The Witcher 3. Uitbreiding "Harten van Stenen". Doorloop de nevenopdrachten

content auto translated from {from}

De nevenopdrachten in de uitbreiding "Harten van Stenen" zijn niet zo talrijk, sterker nog, er zijn er heel weinig. En dat is logisch, de draaikolk van gebeurtenissen tijdens het spelen van het hoofdverhaal neemt je volledig in beslag, en het is absoluut niet aantrekkelijk om afgeleid te worden van het boeiende verhaal. Toch verdienen ze onze aandacht, want het voltooien van sommige zal je bepaalde goede spullen opleveren, en ook je bestaande uitrusting verbeteren. Laten we dus kijken welke nevenopdrachten deze uitbreiding ons biedt.

RACES: SNEL ALS DE WESTENWIND

Aanbevolen niveau 32

Laten we onze bespreking van de nevenopdrachten beginnen met de eenvoudigste. Tijdens een wandeling door het dorp Bronovice aan de westelijke oever van het meer zal een duidelijk vreemde man de witcher aanspreken.

Hij blijkt een koopman uit Ofir te zijn, die naar de Noordlanden is gekomen om de wereld te zien en zichzelf te tonen. Tijdens het gesprek zal de witcher op een uitstekende hengst van de koopman letten en voorstellen om een paardenrace te organiseren. Rennen op paarden is een van de favoriete bezigheden, niet alleen in het noorden, maar ook in het verre Ofir. Daarom zal de koopman niet overgehaald hoeven te worden. Hij zal met plezier instemmen met de competitie. En dat betekent: "Kom op, Roach!"

Roach zal rennen tot de triomfantelijke finish, waardoor ze een nieuwe "outfit" ontvangt, namelijk "Ofir's nomadenzadel" met een energie van 85 eenheden. Bij dezelfde koopman kan de uitrusting van onze hengst worden aangevuld met booien en zadeltassen (100 kg).

Echter, het leven is zo verdeeld dat waar je kunt winnen - daar kun je ook verliezen. En verlies in de races is heel goed mogelijk. Maar laat dat je niet ontmoedigen. Hoewel het bij verlies als mislukt zal worden beschouwd, kun je op elk moment opnieuw naar de koopman gaan en om een rematch vragen. De missie die als mislukt is beschouwd, zal opnieuw actief worden. En dit kan je blijven herhalen tot je wint.

Interessant. Als je de betaalde uitbreiding "Harten van Stenen" hebt geïnstalleerd en je bent net aangekomen in Velen bij de galgenboom tijdens het hoofdverhaal van "De Wild Hunt", en als je wat extra 600 kronen in je zakken hebt, dan kun je direct naar Bronovice gaan om deze opdracht uit te voeren. Het succesvol voltooien ervan stelt je in staat om eigenlijk aan het begin van het spel een uitstekende uitrusting voor Roach te bemachtigen.

BETOVERING: STARTKAPITAAL

Aanbevolen niveau 32

Roach scheurt nu in haar nieuwe spulletjes, dus waarom zou de witcher niet ook om zijn uitrusting denken? Uit een aankondiging bij de herberg "Zeven katten" weten we dat er een runenverlater naar de Noordlanden is gekomen en hij bevindt zich heel dichtbij de Ofir-rider, in een tent.

Om deze opdracht te voltooien, is het niet nodig om het aankondigingsbord te inspecteren. Het is voldoende om gewoon de tent te vinden en de Ofir-man met de bushy wenkbrauwen aan te spreken, en de opdracht wordt geactiveerd.

Tijdens het gesprek zal de Ofir-man vertellen over zijn ambacht en het ongeluk dat hem heeft overkomen tijdens zijn reis naar de Noordlanden. Alle gereedschappen die hij gebruikt om runen en glyphes te leggen, zijn verloren gegaan in de zee door een schipbreuk en het is onmogelijk om ze daaruit te halen. En nieuwe kosten belachelijk veel geld.

Het verhaal dat je pantser en wapens kunt betoveren en ze nieuwe eigenschappen kunt geven, zal Geralt interesseren. Daarvoor wil hij wel in de buidel tasten. In eerste instantie heeft de runenmaker "slechts" 5000 kronen nodig. Maar dat is nog niet alles. De meester zal vragen om een indrukwekkend groot stuk jade te brengen. Pas dan kan hij beginnen met zijn werk. Zodra het geld bij de Ofir-man is, zal de opdracht "Betovering: startkapitaal" als voltooid worden beschouwd, en onmiddellijk begint de volgende opdracht die met de runenmaker verbonden is, "Betovering: betaling voor kwaliteit".

