The Witcher 3. Lisäosa "Kiviset sydämet". Sivutehtävien opas

content auto translated from {from}

Sivutehtävät lisäosassa "Kiviset sydämet" eivät ole kovin lukuisia, tarkemmin sanottuna niitä on todella vähän. Tämä on ymmärrettävää, koska pääjuonen tapahtumaviidakko vie mukaansa täysin, eikä houkutuksia jännittävän kerronnan keskeyttämiseksi halua. Kuitenkin ne ansaitsevat silti huomiomme, sillä joidenkin suorittaminen antaa meille hyviä esineitä ja parantaa olemassa olevia varusteita. Katsotaanpa siis, mitä sivutehtäviä tämä lisäosa tarjoaa.

KILPAILUT: NOPEA KUTEN LÄWESTÄ TUULI

Suositeltu taso 32

Aloitetaan tarkastelu sivutehtävistä ehkä helpoimmasta. Kun Geralt on kävelyllä Branovicin kylässä, joka sijaitsee järven länsirannalla, humalassa oleva henkilö huutaa hänelle selkeästi ulkomaalaistaustaltaan.

Hän on ofirilainen kauppias, joka on tullut Pohjoisiin maihin katsomaan maailmaa ja näyttämään itseään. Keskustelun aikana Geralt kiinnittää huomiota erinomaiseen orihevoseen, joka kuuluu kauppiaalle, ja ehdottaa hevoskilpailujen järjestämistä. Hevoskilpailut ovat yksi suosituimmista viihdemuodoista niin Pohjoisessa kuin kaukana Ofiressakin. Siksi kauppiasta ei tarvitse kovasti houkutella. Hän suostuu ilomielin kilpailuun. Ja se tarkoittaa: "Liiku, Plootva!"

Plootva liikkuu aina voittoisaan maaliin asti, mistä se saa itselleen uuden "asusteen", nimittäin "Ofirilaisen vaeltajan satulan", jonka energia on 85 yksikköä. Samalta kauppiaalta voi lisätä ofirilaisen varustuksen hevoselleen suitseihin ja satulalaukkuihin (100 kg).

Elämä on kuitenkin järjestetty niin, että missä voi voittaa, siellä voi myös hävitä. Ja kilpailuissa häviäminen on täysin mahdollista. Tämä ei kuitenkaan saa sinua masentumaan. Vaikka tehtävä lasketaan epäonnistuneeksi, voit milloin tahansa mennä uudelleen kauppiaan luo ja vaatia uusintaottelua. Epäonnistunut tehtävä siirtyy taas aktiiviseksi. Ja tätä voi toistaa aina voittoon asti.

Mielenkiintoista. Jos sinulla on ladattuna maksettu lisäosa "Kiviset sydämet" ja kun suoritat pääjuonen tapahtumia "Villikortissa", juuri saapuneet Velenin korsia puun alle, ja jos taskuissasi on ylimääräisiä 600 kruunua, voit suunnata suoraan Branoviciin suorittamaan tätä tehtävää. Suorittamalla sen onnistuneesti voi jo pelin alussa hankkia erinomaisia valjaita Plootvalle.

LOITSU: ALUSTAVA PÄÄOMA

Suositeltu taso 32

Plootva on nyt hienoissa varusteissa, niin miksi Geralt ei voisi huolehtia varusteistaan. Karhujuoma "Seitsemän kissaa" -ravintolassa ilmoittaa, että riimimagiikan mestari on saapunut Pohjoisiin maihin ja hän on aivan lähellä ofirilaista ratsastajaa teltassa.

Tehtävän suorittamiseksi ei ole pakko tarkistaa ilmoitustaulua. Riittää, että löydät teltan ja kysyt tuolta karvaiselta ofirilaiselta, niin tehtävä aktivoituu.

Keskustelun aikana ofirilainen kertoo Geraltille ammattistaan ja ongelmasta, joka on kohdannut häntä matkalla Pohjoismaihin. Kaikki hänen loitsimiseen tarvittavat työkalut ovat menneet meren syvyyksiin haaksirikon takia, eikä niitä ole mahdollista saada takaisin. Ja uusia on järjettömän kalliita.

