Відьмак 3. Доповнення "Кам'яні серця". Проходження побічних завдань

content auto translated from {from}

Побічні завдання в доповненні «Кам'яні серця» не так численні, точніше, їх зовсім мало. Воно й зрозуміло, водоворот подій під час проходження основного сюжету затягує з головою, і відволікатися від надзвичайно цікавого оповідання зовсім не хочеться. Однак вони все ж таки заслуговують нашої уваги, адже виконання деяких дозволить отримати непогані речі, а також покращити наявне обладнання. Поскільки ж давайте подивимося, які ж побічні завдання пропонує нам це доповнення.

ПЕРЕГОНИ: ШВИДКІ, ЯК ЗАХІДНИЙ ВІТЕР

Рекомендований рівень 32

Почнемо наше розгляд побічних завдань, мабуть, з найпростішого. Під час прогулянки по селі Броновиці на західному березі озера відьмака окликне людина явно іноземного вигляду.

Це буде офірський купець, який приїхав у Північні землі подивитися на світ і себе показати. Під час розмови відьмак зверне свою увагу на чудового жеребця, що належав купцеві, і запропонує влаштувати кінні перегони. Забіги на конях - одне з улюблених розваг не тільки на Півночі, але й у далекому Офірі. Тому купця вмовляти не доведеться. Він із задоволенням погодиться на змагання. А це значить: «Рухайся, Плотва!»

Рухатися Плотва буде до переможного фінішу, за що отримає для себе новий «одяг», а саме «Офірське сідло кочівника» з енергією 85 одиниць. У того ж купця можна поповнити офірський гардероб нашої кобили шорами і седельними сумками (100 кг).

Однак так влаштоване життя, що де можна виграти – там можна і програти. І програш у перегонах цілком можливий. Тільки це не повинно вас засмучувати. Хоч при поразці завдання і буде вважатись проваленим, але ви в будь-який момент можете знову підійти до купця і вимагати реваншу. Завдання ж з провалених знову опиниться в активних. І так можна повторювати до перемоги.

Цікаво. Якщо у вас встановлене платне доповнення «Кам'яні серця» і ви під час проходження основного сюжету «Дикої Охоти» тільки-но прибули в Велен до дерева повішеників, і якщо в кишенях завалялися зайві 600 крон, то можна прямує в Броновиці виконувати це завдання. Успішне його виконання дозволить вже практично на початку гри обзавестись відмінною сідлом для Плотви.

ЗАКЛИНАННЯ: СТАРТОВИЙ КАПІТАЛ

Рекомендований рівень 32

Плотва у нас тепер носиться у новенькому, чому б і відьмаку не подбати про своє спорядження. З оголошення у шинку «Сім котів» знаємо, що в північні землі прибув заклинатель рун і знаходиться він зовсім поруч із офірським купцем-вершником, у шпарці.

Для того щоб це завдання було доступним для виконання, не обов'язково оглядати дошку для оголошень. Достатньо просто знайти шпарку і звернутися до огірця з густими бровами, і завдання активується.

Отже, під час бесіди з відьмаком огірець розповість про своє ремесло і про біду, яка його спіткала дорогою до Північних земель. Всі знаряддя, за допомогою яких він накладає руни і гліфи, виявилися в морській пучині через кораблекрушення, і дістати їх звідти немає ніякої можливості. А нові коштують нечуваних грошей.

Розповідь про те, що можна зачарувати доспіхи і зброю, надаючи тим самим обладнанню нові властивості, зацікавить Геральта. На це можна і розкошелиться. Для початку майстру рун знадобиться «всього-навсього» 5000 крон. Але і це ще не все. Майстер попросить принести йому величезний кусок нефриту. Тільки тоді він зможе почати свою роботу. Як тільки гроші опиняться у огіриця, завдання «Заклинання: стартовий капітал» буде вважатись виконаним, і відразу ж активується наступне завдання, пов'язане з майстром рун, «Зачарування: плата за якість».

