twee items van Hen Gaidt zijn gevonden. Het enige wat je nu hoeft te doen is eruit komen en ze ophalen.
Nadat je het zwaard en de handschoenen hebt, kun je met een gerust hart verdergaan naar de ontmoeting met de Verborgen, als je hier bent gekomen in het kader van de quest ‘Tussen de Werelden’. De andere items uit de set zullen we zoeken nadat de witcher in vreemde katacomben is geworpen, die niet onderhevig zijn aan de gebruikelijke wetten van natuurkunde die we van school kennen.
Let op! Als je van plan was om het spel te bedriegen en met de magische sleutel op weg ging om Sienna te redden uit het Land van Verhalen, en je de schuilplaats van de Verborgen besloot te verkennen later, wil ik je enigszins teleurstellen: in dit geval zal je alleen de handschoenen en het zwaard van Hen Gaidt verkrijgen. De weg naar de andere items van de set leidt door de zaal waar de Verborgen zich heeft gevestigd, en wanneer je daar voor het eerst heen gaat buiten de quest ‘Tussen de Werelden’, wordt er een cutscene gestart waarin de hoofd vampier Geralt doodt, absoluut en voor altijd. Kortom, welkom bij de herstart, dames en heren slimdenkers.
2. Masker en broeken. Dus, door de hand van de Verborgen zou Geralt in een enorme grot terechtkomen, waar een stroom uit de keukentegel stroomt, en de waterval blijkt een stuwmeer te zijn vanwege de onnatuurlijke richting van de waterstroom. Aan de andere kant van de wonderwaterfall in de grot is er een ingang naar een tunnel. Dit is wat we nodig hebben (in feite hetzelfde waar Geralt voor de quest ook naartoe moest).
Na een paar stappen krijg je weer een splitsing. Volgens de quest moet je rechtdoor gaan, maar we zoeken hun pantser, dus we moeten naar links.
De smalle tunnel eindigt in een grot met een kist, waar het masker en de broeken liggen. Maar voor het recht om ze te ‘claimen’, moet je vechten. Maak je klaar voor een gevecht met drie protofledderers van niveau 47. Alleen als je met hen klaar bent, komt Geralt in de gelegenheid om de vampier gear items te bemachtigen.
Let op! Als je toevallig vergeten bent het masker en de broeken mee te nemen tijdens het spelen van de quest ‘Tussen de Werelden’, kan je later terugkomen om ze te krijgen. Bijvoorbeeld voor de ceremonie.
3. Laarzen en pantser zal onze witcher vinden nadat hij de fysieke anomalie met de zwaartekracht heeft uitgeprobeerd en te voet naar het plafond is geklommen na de stroom die naar boven toe gaat (ik heb het gevoel dat deze vreemde stroom die de boven en onder verwisselt, verwijst naar ‘De Goddelijke Komedie’ van Dante). Kortom, nadat we de megascope van de kluns magi hebben ontdekt, volgen we een beetje zijn sporen, en kijken dan naar de korte clip. Wanneer we de controle over het personage terugkrijgen, hoeven we maar een paar stappen te zetten om de beroemde kist met schoenen en pantser te bereiken.
Let op! Laarzen en pantser moeten direct worden opgehaald, zodra je witcher naast hen verschijnt tijdens het uitvoeren van de quest. Daarna kan je in principe teruggaan om ze te krijgen, maar het zal niet lukken om ze van de grot naar de oppervlakte te brengen. De sleutel script zal niet meer werken, en in plaats van de korte, maar zeer belangrijke cutscene, zullen we de dood van de held kijken (game versie 1.22).
ZILVEREN ZWAARD ARODINT
Ja, ja, we hebben het over datzelfde zwaard dat Geralt ooit uit de handen van de Dame van het Meer nabij het dorp Donkerwater ontving. Goden, wat is dat lang geleden! Zoveel water is er sindsdien voorbijgestroomd. In de draaikolk van allerlei gebeurtenissen heeft de witcher het waardevolle geschenk niet kunnen bewaren, maar nu heeft hij de kans om zijn unieke kling terug te winnen. Dit zal gebeuren in het kader van de quest ‘De Wegen van het Lot’, die onze held krijgt door de oproep ‘Uitnodiging op de Proef van Deugd’ van het prikbord op de hoofdmarkt van Bokler. Een andere manier om de quest met Arodint te ontgrendelen, is het afluisteren van een gesprek van een zekere ridder Bors met Percival op de toernooivelden (in dit geval zal het oproep bord in de stad verdwijnen).
