Zaklínač 3. Dodatky "Kamenná srdce". Průvodce vedlejšími úkoly
Vedlejší úkoly v dodatku „Kamenná srdce“ nejsou obzvlášť početné, přesněji řečeno, je jich velmi málo. Je to pochopitelné, vír událostí při plnění hlavního příběhu vás vtáhne do děje a vůbec se nechcete rozptýlit od fascinujícího vyprávění. Přesto si ale zaslouží naši pozornost, ty nejlepší z nich nám přinesou slušné věci a také vylepší stávající vybavení. Tak se pojďme podívat, jaké vedlejší úkoly nám tento dodatek nabízí.
DOSTIHY: RYCHLÝ JAKO ZÁPADNÍ VÍTR
Doporučený level 32
Začneme naše přezkoumání vedlejších úkolů zřejmě tím nejsnazším. Během procházky po vesnici Bronovice na západním břehu jezera zavolá na zaklínače člověk s evidentně cizími rysy.
Tím bude ofirský kupující, který se do Severních zemí dostal za účelem vidět svět a ukázat sebe. Během rozhovoru si zaklínač všimne výborného hřebce, který patřil kupci, a navrhne uspořádat dostihy. Dostihy na koních jsou jednou z nejoblíbenějších zábav nejen na Severu, ale také daleko v Ofiru. Proto kupce nijak nemusíme přemlouvat. S radostí souhlasí se závodem. A to znamená: „Hybaj, Plotva!“
Plotva se bude snažit až do vítězného cíle, za což dostane novou „výbavu“, a to „Ofirský sedlo kočovníka“ s energií 85 jednotek. U téhož kupce také můžeme doplnit ofirskou garderobu pro našeho koníka ochranami a sedlovými taškami (100 kg).
Ale takový je život, že tam, kde se dá vyhrát – se dá také prohrát. A prohra v dostizích je zcela možná. Jenom by vás to nemělo deprimovat. I když v případě prohry bude považováno úkol za nesplněný, vždy se k kupci můžete vrátit a požádat o odvetu. Úkol z nesplněných se znovu dostane mezi aktivní. A tak lze opakovat, až do vítězství.
Zajímavé. Pokud máte zaplacené DLC „Kamenná srdce“ a právě teď, když plníte hlavní příběh „Divoké honby“, jste právě dorazili do Velen k šibenici, a pokud máte v kapsách nezbytně 600 korun, můžete se vydat přímo do Bronovic plnit tuto úlohu. Její úspěšné splnění vám umožní už na začátku hry získat skvělou výzbroj pro Plotvu.
ZAKLÍNADLO: STARTOVNÍ KAPITÁL
Doporučený level 32
Plotva už švihá v novém, tak proč by se zaklínač neměl postarat také o své vybavení. Z oznámení v hospodě „Sedm koček“ víme, že do Severních zemí přišel zaklínač run a je hned vedle ofirského kupce na koni, ve stanu.
Aby byl tento úkol splnitelný, není třeba kontrolovat nástěnku s oznámeními. Stačí najít stan a oslovit ofirce s křovinatými obočím, a úkol se aktivuje.
Během rozhovoru s zaklínačem řekne ofirčenec o svém řemesle a o neštěstí, které ho postihlo při cestě do Severních zemí. Všechny nástroje, s jejichž pomocí zaklíná runy a glyphy, skončily na dně moře kvůli lodní katastrofě, a není možné je odtud dostat. Nové stojí nesmyslně velké peníze.
Příběh o tom, že lze očarovat brnění a zbraně, čímž je vlastně vybavení obdarováno novými vlastnostmi, zaujme Geralta. Na to lze i trochu obětovat. Nejprve potřebuje mistr run „jen“ 5000 korun. Ale to není vše. Mistr požádá, aby mu přinesli prostorný kus nefritu. Teprve pak může začít svou práci. Jakmile bude mít peníze u ofirce, úkol „Zaklínadlo: startovní kapitál“ se považuje za splněný a hned se aktivuje následující úkol, spojený s mistrem run, „Očarování: platba za kvalitu“.