ЗАЧАРУВАННЯ: ПЛАТА ЗА ЯКІСТЬ

Рекомендований рівень 32

Фінансами майстра рун поки забезпечено, а ось відсутність нефриту не дозволить йому розпочати своє ремесло. Геральт знає, що північніше Новіград можна наковиряти цього самого нефриту.

![](/api/field/image/cUSTO2PBMiEa4)

Але перш ніж вирушити за каменем, необхідно обзавестись гірським знаряддям. Адже ж не буде кусок нефриту валятися просто так на землі. Для цього нам і знадобиться кайло, яке відьмак реквізує у місцевих жителів, що живуть поряд з млином.

Тепер залишається лише знайти кусок нефриту та принести його майстру рун. З запропонованих грою місць, кусок належного розміру знайдеться лише в одному місці. Місцем цим стане печера, яку облюбували для житла арахноморфи. Спокійно шукати нефрит вони відьмаку не дадуть, тому дезінсекція в печері просто необхідна. Після санітарної процедури приймаємося за роботу: нефрит сам собою в руках відьмака не опиниться.

Примітка. У цій же печері біля самого входу виявиться тіло місцевого жителя, у якого можна позичити ключ і лист. Після його прочитання активується завдання з пошуку скарбів **«Засуджені до Дракенборгу»**.

Як тільки нефритовий камінь опиниться у відьмака, можна мчати назад до майстра рун. Тот часу даром не втратив та вже встиг на гроші відьмака обладнати якусь лабораторію під відкритим небом.

Принесений відьмаком нефритовий камінь дозволить, нарешті, майстру рун зайнятися улюбленою справою. Він подякує Геральту за допомогу, і завдання «Зачарування: плата за якість» на цьому завершиться.

З цього моменту майстер рун буде доступний як універсальний ремісник, у якого можна буде не тільки відремонтувати спорядження і розібрати барахло, але й виготовити зброю і броню. Однак це не головна перевага майстра. У нього можна буде зачарувати будь-який предмет спорядження, у якого в наявності три осередки під руни або гліфи. Словом, у майстра рун, звісно, за плату – і не маленьку – можна додавати осередки на всі предмети спорядження (бро́ня, зброя), окрім відьмачого спорядження. Також у продажу в нього з'являться нові гліфи (а також креслення їх виготовлення), які будуть потрібні для зачарування броні гліфічними словами. Ці гліфи також можна використовувати як звичайні та розміщувати в осередках для покращення.

Малий гліф оборони

Збільшує опір стихіям на 1%

Малий гліф покращення

Збільшує міцність доспіху на 33%

Малий гліф зв'язування

Збільшує опір до кровотечі на 2%

Малий гліф одужання

Збільшує відновлення здоров'я на 1

Після завершення завдання нам буде доступно лише зачарування I рівня

Рунне або гліфічне слово

Опис

Вимоги для накладення

«Закріплення»

Всі ефекти від використання точила і верстака бронника зберігаються назавжди.

1 малий рунний камінь Сварог

1 малий рунний камінь Девана

1 малий рунний камінь Марена

«Вареники*»

Будь-яка їжа відновлює на 100% більше здоров'я, але на смак все стає як пироги.

2 рунних каменя Пиріг

1 рунний камінь Творог

«Спокій»

Досягнувши максимума, очки адреналіну починають падати до 0. Впродовж цього часу здоров'я та енергія відновлюються швидше, а рівень інтоксикації швидше знижується.

1 малий рунний камінь Девана

1 малий рунний камінь Марена

1 малий рунний камінь Стрибог

«Відображення»

Броня відображає всі стріли.

1 малий гліф Квена

1 малий гліф одужання

1 малий гліф покращення

«Важкість»

Всі елементи броні відповідають важкому доспіху.

1 малий гліф Квена

1 малий гліф одужання

1 малий гліф покращення

«Виснаження»

Удар по супротивникам знаком Аард зменшує їх витривалість на 50%.

1 малий гліф Аарда

1 малий гліф Аксія

1 малий гліф покращення

«Узурпація»

Якщо противник під дією Аксії помирає, то ефект переходить на наступну ціль.