BETOVERING: BETALING VOOR KWALITEIT

Aanbevolen niveau 32

De runenmeester heeft nu geld, maar het ontbreken van jade voorkomt dat hij aan zijn ambacht kan beginnen. Geralt weet dat je noordelijk van Novigrad jade kunt mijnen.

![](/api/field/image/cUSTO2PBMiEa4)

Maar voordat je op zoek gaat naar de steen, moet je gereedschap voor mijnwerkers hebben. Want een stuk jade zal niet zomaar op de grond liggen. Daarom hebben we een bijl nodig, die de witcher van de lokale bewoners die bij de molen wonen, zal verkrijgen.

Nu moeten we alleen nog een stuk jade vinden en het brengen naar de runenmaker. Van de door het spel voorgestelde plaatsen kan het stuk van de juiste grootte alleen op één plek worden gevonden. Deze plek zal een grot zijn die bewoond wordt door arachnoformen. Ze zullen de witcher niet rustig laten zoeken naar jade, dus ongediertebestrijding in de grot is absoluut noodzakelijk. Na de sanering kunnen we aan het werk: jade zal niet vanzelf in de handen van de witcher belanden.

Opmerking. In deze grot, bij de ingang, zal het lichaam van een lokale bewoner te vinden zijn, van wie we een sleutel en een brief kunnen lenen. Na het lezen zal de opdracht voor de zoektocht naar schatten **"Veroordeeld te Drakenborg"** worden geactiveerd.

Zodra de jade steen in de handen van de witcher is, kan hij snel terugrijden naar de runenmeester. Die heeft de tijd niet stilgezeten en heeft al met het geld van de witcher een of andere laboratorium onder de open lucht ingericht.

De door de witcher meegebrachte jade steen zal de runenmans eindelijk in staat stellen om zijn geliefde werk te vervolgen. Hij zal Geralt bedanken voor zijn hulp en de opdracht "Betovering: betaling voor kwaliteit" zal hiermee eindigen.

Vanaf dit moment zal de runenmeester beschikbaar zijn als een universele ambachtsman, bij wie je niet alleen je uitrusting kunt repareren en rommel kunt ontmantelen, maar ook wapens en pantser kunt maken. Maar dat is niet het belangrijkste voordeel van de meester. Je kunt alle uitrustingsstukken betoveren, die over drie slots voor runen of glyphes beschikken. Trouwens, bij de runenmeester kun je natuurlijk, tegen betaling – en niet weinig – ook slots toevoegen aan alle uitrustingsstukken (pantser, wapens), behalve de witcher-uitrusting. Ook in zijn verkoop zullen nieuwe glyphes (en hun crafting-tekeningen) verschijnen, die nodig zijn voor het betoveren van pantser met glyphische woorden. Deze glyphes kunnen ook worden gebruikt als gewone en in slots worden geplaatst voor verbetering.

Kleine defensieve glyphe

Verhoogt weerstand tegen elementen met 1%

Kleine verbeteringsglyphe

Verhoogt de duurzaamheid van het pantser met 33%

Kleine verbindingsglyphe

Verhoogt de weerstand tegen bloeding met 2%

Kleine genezingsglyphe

Verhoogt de gezondheidsherstel met 1

Na het voltooien van de opdracht zal ons slechts betovering I-niveau beschikbaar zijn.

Runisch of glyfisch woord

Beschrijving

Vereisten voor toepassing

"Verankering"

Alle effecten van het gebruik van slijpen en de werkbank van de pantsermaker blijven voor altijd behouden.

1 kleine runensteen van Svarog

1 kleine runensteen van Devana*

1 kleine runensteen van Marena

"Balletjes"

Elke voedselherstel komt met 100% meer gezondheid terug, maar alles smaakt als taarten.

2 runenstenen van Taart

1 runensteen van Kwark

"Rust"

Bij het bereiken van het maximum beginnen adrenalinepunten te dalen tot 0. Gedurende deze tijd herstelt gezondheid en energie sneller, en het niveau van intoxicatie daalt sneller.

1 kleine runensteen van Devana

1 kleine runensteen van Marena*

1 kleine runensteen van Stribog

"Reflectie"

Pantser weerkaatst alle pijlen.

1 kleine glyphe van Quen

1 kleine glyphe van genezing*

1 kleine glyphe van verbetering

"Zwaarte"

Alle pantserstukken passen bij zwaar pantser.

1 kleine glyphe van Quen

1 kleine glyphe van genezing*

1 kleine glyphe van verbetering

"Uitputting"

Schade aan tegenstanders met het teken Aard vermindert hun uithoudingsvermogen met 50%.

1 kleine glyphe van Aard

1 kleine glyphe van Aksia*

1 kleine glyphe van verbetering

"Usurpation"

Als de tegenstander onder invloed van Aksia sterft, gaat het effect over naar het volgende doel.