OČAROVÁNÍ: PLATBA ZA KVALITU
Doporučený level 32
Mistr run má peněz dost, ale absenci nefritu mu znemožní začít jeho řemeslo. Geralt ví, že severně od Novigradu se dá vykopat právě ten nefrit.

Ale předtím, než se vydáte za kamenem, je nutné vyzískat hornickou výbavu. Vždyť kousek nefritu nebude ležet jen tak na zemi. K tomu potřebujeme krumpáč, který zaklínač získa od místních obyvatel žijících u mlýna.
Nyní zbývá pouze najít kousek nefritu a přinést ho mistru run. Z navržených herních míst se velikostí vhodný kousek najde pouze na jednom místě. Tímto místem se stane jeskyně, kterou si oblíbenili arachnomorfové. Ti nechají zaklínačovi klidně hledat nefrit, proto je v jeskyni nutné provést desinsekci. Po zdravotním zásahu lze stavět k práci: nefrit se sám od zaklínače neobjeví.
Poznámka. V této jeskyni hned při vchodu naleznete tělo místního obyvatele, od kterého si můžete půjčit klíč a dopis. Po jeho přečtení se aktivuje úkol na lov pokladů **„Odsouzení k Drakenborgu“**.
Jakmile bude nefritový kámen u zaklínače, můžete se hnát zpět k mistrovi run. Ten neztratil čas a už stačil za peníze zaklínače vybavit nějakou laboratoř pod širým nebem.
Donesený nefritový kámen konečně umožní mistrovi runu věnovat se jeho oblíbené činnosti. Poděkuje Geraltovi za pomoc a úkol „Očarování: platba za kvalitu“ tímto končí.
Od tohoto okamžiku bude mistr runu k dispozici jako univerzální řemeslník, u kterého budete moci nejen opravit vybavení a rozebrat haraburdí, ale také vyrobit zbraně a brnění. Ale to není hlavní výhoda mistra. U něj bude možné očarovat jakýkoliv předmět vybavení, který má v zásobě tři sloty pro runy nebo glyphy. Mimochodem, u mistra runu, pochopitelně za poplatek – a ne malý – můžete přidávat sloty na všechny předměty vybavení (brnění, zbraně), kromě zaklínačského vybavení. Také v jeho prodeji se objeví nové glyphy (a také jejich výrobní plány), které budou potřebné pro očarování brnění glyphickými slovy. Tyto glyphy lze také používat jako obyčejné a umisťovat je do slotů pro zlepšení.
Malý glyph obrany
Zvyšuje odolnost vůči živlům o 1%
Malý glyph zlepšení
Zvyšuje pevnost brnění o 33%
Malý glyph vazby
Zvyšuje odolnost vůči krvácení o 2%
Malý glyph uzdravení
Zvyšuje regeneraci zdraví o 1
Po dokončení úkolu budeme mít přístup pouze k očarování I. úrovně
Runové nebo glyphické slovo
Popis
Požadavky pro nasazení
„Zafixování“
Veškeré efekty z používání ostřičky a stolu opravnicha se uchovávají navždy
1 malý runový kámen Svaroga
1 malý runový kámen Devan*
1 malý runový kámen Marena
„Vareniki*“
Jakékoli jídlo obnovuje 100% více zdraví, ale na chuť to vše vypadá jako koláče
2 runové kameny Koláč
1 runový kámen Tvaroh
„Pokoj“
Jakmile se dosáhne maxima, body adrenalinu začínají klesat na 0. Během této doby se zdraví a energie regenerují rychleji a úroveň intoxikace klesá rychleji
1 malý runový kámen Devan
1 malý runový kámen Marena*
1 malý runový kámen Stribog
„Odraz“
Brnění odráží všechny šípy
1 malý glyph Kvena
1 malý glyph uzdravení*
1 malý glyph zlepšení
„Tíha“
Všechny prvky brnění odpovídají těžkému brnění
1 malý glyph Kvena
1 malý glyph uzdravení*
1 malý glyph zlepšení
„Vysílení“
Zasažení protivníků znamením Aard snižuje jejich výdrž o 50%
1 malý glyph Aarda
1 malý glyph Akzia*
1 malý glyph zlepšení
„Zuzurpace“
Pokud protivník pod vlivem Akzie zemře, efekt přejde na další cíl
1 malý glyph Akzia
1 malý glyph vazby*
1 malý glyph zlepšení
„Hoření“
Nepřátelé, které zapálil Ignis, mají šanci 25% zapálit ostatní nepřátele v rádiu 2m
1 malý glyph Ignis
1 malý glyph Irdens*
1 malý glyph obrany
Runový kámen „koláč“, jakož i runový kámen „tvaroh“ neradno nakupovat u mistra run, můžete je nalézt pouze v hře jako plány a na jejich základě vyrobit kameny.