1 малий гліф Аксія

1 малий гліф зв'язування

1 малий гліф покращення

«Полум'я»

Противники, підпалені Игні, з шансом 25% підпалюють інших ворогів в радіусі 2м.

1 малий гліф Игні

1 малий гліф Ірдена

1 малий гліф оборони

Рунний камінь «пиріг», як і рунний камінь «творог» купити у майстра рун не вийде. В грі можна знайти лише їх креслення і за ними виготовити камені.

Розташування креслення рунного каменя Пиріг

Розташування креслення рунного каменя Творог

Хоч завдання і завершилося, можна знову озолотити майстра рун вже 10000 крон. Після грошових вливань у нього з'являться в продажу гліфи і рунні камені (а також креслення до них) рівнем вищим, а ще здатність накладати зачарування II рівня. Сам же майстер рун з учня перетвориться в підмайстра.

Гліф оборони

Збільшує опір стихіям на 2%

Гліф покращення

Збільшує міцність доспіху на 50%

Гліф зв'язування

Збільшує опір до кровотечі на 3%

Гліф одужання

Збільшує відновлення здоров'я на 2

Ось що новенького зможе нам запропонувати майстер рун з зачарування.

Рунне або гліфічне слово

Опис

Вимоги для накладення

«Розсічення»

Збільшує радіус дії вихора на 1.1м і розриву – на 1.9м.

1 рунний камінь Зоря

1 рунний камінь Велес*

1 рунний камінь Перун

«Тріумф»

Смертельний удар мечем додає від 0.1 до 0.25 очок адреналіну.

1 рунний камінь Даждьбог

1 рунний камінь Велес*

1 рунний камінь Девана

«Оновлення»

Кожен смертельний удар відновлює 25% витривалості.

1 рунний камінь Перун

1 рунний камінь Сварог*

1 рунний камінь Стрибог

«Чарування»

Дія чар Аксії, накладених на противника, продовжується на 2 секунди, кожен раз, коли противник завдає вдалий удар.

1 гліф Аксія

1 гліф Игні

1 гліф одужання

«Щит»

Коли розпочинається бій, існує шанс 100% на автоматичне використання щита Квена без витрати витривалості.

1 гліф Квена

1 гліф Ірдена

1 гліф оборони

«Баланс»

Всі елементи броні відповідають середньому доспіху.

1 гліф Аксія

1 гліф одужання

1 гліф покращення

«Кути»

Коли противник потрапляє у магічну пастку Ірдена, в тому місці, де він стоїть, виникає гліф Ірдена.

1 гліф Ірдена

1 гліф Аксія

1 гліф зв'язування

«Кільце»

Базова атака знаком Игні вражає всіх противників навколо, але знак більше не підпалює інших противників.

1 гліф Игні

1 гліф зв'язування

1 гліф покращення

Щоб підняти офірського ремісленника на рівень «майстер» потрібно віддати йому вже зовсім непристойну суму в 15000 крон. Тоді асортимент рун і гліфів (а також їх креслень) ще збільшиться, а сам він зможе накладати рунічні і гліфічні слова III рівня.

Великий гліф оборони

Збільшує опір стихіям на 3%

Великий гліф покращення

Збільшує міцність доспіху на 100%

Великий гліф зв'язування

Збільшує опір до кровотечі на 5%

Великий гліф одужання

Збільшує відновлення здоров'я на 3

І нарешті, зачарування рівня "майстер"

Рунне або гліфічне слово

Опис

Вимоги для накладення

«Натхнення»

Якщо рівень здоров'я максимальний, то ефект підвищення здоров'я замінюється нанесенням додаткового урона (до +50%) при наступному ударі.

1 великий рунний камінь Девана

1 великий рунний камінь Зоря*

1 великий рунний камінь Перун

«Продовження»

Кожен незаблокований удар продовжує дію еліксирів на 0.5 секунди.