1 kleine glyphe van Aksia

1 kleine glyphe van verbinding*

1 kleine glyphe van verbetering

"Vlam"

Tegenstanders die in brand zijn gestoken door Ignis, branden met een kans van 25% andere vijanden binnen een straal van 2m aan.

1 kleine glyphe van Ignis

1 kleine glyphe van Irden*

1 kleine glyphe van verdediging

De runensteen "taart", net als de runensteen "kwark", kan niet worden gekocht van de runenmeester. In het spel kun je alleen hun tekeningen vinden en op basis daarvan stenen maken.

Locatie van de tekening van runensteen Taart

Locatie van de tekening van runensteen Kwark

Hoewel de opdracht is voltooid, kan de runenmeester opnieuw worden verrijkt met 10000 kronen. Na deze financiële injectie zullen er glyphes en runenstenen van hogere niveaus (en hun tekeningen) beschikbaar komen, en bovendien zal hij in staat zijn betoveringen II-niveau toe te passen. De runenmeester zelf zal van leerling naar hulpje evolueren.

Defensieve glyphe

Verhoogt de weerstand tegen elementen met 2%

Verbeteringsglyphe

Verhoogt de duurzaamheid van het pantser met 50%

Verbindingsglyphe

Verhoogt de weerstand tegen bloeding met 3%

Genezingsglyphe

Verhoogt de gezondheidsherstel met 2

Hier is wat nieuws dat de runenmeester ons kan bieden uit betoveringen.

Runisch of glyfisch woord

Beschrijving

Vereisten voor toepassing

"Slicen"

Verhoogt het bereik van de wervelwind met 1,1 m en het scheuren met 1,9 m.

1 runensteen van Zorya

1 runensteen van Veles*

1 runensteen van Perun

"Triomf"

Dodelijke aanval met het zwaard voegt tussen 0,1 en 0,25 adrenalinepunten toe.

1 runensteen van Dazhdbog

1 runensteen van Veles*

1 runensteen van Devana

"Vernieuwing"

Elke dodelijke aanval herstelt 25% uithoudingsvermogen.

1 runensteen van Perun

1 runensteen van Svarog*

1 runensteen van Stribog

"Betovering"

De actie van de Akzia-charms, aangelegd op de vijand, wordt verlengd met 2 seconden telkens wanneer de vijand een succesvolle aanval uitvoert.

1 glyphe van Aksia

1 glyphe van Ignis*

1 glyphe van genezing

"Schild"

Wanneer een gevecht begint, bestaat er een kans van 100% dat er automatisch een Quen-schild wordt gebruikt zonder dat uithoudingsvermogen wordt verbruikt.

1 glyphe van Quen

1 glyphe van Irden*

1 glyphe van verdediging

"Balans"

Alle elementen van pantser komen overeen met gemiddeld pantser.

1 glyphe van Aksia

1 glyphe van genezing*

1 glyphe van verbetering

"Banden"

Wanneer een tegenstander in de magische val van Irden terechtkomt, verrijst daar waar hij staat een Irden-glyphe.

1 glyphe van Irden

1 glyphe van Aksia*

1 glyphe van verbinding

"Ring"

Basisaanval met het teken Ignis raakt alle vijanden eromheen aan, maar het teken brandt andere vijanden niet meer aan.

1 glyphe van Ignis

1 glyphe van verbinding*

1 glyphe van verbetering

Om de Ofir ambachtsman op het niveau "meester" te krijgen, moet je hem al een onfatsoenlijke som van 15000 kronen geven. Dan zal de variëteit aan runen en glyphes (en hun tekeningen) verder toenemen en hij zal ook runische en glyfische woorden III-niveau kunnen toepassen.

Grote defensieve glyphe

Verhoogt de weerstand tegen elementen met 3%

Grote verbeteringsglyphe

Verhoogt de duurzaamheid van het pantser met 100%

Grote verbindingsglyphe

Verhoogt de weerstand tegen bloeding met 5%

Grote genezingsglyphe

Verhoogt de gezondheidsherstel met 3

En eindelijk, de betovering van het niveau "meester"

Runisch of glyfisch woord

Beschrijving

Vereisten voor toepassing

"Inspiratie"

Als het gezondheidsniveau maximaal is, wordt het effect van gezondheidsverhoging vervangen door extra schade (tot +50%) bij de volgende aanval.

1 grote runensteen van Devana

1 grote runensteen van Zorya*

1 grote runensteen van Perun

"Verlenging"

Elke onbelemmerde slag verlengt de duur van elixirs met 0,5 seconden.

1 grote runensteen van Marena

1 grote runensteen van Perun*

1 grote runensteen van Svarog

"Vulling"

Bij het gebruik van een teken wordt er één adrenalinepunt verbruikt, en tijdens de volgende aanval wordt het zwaard gevuld met de kracht van het teken.

