Witcher 3. "Taş Kalpler" Eklenmesi. Yan Görevlerin Yürütülmesi

content auto translated from {from}

"Taş Kalpler" ekindeki yan görevler pek çok değil, tam tersine, çok az. Elbette, ana hikaye bölümü sırasında olay akışına kendinizi kaptırdığınızda, ilginç bir anlatımdan uzaklaşmak istemezsiniz. Ancak yine de dikkat etmemiz gereken bazı yan görevler var, çünkü bazılarını tamamlamak, iyi eşyalar edinmenizi sağlayacak ve mevcut ekipmanınızı geliştirecektir. Gelin, bu ekin bize sunduğu yan görevler neler, göz atalım.

AT YARIŞLARI: BATI RÜZGAR GİBİ HIZLI

Tavsiye edilen seviye 32

Yan görevlerimizi en basit olanıyla başlatalım. Gölün batı kıyısındaki Bronovice köyünde yürüyüş yaparken, dış görünüşü bir yabancı gibi olan bir adam Geralt'ı çağırır.

Bu, kuzey topraklarına barış için gelmiş bir Ofirli tüccardır. Sohbet sırasında, Geralt, tüccara ait harika bir tay dikkatini çeker ve at yarışları düzenlemek ister. Ata binerken, hem Kuzey'de hem de uzak Ofir'de en sevilen eğlencelerden biridir. Bu nedenle, tüccarı ikna etmek zorunda kalmazsınız. Yarışa katılmayı seve seve kabul eder. Ve demek ki: "Hadi, Plötva!"

Plötva, zaferle bitecek yarışı kazanmak için çaba sarf edecek ve bunun karşılığında kendisi için yeni bir "kıyafet" alacak; bu "Ofir'li göçebe eyeridir" ve 85 birim enerji sağlar. Aynı tüccardan atımıza maske ve eğri çantalar (100 kg) almak da mümkündür.

Fakat yaşamın yazgısı öyle ki, kazanabileceğiniz bir yer varsa, kaybetme ihtimaliniz de vardır. Ve yarışlarda kaybetme durumu söz konusu olabilir. Ama bu sizi üzmemelidir. Kaybettiğinizde görev başarısız sayılacak ama istediğiniz zaman tüccara geri dönebilir ve revanş talep edebilirsiniz. Başarısız görev, tekrar aktif hale gelecektir. Ve bunu, zafer kazanana kadar tekrarlayabilirsiniz.

İlginçtir. Eğer "Taş Kalpler" ekini aldıysanız ve "Vahşi Av" ana hikayesini oynarken, Velen’de asma ağaç tavuklarının yanına yeni geldiniz ve cebinizde fazla 600 krone varsa, doğrudan Bronovice'ye gidip görevi yapabilirsiniz. Bu görevi başarıyla tamamlamak, neredeyse oyunun başında Plötva'ya harika bir eyer kazandıracaktır.

BÜYÜ: BAŞLANGIÇ SERMAYESİ

Tavsiye edilen seviye 32

Artık Plötva yeni giysiler içinde, neden Geralt da kendi donanımına dikkat etmesin? "Yedi Kedi" tavernasındaki ilanlardan öğrendiğimize göre, kuzey topraklarına bir rün büyücüsü gelmiştir ve o, Ofirli binek tüccarının hemen yanında bir çadırda bulunmaktadır.

Bu görevin yürütülmesi için ilan tahtasını kontrol etmenize gerek yok. Sadece çadırı bulup, kıllı kaşlı Ofirli'ye başvurmanız yeterlidir ve görev aktif olacaktır.

Yani, Geralt ile görüşme sırasında, Ofirli bu topraklara gelirken başına gelenler hakkında ve rünler ve glyphler eklemek için gereken malzemelerin deniz derinliklerine düştüğünü anlatacaktır. Yeni almaksa astronomik bir fiyat gerektirmektedir.

Eşyaları büyüleyebilmek ve onlara yeni özellikler katmak ilginçtir. Geralt buna para harcamayı düşünür. Öncelikle rün ustasının, "sadece" 5000 krone'ye ihtiyacı vardır. Ama bu yetmez, kendisine büyük bir yeşim parçası getirmeyi de rica edecektir; ancak yalnızca o zaman çalışmaya başlayabilecektir. Geralt, Ofirli'ne parayı verince, "Büyü: Başlangıç Sermayesi" görevi tamlanmış sayılacak ve hemen arkasından rün ustasıyla ilgili bir sonraki görev, "Büyü: Kalite İçin Ücret" aktif olacaktır.