1 великий рунний камінь Марена

1 великий рунний камінь Перун*

1 великий рунний камінь Сварог

«Наповнення»

При використанні знака витрачається одне очко адреналіну, а під час наступного удару меч наповнюється силою знака.

1 великий гліф Аксія

1 великий гліф Аарда*

1 великий гліф зв'язування

«Володіння»

Коли противник, що знаходиться під знаком Аксій, помирає, ефект переходить на наступну ціль. Тривалість впливу збільшується на 2 секунди за кожен успішний удар цілі.

1 великий гліф Аксія

1 великий гліф Аарда*

1 великий гліф зв'язування

«Виплата»

Дає 30%-ий шанс повернути частину шкоди атакуючому.

1 великий гліф Квена

1 великий гліф Игні*

1 великий гліф покращення

«Вибух»

Вороги, підпалені Игні, вибухають і підпалюють найближчих ворогів.

1 великий гліф Игні

1 великий гліф Квена*

1 великий гліф покращення

«Легкість»

Всі елементи броні відповідають легкому доспіху.

1 великий гліф Аарда

1 великий гліф одужання

1 великий гліф покращення

Отже, ось так, обіднявши на цілих 30000 крон, отримуємо в своє розпорядження унікального ремісленника. Нарешті, буде куди витратити гроші, рунні камені і гліфи, які, швидше за все, у великій кількості є в наявності після проходження основного сюжету «Дикої Охоти».

БЕЗ СЛІДУ

Рекомендований рівень 32

Прибувши в чергову село, відьмак ніколи не упустить випадку оглянути місцеву дошку оголошень. Ось і зараз, будучи в селі Броновиці, Геральт звернув свою увагу на оголошення про пошук зниклої людини. А раз за пошуки пропонують винагороду, то гріх не скористатися таким випадком.

Щоб поговорити з замовником, вирушаємо в хижину до травника, що під Оксенфуртом. Можливо, ви вже були там за сюжетним завданням доповнення «Сезам, відкрийся!».

Травник попросить відьмака знайти його підмайстра Фолькерта, який вирушив до Трупної гущі за волокном коноплі і досі не повернувся. Там і варто його пошукати. Однак цього недостатньо, потрібні ще примети зниклого, а то мало що. За словами травника, Фолькерт - низького зросту, як і він, та й ще світловолосий. Для такого досвідченого слідопита, як Геральт, цього цілком достатньо, щоб зайнятися пошуками.

Гра підкаже, що шукати його краще всього біля села Ерде.

![](/api/field/image/wcKQqJMZiBS6z)

Відьмачья чуття допоможе відьмаку виявити повозку травника, а біля неї криваві сліди, що ведуть у село.

Схоже, на Фолькерта хтось напав, і він вирішив знайти укриття в селі. І що дивно, відразу на вході в село сліди обірвуться, наче підмайстер здобув крила. Тому просто необхідно тут оглянутися. Село виглядатиме зовсім занедбаним, однак парочку жителів відьмаку пощастить зустріти. Це подружня пара вже досить похилого віку. Лише вони залишилися в селі доживати свій вік, не бажаючи залишати рідні місця.

Вони розкажуть відьмаку, що бачили Фолькерта. На нього напали вовки, тому він і вирішив знайти укриття в селі. Однак чомусь незабаром знову вирішив піти в ліс за травами, і вже не повернувся. Видимо, другий раз доля не була такою прихильною до низького, і він знайшов свою смерть від вовчих іклів.

В принципі, можна вже прямо зараз вирушати до травника, щоб розповісти йому про долю підмайстра, отримати в винагороду 200 крон, мабуть, за старання, і закінчити це завдання.

Однак щось у цій селі не так. Треба б тут поразнюхати. Перша дивність виявиться в сосідній хаті. Там увесь підлогу на вході буде залитою кров'ю, якої вже кілька місяців, а на стіні звичайно буде видно окроплений відбиток долоні.

Спросимо про цю знахідку у подружньої пари. Їх пояснення здасться досить правдоподібним: старик ріже там дичину.