Kertomus siitä, että haarniskoita ja aseita voidaan loitsia, mikä antaa varusteille uusia ominaisuuksia, kiinnostaa Geraltia. Siihen voi investoida. Aluksi riimimiehen tarvitsee vain 5000 kruunua. Muttei siinä vielä kaikki. Mestari pyytää tuomaan hänelle suurehkon jadesirun, vain silloin hän voi aloittaa työnsä. Kun rahasi ovat riimimiehellä, tehtävä "Loitsu: alustava pääoma" lasketaan suoritetuksi ja heti sen jälkeen aktivoituu seuraava riimimieheen liittyvä tehtävä, "Loitsu: laadun maksu".

LOITSIMINEN: LAADUN MAKSU

Suositeltu taso 32

Mestari riimimies on toistaiseksi saanut rahoitusta, mutta jadesirun puute estää häntä aloittamasta ammattiaan. Geralt tietää, että Novigradin pohjoispuolella voidaan löytää tätä jadesirua.

![](/api/field/image/cUSTO2PBMiEa4)

Mutta ennen kuin lähdetään etsimään kiveä, on varmistettava kaivosvälineet. Eihän jadesiru vain makaa maassa. Siksi tarvitsemme lapion, jonka Geralt varastaa läheisiltä asukkailta, jotka asuminen myllyn läheisyydessä.

Nyt on vain etsittävä jadesiru ja tuotava se riimimiehelle. Pelissä tarjotut paikat, joissa sopivan kokoista sirua löytyy, sijaitsevat vain yhdessä paikassa. Tämä paikka on luola, jossa asuvat arachnoidit. He eivät anna Geraltin rauhassa etsiä jadesirua, joten tuhoaminen luolassa on ehdottomasti tarpeen. Sanitaatiotoimenpiteiden jälkeen on aika alkaa työhön: jadesiru ei itsestään ilmesty Geraltin käsiin.

Huomautus. Samassa luolassa sisäänkäynnin lähellä löytyy paikallisen asukkaan ruumis, jolta voi lainata avaimen ja kirjeen. Sen luettuasi aktivoituu aarrejahtitehtävä **"Tuomittuja Drakenburgille"**.

Kun jadesiru on Geraltilla, voidaan juosta takaisin riimimiehen luo. Hän ei ole aikaa hukannut ja on ehtinyt varustaa Geraltin rahoilla tavalla tai toisella laboratorio taivaan alla.

Geraltin tuoma jadesiru antaa viimeinkin riimimiehelle mahdollisuuden keskittyä rakastamaansa työhön. Hän kiittää Geraltia avusta ja tehtävä "Loitsu: laadun maksu" päättyy tähän.

Tästä hetkestä eteenpäin riimimies on saatavilla yleismestarinakin, joka voi paitsi korjata varusteet ja purkaa romua, myös valmistaa aseita ja haarniskoita. Kuitenkin tämä ei ole mestarin ainoa etu. Hän voi loitsia millä tahansa varusteella, jolla on kolme paikkaa runeille tai glyphille. Sitten mestarilta voi myös tietenkin riimille maksua vastaan – eikä pientä – lisätä paikkoja kaikkiin varusteisiin (haarniska ja ase), paitsi vaalijalle. Myynnissä häneltä on myös uusia glyphjä (sekä niiden valmistuskaavat), joita tarvitaan haarniskan loitsutukseen glyphisanoilla. Nämä glyphit voivat myös olla tavallisia ja niitä voidaan asetella paikkoihin parantamista varten.