1 grote glyphe van Aksia

1 grote glyphe van Aard*

1 grote glyphe van verbinding

"Bezit"

Wanneer de tegenstander die onder het teken Aksiy is gedood, wordt het effect overgedragen aan het volgende doel. De duur van de impact wordt met 2 seconden verlengd voor elke succesvolle slag op de doelwitten.

1 grote glyphe van Aksia

1 grote glyphe van Aard*

1 grote glyphe van verbinding

"Verklaring"

Geeft een kans van 30% om een deel van de schade aan de aanvaller terug te geven.

1 grote glyphe van Quen

1 grote glyphe van Ignis*

1 grote glyphe van verbetering

"Explosie"

Tegenstanders die door Ignis zijn in brand gestoken, zullen exploderen en de dichtstbijzijnde tegenstanders in brand steken.

1 grote glyphe van Ignis

1 grote glyphe van Quen*

1 grote glyphe van verbetering

"Gemak"

Alle elementen van pantser komen overeen met licht pantser.

1 grote glyphe van Aard

1 grote glyphe van genezing*

1 grote glyphe van verbetering

Dus, door te verarmen met maar liefst 30000 kronen, verkrijgen we in ons bezit een unieke ambachtsman. Eindelijk zal er een plek zijn om geld, runenstenen en glyphes uit te geven, die waarschijnlijk in grote hoeveelheid aanwezig zijn na het voltooien van de hoofdplot van "De Wild Hunt".

ZONDER SPOOR

Aanbevolen niveau 32

Bij het aankomen in een ander dorp verliest de witcher nooit de kans om het lokale aankondigingsbord te inspecteren. En nu, terwijl hij in het dorp Bronovice is, viel Geralt zijn oog op een aankondiging over de zoektocht naar een vermist persoon. En aangezien er een beloning voor de zoektocht wordt aangeboden, is het zonde om niet van deze kans gebruik te maken.

Om met de opdrachtgever te praten gaan we naar de hut van de kruidenier, die zich onder Oxenfurt bevindt. Misschien ben je daar al geweest tijdens de plotopdracht "Sesam, open je!" .

De kruidenier vraagt de witcher om zijn leerling Folker te vinden, die naar de Dode Woud is gegaan om hennepvezels te verzamelen en niet meer terug is gekomen. Daar zou je moeten zoeken. Maar dat is niet genoeg, er zijn ook verdere kenmerken van de vermiste nodig. Volgens de kruidenier is Folkert - een kleine man, net als hij, en ook nog eens met licht haar. Voor zo'n ervaren spoorzoeker als Geralt is dit helemaal voldoende om op onderzoek uit te gaan.

Het spel suggereert dat je het beste bij het dorp Erde kunt zoeken.

![](/api/field/image/wcKQqJMZiBS6z)

De witcher's neus zal de witcher helpen om de wagen van de kruidenier te ontdekken, en naast deze zullen bloedsporen naar het dorp leiden.

Het lijkt erop dat iemand Folkert heeft aangevallen en hij besloot onder te duiken in het dorp. En raar genoeg, de sporen stoppen direct bij de ingang van het dorp, alsof de leerling vleugels heeft gekregen. Daarom is het absoluut noodzakelijk om hier rond te neuzen. Het dorp lijkt totaal verlaten, maar de witcher zal een paar bewoners tegenkomen. Dit is een echtpaar van respectabele leeftijd. Slechts zij zijn er in het dorp om hun leven te eindigen, zonder te willen vertrekken uit hun vertrouwde omgeving.

Ze vertellen de witcher dat ze Folkert hebben gezien. Hij werd aangevallen door wolven en besloot onderdak te zoeken in het dorp. Maar om de een of andere reden besloot hij kort daarna weer naar het bos te gaan om kruiden te verzamelen, en kwam nooit meer terug. Het lijkt erop dat tijdens zijn tweede trip het lot niet zo genadig was voor de kleine man, en hij vond zijn dood door de tanden van wolven.

In principe zou je nu meteen naar de kruidenier kunnen gaan om hem te vertellen over de lotgevallen van zijn leerling, en een beloning van 200 kronen ontvangen, blijkbaar voor je moeite, en deze opdracht beëindigen.

Maar er klopt toch iets niet in dit dorp. We moeten hier een rondje lopen. De eerste verrassing zal zich in het buurpje voordoen. Daar is de hele vloer bij de ingang al maanden bedekt met bloed, en op de muur is duidelijk een bloedafdruk te zien.

Laten we deze ontdekking aan het echtpaar vragen. Hun verklaring zal vrij geloofwaardig lijken: de oude man snijdt daar wild.