Другою дивністю виявиться запах гнилої плоті. Відьмак почує його зліва від хати стариків.

Цей запах приведе нас до купи ящиків, а під ними буде видно нещо на зразок люка. Аард допоможе звільнити шлях від перешкоди у вигляді ящиків, і нам залишиться лише спуститися в підвал. Там відьмаку постане картина, яка явно не сприяє появі апетиту, а скоріше навпаки. Під стелею будуть повішені туші тварин, а на столі – випотрошений підмайстер травника.

Схоже, старики найсправжнісінькі канібали, і серйозної розмови з палаючим гнівом відьмаком їм не уникнути. Вислухавши виправдання, настане час вирішити – страчувати чи помилувати.

Врешті-решт, який би вибір ви не зробили, час вирушати до замовника. Підмайстер мертвий, тому нічого травнику його чекати понапрасну. Звісно, низький захоче знати, яка ж причина смерті Фолькерта. Сказати йому первісну версію про вовків чи ж повідомити сувору правду – вирішувати вам.

Якщо вам здасться більш доцільною версія з вовками, то отримаємо від травника винагороду, і можна гуляти. Завдання на цьому завершиться.

Якщо чесність не дозволить вам збрехати, то травник поцікавиться, чи здійснили ви правосуддя над вбивцями Фолькерта. Відомість про смерть канібалів заспокоїть душу травника, і він, подякувавши відьмаку, видасть йому винагороду в повному обсязі. А ось помилування вбивць замовника не влаштує. Нам він видасть винагороду і пообіцяє знайти цих пожирачів людядини і помститися за Фолькерта.

Наслідки. Якщо ви, дізнавшись таємницю стариків, залишили їх живими і розповіли всю правду травнику, то при наступному відвідуванні селища відьмак натрапить на пируючи тіла стариків альгулей. Травник все-таки помстився їм за смерть Фолькерта.

ПЛАЧ І ПЛАТА

Рекомендований рівень 32

Ледве у відьмака завелися гроші в кишенях (більше 35000 крон), як на вході на ринкову площу в Оксенфурті його зупинив якийсь незнайомець. Він представиться податковим інспектором і з жалем повідомить відьмаку про його незадекларовані доходи.

Податківець поставить відьмаку три питання:

1. Чи займався відьмак продажем необроблених коров'ячих шкур у Білому саду?

2. Чи займався відьмак скупкою морських раковин і подальшою перепродажем перлів з цих раковин?

3. Чи доводилося відьмаку проникати в чужий дім і брати звідти що-небудь без дозволу?

Ну, з третім питанням усе зрозуміло, а ось до чого перші два – не зовсім ясно. Однак ті гравці, що грають у [Відьмак 3: Дика Охота](/games?search=Відьмак 3: Дика Охота) з ранніх версій одразу зрозуміють гнусний натяк розробників. Були часи, коли в Білому саду можна було за певного терпіння і витримки непристойно збагатитися до такої міри, що вистачило б на пожиттєве проживання в найелітнішому борделі Новиграда «Пассифлорі». Або ж отримати стан розміром з імператорську казну в Нільфгаарді, всього лише купуючи у торговців за гроші морські раковини, які можна було розібрати у якогось ремісника і продати йому ж перли за набагато вищу ціну. Пізніше цю лавочку «хитрого» збагачення прикрили і запустили таке ось завдання-натяк.

Як відповісти на питання – вирішуйте самі, інспектор повірить відьмаку на слово. Якщо відьмак хоча б у двох випадках з трьох підтвердить свої протиправні дії, податківець видасть йому рахунок на оплату.

![](/api/field/image/k9V38Odtw656X)

І поки відьмак цей рахунок не оплатить в банку Вівальді, про кредити можна забути. Якщо чесно, не особливо й потрібно.

Якщо відьмак спростує два з трьох припущень про свої протиправні дії, то отримає в своє розпорядження «диплом добросовісного платника податків».

![](/api/field/image/iNp6x4qu7RnHn)

Ось таке ось забавне завдання. Завершиться воно при отриманні диплома, або при оплаті рахунка в банку Вівальді.