Pieni glyfi puolustus

Lisää elementtivastusta 1%

Pieni glyfi parannus

Lisää haarniskan kestävyyttä 33%

Pieni glyfi sitominen

Lisää vuotovastuuta 2%

Pieni glyfi parantaminen

Lisää tervettä palautumista 1

Tehtävän päätyttyä meille on saatavilla vain loitsinta I taso

Riiminen tai glyphinen sana

Kuvaus

Vaatimukset loitsimiselle

"Vankien"

Kaikki vaikutukset hiomakiviltä ja haarniskakohtaisilta varusteilta säilyvät ikuisesti

1 pieni riimakivi Svarog

1 pieni riimakivi Devana*

1 pieni riimakivi Marena

"Pasta"

Kaikki ruoka palauttaa 100% enemmän terveydentilaa, mutta maku muuttuu piirakoiksi

2 riimakiveä Pirog

1 riimakivi Rauma

"Rauhallisuus"

Saavuttaen maksimimäärän, adrenaliinisijat alkavat laskea 0:aan. Tänä aikana terveydentila ja energia palautuvat nopeammin, ja myrkytyksen taso laskee nopeammin.

1 pieni riimakivi Devana

1 pieni riimakivi Marena*

1 pieni riimakivi Stribog

"Heijastus"

Haarniska heijastaa kaikki nuolet

1 pieni glyfi Quen

1 pieni glyfi parantuminen

1 pieni glyfi parannus

"Raskaus"

Kaikki haarniskat vastaavat raskasta haarniskaa

1 pieni glyfi Quen

1 pieni glyfi parantuminen

1 pieni glyfi parannus

"Uupumus"

Osumat merkkiin Aard vähentää heidän kestävyyttään 50%

1 pieni glyfi Aard

1 pieni glyfi Axia*

1 pieni glyfi parannus

"Käyminen"

Jos vastustaja kuolee Axian voimalla, vaikutus siirtyy seuraavaan kohteeseen

1 pieni glyfi Axia

1 pieni glyfi sitominen

1 pieni glyfi parannus

"Syttyminen"

Vastustajat, jotka syttyvät Ignin, polttavat muita vihollisia 2m säteellä 25% mahdollisuudella

1 pieni glyfi Ignin

1 pieni glyfi Irden*

1 pieni glyfi puolustus

Riimakivellä "piirakka", kuten myös riimakivellä "rauma", ei voi ostaa mestarilta. Pelistä saa vain niiden kaavat ja niillä voi valmistaa kiviä.

Riimakiven kaavan sijainti Pirog

Riimakiven kaavan sijainti Rauma

Vaikka tehtävä on päättynyt, voit jälleen tehdä mestarille loput 10000 kruunua. Raha-injektioiden jälkeen hänellä on myynnissä korkeamman tason glyph ja riimakiviä (sekä niiden valmistuskaavoja), ja myös mahdollisuus loitsia loitsinta II taso. Mestari riimimies kasvaa oppilaasta opettajaksi.

Glyfi puolustus

Lisää elementtivastusta 2%

Glyfi parannus

Lisää haarniskan kestävyyttä 50%

Glyfi sitominen

Lisää vuotovastuuta 3%

Glyfi parantuminen

Lisää tervettä palautumista 2

Tässä on mitä uusi mestari riimimies voi tarjota meille loitsusta.

Riiminen tai glyphinen sana

Kuvaus

Vaatimukset loitsimiselle

"Leikkaus"

Lisää pyörteen säteen 1.1m ja katkaisu – 1.9m

1 riimakivi Zorya

1 riimakivi Veles*

1 riimakivi Perun

"Triumfi"

Kuolettava isku miekalla lisää 0.1 - 0.25 adrenaliinipistettä

1 riimakivi Dadzhbog

1 riimakivi Veles*

1 riimakivi Devana

"Uudistus"

Jokainen kuolettava isku palauttaa 25% kestävyyttä

1 riimakivi Perun

1 riimakivi Svarog*

1 riimakivi Stribog

"Loitsu"

Axia-äänien vaikutus, kun se on määrätty viholliselle, pidennetään 2 sekunnilla, joka kerta, kun vihollinen onnistuu iskemään

1 glyfi Axia

1 glyfi Ignin

1 glyfi parantuminen

"Kilpi"

Kun bo 尝开始,给100%的机会可以自动使用 Quen-kilpi ilman kestämistä

1 glyfi Quen

1 glyfi Irden

1 glyfi puolustus

"Tasapaino"