De schade van Arodint wordt berekend zoals met andere items op het moment van toewijzing aan de witcher. Echter, de bonus die het zwaard verbetert en zijn schade verhoogt, is in elk geval aanwezig.
Opmerking. Ik dacht lang na of ik deze sectie over Arodint in deze gids moest opnemen of niet. Aan de ene kant, een zilveren zwaard is in principe een werktuig van meestal, zo niet uitsluitend, witcher productie, en daarom zou het zijn plek in een gids voor het zoeken van witcher uitrusting hebben. Aan de andere kant, specifiek dit zwaard wordt overhandigd aan de persoon die ware ridderlijke deugden aanduidt. Het blijkt dus dat dit een ridderlijk wapen is en als dit het geval is, is dit zwaard zich zelf inderdaad passend voor het thema van deze gids. Bovendien hebben de zwerver ridder van Tussent vroeger een plicht gehad om de bewoners van het hertogdom te beschermen tegen monsters. Kortom, na alles te hebben afgewogen, heb ik beslist om dat stuk over het verkrijgen van Arodint niet uit te stellen voor een andere gids.
1. Zoals blijkt uit de oproep, dat degenen die de Proef willen voltooien zich moeten verzamelen op een eiland in het midden van het Selavimeer (ten noordwesten van het paleis van Bokler).
2. In het midden van het eiland bevindt zich een klein meer, in het midden daarvan is er een mini-eiland en op dat mini-eiland – een hermit. Praat met hem. De oude man zal het niet alledaagse karakter van deze plek vertellen, en dat de legendarische zwaard op de bodem van het meer ligt. Dit kan alleen worden verkregen door degene die vijf ridderlijke deugden bezit: moed, vrijgevigheid, eer, medelijden en wijsheid.
Als Geralt voor zijn ontmoeting met de kluizenaar nog niet in staat is geweest om al de vijf deugden te tonen, zal de man hem naar de stenen steles sturen, zodat hij de essentie van elke deugd kan leren. Vervolgens zal het spel uitnodigen om op de juiste gelegenheid te wachten en je wijsheid, vrijgevigheid, enz. aan te tonen. Helaas wordt er nergens specifiek aangegeven wat je precies moet doen: wie ergens in zou helpen, wie wat zou geven of zeggen. Desondanks kunnen het internet en mijn persoonlijke ervaringen je maken om een deugdzame witcher te worden. Zonder te claimen een uitputtende lijst te geven en hopend dat jullie, lieve lezers, mij helpen om deze aanvullen, zal ik recepten delen voor het uitvoeren van de voorwaarden die nodig zijn om Arodint te verkrijgen (zie hieronder).
Als Geralt bij de ontmoeting met de kluizenaar om al de vijf deugden te hebben getoond, stelt de oude man voor om nog een andere aanval - de strijdstest te ondergaan. Tijdens het gevecht probeer zo dicht mogelijk bij de vijand te blijven (niveau 43) om hem niet uit te lokken tot speciale aanvallen zoals een vortex en tornado. Zodra onze held de oude man 2/3 van zijn gezondheid wegneemt, eindigt het gevecht en wordt Geralt als waardig beschouwd om het magische zwaard te hebben. De kluizenaar zal in het meer duiken en in zijn plaats zal de Dame van het Meer verschijnen en het zwaard aan de witcher overhandigen met de woorden: verliest het niet nogmaals. Deze quest eindigt.
Nu over hoe de Proef van Deugd te doorstaan.
Vrijgevigheid
1. Geef fooi (5 kronen) aan de jongen die de boodschap van Yennefer/Triss bezorgt.
2. Belonen de jongen – de schoenenpoetser (tot 500 kronen) in de hoofdquest ‘Het hol van het beest’.
3. Koop een lint voor geld van het meisje met de lucifers in de hoofdquest ‘Lang geleden...’ (500 kronen).
4. Koop je eigen portret bij de schilder tijdens de hoofdquest ‘De Portretist’ (1000 kronen).
5. Weigeren te betalen met aardappelen aan de heks Pinaster voor de uitvoering van de witcher opdracht ‘Waarover paarden praten’.