Розглянуті вище завдання жодним чином основного сюжету доповнення не торкалися. А от наступні побічні завдання можна отримати лише при проходженні завдань основної сюжетної лінії.

РОЗА НА ЧЕРВОНОМУ ПОЛІ

Рекомендований рівень 33

Як ви пам'ятаєте, ледве відьмак отримав завдання від Ольгерда фон Еверека на вбивство істоти в оксенфуртських каналах і направився виконувати його, як на порозі маєтку його зупинила епатажна мамзель на ім'я Адель (прямо в рифму, чорт забирай).

Вона буквально заставить відьмака її вислухати. На зустріч з нею не прийшов її знайомий, Клюйверт, який, до слова, займався фісштехом. І раз він не з'явився на зустріч, то це означає, що з ним щось трапилося. Тому відьмаку слід навідатися в село Луковець і з'ясувати, що сталося з хахалем Адель.

![](/api/field/image/TjPvqTubaLou3)

Село зустріне відьмака мовчанням. Лише протяг буде скрипіти незакритими ставнями в брошених домах, та гули, по-господарськи розгулюючи по селі, доповнять похмуру картину. Ну, з гулями у відьмака розмова коротка. Тільки трупоїди не прийшли б просто так у село. Напевно, відчули гниючий запах плоті. Потрібно б тут оглянутися уважніше.

Відьмачье чуття – найкращий друг і помічник (нарівні з Плотвою) – допоможе відьмаку і цього разу. Але замість огидного амбре розкладеного мертвечини, по селу витатиме запах якихось реагентів. Чутливий ніс відьмака приведе його в одну з хат, обладнану для виробництва фісштеху.

Частина обладнання була явно вивезена. А от ким і для чого – незрозуміло. Можливо, листок, що лежить на столі, проллє світло на те, що тут сталося.

![](/api/field/image/ZfnTl7IjokxpB)

Наша догадка виявилася вірною, Клюйверту загрожувала небезпека. Що й не дивно, наркотики – діло небезпечне (і вкрай шкідливе). А їх виробництво тим більше.

Але не будемо відволікатися від огляду хати. На ліжку біля вікна виявляться чіїсь сліди. І раз людина вилізла з хати через вікно, значить, його застали зненацька. За домом будуть ще сліди, які приведуть відьмака до тіла з торчащим із спини арбалетним болтом. За приметами відьмак визначить особу вбитого – Клюйверт.

Стріляли явно з боку села та з близької відстані. Сліди у паркані на околиці села підтвердять наше припущення в повній мірі.

Сліди будуть глибокими, такими, які може залишити людина в важких доспіхах. Вбивця Клюйверта, судячи з слідів, повернувся назад у село і на коні вирушив на пагорб до самотньої хати. Прослідкуємо й ми за ним. На пагорбі біля хати відьмаку пощастить зустріти п'яти рицарів Ордену Палаючої Рози, тільки якщо ви не були там раніше, щоб віджати в них офірський креслення за завданням «З далекого Офіра». Убивши рицарів або безперешкодно, оглядаємо уважно місцевість. Біля хати буде стояти вантажівка з вивезеним з лабораторії обладнанням, а в вантажівці цікава записка.

![](/api/field/image/J5zYal4QzZZbD)

Так-так. Значить, за всією цією метушнею навколо лабораторії стоїть Орден Палаючої Рози. Схоже, скотилися брати на саме дно, зайнявшись виробництвом наркотиків.

З записки ясно, що лабораторія Ордена десь на північному заході від села Броновиці. Вона і буде нашим наступним місцем призначення.

![](/api/field/image/WoV3La12DO8xI)

Звичайно, вхід до лабораторії буде охоронятися, і стражники не будуть налаштовані на мирну бесіду. Пройти в лабораторію можливе трьома способами: по-перше, просто вбити охоронців, по-друге, відвалити їм 1000 новіградських крон – гроші це ключ до всього, в-третіх, знак Аксій в допомогу (потрібен Обман 2-го рівня). У даному випадку краще всього заплатити і отримати за це «залізні» 100 одиниць досвіду.