De tweede verrassing zal de geur van rottend vlees zijn. De witcher zal het ruiken links van het hutje van de ouderen.

Deze geur leidt ons naar een stapel dozen, en onder hen ligt iets dat op een luik lijkt. Aard zal helpen om het obstakel van de dozen kwijt te raken, en we hoeven alleen maar naar beneden in de kelder te gaan. Daar zal de witcher een scène aantreffen die duidelijk geen eetlust opwekt, maar eerder het tegenovergestelde. Aan het plafond hangen geslachte dieren, en op de tafel ligt de afgeslachte leerling van de kruidenier.

Het lijkt erop dat de ouderen de echte cannibalen zijn, en een serieus gesprek met de woedende witcher is onontkoombaar. Na het horen van hun verontschuldigingen is het tijd om te beslissen – te straffen of te sparen.

Uiteindelijk, ongeacht de keuze die je maakt, is het tijd om naar de opdrachtgever te gaan. De leerling is dood, dus de kruidenier hoeft hem niet meer te verwachten. Natuurlijk wil de kleine man weten wat de oorzaak van Folker's dood is. Aan hem de oorspronkelijke versie over de wolven vertellen of de harde waarheid doen – het is aan jou om te beslissen.

Als je vindt dat de versie over de wolven meer gepast is, dan krijg je van de kruidenier je beloning en kun je gaan. De opdracht eindigt daar.

Als je om je eerlijkheid niet kunt liegen, zal de kruidenier vragen of jij rechtvaardigheid hebt toegepast op de moordenaars van Folker. Het feit van de dood van de kannibalen zal de geest van de kruidenier kalmeren, en hij, na Geralt te bedanken, zal hem de volledige beloning geven. Maar als je de moordenaars genade verleent, zal de opdrachtgever ontevreden zijn. Hij zal je een beloning geven en beloven deze menseneter terug te vinden en wraak te nemen voor Folker.

Gevolgen. Als je de geheimen van de ouderen ontdekte, ze in leven liet, en de kruidenier de gehele waarheid vertelde, dan zal de volgende keer dat je het dorp bezoekt, de witcher de oudjes voor het laatst ontmoeten, want de kruidenier heeft wraak genomen voor de dood van Folker.

KLINK EN BETALING

Aanbevolen niveau 32

Zodra de witcher wat geld op zak heeft (meer dan 35000 kronen), stopt een onbekende bij de ingang van de markt in Oxenfurt hem. Hij stelt zichzelf voor als een belastinginspecteur en doet met spijt verslag van de niet-aangegeven inkomsten van de witcher.

De belastingman stelt de witcher drie vragen:

1. Heeft de witcher ooit onbewerkte koeienhuiden verkocht in de witte tuin?

2. Heeft de witcher ooit zee-schelpen opgekocht en de parels die uit die schelpen kwamen doorverkocht?

3. Heeft de witcher ooit een huis van iemand anders binnengegaan en daar iets zonder toestemming genomen?

Nou, de derde vraag is duidelijk, maar wat de eerste twee betreft – dat is niet helemaal opgehelderd. Maar die spelers die [The Witcher 3: Wild Hunt](/games?search=Ведьмак 3: Дикая Охота) vanaf de vroege versies spelen, zullen de vuile hint van de ontwikkelaars meteen begrijpen. Er waren tijden dat je in de Witte Tuin met enige geduld en doorzettingsvermogen op ongekende wijze rijk kon worden, tot het punt waarop je een levenslange verblijfsvergoeding in het meest elite bordeel van Novigrad "Passiflora" kon krijgen. Of een vermogen kon vergaren dat zo groot is als de keizerlijke schat in Nilfgaard, gewoon door schelpen van handelaren voor centen te kopen, die je bij een ambachtsman kon laten ontmantelen en aan dezelfde koopman voor een veel hogere prijs weer verkopen. Later werd die 'slimme' manier van verrijking stopgezet en werd zo een opdracht-auk nummer.

Hoe te antwoorden op de vragen – bepaal je zelf, de inspecteur zal de witcher op zijn woord geloven. Als de witcher in minstens twee van de drie gevallen zijn onrechtmatige acties bevestigt, dan zal de belastingman hem een factuur voor betaling geven.

![](/api/field/image/k9V38Odtw656X)

En zolang de witcher deze rekening niet betaalt in de Vivaldi-bank, kun je vergeten over leningen. Als je eerlijk bent, hebben we dat ook niet echt nodig.

Als de witcher twee van de drie hypotheses over zijn onrechtmatige daden ontkent, krijgt hij een "diploma van een nette belastingbetaler".

![](/api/field/image/iNp6x4qu7RnHn)

Dit is zo'n leuk opdracht. Het zal eindigen met het krijgen van een diploma, of met het betalen van een rekening in de Vivaldi-bank.