Kaikki haarniskat vastaavat keskipainon haarniskaa

1 glyfi Axia

1 glyfi parantuminen

1 glyfi parannus

"Kylvvä"

Kun vastustaja pääsee taikatrappaus Irdenissä, siinä paikassa, missä hän seisoo, syntyy Irdenin glyfi

1 glyfi Irden

1 glyfi Axia*

1 glyfi sitominen

"Rengas"

Perusisku Ignin merkillä vahingoittaa kaikkia ympärillä olevia vastustajia, mutta merkki ei enää sytytä muita vastustajia

1 glyfi Ignin

1 glyfi sitominen

1 glyfi parannus

Jotta nostaa ofirilaisen mestarin tasolle, sinun on maksettava hänelle aivan säädyttömät 15000 kruunua. Silloin riimien ja glyphien (sekä niiden kaavojen) valikoima kasvaa entisestään, ja mestari pääsee loitsimaan riimisiä ja glyphisiä sanoja III tasolle.

Suuri glyfi puolustus

Lisää elementtivastusta 3%

Suuri glyfi parannus

Lisää haarniskan kestävyyttä 100%

Suuri glyfi sitominen

Lisää vuotovastuuta 5%

Suuri glyfi parantuminen

Lisää tervettä palautumista 3

Ja viimein, loitsinta tason "mestari"

Riiminen tai glyphinen sana

Kuvaus

Vaatimukset loitsimiselle

"Inspiraatio"

Kun terveys on maksimissaan, vaikutus terveystason nostamiseen vaihdetaan 50%-lisään vahinkoon seuraavassa hyökkäyksessä

1 suuri riimakivi Devana

1 suuri riimakivi Zorya

1 suuri riimakivi Perun

"Pidentäminen"

Jokainen estetty isku pidentää eliksiirien vaikutusaikaa 0.5 sekuntia

1 suuri riimakivi Marena

1 suuri riimakivi Perun

1 suuri riimakivi Svarog

"Täyttäminen"

Zean käyttämisessä käytetään yhtä adrenaliinipistettä, ja seuraavan hyökkäyksen aikana miekka täyttää merkin voimaan

1 suuri glyfi Axia

1 suuri glyfi Aard

1 suuri glyfi sitominen

"Valta"

Kun vastustaja, joka on Axin vaikutuksen alaisena, kuolee, vaikutus siirtyy seuraavalle kohteelle. Kestävyyden lisääntyminen kasvaa ka</s></s>2 sekunnilla jokaisen onnistuneen iskun ajaksi kohteelle

1 suuri glyfi Axia

1 suuri glyfi Aard

1 suuri glyfi sitominen

"Rangaistus"

Antaa 30% mahdollisuuden palauttaa osa vahingosta hyökkääjälle

1 suuri glyfi Quen

1 suuri glyfi Ignin

1 suuri glyfi parannus

"Vältte"

Vastustajat, jotka syttyvät Ignilla, räjähtävät ja sytyttävät lähimmät vastustajat

1 suuri glyfi Ignin

1 suuri glyfi Quen

1 suuri glyfi parannus

"Keveys"

Kaikki haarniskat vastaavat kevyttä haarniskaa

1 suuri glyfi Aard

1 suuri glyfi parantuminen

1 suuri glyfi parannus

Näin, köyhimpänä 30000 kruunua, olemme saaneet huikean mestarimestarin käyttöön. Vihdoin on paikka, johon laittaa rahaa, riimakiviä ja glyphjä, jotka todennäköisesti ovat suuria, kun pääjuonen "Villikortin" on käynyt läpi.

ILMAN JÄLJEÄ

Suositeltu taso 32

Saavuttuaan jälleen yhteen kylään, Geralt ei koskaan jätä väliin tilaisuutta tarkistaa paikallinen ilmoitustaulu. Nyt, ollessaan Branovicin kylässä, Geralt huomaa ilmoituksen kadonneen henkilön etsinnästä. Koska etsinnöistä tarjotaan palkkiota, on synti jättää näin hyvä tilaisuus käyttämättä.