Отже, гроші зробили свою справу, і відьмак вже в підземній лабораторії. Так от, значить, де влаштувалися залишки колись могутньої організації. Обстановка, прямо скажемо, скромна.

Ульрих, головний над рицарями, буде налаштований миролюбиво, і навіть відповість на запитання відьмака: «З чого б це раптом рицарі ордена займаються грабежем та виробництвом наркотиків?» Ось тільки відкровення главаря закінчаться завжди одним і тим же. Він впізнає в відьмаку вбивцю магістра Ордену, Якова з Альдерсберга. Звісно, після того, як його впізнають, відьмака не випустять з лабораторії живим. Доведеться нам битися в невеликому приміщенні аж з 8-ми супротивниками, двоє з яких лучники. Бій буде гарячим, і нам знадобиться у ньому щось масового ураження, наприклад, Игні або бомба «Картеч». Як тільки рицарі в лабораторії будуть перебиті, прийде час вирушити до Аделі в корчму «Алхімія», що в Оксенфурті. Саме там вона буде чекати від нас новин. По дорозі зовні прощаються з життям на славу Вічного Вогню і двоє охоронців (якщо тільки ви їх не вбили раніше). З їх трупів можна буде забрати всі гроші до останньої кроні, які ми заплатили за вхід в лабораторію.

Уже в корчмі розповімо Аделі про загибель Клюйверта, про помсту за його смерть і отримаємо від неї винагороду в розмірі 200 крон. На цьому завдання буде вважатися виконаним.

ЯСНА ПОЛУНЯ

Рекомендований рівень 33

Ще одне завдання, тісно пов'язане з проходженням основного сюжету. Активується воно одразу ж, як тільки Гюнтер о’Дім прогонить дух Вітольда фон Еверека зі весілля Альдони і Явнута назад у склеп і порадить відьмаку розвеселити понурюю від невиправданих сподівань Шані. Він запропонує принести дівчині квіти або щось випити. На вибір у нас буде чотири предмети, однак вибрати можна буде тільки один.

Бутилка вина

Рябинова настойка

Букет з ромашок

Гілочка з ягодами ряби

Що ж з усіх цих більше всього сподобається Шані? Гра запропонує прочитати про Шані в глосарії, звідки стане ясно, якому подарунку буде рада дівчина. Це гілочка ряби. Якщо згадати, то на самому початку весілля вона відразу ж помітила рябину на дворі, адже колись в дитинстві вона робила з неї намисто.

Вибравши подарунок, вирушаємо шукати Шані. Оговорюся відразу, без подарунка до неї підходити безглуздо. Дівчина сидітиме в амбарі, де проходять головні весільні торжества, повісивши голову. Вся її поза кричатиме про смуток, в якому перебувала дівчина.

Поява Геральта здивує Шані, а принесений подарунок викличе на її обличчі усмішку. На гілочку ряби дівчина відреагує більш емоційно, а от на інший подарунок - куди більш стримано. Відьмак і Шані поболтають трохи, вип'ють за дружбу або за цей вечір, все залежить від вибраної вами репліки.

Тим часом від душі випивші музиканти будуть фальшивити все більше, що зробить розмову в приміщенні неможливим. Геральт запропонує Шані прогулятися, на що дівчина з радістю погодиться, і наша парочка вийде у двір на свіже повітря. Прогулюючись, Геральт і Шані згадають старі часи і їх спільні пригоди в Визимирі, поговорять про новобрачних, про саму Шані та про те, що сталося на весіллі.

Однак у відьмака все цей час не буде виходити з голови той поцілунок, коли дух Вітольда поцілував Шані. Геральту захочеться порівняти відчуття, і губи старих знайомих зімкнуться в пристрасному поцілунку.