BÜYÜ: KALİTE İÇİN ÜCRET

Tavsiye edilen seviye 32

Finanslar rün ustası için yeterli, ancak yeşimin eksikliği onu işine başlatmayacak. Geralt biliyor ki, Novigrad'ın kuzeyinde bu yeşimi bulabilir.

![](/api/field/image/cUSTO2PBMiEa4)

Ancak, taş için gitmeden önce madencilik aletleri edinmeniz gerekir. Yeşim yerinde tek başına duracak değil ya. Bunun için maske’ye ihtiyacınız var, ve bunu yerel halktan alabilirsiniz, çünkü oraya yakın olan bir değirmende yaşamaktadırlar.

Şimdi tek iş, yeşimi bulmak ve onu rün ustasına götürmek. Oyun, uygun boyutta bir taşın yalnızca bir yerinde bulunacağını gösteriyor. Bu yer, mağara olacak, oraya arachomorphs yerleşmiştir. Beceriksizce yeşimi aramaya devam edemezsiniz, bu nedenle mağarayı temizlemek çok gereklidir. Temizlikten sonra işinize koyulmalısınız; yeşim Geralt'ın ellerinde kendiliğinden ortaya çıkmaz.

Not: Bu mağaranın girişinde, yerel bir sakinin cesedi bulunacak; ondan bir anahtar ve mektup alabilirsiniz. Mektubu okuduktan sonra, hazine avı görevi "Drakkenborg'a Mahkum Edilenler" **buradan** aktif hale gelecektir.

Yeşim Geralt'ın eline geçtiğinde, rün ustasına dönün. O, parayı Geralt'tan alarak, ne olursa olsun, dışarıda küçük bir laboratuvar kurmaya başlamıştır.

Getirilmiş yeşim taşı, nihayet rün ustasının hoşlandığı işine başlamasını sağlar. Geralt'a yardım ettiği için teşekkür eder ve "Büyü: Kalite İçin Ücret" görevi burada sona erer.

Bu noktadan itibaren, rün ustası, ekipmanınızı onarmaktan ve eski eşyalarınızı ayrıştırmaktan başka, silah ve zırh da yapabileceğiniz evrensel bir ustaya dönüşecektir. Ancak bu, ustanın ana özelliği değildir. Onun ayrıca, üç rüna veya glyph slotuna sahip tüm ekipmanları büyüleyebileceğiniz yerde olmasıdır. Elbette, rün ustası da bir ücret talep edecek - ve o çok da ufak değil - her türlü ekipmana (zırh, silah) slotlar ekleyebilirsiniz (sadece Witcher ekipmanları hariç). O, aynı zamanda sizin için glyph'lerle zırhınızı büyülemeniz için gerekli yeni glyph'ler (ve bunları oluşturmak için planlar) sunacaktır. Bu glyph'ler, geliştirme slotlarında kullanılabilir.

Küçük savunma glyph'i

Elementel hasarlara karşı direnç sağlar %1

Küçük güçlendirme glyph'i

Zırhın dayanıklılığını %33 artırır

Küçük bağlama glyph'i

Kan kaybına karşı direnç sağlar %2

Küçük iyileşme glyph'i

Sağlığı 1 artırır

Görev tamamlandıktan sonra yalnızca Seviye I Büyüleme yapabileceğiz.

Rün veya glyph sözü

Açıklama

Yapı için Gereksinimler

"Sabitlenme"

Taşlama ve zırh ustasının etkileri süresiz devam eder

1 küçük Svarog rün taşı

1 küçük Deva rün taşı*

1 küçük Marena rün taşı

"Mantı"

Herhangi bir yiyecek %100 daha fazla sağlık iyileştirir, ancak her şey sıradan oluyor

2 rün taşı Pirog

1 rün taşı Tvorog

"Sakinlik"

Maksimuma ulaşıldığında, adrenalin puanları 0'a düşmeye başlar. Bu süre zarfında sağlık ve enerji daha hızlı iyileşir, intoksikasyon seviyesi daha hızlı düşer

1 küçük Deva rün taşı

1 küçük Marena rün taşı*

1 küçük Stribor rün taşı

"Yansıtma"

Zırh tüm okları yansıtır

1 küçük Kwen glyph'i

1 küçük iyileşme glyph'i*

1 küçük güçlendirme glyph'i*

"Ağırlık"