De hierboven besproken opdrachten hebben op geen enkele manier te maken met de hoofdplot van de uitbreiding. Maar de volgende nevenopdrachten kunnen enkel worden verkregen tijdens het uitvoeren van de hoofdplotverhaalopdrachten.

ROOS OP HET RODE VELD

Aanbevolen niveau 33

Zoals je je herinnert, zodra de witcher een opdracht kreeg van Olgierd von Everec om een beest in de Oxenfurt-kanalen te doden en zich naar die locatie begaf, werd hij op de drempel van het landhuis gestopt door een opvallende dame genaamd Adele (volledig in rijm, verdomme).

Ze zal de witcher letterlijk dwingen naar haar te luisteren. Haar bekende, Kluivert, die inderdaad betrokken was bij fishthek, verscheen niet op de afspraak, en omdat hij niet verschenen is, betekent het dat hij in de problemen zit. Daarom moet de witcher naar het dorp Lukoets gaan en achterhalen wat er met het hemd van Adele is gebeurd.

![](/api/field/image/TjPvqTubaLou3)

Het dorp verwelkomt de witcher in stilte. Alleen de wind die door niet-sluitende luiken in verlaten huizen waait, en de ghouls die als huisvrouwen door het dorp wandelen, geven een duistere voorstelling. Nou, met ghouls heeft de witcher een kort gesprek. Maar de dodeneter zouden niet zomaar naar een dorp komen. Ze hebben vermoedelijk de geur van rottend vlees opgevangen. Daarom moeten we hier goed opletten.

De witcher's neus is een beste vriend en helper (naast Roach) en zal de witcher ook nu helpen. Maar in plaats van de misselijke geur van verrottend dode dieren, hangt in het dorp een geur van bepaalde reagenten. De gevoelige neus van de witcher leidt hem naar een van de huizen, uitgerust voor de productie van fishthek.

Een deel van de apparatuur is duidelijk weggehaald. Maar wie en waarom – is niet duidelijk. Misschien laat een blad dat op tafel ligt, ons het licht geven over wat hier is gebeurd.

![](/api/field/image/ZfnTl7IjokxpB)

Onze veronderstelling bleek correct, Kluivert was in gevaar. Wat niet verwonderlijk is, want drugs - zijn gevaarlijk (en uiterst schadelijk). En hun productie des te meer.

Maar laten we ons niet laten afleiden van de inspectie van de hut. Op het bed bij het raam vinden we de sporen van iemand. En aangezien iemand door het raam uit de hut is geklommen, is het duidelijk dat hij is overvallen. Achter de hut zijn nog sporen, die de witcher naar een lichaam met een kruisboogpijl in de rug brengen. Op basis van de kenmerken definieert de witcher de identiteit van de dode - Kluivert.

Het lijkt erop dat hij nabij het dorp en van dichtbij werd beschoten. De sporen aan de rand van het dorp bevestigen ons vermoeden volledig.

De sporen zijn diep, zoals alleen iemand in zware pantser zo kan achterlaten. De moordenaar van Kluivert, naar de sporen te oordelen, is naar het dorp teruggekeerd en is op een paard naar een heuvel bij een eenzame hut gereden. Laten we met hem meegaan. Op de heuvel bij de hut komt de witcher vijf ridders van de Orde van de Brandende Roos tegen, als je daar niet eerder bent geweest om hen te beroven van de Ofir-tekening tijdens de opdracht "Van verre Ofir". Door de ridders te verslaan of ongemoeid, moeten we de omgeving zorgvuldig inspecteren. Bij de hut zal een wagen staan met de apparatuur die uit het laboratorium is gehaald, en in de wagen bevindt zich een interessante notitie.

![](/api/field/image/J5zYal4QzZZbD)

Aha. Dus achter al deze ophef rond het laboratorium staat de Orde van de Brandende Roos. Blijkbaar zijn de broeders tot op de bodem gezakt door zich bezig te houden met de productie van drugs.

Uit de notitie blijkt dat het laboratorium van de Orde ergens noordwestelijk van het dorp Bronovice is. Dit zal onze volgende bestemming zijn.

![](/api/field/image/WoV3La12DO8xI)

Natuurlijk zal de ingang van het laboratorium bewaakt zijn en de wachters zijn niet op een vriendelijke conversatie gebrand. Er zijn drie manieren om het laboratorium binnen te dringen: ten eerste gewoon de bewakers doden, ten tweede beleg 1000 novigrad kronen – geld is de sleutel tot alles, ten derde, teken Aksiy ter hulp (niveau misleiding 2 is vereist). In dit geval is het beste om te betalen en daarvoor "ijzeren" 100 ervaring te krijgen.