Під час прогулянки та після поцілунку вибирайте в відповідь будь-яку репліку, яка вам більше до душі. Однак, коли Шані запитає відьмака, чи є у них час, щоб побути разом - ось тут потрібно вибрати правильно. І гра не дасть нам роздумувати занадто довго.

Вибравши репліку «Давай повернемося», шанс провести з Шані вечір буде втрачено. Розчарована дівчина не захоче більше залишатися на весіллі і вирішить піти. Але перед тим, як йти, Геральт попросить її дізнатися більше про Ольгерда фон Еверека, на що отримає згоду дівчини. Шані та відьмак розійдуться по своїм справам, і завдання на цьому завершиться.

Репліка «Мені мало одного поцілунку» продовжить наш вечір у компанії чарівної Шані. Відьмак вирішить влаштувати прогулянку на човні по нічному озеру, однак причал вже облюбувала цілується парочка (дівчину ви, звичайно, впізнали).

При появі Геральта і Шані вони втікуть, забувши взяти з собою пляшку з вином. Шані її тут же знайде, і якщо ви принесли їй у подарунок спиртне, то вона вирішить випити це вино. Нам же гра запропонує вибір: зупинити дівчину або дати їй напитися. Якщо ви подарували їй гілочку ряби або ромашок, то пити Шані не стане.

В будь-якому випадку, Шані і Геральт відправляться в романтичну прогулянку по осяяному повною місяцем нічному озеру, яка завершиться не менш романтичною сценою кохання.

У тому випадку, якщо ви дали Шані напитися, то в самий відповідальний момент її шлунок вирішить, що нічого цим двом займатися утехами, і дівчину вирвало.

Як би не закінчилася ніч, прокинеться Геральт на світанку вже на березі. Шані до цього моменту буде бадьорствувати. Обговоривши трохи те, що сталося, Шані захоче покласти все це в голові в одиночку і направиться додому. Але перш відьмак попросить її дізнатися більше про Ольгерда. Шані з радістю погодиться і покине відьмака. На цьому завдання буде вважатися виконаним.

КОЛЕКЦІОНЕР

Рекомендований рівень 34

Починалося це керівництво з простого завдання, простим і закінчується. Це квест активується тільки в тому випадку, якщо ви під час виконання сюжетного завдання «Сезам, відкрийся!» дізналися у Яроміра про пристрасть продавця книг у Новиграді до картин Ван Рога, і пізніше взяли участь в аукціоні, де придбали полотно «Зоряна ніч над Понтаром» кисті цього самого Ван Рога.

Нашою задачею буде всього-навсього віднести цю картину Маркусу Хотгерсону в Новиград (його лавка розташована на площі Ієрархів) для продажу.

Книготорговець, дізнавшись, що відьмак продає картину Ван Рога, тут же висловить бажання її купити. За полотно він відвалить нам цілі 500 крон і вдобавок «трофей, взятий з шарлея», який залишив колись у заклад відьмак Гаэтан (якщо пам'ятаєте, відьмак з школи Кота, який зустрічається при виконанні завдання «Ігри котів і вовків»)

Отже, всі побічні завдання в доповненні «Кам'яні серця» ми розглянули. Так, вони нечисленні і не такі захоплюючі, як у «Дикій Охоті», але і виконувати їх було не нудно. Тим більше, деякі виявилися дуже корисними для відьмака, особливо завдання майстра рун.

Що ж, пора мені прощатися з цим прекрасним доповненням, яке визначено варто того, щоб заплатити за нього свої кровні. Сподіваюся, що гіди по доповненню виявилися для вас корисними, і ви почерпнете з них щось новеньке.

Однак навряд чи вони з'явилися б у моєму авторстві, якби шановна Elle (за що їй величезне спасибі!) не довірила мені таку відповідальну і серйозну роботу, яку можете оцінити тільки ви – мої улюблені читачі.


Велике спасибі за підказки та уточнення до завдання "Зачарування: плата за якість" - Lady\_Beatrice, до завдання "Без сліду" - Lady\_Beatrice, VodkodaV, до завдання "Ясна полночь" - Lady\_Beatrice