Tüm zırh parçaları ağır zırha uyuyor

1 küçük Kwen glyph'i

1 küçük iyileşme glyph'i*

1 küçük güçlendirme glyph'i*

"Tükenme"

Aard damgasıyla düşmana isabet eden her vuruş, onların dayanıklılığını %50 azaltır

1 küçük Aard glyph'i

1 küçük Ksiya glyph'i*

1 küçük güçlendirme glyph'i*

"İşgah"

Eğer düşman Axia etkisi altındayken ölürse, etki bir sonraki hedefe geçer

1 küçük Ksiya glyph'i

1 küçük bağlama glyph'i*

1 küçük güçlendirme glyph'i*

"Ateşleme"

Ateşle yakılan düşmanlar, %25 şansla 2m yarıçapındaki diğer düşmanları yakar

1 küçük Igni glyph'i

1 küçük İrdan glyph'i*

1 küçük savunma glyph'i*

"Pirog" ve "Tvorog" rün taşlarını rün ustasından satın alamazsınız. Oyun içinde, yalnızca onların planlarını bulup bu taşları oluşturabilirsiniz.

Rün taşı Pirog'un planının yeri

Rün taşı Tvorog'un planının yeri

Görev sona erse de, rün ustasını tekrar 10000 krone ile zenginleştirebilirsiniz. Para akışından sonra, onun elinde daha güçlü glyph'ler ve rün taşları (ve onların planları) olacaktır, ve aynı zamanda Düzey II Büyüleme yapma yeteneğine de sahip olur. Rün ustası bir çırak olarak, kalfaya terfi edecektir.

Savunma glyph'i

Elementel hasarlara karşı direnç sağlar %2

Güçlendirme glyph'i

Zırhın dayanıklılığını %50 artırır

Bağlama glyph'i

Kan kaybına karşı direnç sağlar %3

İyileşme glyph'i

Sağlığı 2 artırır

İşte rün ustasının büyüleme konusunda bize sunabileceği yenilikler bunlardır.

Rün veya glyph sözü

Açıklama

Yapı için Gereksinimler

"Kesme"

Vortex'in menzilini 1.1m ve yırtılmayı 1.9m artırır

1 rün taşı Zorya

1 rün taşı Veles*

1 rün taşı Perun

"Triumph"

Öldürücü bir kılıç darbesi 0.1 ile 0.25 arasında adrenalin puanı ekler

1 rün taşı Dajd'Bog

1 rün taşı Veles*

1 rün taşı Deva

"Yenileme"

Her öldürücü vuruş %25 dayanıklılık yeniden yükler

1 rün taşı Perun

1 rün taşı Svarog*

1 rün taşı Stribor

"Büyü"

Üzerinde Axia büyüsü bulunan düşmanın etkisi, her darbe başarılı olduğunda 2 saniye uzar

1 glyph Axia

1 glyph Igni*

1 glyph iyileşme*

"Kalkan"

Savaş başladığında, dayanıklılık harcamadan Kven kalkanının otomatik olarak kullanılma ihtimali %100

1 glyph Kwen

1 glyph İrdan*

1 glyph savunma*

"Denge"

Tüm zırh elemanları orta zırha uyar

1 glyph Ksiya

1 glyph iyileşme*

1 glyph güçlendirme*

"Tuzaklar"

Düşman İrdan'ın sihirli tuzağına düştüğünde, durduğu yere İrdan glyph'i gelir

1 glyph İrdan

1 glyph Ksiya*

1 glyph bağlama*

"Yüzük"

Temel Igni saldırısı etrafındaki tüm rakiplere hasar verir, fakat damga diğer rakipleri ateşleme yeteneğini kaybeder

1 glyph Igni

1 glyph bağlama*

1 glyph güçlendirme*

Ofirli rün ustasını "usta" seviyesine yükseltmek için, 15000 krone gibi kışkırtıcı bir miktar ödemeniz gerekecek. O zaman rün ve glyph'lerin (ve ilgili planların) yelpazesi artacak ve o, Rün ve Glyph kelimeleri III seviyesine uygulama yeteneğini kazanacaktır.