Eer
1. Bij het uitvoeren van de quest ‘De Volksheld’, geef terug de gestolen geslachtsdelen van het standbeeld aan de museum medewerker in plaats van het aan de dief achter te laten voor wat geld.
2. Tijdens het doorlopen van de aanvullende quest ‘Eternity of Rest’ (verkrijgbaar via het prikbord op de hoofdmarkt van Bokler), vertel de opdrachtgever dat de oorzaak van de geluiden op het kerkhof een familie ruzie was.
3. Tijdens het uitvoeren van de aanvullende quest ‘Zang van het ridderhart’ accepta de uitdaging van prins Ansi van Rivia en Lyria en doe mee aan de paardenwedstrijd. De uitslag van de grote wedstrijd hoeft geen waarde te hebben.
Moed
1. Het is nodig om de Grote Toernooi te winnen in het kader van het zijquest ‘Zang van het ridderhart’ (zie hierboven)
2. Versla de katakana en red zo Delvin uit Cryo tijdens de hoofdquest ‘De Lange Nacht’. Zoek de katakana op het terrein van het paleis van Bokler.
Screenshot is geleend uit post Dobbel.
3. Word kampioen in de bokswedstrijden.
4. Versla Dettlaff in de hoofdquest ‘Tescham Mutna’.
5. Stem in om de witcher opdracht ‘Als je mijn ondergang niet wilt...’ uit te voeren en laat de ridder collega niet sterven in de strijd tegen de zwijnen. (De opdracht kan je halen bij of de vrouw die dichtbij de Nilfgaardse ambassade in Bokler staat, of bij de zwerver ridder François, die tenten heeft opgezet ten noordwesten van het paleis van Bokler (zie de markering op de kaart).)
6. Tijdens het uitvoeren van de zijopdracht ‘Over de ridder en de mooie dame’, dwing de (indirect dwingen, en niet overtuigen) om de vloek op te heffen. Ze zal zeker niet zomaar wat doen en zal proberen van jou af te komen. Je moet met haar en haar panter van niveau 40 vechten. Direct na het beëindigen van het gevecht zal het spel je held moed toerekenen, dat is, het moed. (De opdracht is of beschikbaar via het prikbord in de CaskRavello wijnmakerij (zoek het aanroepingsbriefje van de houthakker Jakob), of direct bij Jakob zelf (zie de gebruikersmarkering op de kaart).)
7. Bij het uitvoeren van de witcher opdracht ‘Waarover paarden praten’ (verkrijgbaar van de heks die woont in het noordoosten van Dun Tynne), weiger te vergeven de geest van de ridder en verjaag hem dan door hem in de strijd te verslaan.
8. Versla de slijkers, terwijl je de witcher opdracht ‘Koeienpakken’ uitvoert.
9. Versla de griffioen tijdens het uitvoeren van de aanvullende quest ‘De portretist’.
10. Verwijder de sharley tijdens het uitvoeren van de witcher opdracht ‘Het monster van Tufo’.
Medelijden
1. Spaar de sharley op de arena tijdens het uitvoeren van de hoofdquest ‘De beest uit Tussent’.
2. Help Rodrik om een wond te verzorgen tijdens het uitvoeren van de hoofdquest ‘Storm van Dun Tynne’.
3. Bij het uitvoeren van de zijopdracht ‘Bokler Safari’ (verkrijgbaar via het prikbord op de hoofdmarkt van Bokler), zorgt ervoor dat de opdrachtgever niet gewond raakt. Na de safari, vraag naar de bewakers van de opdrachtgever over zijn leven, en neem daarna de uitnodiging van de graaf aan om zijn expositie te bezoeken, en terwijl daar, mis dan niet de kans om te vragen naar de status van zaken van zijn dochter.
4. In het kader van de quest ‘Hongerspelen’ laat u de onttoverde Marlene verblijven in Corvo Bianco als kok.
5. Tijdens het uitvoeren van de zijquest ‘Evenwicht in de natuur’ weiger te doden de laatste zilveren basilisk (de quest kan worden verkregen via het prikbord of bij het verkennen van de plek van de aanval van het monster in de omgeving van de Koopmansfactorij).