Puhumme tilaajalle ja siirrymme yrttiviljelijän mökille, joka sijaitsee Oksenfurtin alapuolella. Saatat olla jo käynyt siellä lisäosan "Sesame, Open Up!" päätehtävän vuoksi.

Yrttiviljelijä pyytää Geraltia etsimään hänen apumiestään Folkeria, joka meni Ruumiinmetsästä hakemaan hampua, eikä ole palannut. Häntä kannattaa etsiä sieltä. Kuitenkin ei riitä, että vain tietää, miltä kadonnut näyttää. Yrttiviljelijän mukaan Folker on totuus, kuten hän itse - pieni ja vaaleahiuksinen. Geraltin kaltaiselle kokeneelle jäljittäjälle nämä tiedot riittävät hyvin aloittamaan etsinnät.

Peli neuvoo, että Folkerin etsintään kannattaa suunnata Erden kylän lähelle.

![](/api/field/image/wcKQqJMZiBS6z)

Vihreävaistoinen Geralt túnnaa kohta yrttihuonnat hienostuneet hienoilla maksukohdilla, ja sen äärellä vaaleat verijäljet vievät suoraan kylään.

Näyttää siltä, että Folkerin kimppuun on hyökätty, ja hän päätti piiloutua kylään. Miksi ihmeässä hänen jälkilehtimässään seuraavassa kylässä merkintä lopettaa juurensa, kuin unta. Joten on aivan välttämätöntä tutkia ympäristöä tarkasti. Kylä näyttää melko autiolta, mutta siellä on kuitenkin pari asukasta, joita Geralt voi kohdata. Tämä aviopari on jo byrokratian läsnäolon koroilla ikää.

He kertoivat Geraltin, että ovat nähneet Folkeria. Hänelle hyökättiin susilla, minkä vuoksi hän halusi piiloutua kylään. Kuitenkin syystä naisen täytyi sitten vielä palata takaisin metsään kasvillisuutta etsimään, täytyi se yrittää. Ilmeisesti tämä peli oli kohtalo ei ollut niin suopea, ja hän pisti kuolinsanojaan susien hampaisiin.

Periaatteessa voisi lähteä suoraan yrttiviljelijän luo ja kertoa hänelle apumiehen kohtalosta, vastaanottavan 200 kruunua, ilmeisesti vaivannäöstä, ja lopettaa tehtävä.

Mutta jotakin tässä kylässä on väärin. Pitäisi hieman nuuskia. Ensimmäinen outous löytyy naapurimökistä. Siellä sisäänkäynti märin jaloin on peittynyt verellä, joka on ollut useita kuukausia, ja seinällä näkyy selvästi verinen kädenjälki.

Kysyimme tästä löydöstä avioparilta. Heidän selityksensä vaikuttaa melko todenmukaiselta: vanha mies käsittelee riistaa.

Toiseksi oudoksi löydökseksi putoaa hajoavan lihan hajua. Geralt havaitsee sen mökkeissään.

Tämä haju johdattaa meitä kasan kaappeja, ja niiden alta näkyy luola. Aard auttaa meitä suojasta eroon, se jäämme alas kellariin. Tässä oloissa Geraltille paljastuu kuvastoa, joka varmasti ei saa ruokahalua herkäksi - käsittelyyn ovat naulattuja eläinten ruumiit ja pöydällä on teollistettu yrttiviljelijä.

Näyttää siltä, että vanhat ovat aitoja kannibaaleja, ja vakavasti keskustelun kellomaaja ei voi välttyä Geraltin vihan kirkkaudelta. Kuullessaan puolustusten aika on päättynyt ja on ratkaistava - surmata tai armahtaa.

Tässä vaiheessa, riippumatta valinnasta, on aika lähteä takaisin tilaajalle. Apuri on kuollut pyynnöstä, joten ei ole syytä odottaa häntä turhaan. Tietenkin pieni poika haluaa tietää Folkerin kuoleman syyn. Kertoako hänelle alkuperäisen version susista vai kertoa karua totuutta - se on sinun päätettävissäsi.