Büyük savunma glyph'i

Elementel hasarlara karşı direnç sağlar %3

Büyük güçlendirme glyph'i

Zırhın dayanıklılığını %100 artırır

Büyük bağlama glyph'i

Kan kaybına karşı direnç sağlar %5

Büyük iyileşme glyph'i

Sağlığı 3 artırır

Ve son olarak, "usta" seviyesinin büyülenmesi:

Rün veya glyph sözü

Açıklama

Yapı için Gereksinimler

"İlham"

Sağlık maksimum olduğunda, sağlık artırma etkisi, sonraki saldırı ile ek hasar vermeye dönüşür (maks. %50)

1 büyük Deva rün taşı

1 büyük Zorya rün taşı*

1 büyük Perun rün taşı

"Süredür"

Her bloklanmamış darbe, iksirlerin etkisini 0.5 saniye uzatır

1 büyük Marena rün taşı

1 büyük Perun rün taşı*

1 büyük Svarog rün taşı

"Doldurma"

Damga kullanırken bir adrenalin puanı harcanır, bir sonraki saldırıda kılıç, damgadan güç alır

1 büyük Ksiya glyph'i

1 büyük Aard glyph'i*

1 büyük bağlama glyph'i*

"Sahiplenme"

Axia altında bulunan bir düşman öldüğünde, etki sıradaki hedefe geçer. Her başarılı vuruşta, etkinin süresi 2 saniye uzar

1 büyük Ksiya glyph'i

1 büyük Aard glyph'i*

1 büyük bağlama glyph'i*

"Tazminat"

%30’luk bir şans ile saldırıda geçirilen hasarın bir kısmını geri verir

1 büyük Kwen glyph'i

1 büyük Igni glyph'i*

1 büyük güçlendirme glyph'i*

"Patlama"

Ateşle yakılan düşmanlar, en yakın düşmanları patlatarak tutuşturur

1 büyük Igni glyph'i

1 büyük Kwen glyph'i*

1 büyük güçlendirme glyph'i*

"Hafiflik"

Tüm zırh elemanları hafif zırha uyar

1 büyük Aard glyph'i

1 büyük iyileşme glyph'i*

1 büyük güçlendirme glyph'i*

Ancak 30000 krone kaybederek elimize; vanir rün ustasını alacağız. Nihayet, "Wahşi Av" ana hikayesinin ardından büyük miktarda elinizdeki parayı, rün taşlarını ve glyph'leri harcayacak bir yer bulacaksınız.

İZ BIRAKMAMAK

Tavsiye edilen seviye 32

Bir köye geldiğinde, Geralt her zaman yerel ilan tahtasını kontrol etmemek için bir fırsatı kaçırmaz. Şimdi, Bronovice köyünde olan Geralt, kaybolan bir kişi için verilen ilana dikkat kesildi. Arama için ödül de sunulduğundan, bu fırsatı değerlendirmemek günah olurdu.

Görev verenle konuşmak için, Oksenfurt'un kasabası yanındaki bir yerel ilaççıya gideriz. Muhtemelen, "Açıl Susam" görevinde orada bulunmuşsunuzdur **buradan**.

İlaççı, Geralt'tan çıraklığı için konop bitkisi almak üzere Tüplü Orman'a giden Folker'ı bulmasını isteyecek ancak hâlâ geri dönmemiştir. Orada araştırmak uygun. Ancak bu yeterli değil, kaybolan kişinin çeşitli özelliklerine de ihtiyacımız var. İlaççıya göre, Folker – onun gibi kısa, ayrıca sarışın birisidir. Bu kadar deneyimli bir izci için Geralt, bu yeterli olacaktır.

Oyun, onun en iyi olarak Erde köyü yakınlarında aranması gerektiğini gösteriyor.

![](/api/field/image/wcKQqJMZiBS6z)

Geralt'ın izci yetenekleri sayesinde, ilaççının bir arabasını ve yakınlarında kanlı izleri takip edecektir.

Folker'a saldıran birisi olduğu anlaşılıyor ve saklanmak için köye gitmeye karar vermiş. Ancak garip olan, köye girerken izlerin aniden kesilmesidir; sanki çırak birden uçarak kayboldu. Bu nedenle burada etrafa bakmak gerekecek. köy çok terk edilmiş görünecek, ancak birkaç yaşlı çifti Geralt ile karşılaşacaktır. Onlar burada yaşayarak, doğdukları yerleri terk etmek istemeyenlerdir.

Kendileri bu çocuğun farkını anlatırken Folker'ı gördüklerini söyleyecekler. Üzerine kurtlar saldırmış ve saklanmak için köye girmiş. Ancak neden tekrar bitki için ormana gittiğini, geriye dönmediğini merak edeceklerdir. Görünüşe göre, ikinci seferde kader, asıl, büyük bir dişçi tarafından katlanacak olamaz.