Umístění plánu runového kamene Koláč
Umístění plánu runového kamene Tvaroh
I když úkol skončil, můžete mistra run opět obohatit o 10000 korun. Po těchto peněžních investicích se mu objeví v prodeji glyphy a runové kameny (i plány na ně) na vyšší úrovni, a také schopnost aplikovat očarování II. úrovně. Sám mistr run se z učně stane pomocníkem.
Glyph obrany
Zvyšuje odolnost vůči živlům o 2%
Glyph zlepšení
Zvyšuje pevnost brnění o 50%
Glyph vazby
Zvyšuje odolnost vůči krvácení o 3%
Glyph uzdravení
Zvyšuje regeneraci zdraví o 2
Takto vypadá, co nového nám mistr run může nabídnout z očarování.
Runové nebo glyphické slovo
Popis
Požadavky pro nasazení
„Roztržení“
Zvyšuje dosah víru na 1.1m a roztržení – na 1.9m
1 runový kámen Zoria
1 runový kámen Velis*
1 runový kámen Perun
„Triumf“
Život ohrožující úder mečem dodává od 0.1 do 0.25 bodu adrenalinu
1 runový kámen Dažd'bog
1 runový kámen Velis*
1 runový kámen Devan
„Obnova“
Každý život ohrožující úder obnovuje 25% výdrže
1 runový kámen Perun
1 runový kámen Svarog*
1 runový kámen Stribog
„Očarování“
Účinek zaklínadel Akzia, aplikoval na protivníka, se prodlouží o 2 sekundy, pokaždé, když protivník provede úspěšný úder
1 glyph Akzia
1 glyph Ignis*
1 glyph uzdravení
„Štít“
Když začne boj, existuje 100% pravděpodobnost na automatické použití štítu Kvena bez nákladů na vytrvalost
1 glyph Kvena
1 glyph Irdens*
1 glyph obrany
„Vyvážení“
Všechny prvky brnění odpovídají střednímu brnění
1 glyph Akzia
1 glyph uzdravení*
1 glyph zlepšení
„Pouta“
Když se protivník dostane do magické pasti Irdens, na místě, kde stojí, vznikne glyph Irdens
1 glyph Irdens
1 glyph Akzia*
1 glyph vazby
„Kruh“
Základní úder značením Ignis zasahuje všechny protivníky v okolí, ale značka již nezapaluje ostatní protivníky
1 glyph Ignis
1 glyph vazby*
1 glyph zlepšení
Aby se dostal ofirský řemeslník na úroveň „mistři“, musí vynaložit zcela neslušnou částku 15000 korun. Tehdy se sortiment run a glyphů (a jejich plánů) znovu rozšíří a on sám dokáže aplikovat runické a glyphické slovíčka III. úrovně.
Velký glyph obrany
Zvyšuje odolnost vůči živlům o 3%
Velký glyph zlepšení
Zvyšuje pevnost brnění o 100%
Velký glyph vazby
Zvyšuje odolnost vůči krvácení o 5%
Velký glyph uzdravení
Zvyšuje regeneraci zdraví o 3
A nakonec, očarování úrovně