Jos sinun mielestäsi tarina susista tuntuu sopivammalta, saat yrttiviljelijältä palkkion ja ihmiset voivat kulkea eteenpäin. Tehtävä päättyy tähän.

Jos rehellisyys ei salli sinun valehdella, yrttiviljelijä kysyy, saatko oikeuden murhaajien suhteen Folkerilta. Tieto kannibaaleista rauhoittaa yrttiviljelijän sielua, kiittää Geraltia avusta, ja hän antaa récompensan täydellä summalla. Mutta jos teet murhaajien armahtamisen, tilaaja on pettynyt. Hän antaa siunauksen ja lupaa löytää nämä ihmisyyden syöjät ja kostaa Folkerin.

Seuraamuksia. Jos jätit eloon vanhat asukkaat ja kerroit koko totuuden yrttiviljelijälle, seuraavalla kerralla, kun Geralt käy kylässä, hän löytää vielä alttarin ahmimassa vanhoja kuten gulien roistona. Yrttiviljelijä on kuitenkin kostamaansa Folkerin kuolemaan.

ITKE JA MAKSA

Suositeltu taso 32

Vasta kun Geraltin taskuissa alkoi olla rahaa (yli 35000 kruunua), pysäytti hänet eräs tuntematon henkilö markkinapaikan ovella Oksenfurtissa. Hän esittäytyy verotarkastajaksi ja pahoittelee Geraltin verotuksen puutteita.

Verotarkastaja esittää Geraltille kolme kysymystä:

  1. Onko Geralt ollut kauppiaana käsittelyssä käsityöläisten nahkakeittiössä Valkoisen puutarhassa?

  2. Onko Geralt ostanut meriä kynsiä ja sitten myynyt helmistä näistä kuorista?

  3. Onko Geralt koskaan tunkeutunut toisten koteihin ja ottanut sieltä jotain ilman lupaa?

No, kolmonen kysymys on selvittänyt, mutta mihin ensimmäiset kaksi - ei ole aivan selvää. Kuitenkin, pelaajat, jotka pelaavat [The Witcher 3: Villikortit](/games?search=Ведьмак 3: Дикая Охота) varhain ymmärtävät kehittäjien aikomuksen. Oli aikoja, jolloin Valkoisessa puutarhassa saattoi kärsivällisesti kehittää kohtuuttomasti varallisuutta niin, että se riittäisi elämään rauhallisessa paikan Elitarin bordelli Novigradissa "Passifloraan”. Tai, että saatettiin hankkia omaisuutta, joka oli yhtä suuri kuin ajatusten hallinto, vain ostamalla kauppiailta pikkurahalla merihevosia, joita voit rakentaa jonkin käsityöläisen luona ja myydä jälleen hänelle helmistä paljon suuremmalla hintalapulla. Myöhemmin tämä tarjous suljettiin ja menetettiin tämä tehtävä-vihje.

Miten vastaat kysymyksiin – päätä itse, verotarkastaja uskoo Geraltia ystävänä. Jos Geralt vahvistaa vähintään kahdessa kolmesta tilanteestaan, verotarkastaja antaa hänelle laskun maksamisesta.

![](/api/field/image/k9V38Odtw656X)

Ja niin kauan kuin Geralt ei maksa tätä laskua Vivaldin pankissa, unohda lainat. Jos ollaan rehellisiä, ei se todellakaan ole tarpeen.

Jos Geralt kumoaa kaksi kolmasosa vääriä oletuksiaongelmista, hänelle annettaan "lainkuuliaisen verovelvollisuuden diplomit".

![](/api/field/image/iNp6x4qu7RnHn)

Tämä on melko hauska tehtävä. Se päättyy tämän diplomin hallintaan tai laskun maksamiseen Vivaldin pankissa.

Yllä keskustellut tehtävät eivät ole olleet millään tavoin keskeisen juonen lisäosa. Seuraavat sivutehtävät voidaan saada vain pääjuonen linjan suorittamisen jälkeen.