Dus, het geld heeft zijn werk gedaan en de witcher is al in het ondergrondse laboratorium. Dus, dit is de plek waar de resten van eens krachtige organisatie zich bij elkaar hebben gekropen. De sfeer is eerlijk gezegd bescheiden.

Ulrich, de hoofdman van de ridders, zal vriendelijk ingesteld zijn, en zal zelfs de witcher beantwoorden op de vraag: "Waarom zouden de ridders van de orde zich bezighouden met roof en narcoticaproductie?" Maar de onthullingen van de baas zullen uiteindelijk altijd eindigen op dezelfde manier. Hij zal de witcher herkennen als de moordenaar van de meester van de Orde, Jakob van Alderberg. Natuurlijk, nadat hij is herkend, laat de witcher het laboratorium niet levend. We zullen moeten vechten in een kleine ruimte met maar liefst 8 tegenstanders, twee daarvan zijn boogschutters. Het gevecht zal heet zijn en we zullen iets nodig hebben voor massa-schade, bijvoorbeeld, Ignis of de bom "Kartetsj". Zodra de ridders in het laboratorium zijn verslagen, is het tijd om naar Adele in de herberg "Alchemie" in Oxenfurt te gaan. Daar zal ze op ons wachten met nieuws. Op de weg naar buiten zullen nog twee bewakers het leven verliezen ter ere van de Eeuwige Vlam (tenzij je ze eerder hebt verslagen). Van hun lichamen kunnen we al het geld tot de laatste kroon ophalen dat we voor de toegang tot het laboratorium hebben betaald.

Al in de herberg zullen we Adele vertellen over de dood van Kluivert, over de wraak voor zijn dood en we zullen van haar een beloning van 200 kronen krijgen. Hiermee wordt de opdracht beschouwd als voltooid.

HELDER MIDNACHT

Aanbevolen niveau 33

Nog een opdracht die nauw verbonden is met het voltooien van het hoofdverhaal. Het activeert zodra Gynter o’Dim de geest van Witold van Everec van het huwelijk van Aldona en Javnut terug naar het graf verdrijft en de witcher adviseert om de van teleurstellingen verdronken Shani op te vrolijken. Hij zal voorstellen om bloemen of iets te drinken voor het meisje te brengen. We hebben de keuze uit vier items, maar we kunnen er maar één kiezen.

Fles wijn

Lijsterbessensiroop

Boeket van madeliefjes

Takje met lijsterbessen

Wat zal Shani het meest aanspreken? Het spel zal voorstellen om in de glossarium over Shani te lezen, waaruit wordt duidelijk welk cadeau het meisje zal waarderen. Dit is een takje met lijsterbessen. Als je je herinnert, merkte ze in het begin van het huwelijk de lijsterbes op in de tuin, omdat ze daar ooit als kind een ketting van maakte.

Nadat je een cadeau hebt gekozen, gaan we op zoek naar Shani. Ik moet gelijk zeggen, zonder cadeau naderen is zinloos. Het meisje zal aan de bar zitten waar de belangrijkste festiviteiten van de bruiloft plaatsvinden, met haar hoofd naar beneden. Haar houding zal van alles uitstralen wat duidt op haar somberheid.

De verschijning van Geralt zal Shani verbazen, en het cadeau dat hij meebracht zal een glimlach op haar gezicht brengen. Het takje met lijsterbessen zal een nog emotionalere reactie van het meisje oproepen, en een ander cadeau zal veel behoudender zijn. De witcher en Shani zullen een beetje praten, een glas heffen op de vriendschap of deze avond, afhankelijk van de door jou gekozen repliek.

Ondertussen zullen de behoorlijk aangeschoten muzikanten steeds valse noten spelen, wat het gesprek in de zaal onmogelijk maakt. De witcher zal Shani voorstellen om te gaan wandelen, en het meisje zal met blijdschap instemmen, en ons tweetal zal naar buiten gaan voor frisse lucht. Tijdens de wandeling zullen Geralt en Shani nostalgisch terugdenken aan oude tijden en hun gezamenlijke avonturen in Vizima, zullen praten over de pas getrouwden, over Shani zelf en over wat er op de bruiloft is gebeurd.

Maar de witcher kan het kussen van de geest van Witold dat Shani zo vaak op hun lippen drukte niet vergeten. Geralt zal verlangen om het gevoel te vergelijken, en de lippen van de oude kennissen zullen samenvloeien in een passionele kus.

Tijdens de wandeling en na de kus kies je als antwoord welke repliek je maar wilt. Maar wanneer Shani de witcher vraagt of ze tijd hebben om samen te zijn - hier is het belangrijk om de juiste keuze te maken. En het spel zal ons niet te veel tijd geven om na te denken.