Aslında, hemen şimdi ilaççıya dönüp çırak durumunu haber vererek, geldiğimiz için 200 krone'yi ödül olarak almak, görevi bitirmek mümkündür.

Ama köyde bir şeyler garip. Buradan gitmeden bir şeyler daha araştırmalıyız. İlk gariplik, komşu evde olacaktır. Burada, zemin kanla kaplı ve altı aydır orada kalmış gibi görünüyor; ayrıca kapının duvarlarında kanlı bir avuç izi bulunmaktadır.

Bu bulguyu yaşlı çift ile sorgulayalım. Açıklamaları oldukça inandırıcı görünecek: "Bunu orada kesilmiş bir av tahsildarıdır."

İkinci gariplikse çürümüş et kokusu olacaktır. Geralt’ın bunu yaşlının evinin sol tarafında algılayacaktır.

Bu koku bizi bir yığın kutuya götürecektir; altında, bir kapı bulunacaktır. Aard onu yerinden oynatarak geçebilecektir ve ardından Geralt aşağıya inebilir. Aşağıda bir sahne Geralt'ın iştahına ilham vermeyecek bir tür içki dolaplarının ve masada – ilaççının çırakını bulabileceği doldurulmuş bir ceset görüntüsüyle gelecektir.

Görünüşte çiftler, yemek yiyenler olarak ikiye ayrılıyorlardır ve öfkeli Geralt ile konuşmak zorunda kalacaklardır. Gerekçelerini dinledikten sonra, sonuç almaya sıra gelecektir - asıl cezalandıracak mı, yoksa affedecek misiniz?

Sonuç olarak, hangi seçeneği seçerseniz seçin, zamanla siparişi veririz. Çırak ölüdür, o yüzden niçin ilkin boşa beklemeleri gerektiği her şeydir. Hâlâ kürtajın nedeninin ne olduğunu merak edecektir? Onlara köylülerin yediğini söylemek ya da vahşi doğruyu söylemek sizi belirleyecektir.

Eğer kurtlardan bahsettiğinizde, ilâç olarak 200 krone ödül alarak görevi tamamlayabilirsiniz. Bu görev böyle bitecek.

Eğer doğruları tarif ederseniz, ilaççı durumu yönlendirmek ve onu korumak zorundasınız. Geralt'ın insan yiyiciler üzerine gerçeği biliyor olması, kanun adamını rahatlatacaktır. Arındırılmış adaletsizlik göreviniz sona eren yoldur. Ancak affedilmediği takdirde, söylenebilir.

Sonuç. Eğer gizli gerçeği öğrenir ve canlı olarak bıraktıysanız, bir sonraki şehre gidişinde, Geralt iblis görünümündeki şehirlerinde, çiftleri görerek karşılaşacaktır. İlaççı, nihayetinde, Folker'ın öldüğü için intihar edecektir.

AĞLAYIN VE ÖDEYİN

Tavsiye edilen seviye 32

Bir avuç parayı cebe yerleştirdiğinde (yani 35000 krone), Oksenfurt'ün pazar alana girince tanışmadığı birisi vardır. O, bir vergi memuru olacaktır ve Geralt'a vergi dışı alınan gelirlerini duyuracaktır.

Vergi memuru ona üç soru soracak:

1. Geralt'ın Beyaz Bahçede çiğ sığır derileri satıp satmadığı?

2. Geralt'ın deniz kabuklarını alıp, daha sonra içlerinden elde edilen inciyi satması?

3. Geralt’ın başkasının evine girip, oradan herhangi bir şey almış mı?

İlk iki sor筋, pek anlamlı değil. Ancak, bu görevi çok farklı bir konsepte katıldığını anlayan oyuncular, kendi özel öğlelerinin yarandığını akıllarında hareketlendirebilecektir. Belirli bir sabır ve dayanıklılıkla kudretle zengin olmak için iyi bir fırsat toksik alanda vardı. Vergi müfulduk elemanlarıyla birlikte bir oyun oynuyorsunuz? Yani, iki sorudan en az birini doğrularsanız, memur size ödeme faturası verecektir.

![](/api/field/image/k9V38Odtw656X)

Halen, Geralt bu faturayı Vivaldi Bankası'nda ödemedikçe, krediler arasında uçmak isterseniz, duracak. Gerçekçi bir şekilde, bu çok da gerekli değildir.

Eğer Geralt, üçlerinden yalnızca biriyle ilgili suçlarını reddederse, Berlatmaya