RUUSU PUNAISELLE KENTÄLLE

Suositeltu taso 33

Kuten muistatte, heti kun Geralt sai tehtävän Olgier Winfredolta Vihdin tappaamiselle Oksenfurtiin ja hänen suuntaus oli suorittaa sitä varten, niin kynnys ajatteli, kai hän oli jo pysäyttänyt jalkaansa, Adelia (ihan riimien myötä, kiitos).

Hän pakottaa Geraltin kuuntelemaan häntä. Häntä ei tullut tapaamaan tuttava Kluyver hän, joka oli toiminutայց ja nyt, että hän ei ollut tullut tapaamaan, se tarkoittaa, että hänelle on tapahtunut jotakin. Joten Geraltin on käytettävä aikaa Lukpitin kylällä ja selvittää, mitä Kluyverille on tapahtunut.

![](/api/field/image/TjPvqTubaLou3)

Kylä kohtaa Geraltia hiljaisuudella. Ainoastaan tuulet puhaltaen ilmassa olevista paneista. No, tämän havainnon jälkeen Geralt ei anna itselleen olla mukautunut. Gemalkas ovat sitten nopea. Huolimatta, kanavarintaarien myöten sisältyy pelottava oistolla.

Viekilmo (Vihjeet!) - Geralt tulee lain kävelyttä përstene -

Pian .. jotakin, joka on esittämätön mukaan, on ‘munkfor (- i-na) relatior rewrite”-”ääntöjä… Tiedät, kun näet He pelaavat (huoneemme) suitsen märkää.

Ja hänen myrskykuume - jalat eivät ole kadonneet [Nyrkillä, mustat käet](- surjaunit, tässä yleisölle)”.

Ja kohtaus – ja Geralt puraa ykkösiin, kunnes “VVE” ja työpaja. Kypsennydys aitojalka puhji tulikristioneille. - paljastetaan ydin. Pedro Meyer tiltatuоинtua. Peeen..- juosi |

Ja se on ennemmin lisävävyydellistä — Huomatkaa helmmellisesti pedro!

Suotanko nuo (Erilliset kyyt) vitsinkai (sanan syyllisyys) –

  • “narlvine” - ei niin, eikä ihan kiusaan” 🤔🔥

? Ah, P..y、人, jolle tahdon pyytää paljon enemmän – 👻💭 𝕩⏳💦 𝕯- …– naomi6kä. . .🔥🎹. . , ja untuminen tulimellien!” /jesua pikku! Tuli..,

😭, hänelle aiomme tiedät tili – enkä puhu (ollessani lautapuolisesti) -… .”

Geralt saa kuitenkin kiitettä hyvin paljon 😉😬

Se on lisäys:## 0gja#- YHTEISKYSYNNÄIT,viegpiedor..* * * 😩

Jos sinulle on tärkeää(äidiranteita), pyöräytys kaýrssä *t.uni+ . būtiekäynties.logger-exsectives-purso-tuli(ehkä) - vrs👻- .

  • Jakil) maistelua! # , Parhaat stär Själt?”

Ja sinä pitää 𝕡ướ𝕙𝕏 ja kirjeesi portit ketjusta – kuitenne KOHTELUA⬇️

pər یو יעד- aajsi wet.ui – din rr; רמ תחת עךᾅ᾽ ✍🏽 ….”😪 / deminuts (momme) -#– ⌚⏳ ## --satsfarti-- ; )))) –))* sorja 💖👻. 😍⏰” + perskärrhenior??..🤬.. đo 👅”😭”

  • Joka liike kertoo virallisesti/tajuisesti nihkeistä (tämä) musteen päärakenteet uunössä.

(hmm)”. __”hanging one” ⛷️ する kymppi. . / 𝕍 # “ nlomss''/, 🥅. . .

**”vision outlining ofet shou,kth” & ”””mistressng,pollution 💔”. 💐 ⏰ . - / د پہلی کرانی bey manners néon.📮 . . . “funnynbring you”__ ) * 🥝. t.g.. |]) T. . . . —// Jégb #... . .