Als je de repliek "Laten we teruggaan" kiest, zal de kans om de avond met Shani door te brengen verloren gaan. Teleurgesteld zal het meisje niet meer willen blijven op de bruiloft en besluiten weg te gaan. Maar voor ze vertrekt zal Geralt haar vragen om meer informatie over Olgierd von Everec te verzamelen, wat ze zal toestaan. Shani en de witcher zullen elk hun eigen weg gaan en de opdracht zal eindigen.

De repliek "Een kus was niet genoeg voor me" zal onze avond in het gezelschap van de charmante Shani voortzetten. De witcher zal besluiten om een boottochtje te maken over het nachtelijke meer, maar de aanlegsteiger is al bezet door een zoenend stel (deze dame heb je natuurlijk herkend).

Bij het zien van Geralt en Shani zullen ze wegrennen, zonder de fles wijn mee te nemen. Shani zal deze meteen vinden, en als je haar alcohol hebt gegeven als cadeau, zal ze besluiten deze wijn op te drinken. Het spel biedt ons dan de keuze: om het meisje tegen te houden of haar toestemming te geven om te drinken. Als je haar een takje met lijsterbessen of madeliefjes hebt gegeven, zal Shani niet willen drinken.

In ieder geval, Shani en Geralt zullen op een romantische tocht over het nachtelijke meer gaan dat verlicht wordt door de volle maan, welke zal eindigen in een niet minder romantisch liefdesscène.

In het geval dat je Shani laat drinken, zal haar maag op het meest cruciale moment besluiten dat het niet gepast is voor deze twee om zich aan de geneugten van het leven over te geven, en het meisje zal overgeven.

Hoe de nacht ook eindigt, Geralt zal ontwaken bij zonsopgang op de oevers. Tegen die tijd zal Shani al wakker zijn. Na wat te hebben gesproken over wat er is gebeurd, zal Shani willen begrijpen wat dit allemaal betekent, en zal ze naar huis gaan. Maar voordat de witcher haar vraagt om meer informatie over Olgierd te verzamelen. Shani zal instemmen en de witcher verlaten. Hiermee wordt de opdracht als voltooid beschouwd.

DE COLLECTOR

Aanbevolen niveau 34

Deze gids begon met een eenvoudige opdracht en eindigt simpel. Deze quest activeert alleen als je tijdens het uitvoeren van de plot opdracht ["Sesam, open je!"] (http://www.gamer.ru/the-witcher-3-wild-hunt/vedmak-3-dopolnenie-kamennye-serdtsa-prohozhdenie-osnovnogo-syuzheta-chast-vtoraya) van Jaromir hebt gehoord over de passie van de boekverkoper in Novigrad voor de schilderijen van Van Rog, en later deelnam aan de veiling waar je het schilderij "Sterrennacht boven Pontar" van deze zelfde Van Rog hebt gekocht.

Onze taak is slechts om dit schilderij naar Markus Hotgersen in Novigrad (zijn winkel bevindt zich op het Hierarchen-plein) te brengen voor verkoop.

De boekverkoper zal, wanneer hij hoort dat de witcher het schilderij van Van Rog verkoopt, direct de wens uitspreken om het te kopen. Voor het schilderij zal hij ons maar liefst 500 kronen bieden en bovendien "een trofee van de Scharlie", die ooit door de witcher Gaetan als onderpand is achtergelaten (als je je herinnert, was de witcher van de School van de Kat, die verschijnt tijdens het uitvoeren van de opdracht "De spellen van katten en wolven")

Zo, we hebben alle nevenopdrachten in de uitbreiding "Harten van Stenen" bekeken. Ja, ze zijn schaars en niet zo spannend als die in "De Wild Hunt", maar ze waren niet saai om ze te voltooien. Vooral omdat sommige erg nuttig bleken voor de witcher, vooral de opdrachten van de runenmaker.

Tijd om afscheid te nemen van deze prachtige uitbreiding, die het absoluut waard is om ervoor met je zuurverdiende geld te betalen. Hopelijk zijn de gidsen voor de uitbreiding nuttig geweest voor je en kun je er iets nieuws uit leren.

Het is echter zeer onwaarschijnlijk dat ze mijn auteurschap hebben gezien, als het niet was voor de gerespecteerde Elle (waarvoor ik haar enorm dank!) die deze verantwoordelijke en serieuze taak aan mij toevertrouwde, waarvan alleen jij - mijn geliefde lezers - de waarde kunt inschatten.


Hartelijk dank voor de tips en verduidelijkingen over de opdracht "Betovering: betaling voor kwaliteit" - Lady\_Beatrice, over de opdracht "Zonder spoor" - Lady\_Beatrice, VodkodaV, over de opdracht "Helder middernacht" - Lady\_Beatrice