6. Bij het uitvoeren van de witcher opdracht ‘Waarover paarden praten’ in plaats van te oordelen en de geest van de ridder te verjagen, stelt u voor aan Roach om hem te vergeven.
7. Voltooi de uitvoering van de witcher opdracht ‘Het monster van Tufo’, geef de medaille met de haarlok mevrouw de Bourbeau die je in het hol van de sharley vond, aan haar terug.
Wijsheid
1. Voor de strijd tegen de sharley in de hoofdquest ‘De beest uit Tussent’ op de vraag aan de kinderen of het goede altijd wint, antwoord dan: ‘Het kan overal gebeuren’.
Screenshot is geleend uit post Dobbel
2. Tijdens het zoeken naar Milton in het kader van de hoofdquest ‘De beest van Tussent’, los de raadsel goed op of vindt de baron zelf zonder enige aanwijzingen.
3. Tijdens het uitvoeren van de hoofdquest ‘Echo’, zorg ervoor dat je de vliegende niet kunt onttoveren. Kijk goed naar de keuken voordat je je verbergt in de kast, neem dan de beslissing om het monster te onttoveren, en bied aan zonder bestek te eten.
4. Bij het uitvoeren van de zijopdracht ‘Broederlijke liefde’ krijg het onderdeel van de distilleerder uit de warme bron, en later, wanneer Hugo de witcher vraagt om hem te beschermen tegen zijn broers, antwoord: vanavond zal niemand sterven. (De quest begint automatisch wanneer Geralt zich bij de grot naar het zuidwesten van het Selavi-meer bevindt.)
5. Tijdens het uitvoeren van de zijopdracht ‘Over de ridder en de mooie dame’, slaag erin om het meisje te onttoveren. Dit kan of het smeken van de heks vereisen om de vloek op te heffen door voor haar te knielen en haar een haarlok te geven (deze manier van passeren wordt alleen beschikbaar als Geralt het boek met verhalen leest dat de questgever hem zal geven), of door er zelf achter te komen hoe de vloek op te heffen (deze optie wordt mogelijk als Geralt precies weet wie de overblijfselen zijn van de grot onder het huis van de heks). In het tweede geval, zal het spel je held wijsheid toerekenen na het voltooien van de quest.
Als je geïnteresseerd bent in het zo snel mogelijk krijgen van Arodint na het komen in Tussent, zorg dan dat je de tips van derMitay gebruikt. Je kunt ze in de reacties op deze post vinden.
Wel, onze witcher is er klaar voor. Zulke unieke pantser en wapens zijn het waard om je op te zetten, of ze tentoon te stellen in de grote zaal van Corvo Bianco. Laat het niet witcher gear zijn, maar het kost ook veel. En nu Geralt zijn eigen huis heeft, kan hij het zich veroorloven om een verzamelaar te worden - een kalm leven als wijnmaker te leiden, te genieten van de herinneringen aan zijn avonturen. Overigens, hoe compleet is de wapen- en pantsercollectie van jouw witcher? Als er nog enkele items uit de witcher en niet-witcher sets aan je zijn ontsnapt, zijn wij bereid te helpen ze te vinden.
Hoofdspel: gids voor het zoeken van voldoende wapen vergoedingen van de Gryphon school
Hoofdspel: gids voor het zoeken van alle vergoedingen van de Cat school set
Hoofdspel: gids voor het zoeken van alle vergoedingen van de Bear school set
Hoofdspel: gids voor het zoeken van het Wolf school set
‘Stone Hearts’: gids voor het zoeken van niet-witcher gear sets en wapen van de Snake scholen
Andere gidsen over de uitbreiding ‘Bloed en Wijn’ op Gamer.ru:
Voltooiing van de hoofdverhaal uitbreiding. Deel 1
Bedankt. Voor de aanvulling op de quest ‘De Wegen van het Lot’ dank aan ngpirx, Lady\_Beatrice, Dobbel, Adrian\_CH, Atrika, derMitay, Book\_Girl en Enchantress, voor de quest ‘Lang geleden ...’ - VodkodaV, voor de quest ‘Zang van het ridderhart’ - Red\_Starreader. Voor het ontdekken van de Tussentse kruisboog dankzij Adrian\_CH.